[PC][PS][Xbox] Crossout: Frostbite Assault
Esta importante actualización incluye: daño criogénico, el inicio de la temporada “Frostbite Assault” con nuevas piezas Hiperbóreas, una incursión temporal con enemigos inusuales, numerosos ajustes de equilibrio y varias novedades más a lo largo del mes de febrero. ¡No te lo pierdas!
Temporada “Frostbite Assault”
¡Atención! La temporada y los packs del Pase de Batalla solo estarán disponibles hasta el 5 de junio, inclusive. En consolas, los packs del Pase de Batalla estarán disponibles a partir de las 11:00 GMT del 8 de febrero.
- En la temporada hay 75 niveles “principales” con recompensas. Subir de nivel en el evento desbloqueará nuevas recompensas.
- A partir del nivel 76, el jugador puede desbloquear recompensas extras en los niveles “adicionales” de la escala.
- Durante la temporada, el jugador recibe un recurso especial — “Mecheros”. Estos se pueden intercambiar sin gastos adicionales por una pieza ya mejorada de la lista de piezas ofrecidas o por otros artículos disponibles.
- Tras alcanzar el nivel 142 de la temporada, el jugador recibe 15 “Mecheros” por cada nivel posterior si ha comprado el “Pase de Batalla”.
- Una vez termine la temporada, todos los “Mecheros” que no se hayan utilizado serán eliminados del juego.
- Todos los jugadores sin excepción pueden desbloquear:
- Recetas con las que producir piezas nuevas durante la temporada.
- 150 “Mecheros”.
- 100 coins.
- Un logo para personalizar el emblema.
- Nuevas piezas estructurales.
- Contenedores con recursos.
- Kits de reparación.
- Cupones para bancos de trabajo.
- Un contenedor con una selección de piezas épicas a elegir en niveles adicionales de la escala de recompensas.
- Aquellos jugadores que hayan comprado el Pase de Batalla también pueden conseguir lo siguiente:
- Piezas nuevas ya fabricadas y mejoradas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con mejoras predeterminadas y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
- Acceso a la producción de nuevas piezas mejoradas durante la temporada.
- 2 nuevos retratos.
- Coins adicionales.
- Un contenedor adicional con una selección de piezas de rareza “especial” a elegir (en un nivel adicional de la escala de recompensas).
- Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, decoración (incluyendo el nuevo “Criopato”).
- “Mecheros” adicionales: tanto en la escala principal de recompensas como en los niveles adicionales de la temporada.
- Nuevos elementos para personalizar tu emblema.
- Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con el Pase de Batalla.
- Las piezas que no tengas tiempo para desbloquearlas se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
Subir de nivel la temporada
- Puedes aumentar tu nivel en la temporada completando desafíos diarios y semanales especiales.
- Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
- Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
- Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
- Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
- Al subir de nivel en la temporada, se emite automáticamente la recompensa.
- Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales normales y ganar insignias y otros recursos.
Nuevas piezas de la temporada
Obús criogénico “Jotun”
- Rareza: épica.
- PS: 1650.
- Munición: 10 uds.
- Durabilidad: 504 pts.
- Consumo de energía: 6 pts.
- Masa: 611 kg.
- Perk: “En el lugar de la explosión del proyectil queda un charco de refrigerante que congela las piezas de todos los vehículos blindados que entran en él y también reduce la potencia y velocidad de sus cabinas un 33%.”
Módulo de invisibilidad “Yeti”
- Rareza: legendaria.
- PS: 400.
- Reserva de invisibilidad: 30 s.
- Durabilidad: 242 pts.
- Consumo de energía: 1 pts.
- Masa: 150 kg.
- Mecánica de funcionamiento: Mientras está activo, hace que el vehículo sea completamente invisible hasta que se agote la reserva de invisibilidad o hasta que se apague manualmente. Atacar o recibir daño desactiva la invisibilidad y, si hay reserva de invisibilidad, inicia la recarga del módulo. Si lo apagas manualmente, el vehículo se volverá visible tras 1 segundo, y el tiempo de reutilización antes de la siguiente activación se reducirá un 50%.
