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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Ajustes de equilibrio planificados para la actualización “El camino hacia la singularidad”

¡Hola, supervivientes!

Anteriormente, ya os anunciamos una serie de ajustes de equilibrio en uno de nuestros blogs del desarrollador. Hoy estamos preparados para compartiros la lista completa de los ajustes de equilibrio que planeamos implementar en la próxima actualización. Os recordamos que en esta actualización también tenemos previsto implementar una nueva mecánica de infligir daño de los proyectiles. Por lo tanto, la lista de cambios es bastante grande.

Por favor, ten en cuenta que todos los ajustes de equilibrio descritos en este artículo no son definitivos y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Si es necesario, pueden llegar a hacerse ajustes adicionales tras este anuncio.

Cambios en la mecánica de daño de los proyectiles

Los siguientes cambios son relevantes para aquellos proyectiles que tengan propiedades de velocidad de vuelo y tamaño.

Para dichos proyectiles, se ha mejorado el algoritmo de registro de impactos. Ahora el daño del impacto se aplica a todas las piezas que se cruzan con el volumen del proyectil a lo largo de su vuelo. Anteriormente, esta mecánica sólo registraba un impacto en una pieza, con el consiguiente daño hasta dos metros del punto de contacto. El anterior algoritmo de registro no encajaba bien con la nueva mecánica de los proyectiles, por lo que se decidió hacerle ajustes. El nuevo algoritmo de registro permitirá un equilibrio adicional de las armas (junto con la capacidad de penetración). Los cambios en el tamaño de los proyectiles están relacionados con este refinamiento.

Capacidad de perforación

Este parámetro permite ajustar cuánto daño tiene que hacer el proyectil de un arma en particular desde que impacta hasta que explota.

En las características del arma (en el apartado “features”), ha aparecido un parámetro que muestra el valor de la capacidad de perforación. Por la presencia de este parámetro, también puedes entender que los cambios globales en la mecánica de infligir daño de los proyectiles (eliminando la limitación de 2 metros) se aplican a tu arma. Si no ves este parámetro, entonces tu arma no se ha visto afectada.

Un valor del 80% en este parámetro significa que el proyectil desaparecerá/explotará tras haber infligido más del 80% de su daño de impacto. La comprobación de cuánto daño ha infligido el proyectil se realiza después de que se haya infligido el daño.

Por ejemplo: el proyectil tiene 100 uds. de daño de disparo y un coeficiente de perforación del 80%. Vamos a considerar 2 situaciones:

  1. El proyectil impacta en una pieza con 90 uds. de durabilidad, el proyectil gastará el 90% de su daño, y luego desaparecerá o explotará, porque este valor es superior al 80%.
  2. El proyectil impacta en una pieza con 40 uds. de durabilidad. La destruye y sigue su trayectoria, porque infligió solo el 40% del daño de disparo. La siguiente pieza en su camino tiene 100 uds. de durabilidad. El proyectil le infligirá 60 de daño y desaparecerá o explotará, porque en total infligió el 100% del daño, que es más del 80%.

De esta forma, antes de desaparecer o explotar, el proyectil infligirá un total del 80% (valor del coeficiente de perforación) al 100% de su daño de disparo.

Tales mecánicas son necesarias para una mayor flexibilidad en la configuración de armas. Te permite ajustar aún más la cantidad mínima de daño que un proyectil puede infligir a las piezas en su camino, sin afectar al daño máximo a una sola pieza.

Información importante:

  • Los proyectiles ya no tienen un límite de dos metros y seguirán volando hasta que se agote el daño de disparo o hasta que termine la “vida útil” del proyectil. La cantidad de daño infligido se gasta siguiendo el principio de la durabilidad de las piezas destruidas: la cantidad de daño inicial se resta de la durabilidad de cada pieza destruida. El proyectil desaparece cuando se agota el daño del impacto.
  • La explosión, si la hay, ocurre después de que se haya agotado el daño directo (disparo). Esto también creará situaciones en las que un proyectil, al golpear una pieza ligera del borde del vehículo blindado, destruirá dicha pieza y, sin encontrarse con otras piezas, seguirá volando sin explotar.
  • Los perks relacionados con los impactos del proyectil funcionan en el primer contacto.
  • El impulso se aplica en el primer y último contacto.

