[PC][PS][Xbox] Crossout: El camino hacia la singularidad
¡Empieza la temporada “El camino hacia la singularidad” en Crossout! Nuevas piezas de los Hijos del Amanecer, creadas usando la tecnología de los Ravagers, una nueva ubicación JcJ, la reforma de la mecánica de daño por impacto de los proyectiles y numerosos ajustes de equilibrio que la acompañan, además de una nueva interfaz para el modo ensamblaje — ¡esto y muchos más ya está disponible en esta actualización!
Nueva temporada “El camino hacia la singularidad”
¡Atención! La temporada “El camino hacia la singularidad” y los packs del Pase de Batalla solo estarán disponibles hasta el 11 de octubre, inclusive. En consolas, ambos packs del Pase de Batalla estarán disponibles a partir de las 11:00 GMT del 8 de junio.
- En la temporada hay 75 niveles “principales” con recompensas. Subir de nivel en el evento desbloqueará nuevas recompensas.
- A partir del nivel 76, el jugador puede desbloquear recompensas extras en los niveles “adicionales” de la escala.
- Tras completar todos los desafíos de la temporada (diarios y semanales), el jugador puede desbloquear 128 niveles de la escala de recompensas.
- Tras alcanzar el nivel 150 de la temporada, el jugador recibe 15 “mecheros” por cada nivel posterior si ha comprado el “Pase de Batalla”.
- Durante la temporada, el jugador recibe un recurso especial — “Mecheros”. Estos se pueden intercambiar sin gastos adicionales por una pieza ya mejorada de la lista de piezas ofrecidas o por otros artículos disponibles.
- Una vez termine la temporada, todos los “mecheros” que no se hayan utilizado serán eliminados del juego.
- Todos los jugadores sin excepción pueden desbloquear:
- Recetas con las que producir piezas nuevas durante la temporada.
- 150 “Mecheros”. Estos se pueden intercambiar por piezas ya mejoradas, además de por otros artículos, en el banco de trabajo de la temporada. Al terminar dicha temporada, todos los mecheros que no se hayan utilizado serán eliminados.
- 100 coins.
- Elementos para personalizar tu emblema.
- Piezas estructurales.
- Contenedores con recursos.
- Insignias de Ingeniero.
- Cupones para bancos de trabajo.
- Nuevas pegatinas y una nueva pintura.
- Un contenedor con una selección de piezas épicas a elegir en uno de los niveles adicionales de la escala de recompensas.
- Aquellos jugadores que hayan comprado el Pase de Batalla también pueden conseguir lo siguiente:
- Piezas nuevas ya fabricadas y mejoradas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con ciertas mejoras y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
- Acceso a la producción de nuevas piezas mejoradas durante la temporada.
- 2 nuevos retratos.
- Coins adicionales.
- Contenedores adicionales con piezas a elegir (tanto en los niveles principales de la escala como en los adicionales).
- Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, decoración.
- “Mecheros” adicionales (en los niveles adicionales de la temporada, estos solo se entregan a aquellos que hayan comprado el Pase de Batalla).
- Elementos adicionales para personalizar tu emblema.
- “Ampliaciones de almacén” y “Almacenamiento de planos”.
- Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con el Pase de Batalla.
- Las piezas que no tengas tiempo para desbloquearlas se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
Subir de nivel en el evento
- Puedes aumentar tu nivel en el evento completando desafíos diarios y semanales especiales.
- Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
- Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
- Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
- Por favor, ten en cuenta que es posible alcanzar el nivel “base” máximo (75) en el evento completando solo los desafíos diarios y “principales”. Completar los desafíos “adicionales” te ayudará a aumentar tu nivel aún más rápido.
- Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
- Al subir de nivel en el evento, se emite automáticamente la recompensa.
- Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales normales y ganar insignias y otros recursos.
Nuevas piezas de la temporada
Pata mecánica “Gerrida I”
- Rareza: épica.
- PS: 340.
- Velocidad máxima: 70 km/h.
- Tonelaje: +1600 kg.
- Potencia de la cabina: -17%.
- 25% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo y deja pasar el 25% del daño recibido.
- Durabilidad: 450 pts.
- Masa: 560 kg.
- Perk: “Reduce la propagación del arma al avanzar un 15%, y al moverte lateralmente un 30%. La bonificación no depende del número de dichas patas mecánicas, sino que disminuye proporcionalmente si hay otras piezas de movimiento instaladas en el vehículo.”
Motor “Pegasus”
- Rareza: legendaria.
- PS: 400.
- Límite de masa: +3700 kg.
- Velocidad máxima de la cabina: +10%.
- Potencia de la cabina: +40%.
- Durabilidad: 542 pts.
- Consumo de energía: 1 pts.
- Masa: 624 kg.
- Perk: “Reduce el consumo total de energía de las piezas de movimiento. Cuanta más energía consuman las piezas de movimiento, más reducirá su consumo el "Pegasus". El porcentaje de reducción del consumo se muestra en el icono del módulo en batalla.”
Nueva arma cuerpo a cuerpo “Charybdis”
- Rareza: legendaria.