Reactor “Rune-1”
- Rareza: épica.
- PS: 206.
- Cuando se destruye, explota y causa daño.
- Durabilidad: 126 pts.
- Masa: 200 kg.
- Mecánica de funcionamiento: Aumenta la cantidad inicial de la reserva de invisibilidad del módulo “Yeti” un 50%, así como la reserva de combustible de los propulsores un 80%.
Cañón de frío “Skadi”
- Rareza: legendaria.
- PS: 1600.
- Munición: 365 uds.
- Durabilidad: 487 pts.
- Consumo de energía: 4 pts.
- Masa: 547 kg.
- Perk: “Al afectar al enemigo, reduce el daño de sus armas hasta un máximo del 25%. La reducción durará 5 s desde el momento del último golpe.”
Cañón criogénico “Narwhal”
- Rareza: legendaria.
- PS: 2400.
- Munición: 14 uds.
- Capacidad de perforación — 100%
- Durabilidad: 993 pts.
- Consumo de energía: 6 pts.
- Masa: 1535 kg.
- Perk: “La explosión del proyectil congela las piezas enemigas un 20%. El arma causa mayor daño al impactar en piezas congeladas, con una bonificación máxima del 100%.”
Motor “Fin whale”
- Rareza: legendaria.
- PS: 400.
- Tonelaje: +4000 kg.
- Límite de masa: +1500 kg.
- Velocidad máxima de la cabina: +25%.
- Potencia de la cabina: +35%.
- Durabilidad: 485 pts.
- Consumo de energía: 1 pts.
- Masa: 615 kg.
- Perk: “Aumenta la protección al daño de las armas y reduce el retroceso hasta un 50% cuando el vehículo blindado se mueve a una velocidad de 60 km/h. El efecto máximo se logra a una velocidad de 110 km/h o más.”
Cabina “Whaler”
- Cabina de tipo medio.
- Rareza: legendaria.
- PS: 2100.
- Velocidad máxima de la cabina: 80 km/h.
- Tonelaje: 5600 kg.
- Límite de masa: 12500 kg.
- Añade energía: 12 pts.
- Durabilidad: 350 pts.
- Masa: 1100 kg.
- Perk: “Reduce los impulsos de los impactos al vehículo blindado, así como el retroceso del arma un 40%. El impulso reducido se acumula en forma de carga, pero no más de 3 veces por segundo. Cuando se activa, aumenta el daño, la velocidad y el impulso del proyectil un 25% durante 10 s.”
Piezas estructurales
Incursión temporal “Justicia norteña”
¡Atención! Esta incursión solo estará disponible desde el 15 de febrero al 3 de marzo, inclusive.
- “Justicia norteña” es una incursión para 4 jugadores con mecánicas que ya son familiares para muchos supervivientes, en la que se enfrentan a grupos de enemigos.
- Al grupo de jugadores se le da una cantidad de tiempo limitada, que pueden reponer destruyendo enemigos y evitando la destrucción de su vehículo. También se otorga tiempo adicional al completar una oleada.
- Si uno de los vehículos de un jugador es destruido, sus compañeros de equipo tienen la oportunidad de traerle de vuelta a la batalla más rápido que esperando a que éste regrese automáticamente. Para hacer esto, debes llegar al lugar donde fue destruido y esperar a que se llene la escala de recuperación especial.
- Entre tus oponentes, encontrarás enemigos con una variedad de roles. Para ganar y sobrevivir el mayor tiempo posible, debes tener en cuenta sus características especiales:
- Berserker — mayor daño, pero alta vulnerabilidad.
- Pirómano — usa armas de fuego. Deja un charco de fuego tras ser destruido.
- Rockero — aumenta el daño de todos los aliados en un radio determinado a su alrededor.
- Jefe — tras destruido, todos los aliados de esta oleada reciben una bonificación permanente al daño que infligen.
- Tanque — posee una poderosa armadura debido a la mayor resistencia al daño de sus piezas.
- Comunicador — pide refuerzos algún tiempo después de que el jugador entra en su área de detección.