Cambios en las armas con mecánica de “hit scan” (ametralladoras, escopetas, etc.)

Como señalamos anteriormente, no podemos eliminar la “limitación de 2 metros” de estas armas sin pérdidas significativas de rendimiento. Para reducir la efectividad de las piezas que dejan pasar daño a través en relación con este tipo de armas, se ha aumentado la limitación a 3 metros.

Ajustes en los parámetros del arma

Comentario: Todos los ajustes en las armas están relacionados con la nueva mecánica (que elimina la restricción de 2 metros). Estos cambios nos han permitido solucionar los problemas encontrados como resultado de las pruebas. 
Cabe señalar que los parámetros de durabilidad y perforación se han ajustado en grupos, debido a que la prueba se llevó a cabo con un grupo relativamente pequeño de jugadores. Después de que se implementen los cambios en el servidor principal y se reciban más datos, es posible que se realicen ajustes adicionales en las próximas actualizaciones.

SM Hornet

Se ha aumentado la durabilidad de 52 a 57 pts.

LM-54 Chord

Se ha aumentado la durabilidad de 60 a 66 pts.

MM5-4 Vector

Se ha aumentado la durabilidad de 74 a 81 pts.

Sinus-0

Se ha aumentado la durabilidad de 90 a 99 pts.

Spectre-2

Se ha aumentado la durabilidad de 186 a 205 pts.

Aspect

Se ha aumentado la durabilidad de 220 a 242 pts.

M-37 Piercer

Se ha aumentado la durabilidad de 125 a 138 pts.

M-38 Fidget

Se ha aumentado la durabilidad de 145 a 160 pts.

M-39 Imp

Se ha aumentado la durabilidad de 209 a 230 pts.

ST-M23 Defender

Se ha aumentado la durabilidad de 161 a 177 pts.

M-25 Guardian

Se ha aumentado la durabilidad de 179 a 197 pts.

M-29 Protector

Se ha aumentado la durabilidad de 213 a 234 pts.

M-32 Vindicator

Se ha aumentado la durabilidad de 225 a 248 pts.

ST-M26 Tackler

Se ha aumentado la durabilidad de 228 a 251 pts.

Gungnir

Se ha aumentado la durabilidad de 173 a 190 pts.

Nothung

Se ha aumentado la durabilidad de 233 a 256 pts.

MG13 Equalizer

Se ha aumentado la durabilidad de 163 a 179 pts.

MG14 Arbiter

Se ha aumentado la durabilidad de 218 a 240 pts.

Punisher

Se ha aumentado la durabilidad de 368 a 386 pts.

Miller

  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 80%.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

Reaper

  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 80%.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

AC43 Rapier

  • Se ha aumentado la durabilidad de 113 a 124 pts.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

AC50 Storm

  • Se ha aumentado la durabilidad de 168 a 185 pts.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

AC62 Therm

  • Se ha aumentado la durabilidad de 192 a 211 pts.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

AP64 Joule

  • Se ha aumentado la durabilidad de 216 a 238 pts.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

AP72 Whirlwind

  • Se ha aumentado la durabilidad de 391 a 411 pts.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

AC80 Stillwind

  • Se ha aumentado la durabilidad de 404 a 424 pts.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

Cyclone

Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

Tempest

Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.

Whirl

Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.