- PS: 1200.
- 30% resistencia al daño explosivo, 75% resistencia al daño cuerpo a cuerpo y mayor daño por colisión.
- Durabilidad: 330 pts.
- Consumo de energía: 3 pts.
- Masa: 154 kg.
- Perk: “Al acercarse a un enemigo por detrás más cerca de 25 m, el “Charybdis” lanza cuchillas, aumentando el área de contacto con el enemigo, pero reduciendo el daño infligido un 20%. Tras romperse las condiciones, el efecto seguirá activo por otros 4 s.”
Cabina “Kronos”
- Rareza: legendaria.
- Tipo: ligero.
- PS: 2400.
- Velocidad máxima: 105 km/h.
- Tonelaje: 4300 kg.
- Límite de masa: 8300 kg.
- Añade energía: 12 pts.
- Durabilidad: 240 pts.
- Masa: 420 kg.
- Perk: “Cuando se activa, restaura la durabilidad de las piezas adheridas a sus nodos de potencia: 2% de durabilidad cada 0.5 s. La regeneración seguirá hasta que se agote la carga o se detenga manualmente. Una carga completa es suficiente para restaurar la durabilidad un 30%. La carga se va acumulando gradualmente si hay restos de un vehículo blindado a 45 m enfrente a la cabina o más cerca. Al recibir daño durante 4 s. se reduce el ratio de regeneración 4 veces.”
Acelerador de riel “Thyrsus I”
- Rareza: legendaria.
- PS: 4400.
- Capacidad de perforación: 80%.
- Durabilidad: 1078 pts.
- Consumo de energía: 11 pts.
- Masa: 1782 kg.
- Perk: “Tiene 7 cargas. Disparar una carga libera instantáneamente una ráfaga de todos los cañones del arma. Las cargas se acumulan cuando hay restos de un vehículo blindado en un radio de 30 m del arma. Cuanto más restos haya cerca, más rápido se acumularán las cargas.”
Piezas estructurales
“Disipador de calor izquierdo” y “Disipador de calor derecho”
Soporte de montaje
Cutter
Parachoques de impacto
Arco de paneles
- Se han añadido nuevos planos para vehículos blindados controlados por IA de 7000 a 13000 PS.
- Se han optimizado las colas para un emparejamiento más rápido de jugadores en incursiones. El tiempo de rotación de las incursiones ha cambiado a 20 minutos.
- A petición de los jugadores, el mapa “Cantera de mármol” se ha eliminado de la rotación en las batallas de clanes.
Nuevo mapa JcJ “Estación orbital”
Puedes encontrar una descripción detallada de la nueva ubicación para el modo “Dominio” en este artículo.
Otros
- Se han ampliado varios caminos estrechos en los siguientes mapas:
- Cantera de mármol;
- Planta química;
- Pueblo antiguo;
- Central eléctrica;
- Sinto City;
- Terminal-45.
- Se han mejorado y arreglado varios objetos del entorno en los siguientes mapas:
- Círculo de cenizas;
- Torre sin nombre;
- Terminal-45;
- Fábrica.
- Se ha suavizado el paisaje y se han mejorado una serie de objetos del entorno en varios mapas.
- Se han mejorado los objetos del entorno en los mapas “Átomo pacífico” y “Naukograd”.
- Se ha editado el paisaje del mapa “Cantera de mármol”. Ahora el punto de aparición del norte del mapa ya no tiene la ventaja observada anteriormente sobre el del sur.
- Se ha eliminado el mapa “Distrito este” de la rotación en las batallas de clanes con leviatanes.
Nueva arma reliquia: “RL-9 Helicon”
- Se produce en el banco de trabajo de reliquias de los Ingenieros “Taller secreto”.
- Dispara misiles que vuelan siguiendo una trayectoria balística y explotan al impactar. Una salva lanza una ráfaga de 3 proyectiles: perforantes, incendiarios y explosivos.
- PS: 3600.
- Munición: 16 descargas.
- Capacidad de perforación: 100%.
- Durabilidad: 384 pts.
- Consumo de energía: 6 pts.
- Masa: 284 kg.
- Perk: “En el segundo posterior al disparo, los proyectiles van mejorando gradualmente sus características: el daño aumenta hasta un 150%, el impulso hasta un 200%, el radio de explosión hasta un 130%.”
¡Atención! La receta actual para el “RL-9 Helicon” es temporal. El temporizador en la interfaz del juego cuenta el tiempo hasta que se actualizará la receta.
También se han añadido el parche y desafío correspondiente para los lanzamisiles de rareza reliquia.
Cambios en la mecánica de daño de los proyectiles
Los siguientes cambios son relevantes para aquellos proyectiles que tengan propiedades de velocidad de vuelo y tamaño.