- Cazador — cuando inflige daño a los jugadores, les deja una marca que aumenta el daño que se les inflige. Destruir al cazador elimina la marca.
- Defensor — aplica un aura de invulnerabilidad a todos los aliados dentro de un radio determinado.
- La recompensa final en recursos (chatarra y plástico) depende de cuántas oleadas sobrevivas y cuántos puntos consigas.
- Los jugadores también tienen acceso a un desafío diario especial, para completarlo tienen que sobrevivir al menos a 1 oleada de enemigos. La recompensa es un contenedor “Reserva estratégica”.
- Se han adaptado y añadido a la rotación para batallas con aeronaves blindadas los siguientes mapas:
- Golfo de arena;
- Puente;
- Pueblo antiguo;
- Estación de control 17;
- Estación orbital;
- Cráter;
- Círculo de cenizas.
- Debido a que han terminado las temporadas de “Los asaltantes del cielo” y “Guerra de facciones”, se han cambiado los entornos de varios mapas donde anteriormente había portaviones volando.
- Se han mejorado los objetos del entorno en el mapa “Isla limpia”, lo que corregirá una serie de casos en los que un vehículo blindado podía aferrarse a la superficie mientras se movía o chocarse con obstáculos invisibles.
- Se han mejorado una serie de objetos del entorno y defectos visuales en ubicaciones del modo “Bedlam”, y se han añadido “Esfera de absorción” y “Dinamómetro” a aquellas ubicaciones donde no estaban presentes.
Piezas de movimiento
Interacción de los hovers con otras piezas de movimiento
- Ahora la altitud de vuelo de los hovers se reduce cuando se usan otras piezas de movimiento junto con ellos.
- Ahora las patas mecánicas se incluyen en un grupo separado de piezas de movimiento “más altas” (sin incluir los rotores) al recalcular el tonelaje.
Comentario: Con ambos ajustes, los vehículos con patas mecánicas solo recibirán tonelaje extra de los hovers instalados si están colocados lo suficientemente bajos con respecto a la superficie (y en ningún caso, como siempre ha sido el caso con una combinación de patas y hovers). De esta forma, nos gustaría asegurarnos de que el tonelaje de todos los vehículos esté determinado por sus piezas de movimiento principales.
Cambios en el control de orugas, piezas de movimiento omnidireccionales y barrenas
Para todas las orugas, piezas de movimiento omnidireccionales y barrenas:
- Se ha añadido la capacidad de cambiar rápidamente al movimiento rotacional en estas piezas de movimiento (anteriormente esto solo estaba disponible después de que el vehículo se hubiera detenido por completo). Para ello, tienes que soltar completamente la tecla de acelerar y presionar solo la tecla de rotación. Este cambio mejorará la maniobrabilidad de estas piezas de movimiento y permitirá cambiar de dirección rápidamente. Hasta ahora, de una forma u otra, esto estaba disponible en todas las piezas de movimiento, excepto en las orugas y piezas de movimiento omnidireccionales.
- Se han reducido los parámetros de fricción. El cambio complementa la mecánica de transición rápida al movimiento rotacional y facilita la tarea de empujar vehículos con estas piezas de movimiento.
- Se ha aumentado la velocidad de rotación en el sitio.
- Se ha mejorado la suspensión (similar a la suspensión de las ruedas). Ahora viajar en vehículos con estas piezas de movimiento debería parecer más natural.
PS de las ruedas
Ahora el PS de todas las ruedas de rareza “común” a “especial” es:
- Ligera de rareza “común” — 40
- Media de rareza “común” — 50
- Ligera de rareza “inusual” — 60
- Media de rareza “inusual” — 70
- Pesada de rareza “inusual” — 80
- Ligera de rareza “especial” — 80
- Media de rareza “especial” — 90
- Pesada de rareza “especial” — 100
Comentario: Los PS de las ruedas se han reducido a un único formato para simplificar su mayor equilibrio y eliminar situaciones ilógicas (como, por ejemplo, el mismo valor de PS para la “rueda grande” de rareza “inusual” y la “Rueda doble” de rareza “especial”).