Avenger 57mm

  • Se ha aumentado la durabilidad de 217 a 239 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 65%.
  • Se ha reducido el daño explosivo un 10%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

Judge 76mm

  • Se ha aumentado la durabilidad de 320 a 352 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 65%.
  • Se ha reducido el daño explosivo un 10%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

Prosecutor 76mm

  • Se ha aumentado la durabilidad de 400 a 440 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 10%.
  • Se ha reducido el daño explosivo un 10%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
  • Se ha reducido el radio de explosión un 33%.
  • Los primeros 2 “pines” de cualquier pieza son perforados por el proyectil sin tener en cuenta la durabilidad de estas piezas (y por lo tanto sin pérdida de daño). Tras ellos empieza el cálculo de la durabilidad de las piezas destruidas (siguiendo el principio general, como con todos los proyectiles convencionales).
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

Executioner 88 mm

  • Se ha aumentado la durabilidad de 545 a 600 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 10%.
  • Se ha reducido el daño explosivo un 10%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
  • Se ha reducido el radio de explosión un 33%.
  • Los primeros 2 “pines” de cualquier pieza son perforados por el proyectil sin tener en cuenta la durabilidad de estas piezas (y por lo tanto sin pérdida de daño). Tras ellos empieza el cálculo de la durabilidad de las piezas destruidas (siguiendo el principio general, como con todos los proyectiles convencionales).
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

BC-17 Tsunami

  • Se ha aumentado la durabilidad de 746 a 821 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 65%.
  • Se ha reducido el daño explosivo un 10%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

CC-18 Typhoon

  • Se ha aumentado la durabilidad de 950 a 1045 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 65%.
  • Se ha reducido el daño explosivo un 10%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

Little Boy 6LB, ZS-33 Hulk, ZS-34 Fat Man, Elephant, ZS-46 Mammoth, ZS-52 Mastodon

  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 80%.
  • Se ha reducido el daño explosivo un 10%. Este valor se ha transferido al daño por impacto del proyectil para mantener el daño a una única pieza.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

AM-5 Avalanche

Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 40%.

Median

  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 80%.
  • Se ha reducido el daño un 11%.

Emily

Se ha aumentado la durabilidad de 100 a 120 pts.

Yongwang

Se ha aumentado la durabilidad de 423 a 465 pts.

GL-55 Impulse

Se ha aumentado la durabilidad de 126 a 151 pts.

Thresher

Se ha aumentado la durabilidad de 180 a 216 pts.

Retcher

Se ha aumentado la durabilidad de 213 a 256 pts.

AT Wasp

  • Se ha aumentado la durabilidad de 55 a 72 pts.
  • Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.

Pyralid

  • Se ha aumentado la durabilidad de 69 a 90 pts.
  • Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.

Locust

  • Se ha aumentado la durabilidad de 100 a 130 pts.
  • Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.

Cricket

  • Se ha aumentado la durabilidad de 150 a 195 pts.
  • Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.

Snowfall

Se ha aumentado la durabilidad de 436 a 501 pts.

Waltz

  • Se ha aumentado la durabilidad de 259 a 298 pts.
  • Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.

Pyre, Hurricane

Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.

ATGM Flute

  • Se ha aumentado la durabilidad de 47 a 54 pts.
  • Se ha eliminado el daño por impacto del proyectil.

Scorpion

  • Se ha reformado el cálculo de daño infligido para el “Scorpion”. Esto se debe a que sin el límite de 2 metros, su proyectil podría causar un cantidad potencialmente enorme de daño. Ahora el multiplicador de daño tras perforar una pieza no es estático como antes, sino que disminuye constantemente con cada pieza perforada. El tamaño del multiplicador depende de cuánto daño no haya causado el proyectil a la pieza anterior. Por lo tanto, el “Scorpion” podrá infligir un daño más constante, pero, al mismo tiempo, limitado.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 40%.

Astraeus

  • Se ha reducido la velocidad del proyectil un 20%.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 55%.

Spike-1

  • Se ha aumentado la durabilidad de 305 a 336 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.

Varun

  • Se ha aumentado la durabilidad de 529 a 582 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.

Toadfish

  • Se ha aumentado la durabilidad de 384 a 422 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.

