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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Cambios planificados para los clanes, segunda parte

¡Hola de nuevo, supervivientes!

No hace mucho publicamos un artículo en el que os hablábamos en términos generales sobre nuestros planes para mejorar el sistema de clanes y los desafíos semanales. ¡Toca la segunda parte, donde os compartiremos más detalles!

Como recordaréis, planeamos introducir en el juego el concepto de “pandilla” — la forma inicial de un clan, disponible para casi cualquier persona, que puede constar de hasta 4 jugadores. También habrá un nuevo modo de juego llamado “Escaramuzas de clanes”, que será muy similar a las “Batallas de clanes”, pero con un límite en el PS de los vehículos. Los desafíos semanales se convertirán en actividades del clan, lo que os permitirá completarlos juntos.

Por favor, ten en cuenta que toda la información, incluidos los términos usados en este artículo, es preliminar y puede cambiar una vez se hayan implementado estas mejoras en los servidores principales. Además, para mayor claridad en la redacción, a continuación nos referiremos tanto a los clanes como las pandillas como “clanes”, pero todo lo descrito se aplica tanto a ambos.

Temporadas y “Escaramuzas”

Planeamos lanzar un sistema de temporadas similar al que se usa actualmente en las “Batallas de clanes”. A medida que avance la temporada, cada clan acumulará una “calificación de fama”, y así avanzará de una liga a otra en la tabla de clasificación. Estas serán entidades separadas que no tendrán nada que ver con la tabla de clasificación de clanes existente actualmente.

El índice de fama total de un clan es la suma del índice de fama de todos los miembros del clan. Los jugadores lo ganan por acciones útiles (por ejemplo, destruir al enemigo) en misiones JcJ, así como en los modos “Escaramuzas de clanes” y “Batallas de clanes”.

Esto significa que incluso aquellos miembros del clan que solo participan en misiones JcJ ayudan al clan a progresar. Sin embargo, nos gustaría señalar que participar en los modos “Escaramuzas de clanes” y “Batallas de clanes” otorga más índice de fama — en estos momentos, 10 veces más.

La contribución de cada jugador a la clasificación de la temporada del clan se calcula en función de sus cinco mejores batallas durante esa temporada. De esta forma, los jugadores comprometidos tendrán un incentivo para mejorar constantemente y lograr mejores resultados, pero al mismo tiempo, aquellos que jueguen menos activamente también podrán traer un beneficio considerable al clan.

El índice de fama de un clan no puede bajar durante una temporada. Por el contrario, naturalmente crece constantemente debido al hecho de que los miembros del clan simplemente juegan. Al final de la temporada, es decir, una vez por semana, la clasificación se reinicia por completo. En consecuencia, todos los clanes pasan a la liga inicial en ese momento.

Datos importantes sobre el modo “Escaramuzas de clanes”:

  • Puedes participar en el modo en grupo o solo — para ello solo tienes que ser miembro de un clan o pandilla. En este caso, entrarás en una batalla con jugadores aleatorios y, al final de la batalla, cada jugador aportará puntos a sus clanes.
  • El nivel máximo de PS del vehículo planeado para este modo es de 9000.
  • El modo estará disponible de acuerdo a un horario, pero aún no se ha determinado el horario exacto.

Desafíos de clan

Cuanto más avance el clan en las ligas durante la temporada, más desafíos tendrá disponibles. Cabe destacar que el progreso de estos desafíos se cuenta incluso antes de que se alcance la liga a la que están vinculados. Si el clan ya ha cumplido con todas las condiciones del desafío, la recompensa por ello se recibirá inmediatamente al llegar a dicha liga.

Todos los jugadores del clan que hayan obtenido la cantidad requerida de “puntos de actividad” recibirán las recompensas por estos desafíos — una nueva entidad que muestra la contribución de un miembro del clan al resultado general.

Los puntos de actividad se obtienen infligiendo daño en cualquier modo de juego, incluidas las incursiones. De esta forma, los jugadores activos recibirán una recompensa incluso por aquellos desafíos en los que no hayan participado directamente. Pero esto no significa que la recompensa no sea merecida: después de todo, su actividad ha aumentado el índice de fama del clan, ¡acercándolo así a recibir dicha recompensa!

Os recordamos que las recompensas de estos desafíos seguirán siendo Insignias de Ingeniero y que el número máximo que puede recibir cada jugador no cambiará ni aumentará en comparación con los valores actuales. 

Otras mejoras importantes

Los roles dentro de los clanes también han sufrido algunos cambios, ahora hay cuatro: líder, oficial, veterano y soldado. Los dos primeros no han cambiado en esencia, pero el tercero y el cuarto deben describirse de forma adicional. Echemos un vistazo más de cerca.

Por defecto, al unirse a un clan, un jugador se convierte en soldado. Esto le permite contribuir a completar los desafíos del clan, recibir recompensas por ellos, ganar puntos de actividad y de fama, además de poder participar en el modo “Escaramuzas de clanes”. Después de que el líder u oficial del clan ascienda a dicho jugador a veterano, también tendrá la oportunidad de combatir en las “Batallas de clanes”.

Este cambio permitirá a los clanes monitorear de manera más flexible la participación de sus jugadores en las “Batallas de clanes” y también prevenir posibles casos de sabotaje. Además, se abrirán nuevas oportunidades para los clanes, tales como reclutar jugadores menos experimentados y practicar estrategias de equipo en el modo “Escaramuza” antes de pasar a batallas más serias. O, por ejemplo, tener una cierta cantidad de jugadores que no participan en absoluto en las “Batallas de clanes”, pero que contribuyen a aumentar la calificación de fama del clan y a completar desafíos.

Para aquellos jugadores que desean más privacidad, planeamos añadir la capacidad de desactivar la visualización de la etiqueta (tag) del clan delante de su apodo. Esta opción de configuración será individual para cada jugador y no afectará al clan en su conjunto.

Además nos gustaría destacar que, a diferencia de un clan, las pandillas no tendrán nombre ni etiqueta (tag), y sus miembros no tendrán el prefijo correspondiente antes de su apodo.

También debemos mencionar un punto más importante: las mejoras planeadas en este momento no afectarán al sistema de clasificación existente en las “Batallas de clanes”, así como a la recompensa en forma de mineral de uranio. Más adelante en el futuro, también podría haber cambios en estos aspectos.

Por ahora, esto es todo lo que podemos compartiros — y tenéis la oportunidad de expresar vuestra opinión sobre estos cambios. ¡Apreciamos mucho vuestros comentarios!

¡Nos vemos pronto!


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4 julio 2023
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