Piezas estructurales
Se han actualizado los parámetros de resistencia a diversos tipos de daño de las piezas estructurales:
Resistencia según el tipo de daño |
||||
Facción |
Bala |
Explosivo |
Térmico |
Energía |
Lunáticos | 5 | 5 | 10 | 0 |
Adoradores del fuego | 10 (era 5) | 10 (era 5) | 20 (era 15) | 0 |
Ingenieros | 20 (era 10) | 20 (era 10) | 0 | 0 |
Nómadas | 30 (era 10) | 15 (era 5) | 15 (era 5) | 0 |
Sindicato | 30 (era 10) | 0 | 15 (era 5) | 30 (era10) |
Hijos del Amanecer | 0 | 0 | 40 (era 10) | 50 (era 15) |
Hiperbóreos | 35 (era 15 | 0 | 15 (era 5) | 15 (era 5) |
Fundadores | 20 (era 10) | 20 (era 10) | 15 (era 0) | 15 (era 5) |
Carroñeros | 15 (era 5) | 35 (era 15) | 0 | 0 |
Lobos Esteparios | 15 (era 5) | 35 (era 15) | 0 | 15 (era5) |
¡Atención! Se ha añadido resistencia al daño criogénico para todas las piezas que tenían resistencia al daño térmico. Los valores de resistencias a ambos tiempos de daño son los mismos.
Comentario: Las piezas livianas ahora tienen mejor ratio durabilidad-masa. Cuanto más “pesadas” son las piezas de la facción, más bajo es su ratio. Nos gustaría corregir esta situación de forma indirecta, porque la misma proporción puede debilitar mucho los vehículos con piezas predominantemente ligeras o, por el contrario, reforzar considerablemente los ensamblajes pesados.
Ahora bien, cuanto más “pesada” sea la facción, mayores serán los valores de resistencia al daño de sus piezas. De esta forma, las piezas livianas tienen un buen ratio durabilidad-masa (y una bonificación a la durabilidad de la cabina) y aproximadamente la misma capacidad de supervivencia frente a diferentes tipos de daño. Las piezas pesadas, por otro lado, tienen un ratio durabilidad-masa más bajo, pero serán una mejor opción contra diferentes tipos de daño.
Cambios en los parámetros de piezas y copilotos
Lupara
Se ha reducido el daño un 15%.
Comentario: La eficiencia es demasiado alta para el PS de esta arma. La escopeta casi era idéntica al “Sledgehammer” en términos de daño infligido.
Tempura
Se ha aumentado el daño un 13%.
Comentario: El daño se ha aumentado debidos a los cambios aplicados a la cabina “Blight”.
“Caja con munición” y “Caja con munición ampliada”
Ahora la munición no aumenta la cantidad de combustible en los propulsores. Ahora esto se puede hacer usando el módulo especial “Rune-1”.
Icarus VII
- Se ha aumentado la inercia al girar.
- Se ha reducido la velocidad de 90 a 85 km/h.
Icarus IV
Se ha aumentado la inercia al girar.
Comentario: El aumento de la inercia debería reducir la brusquedad de los giros y dificultar el control de un vehículo con hovers. Reducir la velocidad del “Icarus VII” tiene como objetivo hacer que otras piezas de movimiento de rareza “épica” sean más competitivas respecto a ellos. En relación con el servidor de pruebas, se ha reducido la inercia del “Icarus VII” significativamente y se ha acercado a la versión que estaba en el servidor del juego antes de la actualización. La inercia también se ha reducido algo para el “Icarus IV”.
Gerrida I
- Se ha reducido la velocidad de 70 a 65 km/h.
- Se ha reducido la adherencia a la superficie. Ahora es más fácil empujar un vehículo con estas patas.
- Se ha aumentado la inercia al girar.
- Se ha reducido la durabilidad de 450 a 410 pts.
Comentario: Las “Guerridas” han suplantado por completo a otras patas mecánicas y actualmente son las piezas de movimiento más fuertes. Estos cambios, así como los ajustes en la interacción de las piernas y los hovers en el mismo vehículo, deberían ayudar a corregir la situación y llevar la eficiencia de estas patas al nivel esperado. En comparación con el servidor de pruebas, el agarre ha aumentado, pero sigue siendo significativamente menor que en el servidor del juego antes de la actualización.