Phoenix

Se ha aumentado la durabilidad de 488 a 537 pts.

Remedy

  • Se ha aumentado la durabilidad de 420 a 462 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.

Draco

  • Se ha aumentado la durabilidad de 360 a 396 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.

Firebug

  • Se ha aumentado la durabilidad de 540 a 594 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.

Fortune

Se ha aumentado la durabilidad de 288 a 331 pts.

Ripper

  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 100%.
  • Se ha eliminado la reducción al daño infligido a los armazones.

R-37-39 Adapter

  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 80%.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

Kaiju

  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 55%.
  • Se ha reducido el tamaño de la ráfaga de 14 a 12 disparos.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

Summator and Argument

  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 70%.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 75%.

Harvester

Se ha aumentado la durabilidad de 576 a 662 pts.

Yokai

Se ha eliminado el daño del impacto del proyectil.

Synthesis

  • Se ha aumentado la durabilidad de 175 a 201 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 10%.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

Prometheus V

  • Se ha aumentado la durabilidad de 185 a 213 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 10%.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

Helios

  • Se ha aumentado la durabilidad de 225 a 259 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 10%.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

Spark III

Se ha aumentado la durabilidad de 435 a 457 pts.

Flash I

Se ha aumentado la durabilidad de 544 a 571 pts.

Aurora

Se ha aumentado la durabilidad de 275 a 303 pts.

Athena

Se ha aumentado la durabilidad de 393 a 452 pts.

Assembler

  • Se ha aumentado la durabilidad de 312 a 359 pts.
  • Ahora cuenta con una capacidad de perforación del 50%.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil un 38%.

Ajustes en los parámetros de las piezas de movimiento

Todas las orugas ahora cuentan con sus propios perks:

Oruga pequeña

Reduce la propagación del arma un 20% a una velocidad superior a 80 km/h. Dicha bonificación no depende de la cantidad de estas orugas, sino que disminuye proporcionalmente si hay otras piezas de movimiento instaladas en el vehículo.

Sleipnir

Aumenta la velocidad de rotación del arma un 25%. Dicha bonificación no depende de la cantidad de estas orugas, sino que disminuye proporcionalmente si hay otras piezas de movimiento instaladas en el vehículo.

Oruga reforzada

Aumenta la durabilidad de todas las demás orugas del vehículo blindado un 5%. La bonificación más es del 20%.

Oruga de tanque

Aumenta la velocidad y potencia máximas del vehículo blindado en 10 km/h y un 25% respectivamente cuando la durabilidad del vehículo blindado baja al 65% o menos. Este efecto no funcionará si hay otras piezas de movimiento instaladas en el vehículo.

Oruga blindada

Aumenta la protección contra el daño de las piezas estructurales un 25% si el jugador se encuentra a 40 metros de 2 o más enemigos. Dicha bonificación no depende de la cantidad de estas orugas, sino que disminuye proporcionalmente si hay otras piezas de movimiento instaladas en el vehículo.

Goliath

Aumenta la durabilidad de las piezas que estén adheridas a la oruga un 10%.

Icarus IV

Se ha eliminado el daño adicional a la proyección lateral.

Icarus VII

  • Se ha eliminado el daño adicional a la proyección lateral.
  • Se ha reducido la velocidad de 95 a 90 km/h.
  • Se ha aumentado el tonelaje de 650 a 900 kg.
  • Se ha reducido la altitud de vuelo.
  • Para compensar el hecho de que la misma masa del vehículo blindado ahora requiere una menor cantidad de hovers — se ha aumentado la dependencia de la aceleración sobre la masa.

Comentario: los vehículos con “Icarus VII” mostraban poca capacidad de supervivencia con la nueva mecánica de infligir daño por impacto de los proyectiles, incluso considerando su movilidad. Estos cambios deberían ayudar a blindar el vehículo, pero a cambio reducen la movilidad.

