[PC][PS][Xbox] Crossout: Los asaltantes del cielo
¡Crossout llega a los cielos! Únete a la temporada “Los asaltantes del cielo”, desbloquea todas las piezas nuevas, ensambla el vehículo blindado volador de tus sueños y lucha contra otros supervivientes en nuevas ubicaciones.
Temporada “Los asaltantes del cielo”
¡Atención! La temporada y los packs del Pase de Batalla solo estarán disponibles hasta el 7 de febrero, inclusive. En consolas, los packs del Pase de Batalla estarán disponibles a partir de las 10:00 GMT del 12 de octubre.
- En la temporada hay 75 niveles “principales” con recompensas. Subir de nivel en el evento desbloqueará nuevas recompensas.
- A partir del nivel 76, el jugador puede desbloquear recompensas extras en los niveles “adicionales” de la escala.
- Durante la temporada, el jugador recibe un recurso especial — “Cojinetes”. Estos se pueden intercambiar sin gastos adicionales por una pieza ya mejorada de la lista de piezas ofrecidas o por otros artículos disponibles.
- Tras alcanzar el nivel 142 de la temporada, el jugador recibe 15 “cojinetes” por cada nivel posterior si ha comprado el “Pase de Batalla”.
- Una vez termine la temporada, todos los “cojinetes” que no se hayan utilizado serán eliminados del juego.
- Todos los jugadores sin excepción pueden desbloquear:
- Recetas con las que producir piezas nuevas durante la temporada.
- 150 “Cojinetes”.
- 100 coins.
- Un logo para personalizar el emblema.
- Piezas estructurales.
- Contenedores con recursos.
- Kits de reparación.
- Un contenedor con una selección de piezas épicas a elegir en uno de los niveles adicionales de la escala de recompensas.
- Aquellos jugadores que hayan comprado el Pase de Batalla también pueden conseguir lo siguiente:
- Una aeronave blindada preensamblada y todas sus piezas junto al rotor de rareza “especial” mejorado “Falco”.
- Piezas nuevas ya fabricadas y mejoradas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con ciertas mejoras y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
- Acceso a la producción de nuevas piezas mejoradas durante la temporada.
- El nuevo garaje “Campamento de los Nómadas”. En este garaje no existe la posibilidad de construir tu propio polígono. Cuenta con suficiente espacio libre para probar tus aeronaves blindadas.
- 2 nuevos retratos.
- Coins adicionales.
- Un contenedor adicional con una selección de piezas de rareza “especial” a elegir (en un nivel adicional de la escala de recompensas).
- Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, decoración.
- “Cojinetes” adicionales: tanto en la escala principal de recompensas como en los niveles adicionales de la temporada.
- Nuevos elementos para personalizar tu emblema.
- “Ampliaciones de almacén” y “Almacenamiento de planos”.
- Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con el Pase de Batalla.
- Las piezas que no tengas tiempo para desbloquearlas se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
Subir de nivel la temporada
- Puedes aumentar tu nivel en la temporada completando desafíos diarios y semanales especiales.
- Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
- Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
- Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
- Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
- Al subir de nivel en la temporada, se emite automáticamente la recompensa.
- Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales normales y ganar insignias y otros recursos.
Nuevas piezas de la temporada
¡Atención! Los vehículos con rotores solo se pueden usar en misiones JcJ especiales, Bedlam y Patrulla.
Rotor “Falco”
- Rareza: especial.
- PS: 400.
- Tonelaje: +2800 kg.
- Potencia de la cabina: -15%.
- Deja pasar a través el 50% del daño.
- Durabilidad: 254 pts.
- Masa: 390 kg.
Rotor “CR-2 Petrel”
- Rareza: épica.
- PS: 850.
- Tonelaje: +5000 kg.
- Potencia de la cabina: -15%.
- Deja pasar a través el 50% del daño.
- Durabilidad: 405 pts.
- Masa: 540 kg.
- Perk: “Reduce la distancia requerida para activar bonificaciones hasta un 50%. La bonificación no depende del número de “CR-2 Petrel”, sino que se reduce proporcionalmente si hay otros rotores instalados en el vehículo.”