ML 200
Se ha aumentado la durabilidad de 750 a 790 pts.
Bigram
- Se ha aumentado la durabilidad de 600 a 660.
- Se ha añadido un 25% de resistencia a daño explosivo.
Comentario: En cuanto a las ya mencionadas “ML 200” y “Bigram”, demostraron una capacidad de supervivencia bastante baja y eran destruidas con mayor frecuencia en batalla, lo cual estamos tratando de corregir.
Atom
Se ha reducido la penalización de potencia del 17% al 15%.
Comentario: Este cambio es una pequeña bonificación a los cambios en las físicas de control de varias piezas de movimiento descritas anteriormente.
Bigfoot
- Se ha aumentado la durabilidad de 565 a 670 pts.
- Se ha aumentado la masa de 280 a 330 kg.
Comentario: Estos cambios tienen como objetivo mejorar la bastante baja supervivencia de las ruedas. Estamos aumentando significativamente la durabilidad de las “Bigfoots” a cambio de hacerlas notablemente más pesadas. Nos gustaría que la ruedas grande y “pesada” fuera realmente duradera y no solo se pueda usar en vehículos rápidos.
Omni
Se ha aumentado el PS de 250 a 300.
Comentario: La razón del aumento de PS es la eficiencia demasiado alta de esta piezas de movimiento en batallas de 4000 — 7000 PS.
Oruga pequeña
- Se ha aumentado la velocidad de 90 a 95 km/h.
- Se ha reducido la penalización de potencia del 12% al 9%.
Oruga reforzada
- Se ha aumentado la velocidad de 75 a 80 km/h.
- Se ha reducido la penalización de potencia del 22% al 17%.
Sleipnir
- Se ha aumentado la velocidad de 80 a 85 km/h.
- Se ha reducido la penalización de potencia del 20% al 15%.
Oruga blindada
- Se ha aumentado la velocidad de 65 a 70 km/h.
- Se ha reducido la penalización de potencia del 40% al 30%.
Oruga de tanque
- Se ha aumentado la velocidad de 60 a 65 km/h.
- Se ha reducido la penalización de potencia del 55% al 42%.
Goliath
- Se ha aumentado la velocidad de 55 a 60 km/h.
- Se ha reducido la penalización de potencia del 70% al 55%
Comentario sobre todas las orugas: Es la clase de pieza de movimiento menos popular. Estos cambios complementan a los cambios de control y físicas anteriores, que están diseñados para aumentar la dinámica de las orugas.
Catalina
- Reduce el daño de todas las armas instaladas un 15% (en lugar del 17% anterior).
- Como el daño se inflige con cualquier arma, el daño máximo del arma aumenta un 7% (en lugar del 8% anterior).
- El efecto del perk se acumula no más de una vez cada 4.5 segundos (en lugar de cada 4 segundos como anteriormente).
Comentario: Alta eficiencia y versatilidad del perk. Ahora el daño del arma será mayor que antes, pero solo hasta el momento de obtener 3 “acumulaciones” del perk (hasta el momento en que la bonificación se sume 3 veces). Tras ello, el daño general será menor en comparación con lo que era antes de los cambios. Además, el daño adicional tardará un poco más en acumularse.
Blight
- El perk ahora también añade un 0.5% al nivel de calor de las piezas de las armas de fuego.
- Se ha reducido la distancia requerida para cargar el perk de 500 a 300 m.
- Se ha reducido la bonificación de daño del perk del 35% al 20%.
Comentario: Con estos cambios, nos gustaría eliminar el estado de la cabina como una cabina no-alternativa para los lanzallamas (en gran parte debido a la alta bonificación al daño por fuego). A cambio, el perk ahora aumenta adicionalmente el calentamiento de las piezas. Por favor, ten en cuenta que “el nivel de calor del 0.5%” significa que si un lanzallamas calienta una pieza un 0.5% por daño infligido, entonces, bajo la influencia del perk de la cabina “Blight”, la calentará un 1% en la misma cantidad de tiempo.
