El regreso de los Hiperbóreos. Segunda parte
¡Hola a todos!
Hoy seguiremos presentándoos algunos detalles interesantes sobre las novedades de la próxima temporada. Esta vez es el turno de hablaros de: un nuevo módulo, una cabina de tipo medio y varias piezas estructurales de los Hiperbóreos.
Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Esto se aplica no solo a la información sobre las posibles características únicas de las nuevas piezas, sino también a la apariencia de las propias piezas.
“Munición” para el nuevo módulo de invisibilidad y propulsores
En general, el titular resume bastante bien el punto principal. Como os contamos en el primer blog, el nuevo módulo de invisibilidad de rareza legendaria tendrá un tiempo de funcionamiento limitado que será de 30 segundos. Los jugadores pueden usar este tiempo a su propia discreción, activando y desactivando el efecto de invisibilidad. Para aumentar este recurso, necesitarás un módulo especial.
Este proyecto avanzado de los Hiperbóreos consiste en una célula de combustible y energía que alimenta el módulo de invisibilidad, aumentando de esta forma su tiempo de funcionamiento. Las dimensiones de la célula permiten que quede completamente “hundida” en un nicho especial del módulo de invisibilidad.
Además de alimentar el generador de invisibilidad, el nuevo módulo contiene combustible adicional que puede usarse para aumentar el tiempo de uso de todos los propulsores. Pero esta “bonificación” tiene su coste: un disparo afortunado del enemigo o la explosión de un proyectil perdido puede provocar la detonación de este astuto dispositivo. Los ingenieros Hiperbóreos, por supuesto, se han asegurado de que tras la explosión quedara algo más que una cabina con una sola rueda, pero no te olvides de la naturaleza explosiva de esta novedad.
Cabina legendaria de tipo medio
Un gran ejemplo de cómo los Hiperbóreos pueden combinar con éxito una apariencia formidable y espectacular con utilidad práctica. Pocos quedarán indiferentes tras ver por primera vez a la “Whaler”.
En términos de velocidad, la nueva cabina únicamente es ligeramente inferior a la “Hippogriff”, la cual posee un rendimiento excelente para las cabinas de tipo medio, y en términos de tonelaje y límite de masa casi iguala a la “Beholder” — bastante popular en Wasteland.
En cuanto a su perk, los vehículos con esta cabina definitivamente no deberían tener miedo de meterse en medio de la batalla, porque esa es la esencia de la mecánica única de esta cabina. La cabina absorbe una parte de los impulsos de los proyectiles que impactan en el vehículo blindado, de las explosiones cercanas, así como del retroceso de sus propias armas, y los convierte en una carga. Se puede activar una carga completamente acumulada, lo que aumentará significativamente el daño de tus proyectiles, su velocidad y su impulso al impactar.
Un vehículo blindado correctamente ensamblado usando de base esta cabina no solo podrá sobrevivir a un ataque, sino también castigar al enemigo por su audacia y confianza en sí mismo. ¡Un verdadero hallazgo para los amantes de las armas pesadas!
Piezas estructurales
Y por último, os invitamos a echar un vistazo a algunas de las piezas estructurales que llegarán al Valle junto con los Hiperbóreos.
Parachoques enorme, pesado y resistente (5x6x4)
Biseles (4x4x3)
Parachoques compuesto (cada parte es 4x4x2)
¡Nos vemos en la última parte del blog, supervivientes! Estará enteramente dedicado a las nuevas armas de los norteños y al resto de piezas estructurales. Definitivamente habrá algo por lo que estar emocionado: ¡3 armas diferentes para diferentes estilos de juego!