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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PC][PS][Xbox] Crossout: Dronapocalipsis

¡El Dronapocalipsis ha vuelto! Este año habrá una variedad aún mayor de drones y leviatanes, 3 nuevas localizaciones para el modo, recompensas temáticas ¡y diversión constante! Además, esta actualización también incluye un nuevo evento con su escala de recompensas y muchos ajustes de equilibrio importantes.

Dronapocalipsis

¡Atención! El evento durará del 23 de marzo al 9 de abril, inclusive.

Principales características de la brawl:

  • Las batallas se llevarán a cabo en el formato “8 vs 8”.
  • Gana la batalla aquel equipo que destruya al Leviatán enemigo. Si al terminar el tiempo asignado ningún equipo ha logrado destruir al Leviatán enemigo, entonces, aquel cuyo Leviatán tenga más durabilidad se hará con la victoria. Si al final de la batalla ambos Leviatanes tienen la misma cantidad de durabilidad, entonces la batalla termina en empate.
  • En esta brawl los supervivientes usan drones preensamblados.
  • Este año, hemos reconstruido de nuevo los leviatanes ya habituales de esta brawl y también hemos añadido muchos nuevos, además de drones con nuevas armas.
  • También se ha añadido una voz en off para los eventos importantes.
  • Al inicio de cada batalla, se te proporciona automáticamente un dron con armas aleatorias.
  • En este modo puedes volver a incorporarte a la batalla tras ser destruido. Antes de volver a la batalla, tienes que seleccionar uno de los 5 drones que se te dan a elegir para continuar con él la batalla. Los planos que se muestran son elegidos al azar. Si no te da tiempo a elegir un dron durante el tiempo asignado, se te dará de forma automática uno de los cinco ofrecidos.
  • Elige un dron sabiamente y ten en cuenta la situación actual en el campo de batalla. La elección correcta te ayudará no solo a destruir el Leviatán enemigo más rápido, sino también a ganar tiempo controlando a tus oponentes y defendiendo a tu leviatán.
  • De una batalla a otra, los leviatanes de tu equipo y del equipo enemigo pueden cambiar.
  • Este año, además de las localizaciones ya existentes en este modo, hemos añadido 3 nuevos mapas:
    • Versión invernal de “Estanque de ciudad”;
    • “Cruce mortal”;
    • “Oasis”.

Desafíos especiales y recompensas

  • Durante el evento, tendrás disponible cada día un desafío especial en el cual se te pedirá ganar 2 batallas en el “Dronapocalipsis”. Por completar dicho desafío, recibirás un contenedor “Premio de la risa”.
  • Las recompensas se otorgan de forma aleatoria al abrir el contenedor.
  • Entre las recompensas, hay varios artículos de eventos anteriores del 1 de abril, así como otros completamente nuevos:
    • “Cyberpato”;
    • Pintura: “Colchón”;
    • Holograma “Amigo imaginario”;
    • Decoración “La gran pregunta”;
    • Varias pegatinas temáticas.

Temporada “Aurora boreal”

Como ya hemos mencionado en nuestras plataformas oficiales y en el chat del juego, la duración original de la temporada “Aurora boreal” se amplió inicialmente con el propósito de que todos los jugadores tuvieran la oportunidad de completar todos los desafíos acumulados y poder producir todas las piezas necesarias antes de que termine la temporada. Por lo que este mes adicional no ofrecía nuevos desafíos semanales. Desafortunadamente, este aumento en la duración del evento para los jugadores menos activos se ha terminado percibiendo de forma diferente.

En conclusión hemos decidido añadir desafíos semanales para la temporada “Aurora boreal”. Los nuevos desafíos aparecerán en el juego en una futura actualización, pero definitivamente antes de que se agote la lista actual de desafíos semanales de esta temporada. Tras eso, se emitirán nuevos desafíos semanales de la temporada cada semana hasta que ésta termine.

Evento “El alijo de los Waderkvarn”

¡Atención! Este evento y su pack solo estarán disponibles hasta el 16 de abril, inclusive.