También hemos aumentado el daño de los lanzallamas para que su daño mientras están afectados por el perk de la cabina siga siendo el mismo.
Cerberus
Se ha añadido el perk: mientras el arma cuerpo a cuerpo incorporada en la cabina está activa, el daño de otras sierras instaladas en el vehículo aumenta un 15%.
Comentario: Antes del cambio, la cabina actualmente no tenía su propio perk. Con este cambio, nos gustaría aumentar su demanda, que se ha mantenido baja durante mucho tiempo.
Icebox
- Se ha aumentado la bonificación de daño para armas con ángulo a la hora de apuntar limitados del 15 al 20%.
- Se ha añadido una bonificación del 40% a la velocidad de rotación de dichas armas.
Comentario: La demanda de esta cabina entre los jugadores es baja. El hecho de aumentar la velocidad de rotación hará que jugar con armas con ángulos a la hora de apuntar limitados sea más cómodo.
Huginn
- Se ha reducido la potencia un 9%.
- Se ha aumentado la masa de 2202 a 2970 kg.
- Se ha aumentado el límite de masa de 17000 a 17600 kg.
Comentario: Los parámetros anteriores de la cabina “Huginn” permitieron ensamblar sobre su base ensamblajes demasiado móviles y duraderos para PS relativamente bajos. El aumento de masa reducirá la resistencia general de dichos ensamblajes, porque a menudo se ensamblaban para tener capacidad de carga. El aumento del límite de masa es una compensación parcial de los cambios para vehículos con valor de PS altos.
Yokai
Se ha aumentado el daño un 12%.
Comentario: En las realidades actuales, el “Yokai” pierde frente a otras armas de rareza “épica”. Aumentar el daño aumentará su atractivo y eficacia.
Quasar
- Se ha añadido daño al golpear (65 pts.) y 50% de capacidad de perforación.
- Se ha aumentado la durabilidad de 535 a 578 pts.
Comentario: Añadirle daño por golpe ayudará a garantizar la consistencia del daño infligido y aumentará la efectividad del cañón de plasma.
Acari
- El efecto del perk ya no daña no solo la cabina, sino también las armas, módulos y piezas de movimiento.
- Se ha aumentado el daño del 0.6% al 1.2%.
- La durabilidad de la pieza, tras el cual el daño deja de infligirse, se ha reducido del 25% al 10%.
Comentario: El “Acari” es un arma extremadamente eficaz y bastante sencilla de usar. Tras los cambios, seguirá siendo efectiva contra vehículos resistentes en términos de debilitar el blindaje, pero ya no afectará a sus piezas “importantes” (cabina, módulos, piezas de movimiento, armas).
Pyre
Se ha reducido la distancia óptima a 200 m.
Comentario: Este cambio debería reducir la efectividad del lanzamisiles en modos con aeronaves blindadas, donde las batallas se desarrollan a largas distancias. El cambio se anunció antes de la actualización “La rebelión de las máquinas” pero se pospuso por razones técnicas.
Remedy
Se ha aumentado el daño un 10%.
Comentario: El daño de los lanzallamas ha aumentado debido a los cambios aplicados a la cabina “Blight”.
Tormentor
Se ha reducido la bonificación de daño del 80% al 70%.
Comentario: El módulo proporciona un aumento de eficiencia excesivamente alta a las armas cuerpo a cuerpo, incluso cuando se instala una sola copia.
FHT-3 Flock
- Se ha reducido la durabilidad de 105 a 41 pts.
- Se ha añadido un 65% de resistencia al daño explosivo.
- Se ha aumentado la munición de 50 a 70 uds.
- Se ha aumentado el alcance activo de 9 a 12 m.
Comentario: No es ningún secreto que el “Flock” se usa más a menudo no para el fin previsto, sino como una buena opción para blindar un vehículo. Con estos cambios aumentamos su efectividad contra misiles guiados, pero eliminamos su estatus de “blindaje”, para el cual no fue diseñada esta pieza.