Para dichos proyectiles, se ha mejorado el algoritmo de registro de impactos. Ahora el daño del impacto se aplica a todas las piezas que se cruzan con el volumen del proyectil a lo largo de su vuelo. Anteriormente, esta mecánica sólo registraba un impacto en una pieza, con el consiguiente daño hasta dos metros del punto de contacto. El anterior algoritmo de registro no encajaba bien con la nueva mecánica de los proyectiles, por lo que se decidió hacerle ajustes. El nuevo algoritmo de registro permitirá un equilibrio adicional de las armas (junto con la capacidad de penetración). Los cambios en el tamaño de los proyectiles están relacionados con este refinamiento.
Capacidad de perforación
Este parámetro permite ajustar cuánto daño tiene que hacer el proyectil de un arma en particular desde que impacta hasta que explota.
En las características del arma (en el apartado “features”), ha aparecido un parámetro que muestra el valor de la capacidad de perforación. Por la presencia de este parámetro, también puedes entender que los cambios globales en la mecánica de infligir daño de los proyectiles (eliminando la limitación de 2 metros) se aplican a tu arma. Si no ves este parámetro, entonces tu arma no se ha visto afectada.
Un valor del 80% en este parámetro significa que el proyectil desaparecerá/explotará tras haber infligido más del 80% de su daño de impacto. La comprobación de cuánto daño ha infligido el proyectil se realiza después de que se haya infligido el daño.
Por ejemplo: el proyectil tiene 100 uds. de daño de disparo y un coeficiente de perforación del 80%. Vamos a considerar 2 situaciones:
- El proyectil impacta en una pieza con 90 uds. de durabilidad, el proyectil gastará el 90% de su daño, y luego desaparecerá o explotará, porque este valor es superior al 80%.
- El proyectil impacta en una pieza con 40 uds. de durabilidad. La destruye y sigue su trayectoria, porque infligió solo el 40% del daño de disparo. La siguiente pieza en su camino tiene 100 uds. de durabilidad. El proyectil le infligirá 60 de daño y desaparecerá o explotará, porque en total infligió el 100% del daño, que es más del 80%.
De esta forma, antes de desaparecer o explotar, el proyectil infligirá un total del 80% (valor del coeficiente de perforación) al 100% de su daño de disparo.
Tales mecánicas son necesarias para una mayor flexibilidad en la configuración de armas. Te permite ajustar aún más la cantidad mínima de daño que un proyectil puede infligir a las piezas en su camino, sin afectar al daño máximo a una sola pieza.
Información importante:
- Los proyectiles ya no tienen un límite de dos metros y seguirán volando hasta que se agote el daño de disparo o hasta que termine la “vida útil” del proyectil. La cantidad de daño infligido se gasta siguiendo el principio de la durabilidad de las piezas destruidas: la cantidad de daño inicial se resta de la durabilidad de cada pieza destruida. El proyectil desaparece cuando se agota el daño del impacto.
- La explosión, si la hay, ocurre después de que se haya agotado el daño directo (disparo). Esto también creará situaciones en las que un proyectil, al golpear una pieza ligera del borde del vehículo blindado, destruirá dicha pieza y, sin encontrarse con otras piezas, seguirá volando sin explotar.
- Los perks relacionados con los impactos del proyectil funcionan en el primer contacto.
- El impulso se aplica en el primer y último contacto.
Cambios en las armas con mecánica de “hit scan” (ametralladoras, escopetas, etc.)
Como señalamos anteriormente, no podemos eliminar la “limitación de 2 metros” de estas armas sin pérdidas significativas de rendimiento. Para reducir la efectividad de las piezas que dejan pasar daño a través en relación con este tipo de armas, se ha aumentado la limitación a 3 metros.
Ajustes en los parámetros del arma
Comentario: Todos los ajustes en las armas están relacionados con la nueva mecánica (que elimina la restricción de 2 metros). Estos cambios nos han permitido solucionar los problemas encontrados como resultado de las pruebas.
Cabe señalar que los parámetros de durabilidad y perforación se han ajustado en grupos, debido a que la prueba se llevó a cabo con un grupo relativamente pequeño de jugadores. Después de que se implementen los cambios en el servidor principal y se reciban más datos, es posible que se realicen ajustes adicionales en las próximas actualizaciones.
SM Hornet
Se ha aumentado la durabilidad de 52 a 57 pts.
LM-54 Chord
Se ha aumentado la durabilidad de 60 a 66 pts.
MM5-4 Vector
Se ha aumentado la durabilidad de 74 a 81 pts.
Sinus-0
Se ha aumentado la durabilidad de 90 a 99 pts.
Spectre-2
Se ha aumentado la durabilidad de 186 a 205 pts.
Aspect
Se ha aumentado la durabilidad de 220 a 242 pts.
M-37 Piercer
Se ha aumentado la durabilidad de 125 a 138 pts.
M-38 Fidget
Se ha aumentado la durabilidad de 145 a 160 pts.
M-39 Imp
Se ha aumentado la durabilidad de 209 a 230 pts.
ST-M23 Defender
Se ha aumentado la durabilidad de 161 a 177 pts.
M-25 Guardian
Se ha aumentado la durabilidad de 179 a 197 pts.
M-29 Protector
Se ha aumentado la durabilidad de 213 a 234 pts.