  • Tanto los niveles como sus correspondientes recompensas se desbloquean a medida que completes desafíos especiales y ganes puntos de experiencia del evento.
  • Para desbloquear los niveles y recibir las recompensas son necesarios puntos de experiencia del evento.
  • Como parte de este evento, recibirás nuevos desafíos cada día, hasta el último día del evento (incluido): 1 desafío principal y 1 adicional.
  • Estos desafíos se actualizan cada 24 horas.
  • Las recompensas básicas del evento están disponibles para todos los jugadores sin excepción. Estas incluyen:
    • Acceso a la fabricación de un nuevo arma: el revólver láser “Athena” (así como a su versión mejorada);
    • Contenedores con recursos;
    • Pegatinas, decoración y pintura;
    • Insignias de Ingeniero;
    • 50 coins.
  • Todas las recompensas adicionales (marcadas con un ícono de candado sobre un fondo naranja) están disponibles únicamente para aquellos que hayan comprado el pack “El alijo de los Waderkvarn”. La compra de dicho pack te da acceso a:
    • Piezas ya fabricadas y comerciables;
    • Nuevo PK “Ragnarok” para el lanzagranadas “Retcher”;
    • 550 coins adicionales;
    • Pinturas, pegatinas y decoración adicionales;
    • La capacidad de producir ciertas piezas durante el evento;
    • Por cada nivel subsiguiente, a partir del 36, recibirás la pistola de clavos “Summator” como recompensa. Estas se pueden usar en un banco de trabajo especial del evento para producir otras piezas, además de también poder venderse o usarlas en una mejora.

¡Atención! El pack “El alijo de los Waderkvarn” estará disponible:

  • En PC: con el inicio del evento y hasta el 16 de abril, inclusive.
  • En PlayStation®: a partir del 23 de marzo, a las 10:00 GMT, y hasta el 17 de abril, inclusive.
  • En Xbox: a partir del 24 de marzo, 07:00 GMT, y hasta el 17 de abril, inclusive.

Nuevo arma — revólver láser “Athena”

Dispara 7 ráfagas de rayos láser que calientan las piezas del enemigo al golpearlas. Hay 4 cargas en el tambor. Tras ser disparados, el arma se recarga automáticamente.

El revólver láser de los Hijos del Amanecer es una verdadera maravilla donde se unen la ingeniería artesanal y la ciencia de vanguardia. Gracias a su sistema de recarga del tambor, puede mantener una velocidad de disparo agresiva sin sobrecalentar el arma.

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2400.
  • Inflige daño por explosión y energía.
  • Durabilidad: 393 pts.
  • Consumo de energía: 6 pts.
  • Masa: 743 kg.
  • Perk: “Si todos los rayos de la ráfaga golpean al objetivo, el último de ellos infligirá daño explosivo adicional”.

Por el momento, el “Athena” solo se puede fabricar durante el evento “El alijo de los Waderkvarn”.

Desafíos semanales

Se han llevado a cabo una serie de ajustes menores a las condiciones para completar los desafíos semanales en los cuales se pide ganar batallas en incursiones medias y difíciles (tendrán efecto a partir del 27 de marzo):

  • Ahora estos desafíos se pueden completar en cualquier incursión de la dificultad especificada, sin estar vinculada a un recurso específico.
  • Los desafíos de victoria en las incursiones se han convertido en parte de una misma cadena de desafíos.
  • El primer desafío de la cadena se ha vuelto algo más fácil, por lo que la recompensa en insignias por completarlo ha disminuido.
  • La recompensa por completar el segundo desafío es mayor.
  • El número total de insignias otorgadas por completar ambos desafíos no ha cambiado.

Otro

Se han añadido nuevos planos de vehículos para enemigos controlados por IA (3500 — 4000 PS).

  • Se ha añadido la capacidad de romper ventanas de vidrio en una serie de localizaciones:
    • Átomo pacífico;
    • Garaje de las Fuerzas de asalto;
    • Garaje de los Ingenieros;
    • Viejo garaje de los Ingenieros.
  • Durante la batalla en el mapa “Torre sin nombre”, en ciertas condiciones climáticas, todos los supervivientes atentos se encontrarán con una agradable sorpresa.
  • Se han mejorado una serie de objetos del entorno en el Viejo garaje de los Ingenieros.

Reequilibrio de las cabinas de rareza “común” a “especial”

Comentario: Actualmente, la mayoría de las cabinas comunes e inusuales tienen poca demanda en comparación con las cabinas “Duster” y, especialmente, “Growl”. Las cabinas de rareza especial, en general, prácticamente no se usan. Los parámetros se han reequilibrado siguiendo el mismo principio que se estableció para las cabinas de rareza épica y legendaria. En su mayor parte, esto se manifiesta en la adición de energía a cambio de límite de masa. Se han añadido versiones más débiles de los perks de las cabinas épicas a las cabinas de rareza especial. El cambio para la cabina “Guerilla” tiene como objetivo mejorar la experiencia inicial del jugador.