Todas las ruedas

  • Se ha aumentado la velocidad de giro de las ruedas.
  • Se ha mejorado la tracción: las ruedas ahora entran y salen del derrape con menos rapidez.
  • Se ha corregido un error con los vehículos con ruedas que perdían velocidad demasiado rápido en pendientes  al girar (incluidas las ruedas “Bigram” y “Omni”).

Bigfoot

  • Se ha aumentado la durabilidad de la rueda de 445 a 565 pts.
  • Ahora la rueda ST consume un 16% de potencia (en lugar del 20% anterior).
  • Ahora la rueda estándar consume un 8% de potencia (en lugar del 10% anterior).

Comentario: antes de los cambios, las “Bigfoots” eran las ruedas épicas menos efectivas. Estos cambios deberían mejorar su capacidad de supervivencia y movilidad.

Lunar IV

Se ha mejorado el modelo de la rueda para minimizar la superposición cuando se instalan junto con varios guardabarros.

Ajustes a los equipamientos

Módulos explosivos

  • Se ha reducido el daño explosivo un 20%.
  • Se ha reducido el impulso de la explosión.

Comentario: este cambio está relacionado con nueva mecánica de daño y los ajustes en las armas y debería reducir los efectos negativos tras que se destruyan estos módulos.

Radares “RS-1 Ruby”, “RD-1 Listener”, “RD-2 Keen”

  • Ya no puedes instalar más de un radar.
  • Se ha eliminado la mecánica de permitir pasar a través el daño explosivo.

RS-1 Ruby

Se ha aumentado la durabilidad de 40 a 56 pts.

RD-1 Listener

  • Se ha aumentado la durabilidad de 71 a 104 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 72 a 126 kg.

Comentario: para evitar posibles problemas con el blindaje de los radares, se ha decidido limitar su cantidad en un vehículo. Se han mejorado los parámetros de durabilidad de los radares de menor rareza, ya que se usaban más frecuentemente en pares en las batallas.

Gato del coche

Se ha aumentado la velocidad máxima a la que se puede usar el gato del coche.

Comentario: este cambio debería ayudar a resolver el problema por el que el gato del coche solo podía activarse cuando el vehículo se detenía por completo.

Aegis-Prime

Se han añadido nuevos puntos de soldadura.

Comentario: la ubicación actual de los puntos de soldadura es inconveniente para colocar el módulo y limita demasiado sus opciones de instalación.

Oppressor

  • Se ha aumentado la bonificación máxima de velocidad de rotación del arma del 70% al 80%.
  • Se ha aumentado la bonificación de velocidad máxima del 20% al 22%.

Comentario: la eficiencia de los vehículos con “Oppressor” ha disminuido demasiado tras los ajustes a su perk.

Ajustes a los parámetros de la cabina

Todas las cabinas (a partir de la rareza “inusual”)

Se ha reducido el efecto de la masa sobre la aceleración del vehículo. La bonificación más alta es para el tipo “ligero”.

Comentario: este cambio tiene como objetivo aumentar ligeramente la movilidad de los ensamblajes cargados.

Hot rod

  • Se ha cambiado el tipo de la cabina de “medio” a “ligero”.
  • Se ha cambiado la rareza de la cabina a “especial”.
  • Se ha aumentado el PS de 750 a 1300.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de la cabina de 80 a 90 km/h.
  • Se ha añadido el perk: aumenta la precisión de las armas instaladas en un 15%.

Jockey

  • Se ha cambiado la rareza de la cabina a “especial”.
  • Se ha aumentado el PS de 750 a 1100.
  • Se ha reducido la durabilidad de 380 a 330 pts.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de la cabina de 70 a 75 km/h.
  • Se ha aumentado el tonelaje de 4100 a 4600 kg.
  • Se ha aumentado el límite de masa de 9000 a 9500 kg.
  • Se ha añadido el perk: el daño de armas y drones aumenta siempre que haya vehículos enemigos a menos de 25 metros de ti. La bonificación máxima del 10% se alcanza en 10 segundos.