M-32 Vindicator
Se ha aumentado la durabilidad de 225 a 248 pts.
ST-M26 Tackler
Se ha aumentado la durabilidad de 228 a 251 pts.
Gungnir
Se ha aumentado la durabilidad de 173 a 190 pts.
Nothung
Se ha aumentado la durabilidad de 233 a 256 pts.
MG13 Equalizer
Se ha aumentado la durabilidad de 163 a 179 pts.
MG14 Arbiter
Se ha aumentado la durabilidad de 218 a 240 pts.
Punisher
Se ha aumentado la durabilidad de 368 a 386 pts.
Miller
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 80%.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Reaper
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 80%.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Goblin
- Se ha reducido el daño un 10%.
- Se han reducido los indicadores de “permite pasar el daño a través” del 50% al 40%.
Gremlin
- Se ha reducido el daño un 10%.
- Se han reducido los indicadores de “permite pasar el daño a través” del 50% al 40%.
Comentario: Ambas escopetas en todos los niveles de PS muestran un excesivo ratio de daño a la energía consumida.
Arothron
Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.
Yaoguai
- Se ha reducido la durabilidad del dron de 135 a 90 pts.
- Se ha reducido el daño cuando el perk está activo un 11.5%.
Comentario: El dron era muy efectivo, especialmente en batallas de 4000 — 7500 PS. Estos cambios tienen como objetivo alinear su rendimiento con otras armas épicas.
AC43 Rapier
- Se ha aumentado la durabilidad de 113 a 124 pts.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
AC50 Storm
- Se ha aumentado la durabilidad de 168 a 185 pts.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
AC62 Therm
- Se ha aumentado la durabilidad de 192 a 211 pts.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
AP64 Joule
- Se ha aumentado la durabilidad de 216 a 238 pts.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
AP72 Whirlwind
- Se ha aumentado la durabilidad de 391 a 411 pts.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
AC80 Stillwind
- Se ha aumentado la durabilidad de 404 a 424 pts.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Cyclone
Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Tempest
Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.
Whirl
- Se ha aumentado la durabilidad de 457 a 480 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.
Avenger 57mm
- Se ha aumentado la durabilidad de 217 a 239 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 65%.
- Se ha reducido el daño explosivo un 9%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Judge 76mm
- Se ha aumentado la durabilidad de 320 a 352 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 65%.
- Se ha reducido el daño explosivo un 10%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Prosecutor 76mm
- Se ha aumentado la durabilidad de 400 a 440 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 10%.
- Se ha reducido el daño explosivo un 10%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
- Se ha reducido el radio de explosión un 33%.
- Los primeros 2 “pines” de cualquier pieza son perforados por el proyectil sin tener en cuenta la durabilidad de estas piezas (y por lo tanto sin pérdida de daño). Tras ellos empieza el cálculo de la durabilidad de las piezas destruidas (siguiendo el principio general, como con todos los proyectiles convencionales).
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Executioner 88 mm
- Se ha aumentado la durabilidad de 545 a 600 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 10%.
- Se ha reducido el daño explosivo un 10%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
- Se ha reducido el radio de explosión un 33%.
- Los primeros 2 “pines” de cualquier pieza son perforados por el proyectil sin tener en cuenta la durabilidad de estas piezas (y por lo tanto sin pérdida de daño). Tras ellos empieza el cálculo de la durabilidad de las piezas destruidas (siguiendo el principio general, como con todos los proyectiles convencionales).
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
BC-17 Tsunami
- Se ha aumentado la durabilidad de 746 a 821 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 65%.
- Se ha reducido el daño explosivo un 10%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
CC-18 Typhoon
- Se ha aumentado la durabilidad de 950 a 1045 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 65%.
- Se ha reducido el daño explosivo un 10%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Little Boy 6LB, ZS-33 Hulk, ZS-34 Fat Man, Elephant, ZS-46 Mammoth, ZS-52 Mastodon
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 80%.
- Se ha reducido el daño explosivo del “ZS-33 Hulk”, “ZS-34 Fat Man”, “Elephant” y “ZS-46 Mammoth” un 10%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
- Se ha reducido el daño explosivo del “Little Boy 6LB” un 11%.
- Se ha reducido el daño explosivo del “ZS-52 Mastodon” un 9%
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
AM-5 Avalanche
Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 40%.
Median
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 80%.
- Se ha reducido el daño un 11%.
Emily
Se ha aumentado la durabilidad de 100 a 120 pts.
Yongwang
Se ha aumentado la durabilidad de 423 a 465 pts.
GL-55 Impulse
Se ha aumentado la durabilidad de 126 a 151 pts.
Thresher
Se ha aumentado la durabilidad de 180 a 216 pts.
Retcher
Se ha aumentado la durabilidad de 213 a 256 pts.
AT Wasp
- Se ha aumentado la durabilidad de 55 a 72 pts.
- Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.
Pyralid
- Se ha aumentado la durabilidad de 69 a 90 pts.
- Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.
Locust
- Se ha aumentado la durabilidad de 100 a 130 pts.
- Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.
Cricket
- Se ha aumentado la durabilidad de 150 a 195 pts.
- Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.
Snowfall
Se ha aumentado la durabilidad de 436 a 501 pts.
Waltz
- Se ha aumentado la durabilidad de 259 a 298 pts.
- Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.
Pyre, Hurricane
Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.
ATGM Flute
- Se ha aumentado la durabilidad de 47 a 54 pts.
- Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.
Scorpion
- Se ha reformado el cálculo de daño infligido para el “Scorpion”. Esto se debe a que sin el límite de 2 metros, su proyectil podría causar un cantidad potencialmente enorme de daño. Ahora el multiplicador de daño tras perforar una pieza no es estático como antes, sino que disminuye constantemente con cada pieza perforada. El tamaño del multiplicador depende de cuánto daño no haya causado el proyectil a la pieza anterior. Por lo tanto, el “Scorpion” podrá infligir un daño más constante, pero, al mismo tiempo, limitado.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 40%.
Astraeus
- Se ha reducido la velocidad del proyectil un 22%.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 55%.
Spike-1
- Se ha aumentado la durabilidad de 305 a 336 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.
Varun
- Se ha aumentado la durabilidad de 529 a 582 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.
Toadfish
- Se ha aumentado la durabilidad de 384 a 422 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.
Phoenix
Se ha aumentado la durabilidad de 488 a 537 pts.
Remedy
- Se ha aumentado la durabilidad de 420 a 462 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.
Draco
- Se ha aumentado la durabilidad de 360 a 396 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.
Firebug
- Se ha aumentado la durabilidad de 540 a 594 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.
Fortune
Se ha aumentado la durabilidad de 288 a 331 pts.
Ripper
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.
- Se ha eliminado la reducción al daño infligido a los armazones.
R-37-39 Adapter
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 80%.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Kaiju
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 55%.
- Se ha reducido el tamaño de la ráfaga de 14 a 12 disparos.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Summator and Argument
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 70%.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 75%.
Harvester
Se ha aumentado la durabilidad de 576 a 662 pts.
Yokai
Se ha eliminado el daño del impacto del proyectil.
Synthesis
- Se ha aumentado la durabilidad de 175 a 201 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 10%.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Prometheus V
- Se ha aumentado la durabilidad de 185 a 213 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 10%.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Helios
- Se ha aumentado la durabilidad de 225 a 259 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 10%.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Spark III
Se ha aumentado la durabilidad de 435 a 457 pts.
Flash I
Se ha aumentado la durabilidad de 544 a 571 pts.
Aurora
Se ha aumentado la durabilidad de 275 a 303 pts.
Athena
Se ha aumentado la durabilidad de 393 a 452 pts.
Assembler
- Se ha aumentado la durabilidad de 312 a 359 pts.
- Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 50%.
- Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.
Ajustes en los parámetros de las piezas de movimiento
Todas las orugas ahora cuentan con sus propios perks:
Oruga pequeña
Reduce la propagación del arma un 20% a una velocidad superior a 80 km/h. Dicha bonificación no depende de la cantidad de estas orugas, sino que disminuye proporcionalmente si hay otras piezas de movimiento instaladas en el vehículo.
Sleipnir
Aumenta la velocidad de rotación del arma un 25%. Dicha bonificación no depende de la cantidad de estas orugas, sino que disminuye proporcionalmente si hay otras piezas de movimiento instaladas en el vehículo.
Oruga reforzada
Aumenta la durabilidad de todas las demás orugas del vehículo blindado un 5%. La bonificación más es del 20%.
Oruga de tanque
Aumenta la velocidad y potencia máximas del vehículo blindado en 10 km/h y un 25% respectivamente cuando la durabilidad del vehículo blindado baja al 65% o menos. Este efecto no funcionará si hay otras piezas de movimiento instaladas en el vehículo.
Oruga blindada
Aumenta la protección contra el daño de las piezas estructurales un 25% si el jugador se encuentra a 40 metros de 2 o más enemigos. Dicha bonificación no depende de la cantidad de estas orugas, sino que disminuye proporcionalmente si hay otras piezas de movimiento instaladas en el vehículo.
Goliath
Aumenta la durabilidad de las piezas que estén adheridas a la oruga un 10%.
Icarus IV
Se ha eliminado el daño adicional a la proyección lateral.
Icarus VII
- Se ha eliminado el daño adicional a la proyección lateral.
- Se ha reducido la velocidad de 95 a 90 km/h.
- Se ha aumentado el tonelaje de 650 a 900 kg.
- Se ha reducido la altitud de vuelo.
- Para compensar el hecho de que la misma masa del vehículo blindado ahora requiere una menor cantidad de hovers — se ha aumentado la dependencia de la aceleración sobre la masa.
Comentario: los vehículos con “Icarus VII” mostraban poca capacidad de supervivencia con la nueva mecánica de infligir daño por impacto de los proyectiles, incluso considerando su movilidad. Estos cambios deberían ayudar a blindar el vehículo, pero a cambio reducen la movilidad.
Todas las ruedas
- Se ha aumentado la velocidad de giro de las ruedas.