Thyrsus
Se ha aumentado el número de cargas de 7 a 10.
AA Gun-4 Starfall
- Se ha aumentado el daño un 10%.
- Se ha aumentado la durabilidad de 608 a 652 pts.
Comentario: Se están realizando cambios al “Thyrsus” y “Starfall” debido a su falta de efectividad en comparación con otras armas de rareza “legendaria”.
B12 Dove
- Se ha reducido el consumo de energía de 7 a 6 uds.
- Se ha reducido el PS de 2800 a 2400.
- Se ha aumentado el daño un 25%.
- Ahora las minas permanecen en la superficie durante 30 s (en lugar de 10 s como anteriormente), pero un “Dove” solo puede tener activas 4 minas al mismo tiempo.
Comentario: Inicialmente, el lanzaminas era un arma bastante especializada que no debería ser eficaz siempre y en todas partes, pero incluso en las situaciones para las que fue creado, su rendimiento dejaba mucho que desear.
RA-1 Heather
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 a 13 s.
- Se ha reducido la velocidad del proyectil un 10%.
Comentario: Este arma causa un daño masivo, lo que le permite daño crítico a cualquier vehículo con un solo golpe. Aunque la aplicación de este daño no es la más fácil, el arma aún destaca por su efectividad en el contexto general. Hemos decidido mantener la característica de daño alto y al mismo tiempo simplificar la jugabilidad contra el “Heather”.
Mandrake
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 1 segundo a 0.3 segundos.
Comentario: Esto mejorará la usabilidad del “Mandrake”. Ahora cargar un disparo lleva la misma cantidad de tiempo que cuando se usa el “Heather”.
Assembler
- Se ha reducido el tiempo de carga de 2 segundos a 1 segundo.
- Se ha aumentado el tiempo durante el cual el daño aumenta tras una carga completa de 2 a 3 segundos.
Comentario: Como ahora una carga completa (sin perk) es más rápida, el daño en cualquier momento (excepto al disparar sin carga y con un perk completamente cargado) será mayor.
Pulsar
- Se ha añadido daño por golpe (78 pts.) y 50% de capacidad de perforación.
- Se ha aumentado la durabilidad de 693 a 748 pts.
Comentario: Estos cambios son similares a los del “Quasar”.
Hurricane
Se ha reducido el alcance óptimo a 200 m.
Comentario: Estos cambios son similares a los del “Pyre”.
Draco
Se ha aumentado el daño un 10%.
Comentario: Se ha aumentado el daño de los lanzallamas debido a los cambios en la cabina “Blight”.
Yokozuna
- Se ha aumentado la velocidad de 65 a 67 km/h.
- Se ha reducido la masa de 4500 a 3500 kg.
Comentario: El “Yokozuna” está lejos de ser la cabina legendaria más popular. Con estos cambios estamos desarrollando su idea original como una cabina para vehículos pesados duraderos y relativamente rápidos.
Firebug
Se ha aumentado el daño un 10%.
Comentario: Se ha aumentado el daño de los lanzallamas debido a los cambios en la cabina “Blight”.
Copiloto “Grizzly”
- El talento ahora se activa después de 2 golpes a la cabina (en lugar de 3 golpes a cualquier pieza del vehículo como era anteriormente).
- El efecto dura 6 segundos (en lugar de 4 segundos como era anteriormente).
Comentario: El talento de “Grizzly” es el más efectivo y más fácil de usar entre todos los otros talentos de los copilotos. Estos cambios tienen 2 objetivos: hacer que el talento sea más especializado y adecuado para vehículos con cabinas menos blindadas, y también darle al enemigo la oportunidad de evitar activar el talento en un enemigo con dicho copiloto.
Copiloto “Hertz”
Ahora la habilidad pasiva “Alta resistencia” reduce la tasa no solo de calentamiento sino también de congelación de las armas enemigas.
Se han actualizado los modelos de colisión para las siguientes piezas:
- Lupara;
- Sledgehammer (+ versiones con un PK);
- Junkbow;
- Mace (+ versiones con un PK);
- Thunderbolt (+ versiones con un PK);
- Waltz;
- RL-9 Helicon.