Carapace

  • Se ha cambiado la rareza de la cabina a “especial”.
  • Se ha aumentado el PS de 750 a 1100.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de la cabina de 55 a 65 km/h.
  • Se ha añadido el perk: carga cuando hay enemigos dentro de un radio de 115 metros, y cuantos más enemigos, más rápido. Al presionar el botón durante 6 segundos, acelera la recarga de armas en un 30%.

Torero

  • Se ha cambiado el tipo de la cabina de “medio” a “ligero”.
  • Se ha aumentado el PS de 1500 a 1800.
  • Por favor, ten en cuenta que el cambio de tipo de cabina también ha permitido que la cabina obtenga una mayor bonificación al efecto de la masa en la aceleración. Ahora la potencia de un vehículo blindado cargado que usa la cabina “Torero” es mayor que si la cabina hubiera quedado en “medio”.

Piezas estructurales

Los cambios afectan únicamente a las piezas estructurales que aumentan la durabilidad del vehículo.

Las piezas de cada facción tienen su propio ratio de durabilidad/masa. Hemos mejorado este ratio aumentando la durabilidad. Cuanto más “ligera” sea la facción, mayor será la bonificación (en %) que ha recibido.

Además, hemos añadido resistencia a diferentes tipos de daño (de disparo, explosivo, térmico, de energía) a las piezas que aumentan la durabilidad del vehículo (si no tienen otras características, como “Dejar pasar el daño”). El conjunto de resistencias depende de la facción.

Las resistencias deberían ser una bonificación más que un parámetro fundamental a la hora de elegir una pieza, además de añadir algo de singularidad a cada facción y añadir así variedad al proceso de ensamblaje del vehículo.

 

Resistencias según los tipos de daño

Facción

Bala

Explosivo

Térmico

Energía

Lunáticos 5 5 10 0
Adoradores del Fuego 5 5 15 0
Ingenieros 10 10 0 0
Nómadas 10 5 5 0
Sindicato 10 0 5 10
Hijos del Amanecer 0 0 10 15
Hiperbórea 15 0 5 5
Fundadores 10 10 0 5
Carroñeros 5 15 0 0
Lobos Esteparios 5 15 0 5

Comentario: la adición de durabilidad y varias resistencias están directamente relacionadas con la nueva mecánica de daño y los ajustes a las armas: la capacidad de supervivencia de los vehículos sin “screen armour” ha disminuido con la eliminación del límite de 2 metros para los proyectiles.

Pequeña sección de ensamblaje

  • Se ha reducido el PS de 42 a 38.
  • Se ha reducido la masa de 204 a 189 kg.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 86 a 90.

Gran sección de ensamblaje

  • Se ha reducido el PS de 42 a 51.
  • Se ha reducido la masa de 204 a 251 kg.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 86 a 120.

Comentario: se ha solucionado un error por el cual los parámetros de ambas piezas eran iguales y no coincidían con sus tamaños.

Armazones

  • Se ha aumentado la durabilidad de todos los armazones en 2.5 veces.
  • Se ha reducido el indicador de “daño deja pasar a través” del 90% al 75%.
  • Se ha reducido la resistencia al daño por contacto del 50% al 25%.

Comentario: durante las pruebas de la nueva mecánica de daño, se identificó un problema con la capacidad de supervivencia reducida de los armazones y las piezas tras ellos.

Estos cambios tienen como objetivo garantizar que el armazón (como una pieza) proteja mejor las piezas ubicadas detrás de él, mientras mantiene su propia capacidad de supervivencia al mismo nivel.

Esto concluye la lista de ajustes de equilibrio. Además, nos gustaría señalar que hasta el lanzamiento de la actualización, aún es posible que se realicen algunos cambios.

¡La actualización está programada para ser lanzada la próxima semana! ¡Nos vemos el próximo martes en la ya tradicional transmisión en directo!


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1 junio 2023
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