- Se ha mejorado la tracción: las ruedas ahora entran y salen del derrape con menos rapidez.
- Se ha corregido un error con los vehículos con ruedas que perdían velocidad demasiado rápido en pendientes al girar (incluidas las ruedas “Bigram” y “Omni”).
Bigfoot
- Se ha aumentado la durabilidad de la rueda de 445 a 565 pts.
- Ahora la rueda ST consume un 16% de potencia (en lugar del 20% anterior).
- Ahora la rueda estándar consume un 8% de potencia (en lugar del 10% anterior).
Comentario: antes de los cambios, las “Bigfoots” eran las ruedas épicas menos efectivas. Estos cambios deberían mejorar su capacidad de supervivencia y movilidad.
Lunar IV
Se ha mejorado el modelo de la rueda para minimizar la superposición cuando se instalan junto con varios guardabarros.
Meat Grinder
- Se ha aumentado la masa de 800 a 1100 kg.
- Se ha aumentado el PS de 360 a 600.
- Ahora la masa mínima del vehículo para activar el perk es de 10.000 kg (en lugar de los 5.000 kg anteriores). La bonificación máxima se logra con una masa de 20.000 kg (en lugar de los 15.000 kg anteriores).
Comentario: Los vehículos con barrenas se destacan demasiado en las batallas de 4,500 a 7,000 PS debido al daño que infligen y al aumento de la capacidad de supervivencia.
Ajustes a los equipamientos
Módulos explosivos
- Se ha reducido el daño explosivo un 20%.
- Se ha reducido el impulso de la explosión.
Comentario: este cambio está relacionado con nueva mecánica de daño y los ajustes en las armas y debería reducir los efectos negativos tras que se destruyan estos módulos.
Radares “RS-1 Ruby”, “RD-1 Listener”, “RD-2 Keen”
- Ya no puedes instalar más de un radar.
- Se ha eliminado la mecánica de permitir pasar a través el daño explosivo.
RS-1 Ruby
Se ha aumentado la durabilidad de 40 a 56 pts.
RD-1 Listener
- Se ha aumentado la durabilidad de 71 a 104 pts.
- Se ha aumentado la masa de 72 a 126 kg.
Comentario: para evitar posibles problemas con el blindaje de los radares, se ha decidido limitar su cantidad en un vehículo. Se han mejorado los parámetros de durabilidad de los radares de menor rareza, ya que se usaban más frecuentemente en pares en las batallas.
Gato del coche
Se ha aumentado la velocidad máxima a la que se puede usar el gato del coche.
Comentario: este cambio debería ayudar a resolver el problema por el que el gato del coche solo podía activarse cuando el vehículo se detenía por completo.
Aegis-Prime
Se han añadido nuevos puntos de soldadura.
Comentario: la ubicación actual de los puntos de soldadura es inconveniente para colocar el módulo y limita demasiado sus opciones de instalación.
Oppressor
- Se ha aumentado la bonificación máxima de velocidad de rotación del arma del 70% al 80%.
- Se ha aumentado la bonificación de velocidad máxima del 20% al 22%.
Comentario: la eficiencia de los vehículos con “Oppressor” ha disminuido demasiado tras los ajustes a su perk.
Ajustes a los parámetros de la cabina
Todas las cabinas (a partir de la rareza “inusual”)
Se ha reducido el efecto de la masa sobre la aceleración del vehículo. La bonificación más alta es para el tipo “ligero”.
Comentario: este cambio tiene como objetivo aumentar ligeramente la movilidad de los ensamblajes cargados.
Hot rod
- Se ha cambiado el tipo de la cabina de “medio” a “ligero”.
- Se ha cambiado la rareza de la cabina a “especial”.
- Se ha aumentado el PS de 750 a 1300.
- Se ha aumentado la velocidad máxima de la cabina de 80 a 90 km/h.
- Se ha añadido el perk: aumenta la precisión de las armas instaladas en un 15%.
Jockey
- Se ha cambiado la rareza de la cabina a “especial”.
- Se ha aumentado el PS de 750 a 1100.
- Se ha reducido la durabilidad de 380 a 330 pts.
- Se ha aumentado la velocidad máxima de la cabina de 70 a 75 km/h.
- Se ha aumentado el tonelaje de 4100 a 4600 kg.
- Se ha aumentado el límite de masa de 9000 a 9500 kg.
- Se ha añadido el perk: el daño de armas y drones aumenta siempre que haya vehículos enemigos a menos de 25 metros de ti. La bonificación máxima del 10% se alcanza en 10 segundos.
Carapace
- Se ha cambiado la rareza de la cabina a “especial”.
- Se ha aumentado el PS de 750 a 1100.
- Se ha aumentado la velocidad máxima de la cabina de 55 a 65 km/h.
- Se ha añadido el perk: carga cuando hay enemigos dentro de un radio de 115 metros, y cuantos más enemigos, más rápido. Al presionar el botón durante 6 segundos, acelera la recarga de armas en un 30%.
Torero
- Se ha cambiado el tipo de la cabina de “medio” a “ligero”.