Guerilla

  • Ahora da 9 pts. de energía (en lugar de 8 como anteriormente).
  • Se ha reducido el tonelaje de 3000 a 2800 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 6000 a 5500 kg.
  • Se ha aumentado el PS de 300 a 350.

Duster

  • Se ha aumentado la durabilidad de 170 a 200 pts.
  • Se ha reducido la masa de 300 a 250 kg.
  • Se ha aumentado el tonelaje de 2000 a 2200 kg.
  • Se ha aumentado el límite de masa de 4000 a 4200 kg.
  • Se ha aumentado la potencia un 5%.
  • Se ha aumentado el PS de 350 a 450.

Thug

  • Ahora da 10 pts. de energía (en lugar de 9 como anteriormente).
  • Se ha aumentado el PS de 350 a 450.

Sprinter

  • El tipo de la cabina ha cambiado a “ligero”.
  • Ahora da 10 pts. de energía (en lugar de 9 como anteriormente).
  • Se ha reducido el tonelaje de 2800 a 2400 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 6000 a 4700 kg.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de 80 a 90 km/h.
  • Se ha reducido la potencia un 25%.
  • Se ha aumentado el PS de 350 a 450.

Huntsman

  • Ahora da 10 pts. de energía (en lugar de 9 como anteriormente).
  • Se ha aumentado el tonelaje de 3000 a 3300 kg
  • Se ha reducido el límite de masa de 7000 a 6500 kg
  • Se ha aumentado el PS de 350 a 450.

WWT1

  • Ahora da 10 pts. de energía (en lugar de 9 como anteriormente).
  • Se ha aumentado el tonelaje de 3000 a 3300 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 9000 a 8000 kg.
  • Se ha aumentado el PS de 350 a 450.

Docker

  • Ahora da 9 pts. de energía (en lugar de 8 como anteriormente).
  • Se ha reducido la masa de 2400 a 2000 kg
  • Se ha aumentado el tonelaje de 4000 a 5000 kg
  • Se ha reducido el límite de masa de 12,000 a 11,000 kg
  • Se ha aumentado el PS de 350 a 450.

Wyvern

  • Ahora da 11 pts. de energía (en lugar de 10 como anteriormente).
  • Se ha reducido el tonelaje de 4000 a 3500 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 9000 a 8500 kg.

Hot Rod

  • Ahora da 11 pts. de energía (en lugar de 10 como anteriormente).
  • Se ha reducido el límite de masa de 9000 a 8000 kg.

Bear

  • Ahora da 11 pts. de energía (en lugar de 10 como anteriormente).
  • Se ha aumentado el tonelaje de 4000 a 4200 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 9500 a 9000 kg.

Fury

  • Ahora da 11 pts. de energía (en lugar de 10 como anteriormente).
  • Se ha reducido el tonelaje de 4500 a 4000 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 9000 a 8500 kg.

Jockey

  • Ahora da 11 pts. de energía (en lugar de 10 como anteriormente).
  • Se ha aumentado el tonelaje de 4000 a 4100 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 10,000 a 9,000 kg.

Trucker

  • Ahora da 10 pts. de energía (en lugar de 9 como anteriormente).
  • Se ha reducido el tonelaje de 6000 a 5500 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 16000 a 14500 kg.

Carapace

Se ha aumentado la velocidad máxima de 50 km/h a 55 km/h.

Bat

  • Se ha reducido la influencia de la masa sobre la aceleración un 43%.
  • Se ha añadido un perk: aumenta la cantidad de cargas adicionales de los módulos “Caja de munición” y “Microfactoría” un 20%. Amplia el radio de las explosiones de los proyectiles un 10%.

Pilgrim

Se ha añadido un perk: las armas que tienen daño de energía y están instaladas en un vehículo blindado con esta cabina infligen un 15% más de daño a las piezas sobrecalentadas.

Jawbreaker

  • Se ha reducido el tonelaje de 6500 a 6200 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 17500 a 16800 kg.
  • Se ha añadido un perk: el hecho de recibir daño aumenta temporalmente el daño infligido. Efecto máximo — 15% a 1000 uds. de daño.

Otros cambios en los parámetros de las piezas

Gato de coche

  • Esta pieza ya no consume energía.
  • Se ha reducido el PS de 85 a 65.
  • No se puede instalar más de un gato en el vehículo.
  • Tras usar el módulo, el vehículo blindado recibe una penalización de velocidad y potencia durante 5 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo de activación del gato automático de 15 a 10 segundos.