Rotor “Hummingbird”
- Rareza: épica.
- PS: 220.
- Velocidad máxima: 90 km/h
- Tonelaje: +1200 kg.
- Potencia de la cabina: -4%.
- Deja pasar a través el 30% del daño.
- Durabilidad: 345 pts.
- Masa: 330 kg.
- Perk: “Mientras está activo, aumenta la durabilidad de todos los demás rotores “Hummingbird” de la aeronave blindada un 5%. Bonificación máxima 25%.”
Lanzabombas “B12 Dove”
- Dispara ráfagas de 4 bombas con aceleración de chorro limitada.
- Rareza: legendaria.
- PS: 2800.
- Munición: 12 ráfagas.
- Durabilidad: 418 pts.
- Consumo de energía: 7 pts.
- Masa: 1134 kg.
- Perk: “Cuando una bomba impacta en objetos del entorno desde una altura inferior a 30 m, el proyectil se adherirá a la superficie y detonará tras 10 s o cuando un enemigo esté cerca. Si la altura es mayor, el proyectil explotará con un daño aumentado del 25%, que no disminuirá a medida que se aleje del centro de la explosión.”
Cañón automático “AA Gun-4 Starfall”
- Cañón automático antiaéreo.
- Rareza: legendaria.
- PS: 2400.
- Durabilidad: 604 pts.
- Consumo de energía: 6 pts.
- Masa: 713 kg.
- Perk: “Cuando el proyectil pasa a una distancia no superior a 1.1 m del objetivo, se producirá una explosión, cuyo radio aumentará un 100%. El daño no disminuirá a medida que te alejes del centro de la explosión.”
Bengala térmica “FHT-3 Flock”
- Dispara elementos térmicos que interrumpen la orientación de los misiles enemigos en un radio de 9 m de cada elemento.
- Rareza: legendaria.
- PS: 375.
- Solo se pueden instalar dos de estas armas en el vehículo.
- Munición: 50 uds.
- Durabilidad: 105 pts.
- Masa: 68 kg.
- Perk: “No se calienta al disparar.”
Cabina “Hippogriff”
- Cabina de tipo medio.
- Rareza: legendaria.
- PS: 2100.
- Velocidad máxima de la cabina: 85 km/h.
- Tonelaje: 5200 kg.
- Límite de masa: 12000 kg.
- Añade energía: 12 pts.
- Durabilidad: 320 pts.
- Masa: 950 kg.
- Cuenta con un radar mejorado incorporado:
- Radio de detección de enemigos — 360 m.
- Radio de detección de enemigos en refugios — 320 m.
- Radio de transmisión de información a aliados — 360 m.
- Radio de detección de minas — 90 m.
- Perk: “Cuando se activa, se resaltan los enemigos dentro del radio de detección de enemigos a cubierto durante 7 s. Enfriamiento: 25 s.”
Piezas estructurales
Pendiente del fuselaje estrecha
Bóveda del fuselaje izquierda y derecha
Base del brazo de la cola
Pendiente del fuselaje
Carenado superior izquierdo y derecho
Ala de helicóptero izquierda y derecha
Carenado inferior izquierdo y derecho
Otros
- A nivel 10 de reputación con la facción “Ingenieros”, todos los jugadores reciben una aeronave blindada de novato con el nuevo rotor “CR-1 Seagull”. Dicho rotor también se puede producir en el banco de trabajo “Taller de reparaciones de los Ingenieros”.
- Rotor de rareza “inusual”.
- PS: 240.
- Tonelaje: +1500 kg.
- Potencia de la cabina: -15%.
- Deja pasar a través el 50% del daño.
- Durabilidad: 176 pts.
- Masa: 270 kg.
- Los rotores se pueden instalar en cualquier vehículo, pero sólo aquellos que estén en la ranura de aeronave blindada pueden ir a batalla.
- Los rotores funcionan separadamente de las piezas de movimiento terrestres: esto significa que el tonelaje y la penalización a la potencia de la cabina de los rotores no se suman a los mismos parámetros de las piezas de movimiento terrestres.