- Se ha aumentado el PS de 1500 a 1800.
- Por favor, ten en cuenta que el cambio de tipo de cabina también ha permitido que la cabina obtenga una mayor bonificación al efecto de la masa en la aceleración. Ahora la potencia de un vehículo blindado cargado que usa la cabina “Torero” es mayor que si la cabina hubiera quedado en “medio”.
Piezas estructurales
Los cambios afectan únicamente a las piezas estructurales que aumentan la durabilidad del vehículo.
Las piezas de cada facción tienen su propio ratio de durabilidad/masa. Hemos mejorado este ratio aumentando la durabilidad. Cuanto más “ligera” sea la facción, mayor será la bonificación (en %) que ha recibido.
Además, hemos añadido resistencia a diferentes tipos de daño (de disparo, explosivo, térmico, de energía) a las piezas que aumentan la durabilidad del vehículo (si no tienen otras características, como “Dejar pasar el daño”). El conjunto de resistencias depende de la facción.
Las resistencias deberían ser una bonificación más que un parámetro fundamental a la hora de elegir una pieza, además de añadir algo de singularidad a cada facción y añadir así variedad al proceso de ensamblaje del vehículo.
Resistencias según los tipos de daño |
||||
Facción |
Bala |
Explosivo |
Térmico |
Energía |
Lunáticos | 5 | 5 | 10 | 0 |
Adoradores del Fuego | 5 | 5 | 15 | 0 |
Ingenieros | 10 | 10 | 0 | 0 |
Nómadas | 10 | 5 | 5 | 0 |
Sindicato | 10 | 0 | 5 | 10 |
Hijos del Amanecer | 0 | 0 | 10 | 15 |
Hiperbórea | 15 | 0 | 5 | 5 |
Fundadores | 10 | 10 | 0 | 5 |
Carroñeros | 5 | 15 | 0 | 0 |
Lobos Esteparios | 5 | 15 | 0 | 5 |
Comentario: la adición de durabilidad y varias resistencias están directamente relacionadas con la nueva mecánica de daño y los ajustes a las armas: la capacidad de supervivencia de los vehículos sin “screen armour” ha disminuido con la eliminación del límite de 2 metros para los proyectiles.
Pequeña sección de ensamblaje
- Se ha reducido el PS de 42 a 38.
- Se ha reducido la masa de 204 a 189 kg.
- Se ha aumentado la durabilidad de 86 a 90.
Gran sección de ensamblaje
- Se ha reducido el PS de 42 a 51.
- Se ha reducido la masa de 204 a 251 kg.
- Se ha aumentado la durabilidad de 86 a 120.
Comentario: se ha solucionado un error por el cual los parámetros de ambas piezas eran iguales y no coincidían con sus tamaños.
Armazones
- Se ha aumentado la durabilidad de todos los armazones en 2.5 veces.
- Se ha reducido el indicador de “daño deja pasar a través” del 90% al 75%.
- Se ha reducido la resistencia al daño por contacto del 50% al 25%.
Comentario: durante las pruebas de la nueva mecánica de daño, se identificó un problema con la capacidad de supervivencia reducida de los armazones y las piezas tras ellos.
Estos cambios tienen como objetivo garantizar que el armazón (como una pieza) proteja mejor las piezas ubicadas detrás de él, mientras mantiene su propia capacidad de supervivencia al mismo nivel.
Nueva pantalla de ensamblaje de vehículos blindados
Hemos rediseñado completamente la interfaz de la pantalla de ensamblaje de vehículos blindados, basándonos en los resultados de pruebas cerradas de la anterior interfaz por diferentes categorías de jugadores. Al trabajar en la nueva pantalla, hemos tratado de tener en cuenta las sugerencias que nos habéis enviado, además de los resultados de las pruebas.
- La función de ensamblaje automático y su configuración ahora están disponibles en la ventana de ensamblaje del vehículo.
- Ahora, en la parte superior de la pantalla, puedes ver cómo se está usando la energía de tu vehículo:
- La cantidad de energía que da la cabina instalada.
- La relación de energía de los módulos instalados. Por ejemplo: si el vehículo tiene un generador que da 4 unidades de energía, junto al icono del equipamiento verás +4 unidades de energía. Si empiezas a instalar módulos que consumen energía, la cantidad de energía empezará a disminuir y puede volverse negativa en esta categoría. Esto significa que tu equipamiento consume más energía de la que está suministrando.
- La cantidad de energía consumida por las armas instaladas.
- Siguiendo las indicaciones en la pantalla, puedes usar varias funciones:
- La tecla “Tab” (o el botón del mando correspondiente indicado en la información sobre herramientas en el lado izquierdo de la pantalla) abrirá el panel de control para el montaje del vehículo, que incluye un almacén de piezas y botones de control adicionales. Aquí también puedes cambiar entre categorías del almacén, rareza de piezas y varios filtros de búsqueda.
- La tecla “Enter” abre el chat del juego. La tecla “Esc” cierra el chat para continuar con el proceso de montaje del vehículo.
