Cambios en los ajustes de equilibrio anunciados previamente
¡Hola a todos!
La próxima actualización de Crossout está programada para este jueves. Como parte de ella, se llevarán a cabo varios ajustes de equilibrio (consulta el anuncio aquí), los cuales pudisteis probar en un servidor especial. Según los resultados de las pruebas, vuestro feedback y sugerencias, vamos a realizar una serie de cambios a los ajustes anunciados previamente.
¡ATENCIÓN! Los ajustes del resto de piezas que se mencionan en el primer anuncio, que no se especifican en esta noticia, permanecen sin cambios.
Howl y Jockey
Además de los ajustes ya anunciados, vamos a añadir una mejora a los perks de ambas cabinas: ahora el daño de las armas y drones aumenta, siempre que haya vehículos enemigos dentro de un radio de 40 m (en lugar de 25 m como era anteriormente).
Bigram
Además de aumentar la velocidad de la pata mecánica:
- Ahora el tiempo de cambio entre los modos pata mecánica y rueda es de 1.2 segundos (en lugar de 1.75 segundos como era anteriormente).
- Se ha aumentado el ángulo máximo de rotación de las ruedas un 25%.
Oruga pequeña
Se ha aumentado el tonelaje de 935 a 1060 kg.
Oruga reforzada
Se ha aumentado el tonelaje de 1850 a 2100 kg.
Sleipnir
Se ha aumentado el tonelaje de 1650 a 1860 kg.
Oruga blindada
Se ha aumentado el tonelaje de 4000 a 4550 kg.
Oruga de tanque
Se ha aumentado el tonelaje de 4800 a 5400 kg.
Goliath
Se ha aumentado el tonelaje de 6000 a 6700 kg.
Meat grinder
Se ha aumentado el tonelaje de 2800 a 3100 kg.
Comentario: El cambio en el tonelaje de las orugas y las barrenas reducirá la necesidad de un número de piezas de movimiento en el vehículo blindado y, como resultado, se liberará masa para otras piezas y aumentará la movilidad de dichos vehículos.
Yokozuna
Además de los ajustes en el perk:
- Ahora, si el perk está activo, pero el vehículo está en modo invisible, los drones no se lanzarán hasta que el vehículo vuelva a ser visible.
- Se ha reducido el tiempo de recuperación del perk de 30 a 25 segundos.
Comentario: Este cambio hará que la invisibilidad bloquee el lanzamiento de los drones y así eliminará los casos en los que un vehículo se veía obligado a hacerse visible debido a que un aliado aparecía cerca y lanzaba automáticamente un dron.
Cohort
Ahora, si el perk está activo, pero el vehículo está en modo invisible, los drones no se lanzarán hasta que el vehículo vuelva a ser visible.
Fortune
Además de la libre rotación del arma alrededor de su eje:
- Se ha aumentado la velocidad de rotación un 125%.
- Se ha añadido una mejora para aumentar la velocidad de rotación del arma (+10%).
Comentario: Este cambio hace que el arma sea más cómoda de usar y amplía la lista de piezas de movimiento con las que se puede usar de manera efectiva. Para que el “Fortune” pueda girar alrededor de su eje, también hemos cambiado su modelo físico. El cambio en el modelo físico del arma no debería afectar a los vehículos blindados ya ensamblados.
Athena
- Se ha reducido el alcance óptimo de 150 a 120 m.
- Se ha reducido el alcance máximo de 250 a 200 m.
Comentario: En comparación con otras armas de su rareza, este revólver mostró una eficiencia demasiado alta.
¡Nos vemos este jueves, supervivientes!