- Cuando enciendes al menos un rotor, solo se empieza a tener en cuenta su tonelaje y penalización a la potencia, y también se activan sus perks. Al mismo tiempo, las piezas de movimiento terrestres dejan de funcionar, dando tonelaje y quitando potencia, sus perks se desactivan.
- Las características del vehículo muestran:
- Únicamente los parámetros de vuelo, si solo se instalan rotores;
- Únicamente los parámetros terrestres, si solo se instalan piezas de movimiento terrestres;
- Ambos grupos de parámetros, si se instalan tanto rotores como piezas de movimiento terrestres.
Nuevas misiones JcJ
- En el mapa del mundo, ahora tienes la oportunidad de elegir en qué tipo de misiones quieres participar: con o sin aeronaves blindadas.
- En las misiones estándar “¡A por la chatarra!”, “¡A por los cables!” y “¡A por las baterías!” las reglas siguen siendo las mismas: sólo pueden participar vehículos en la ranura de vehículos blindados.
- Tanto los vehículos blindados normales como las aeronaves blindadas pueden participar en nuevas misiones con los mismos recursos.
- El vehículo (vehículo blindado o aeronave blindada) en el que entrarás a la batalla dependerá de la ranura que hayas seleccionado en el momento de presionar el botón “Batalla”.
- ¡Atención! Las aeronaves blindadas no pueden capturar bases enemigas cuando su rotor está activado.
Bedlam
Ahora pueden participar tanto vehículos blindados normales como aeronaves blindadas en este modo.
Patrulla
Ahora pueden participar tanto vehículos blindados normales como aeronaves blindadas en este modo.
¡Atención! Los 4 mapas nuevos solo están disponibles en batallas que involucran aeronaves blindadas.
Nuevo mapa JcJ “Puerto aéreo”
Este mapa ha sido creado específicamente para batallas con aeronaves blindadas.
Este lugar es un antiguo complejo científico de la corporación Waderkvarn, ubicado en una de las presas remotas, en medio de Red Rocks.
Cuando los Lobos Esteparios adquirieron aeronaves blindadas, inmediatamente se dirigieron a este lugar y lo convirtieron en su propio puesto de producción para reparar aeronaves blindadas y ensamblar piezas individuales para las enormes máquinas voladoras. El principal problema eran los omnipresentes Lunáticos, que encontraban su camino a través de las montañas y empezaron a molestarlos de forma regular, robándoles sus recursos y piezas de las aeronaves. Fue gracias a tales incursiones que los asaltantes pronto adquirieron sus propios monstruos aéreos.
El mapa presenta áreas cubiertas a cada lado para la seguridad de los vehículos terrestres, así como entornos pensados para la jugabilidad vertical. Esto permitirá que las aeronaves blindadas realicen maniobras inesperadas para el enemigo.
Nuevo mapa JcJ “Puesto de avanzada de los Lobos”
Este mapa ha sido creado específicamente para batallas con aeronaves blindadas.
Una instalación fortificada de los Lobos Esteparios una vez fuertemente custodiada. Anteriormente, en este lugar se encontraba la planta de “Componentes Stratofort” con fundiciones diseñadas para dar servicio al complejo militar-industrial (en particular — la producción de componentes para la aviación militar). Usando las grandes reservas de materiales y los equipos que se conservaron aquí tras el Crossout, los Lobos pudieron reiniciar la producción de rotores y cascos para aeronaves blindadas.
Debido a su terreno y a la posición de los refugios, las aeronaves blindadas se sentirán menos cómodas en altitudes muy elevadas, pero al mismo tiempo, hay áreas en los límites de la ubicación donde sólo ellas podrán moverse. Hay varios refugios en el mapa para vehículos terrestres — estos se pueden mover entre ellos y ponerse a cubierto.
La captura de la base sólo tiene lugar en el propio puente, a diferencia de, por ejemplo, el mapa de Sinto City.
Nuevo mapa JcJ “Santuario”
Este mapa ha sido creado específicamente para batallas con aeronaves blindadas.
¡Un mapa donde podrás conquistar no solo llanuras sino también montañas!