- En la parte inferior de la pantalla hay consejos sobre las funciones principales y las teclas correspondientes. Aparecen sugerencias adicionales para una posible interacción con la pieza si apuntas con el cursor a la pieza o la sostienes en tus manos.
- La tecla “H” (o el botón del mando correspondiente indicado en la información sobre herramientas en el lado derecho de la pantalla) muestra una lista completa de los elementos que se están usando en el ensamblaje actual y cuánta energía consumen o proporcionan. Usando la lista de elementos, puedes ver dónde está instalada una pieza en particular, abrir el almacén con piezas ya filtradas del mismo tipo o eliminar una pieza del vehículo.
- La tecla “F” (o el botón del mando correspondiente indicado en la información sobre herramientas en la esquina superior derecha de la pantalla) habilita y deshabilita el modo de realidad aumentada, en el que todos los puntos de soldadura de las piezas se vuelven visibles.
- Ahora, cuando añadas una pieza del almacén o la retiras al almacén, se te mostrarán pequeñas notificaciones emergentes sobre cómo esta acción ha afectado a los parámetros básicos del vehículo.
Otros
- Se ha actualizado la apariencia visual de las ventanas que muestran los parámetros de las piezas.
- Ahora las armas cuerpo a cuerpo tienen daño de colisión adicional que se muestra en la columna “Características”.
- Esta ventana ahora muestra la fuente de daño de esta pieza, además del tipo de daño infligido (icono al lado de la fuente o en la información que se muestra al pasar el cursor sobre este parámetro). Algunas armas ahora muestran múltiples fuentes de daño (por ejemplo, daño por impacto y daño por explosión para los cañones).
- Se han revisado los parámetros de las armas, indicados en forma de barras. Ahora los parámetros gráficos mostrados están normalizados, lo que te permitirá comparar visualmente los mismos parámetros para diferentes tipos de armas. Por favor, ten en cuenta que dicha revisión no ha afectado a los parámetros en sí — solo a su visualización correcta en las ventanas de información de las piezas.
- Se ha mejorado la apariencia y legibilidad de los parámetros, incluidos aquellos a los que se aplican bonificaciones de las mejoras.
- Se ha añadido la sección “Configuración del centro de notificaciones” a la sección “Interfaz”. La configuración de esta sección te permitirá habilitar/deshabilitar cierto tipo de notificaciones en el centro de notificaciones.
- A petición de los jugadores, se ha cambiado la ubicación del botón “Reportar un error” en el menú del juego.
- Se han añadido numerosos efectos de sonido únicos al juego para acompañar el proceso de montaje del vehículo y a la colocación de varias piezas.
- Se han actualizado los efectos de sonido del cañón “Executioner 88mm”.
- En relación con los cambios en la mecánica de daño de los proyectiles, se han mejorado los efectos de sonido del impacto y la explosión para varias armas.
- Se ha mejorado la configuración general de la mezcla.
- Se han mejorado los efectos de sonido al usar las funciones de la interfaz.
- Se ha cambiado ligeramente la configuración de reverberación en los garajes.
- Se han mejorado las piezas “Esfera de absorción” y “Medidor de daño”: se han añadido pantallas separadas para mostrar el daño por impacto y el daño por explosión (el daño por explosión se muestra en la pantalla inferior).
- Se ha rediseñado el modelo del generador “Ampere”.
- Se han mejorado los efectos de “Icarus IV” e “Icarus VII”. Ahora se ha vuelto más fácil distinguir un hover de otro por sus efectos.
- Se han mejorado los efectos al disparar y de los proyectiles del “Helios”, además de los efectos de los proyectiles de los lanzamisiles y lanzagranadas.
- Se ha corregido un error por el cual la sierra “Mauler” no podía causar daño cuando estaba instalada de forma vertical. Se ha aumentado el área de daño.
- Se ha corregido un error que causaba que los desafíos de temporada de reserva cayeran en el recuento general de los desafíos que se mostraban en la cola.
- Se ha corregido un error con una pérdida severa de velocidad de las ruedas en superficies inclinadas y durante los giros (incluso para las ruedas “Bigram” y “Omni).
- [PC] Se han corregido errores con el funcionamiento incorrecto al mismo tiempo que se ampliaba la escala de dibujo y se activaba la sincronización vertical.
- Se ha mejorado la implementación de los sticks del mando. Ahora el juego reacciona a una menor desviación del stick más que antes.
- Se ha corregido un error por el cual el daño por impacto del proyectil infligido con el perk activo del copiloto “Falcon” aumentaba a medida que el proyectil pasaba a través de las piezas del vehículo.
- Se ha corregido un error relacionado con los sonidos de disparo incorrecto de algunas torretas en las incursiones.
- Se ha corregido un error con la falta del pasaje en el minimapa de la ubicación “Formación del Este”.
- Se ha corregido un error con el efecto incorrecto del “Mengu”.
- Se ha corregido una apariencia visual incorrecta de los proyectiles del arma “AM-5 Avalanche”.
- Se ha mejorado una serie de cadenas de textos e íconos del juego.