- Se ha mejorado la visualización de imágenes con recursos en la ventana de parámetros.
- Se ha añadido confirmación para una serie de acciones importantes manteniendo presionada la tecla requerida durante un cierto período de tiempo.
- Se ha mejorado la visualización en color de los oficiales enemigos en los modos JcE.
- Se ha añadido una pista de música para el garaje:
- Se ha añadido una nueva pista de música para la pantalla de inicio de sesión del juego:
- Se ha actualizado el sonido del cañón “ZS-52 Mastodon”.
- Se ha ampliado la cantidad de tipos de armas que se pueden usar para completar los desafíos diarios. También se ha mejorado la interfaz que muestra las piezas cuyo uso cuenta para completar dichos desafíos.
- Se ha actualizado la apariencia visual y animaciones del módulo de acoplamiento “Contact 2M”.
- Se han mejorado las máscaras de pintura para las piezas de la facción “Lunáticos”.
- Se ha corregido un error por el cual los enemigos podrían no aparecer en la misión “El momento de la verdad” en el modo “Aventura”.
- Se ha corregido un error por el cual un vehículo con la pieza de movimiento “Omni” no empezaba a moverse hacia delante o hacia atrás hasta que se detenía por completo después de moverse en diagonal.
- Se ha corregido un error por el cual el talento del copiloto “Atitlan” reducía el daño de los charcos de fuego, en lugar de aumentarlo.
- Se ha corregido un error por el cual el perk de la cabina “Munin” afectaba a la velocidad de recarga del “Argus”, “Barrier IX” y “Verifier”.
- Se ha corregido un error por el cual la mejora de aumento de munición no funcionaba para los drones “Yaoguai” y “SD-15 Vulture”.
- Se ha corregido un error por el cual el proyectil del “FHT-3 Flock” que golpeaba cualquier superficie reiniciaba el talento del copiloto “Jay”.
- Se ha corregido un error por el cual destruir asaltantes con la cabina “Werewolf” causaba que apareciera un dron explosivo en lugar de un dron escopeta.
- Se ha corregido un error por el cual era imposible colocar una marca en el mapa usando la rueda de comando rápido.
- Se ha corregido un error relacionado con el reflejo incorrecto de los modelos de las ruedas.
- Se ha corregido un error que causaba que el arma “Tempura” se bloqueara tras instalarla en el techo de la cabina “Quantum”.
- Se han mejorado los modelos de colisión incorrectos para varios objetos del entorno.
- Se ha corregido un error que podía causar que se mostraran espacios libres inexistentes en la exposición si había aeronaves blindadas entre los vehículos exhibidos.
- Se ha corregido un error por el cual al pasar el cursor sobre la notificación “No hay suficientes piezas” no causaba que las piezas faltantes se colorearan en rojo.
- Se ha corregido un error por el cual un jugador que ya estaba en cola para batalla podía entrar a la “Sala de juegos” y crear un modo.
- Se ha corregido un error en el modo “Invasión” donde el ícono del líder se mostraba en el jugador equivocado en lugar del jugador que causó más daño.
- Se ha corregido un error por el cual un vehículo equipado con piezas de movimiento con la capacidad de desplazarse hacia los lados podía girar automáticamente hacia un lado cuando aparecía en una ubicación.
- Se ha corregido un error por el cual el dron de la cabina “Werewolf” podía sobrevivir al caer en un abismo, etc. mientras la invulnerabilidad estaba vigente.
- Se ha corregido el parpadeo de las texturas en el garaje de los Jinetes del Apocalipsis.
- Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos desaparecieran al conducir por detrás de los soportes para antenas parabólicas en la ubicación “Santuario”.
- Se ha corregido un error con el resaltado incorrecto del parámetro de tonelaje en vehículos con rotores o si se instalaban piezas de movimiento terrestres y rotores.
- Se ha corregido un error con el efecto incorrecto de la decoración “OJO de hielo” en el suelo.
- Se han mejorado una serie de textos, descripciones e íconos en el juego.