Esta ubicación combina un entorno cibernético con un entorno verde completamente cubierto de maleza. Las montañas sirvieron al Sindicato como un excelente refugio contra los enemigos, pero, como ya sabes, tarde o temprano todo secreto es revelado. Desafortunadamente para el Sindicato, ocurrió más temprano que tarde.
El mapa está diseñado específicamente para el combate terrestre y aéreo. Incluso si tu vehículo terrestre está equipado con un arma que tenga ángulos de disparo limitados, en este mapa tendrás la oportunidad de ser creativo y disparar al cielo. La ubicación también cuenta con una antena central, que ocultará al jugador del fuego desde arriba. Pero no todo es tan sencillo: aún tendrás que llegar hasta allí y tomar el control de esta zona.
Las montañas son tanto un buen lugar para disparar a los vehículos voladores enemigos como un buen escondite para los vehículos blindados terrestres, porque puedes esconderte rápidamente detrás de ellas para evitar la mayoría de armas teledirigidas.
Nuevo mapa JcJ “Puertas del Valle”
¡ATENCIÓN! Por razones técnicas, el mapa no estará disponible en las versiones de consola del juego durante un breve período tras el lanzamiento de la actualización.
Este mapa ha sido creado específicamente para batallas con aeronaves blindadas.
Un cañón donde se han encontrado dos facciones en guerra.
El mapa presenta un entorno desértico. Solía ser una de las rutas militares para transportar suministros, pero ha quedado expuesta. Como resultado, los Lobos Esteparios y los Lunáticos se han encontrado entre las rocas y piedras.
La ubicación es un pequeño laberinto con arenas. Hemos trabajado mucho en su terreno para que tengas la posibilidad de disparar libremente a objetivos aéreos en casi cualquier momento.
En el mapa, puedes encontrar túneles donde puedes esperar a que pase el fuego aéreo o simplemente recuperar el aliento tras otro ataque de vehículos enemigos voladores. También hay un largo túnel en el borde del área que lleva al jugador a una meseta con una excelente visión general de todo el campo de batalla.
Una característica del mapa también son las naves aéreas, que sirven no sólo como protección contra los disparos del equipo enemigo, sino que también son unidades de combate independientes que no te permitirán permanecer en un lugar por mucho tiempo.
Otros
- Se ha mejorado el mapa “Distrito este” y se ha añadido a la rotación de modos con aeronaves blindadas.
- El mapa “Ciudad desierta” también ha sido añadido a la rotación de modos con aeronaves blindadas.
- Los siguientes mapas para batallas con aeronaves blindadas han sido añadidos a la rotación del modo “Patrulla”:
- Puesto de avanzada de los Lobos;
- Santuario;
- Puertas del Valle;
- Puerto aéreo,
- Distrito este.
- Se ha actualizado la lista anterior de mapas del modo “Patrulla”.
- Se ha aumentado los ángulos verticales al apuntar de las siguientes armas:
- Spectre-2;
- Aspect;
- AC72 Whirlwind;
- AC80 Stillwind;
- Cyclone;
- Avenger 57mm;
- Executioner 88 mm;
- BC-17 Tsunami;
- CC-18 Typhoon;
- Little Boy 6LB;
- ZS-33 Hulk;
- Elephant;
- ZS-46 Mammoth;
- ZS-52 Mastodon;
- Median;
- Astraeus;
- Thyrsus;
- Summator;
- Argument.
- Ahora los jugadores reciben 2 piezas adicionales de “Bisel estrecho” a nivel 10 de reputación con la facción “Ingenieros”.
- Se ha añadido una nueva ranura para aeronaves blindadas a la pantalla del garaje. Solo puedes ensamblar un vehículo volador con un rotor que pueda ir a batalla en dicha ranura.
- Ahora es posible guardar un plano en cualquier ranura: aeronave blindada, vehículo blindado o leviatán. Esto te ayudará a crear rápidamente nuevos tipos de transporte a partir de planos ya hechos, sin perder tiempo en ensamblar un vehículo desde cero. El leviatán no se puede guardar en otras ranuras.
- Se ha añadido una nueva sección en “Configuración” — “Asignación de teclas”, que te permite configurar los controles para aeronaves blindadas.
