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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Cambios en los ajustes de equilibrio anunciados

¡Hola, supervivientes!

Mañana Crossout recibirá una actualización que incluirá varios ajustes de equilibrio. Como os prometimos anteriormente (ver aquí), hoy os compartimos lo que ha cambiado desde el primer anuncio en función de los resultados de las pruebas cerradas y vuestros comentarios. Los ajustes a todas las demás piezas enumerados en el primer anuncio permanecen sin cambios.

Parachoques

  • Se ha reducido la resistencia al daño cuerpo a cuerpo del 90% al 80% para todos los parachoques, excepto para el parachoques “Impact”.
  • Se ha reducido la resistencia al daño cuerpo cuerpo para el parachoques “Impact” del 80% al 70%.

Comentario: Los parachoques son muy efectivos a la hora de contrarrestar el daño cuerpo a cuerpo, lo que se nota especialmente tras haber aumentado considerablemente la frecuencia en la que se usan como armadura. Muchos notaréis que el cambio no es tan radical como en el primer anuncio — hemos decidido detenernos en estos valores y ver si serán suficientes en las condiciones del servidor del juego.

Cyclone

  • Se ha aumentado la tasa de disparo inicial un 25%.
  • Se ha aumentado la tasa de disparo máxima un 14%.
  • Se ha aumentado el tiempo requerido para alcanzar la tasa de disparo máxima de 3 a 4 s.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 661 a 714 pts.

Comentario: Nuestras estadísticas han mostrado que el “Cyclone” necesita pequeñas mejoras destinadas a mejorar su daño y capacidad de supervivencia en las batallas. Los cambios en la tasa de disparo también ayudarán a que el cañón automático sea más efectivo. Como resultado, la tasa de disparo del cañón automático en cualquier momento será mayor que antes de que se hicieran estos cambios.

Harvester

Se ha cambiado el perk: ahora el daño aumenta un 30% por cada segundo de contacto con el enemigo. El efecto se acumula hasta 7 veces y se reinicia gradualmente cada segundo cuando el arma no está causando daño.

Comentario: El arma depende demasiado de los emisores Tesla, pero incluso con ellos muestra una eficacia insuficiente. Hemos decidido devolverle el antiguo perk al “Harvester” y al mismo tiempo reequilibrar sus parámetros. Hemos tenido en cuenta las preocupaciones de la comunidad sobre el hecho de que aumentar el daño inicial podría causar posibles problemas con el daño total sobreestimado del arma, y hemos decidido hacer que la efectividad del Harvester dependiera más del uso de su perk. Ahora, cada carga del perk añade más daño, hay más cargas y no se reinician tan rápido como se pretendía originalmente.

Os recordamos que los ajustes a todas las piezas que no se enumeran aquí permanecen sin cambios.

¡Nos vemos mañana en la actualización “Los secretos de Foxy”!


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12 julio 2023
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