- Se ha añadido al perfil del jugador una pestaña con el vehículo actual en la ranura de aeronave blindada.
- Se ha rediseñado la interfaz de las temporadas en el juego (“pases de batalla”). Se ha añadido un diseño especial para este tipo de eventos.
- Se ha añadido un filtro para aeronaves blindadas a la exposición.
- Se ha añadido la visualización de un temporizador que muestra cuando termina el bloqueo de la acumulación de clasificación en “Confrontación”.
- Ahora el líder en daño infligido también se muestra en el modo “Invasión”.
- Se han añadido consejos sobre las características de los modos del juego al mapa del mundo además de breves descripciones.
- Se ha añadido un resaltado del contorno a las piezas problemáticas en los planos en el modo ensamblaje.
- Se han añadido nuevos consejos sobre el juego a la ventana de carga.
- Se ha eliminado la ventana de advertencia acerca del plano del jugador incorrecto. Esto, a su vez, ha solucionado un error poco común en el cliente del juego al intentar entrar al área de pruebas tras ensamblar un vehículo.
- Se ha añadido una nueva pista de música para la pantalla de inicio de sesión del juego:
- Se ha ampliado la variedad de frases con voz del juego en las batallas JcJ.
- Se han mejorado las zonas y los efectos de reverberación en el mapa “Sector EX”.
- Se ha añadido un efecto de sonido al presionar el botón “Área de pruebas”.
- Se ha mejorado el subsistema de sonido de las hélices.
- Se han mejorado los sonidos de las explosiones de vehículos.
- Se ha mejorado el equilibrio general de los sonidos.
- Se ha mejorado la respuesta de vibración de los mandos para los rotores y varias armas.
- El parche “Muerte desde el cielo” no se puede obtener jugando en una aeronave blindada que tenga al menos 1 rotor activado.
- En caso de que tengas problemas con la ventana de chat (la ubicación de la ventana ha cambiado o se superpone a otros elementos de la interfaz y bloquea la vista), puedes restaurarla a su ubicación por defecto (engranaje en la ventana del chat — “Aspecto del chat” - “Restablecer la configuración de la ventana”).
- Se ha corregido un error que causaba que los enemigos aparecieran en la misma ubicación en las incursiones en el mapa “Cráter”.
- Se ha corregido un error por el cual la lista de miembros del clan podía “parpadear” al actualizar las estadísticas de uno de los jugadores durante la batalla.
- Se han corregido los errores por los cuales se podía atravesar una serie de objetos del entorno en el garaje “Fuerzas de asalto”.
- Se ha corregido un error que podía causar que los vehículos con hovers se sacudieran al conducir sobre ácido.
- Se ha corregido un error que causaba que el volver a poner sobre sus ruedas a un aliado se marcara como si hubiera sido a ti mismo.
- Se ha corregido un error por el cual un vehículo completamente operacional no podía ir inmediatamente a batalla y apareciera el aviso “No puedes cambiar el vehículo o sus piezas tras haberte unido a la cola de batalla”.
- Se han corregido varios errores con los modelos de colisión incorrectos de objetos del entorno en los mapas:
- Puente
- Sector EX
- Ira de Khan
- Flecha rota
- Se ha corregido un error por el cual se indicaba la cantidad incorrecta de piezas disponibles para desmantelar en el almacén en el modo ensamblaje.
- Se ha corregido un error por el cual aparecía dos veces una ventana de aviso sobre la imposibilidad de unirte a la batalla en un leviatán.
- Se ha mejorado una serie de textos, descripciones e íconos del juego.
Pequeña actualización, 12.10.2023
- Se ha corregido un problema que hacía posible entrar al modo "Confrontación" en un vehículo que no cumplía con los requisitos de PS, así como en una aeronave blindada.
- Se ha ajustado el efecto de la duración de la batalla en la clasificación recibida en "Confrontación" y "Guerras de clanes". Las partidas cortas ahora darán menos clasificación, mientras que las largas darán más.
Pequeña actualización, 16.10.2023
- Se ha solucionado un error que en algunos casos permitía entrar en "Guerras de clanes" y "Confrontación" en vehículos que no cumplían con los requisitos de los modos.