Comentario: nos gustaría hacer que este módulo sea más popular, además de dar a los jugadores la opción de esperar 10 segundos hasta que se active el gato automático, o instalar este módulo y poder volver inmediatamente al combate tras haber volcado, pero con el coste de una pérdida de movilidad a corto plazo.

Avenger 57mm

  • Se ha reducido el daño del arma de fuego un 10%.
  • Se ha reducido la masa de 370 a 468 kg.
  • Se ha reducido la munición de 35 a 20 uds.

Comentario: el análisis de las estadísticas tras los cambios anteriores para reducir el consumo de energía mientras se mejoraban otros parámetros mostró que el arma se ha vuelto demasiado efectiva para ser un arma de rareza “común”.

Ampere

Se ha aumentado la durabilidad de 30 a 45 pts.

Gasgen

Se ha aumentado la durabilidad de 36 a 72 pts.

Comentario: ambos generadores, en comparación con otros generadores (incluido el ligero “Thor-6S”), tienen una tasa muy baja de supervivencia frente al daño infligido por detonación en relación con otros generadores.

ML 200

  • Se ha añadido la capacidad de instalar las patas en todos los lados del vehículo blindado.
  • Se ha cambiado la animación: Las patas ya no estarán paralelas entre sí, su posición se parecerá más a las patas de una araña.
  • Se ha reducido ligeramente el “hitbox” del modelo.
  • Se ha reducido la durabilidad de 810 a 750 pts.
  • Se ha aumentado la altura dentro de la cual las patas aún están tratando de encontrar un punto de contacto cuando se levantan del suelo.

Comentario: el montaje frontal tiene como objetivo ampliar las capacidades del diseñador. Los cambios en las animaciones son puramente una mejora visual.
Debido a estos cambios, el hitbox y la durabilidad de esta pieza de movimiento han sido reducidos ligeramente. Los cambios en la altura deberían reducir el número de situaciones en las que la pata se “dobla” y no busca un punto de contacto, aunque la longitud de la pata mecánica estirada lo permite.

Bigram

Se ha reducido la penalización a la potencia del 25% al 20%.

Comentario: estas patas muestran una eficiencia menor en comparación con las “ML 200”. Debido a que las “Bigram” se diseñaron inicialmente como una versión “más ligera” de patas mecánicas, deberían consumir menos energía.
Nos gustaría señalar que las modificaciones en la animación y la opción de instalar en todos los lados del vehículos no se pueden implementar en las “Bigrams” debido a sus características específicas.

Icarus IV

Se ha aumentado el PS de 220 a 350.

Icarus VII

Se ha aumentado el PS de 220 a 300.

Comentario: estamos satisfechos con los parámetros actuales de los hovers (especialmente teniendo en cuenta los cambios planificados en el daño de las armas de fuego para los proyectiles, tras lo cual pueden cambiar muchas cosas), pero en el rango de 5000-6000 PS se destacan demasiado (especialmente el “Icarus IV”). El hecho de aumentar el PS debería mejorar la situación.

Catalina

  • Se ha aumentado el retraso mínimo entre la acumulación de la bonificación de 3 a 4 segundos.
  • Se ha aumentado la cantidad de daño requerida para acumular dicha bonificación al usar armas de rareza “común” un 12%.

Comentario: el hecho de aumentar la demora debería equiparar ligeramente las armas automáticas con las armas de un solo disparo en términos del ratio de acumulación de la bonificación del perk. El requisito de daño para las armas de rareza “común” resultó ser demasiado bajo en comparación con otras rarezas.

ST-M26 Tackler

El perk del “ST-M26 Tackler” ahora se implementa a través del bloqueo de daño en lugar de la resistencia al daño (incluido el daño de energía). Esto se debe a las características técnicas y la optimización.

AM-5 Avalanche

Se ha corregido un problema por el cual el proyectil del “Avalanche” no perdía el daño directo del disparo al destruir piezas.

Omamori

Se ha corregido un problema por el cual el daño absorbido por el “Omamori” se reducía aún más (repetidamente) por la mejora de resistencia, el talento del copiloto “Grizzly”, o cualquier otro perk similar.

Annihilator

  • Se ha reducido la velocidad máxima de vuelo del dron de 150 a 90 km/h.
  • Ahora la reducción de velocidad y potencia de la cabina del perk será del 3% (en lugar del 4% anterior).
  • Se ha aumentado la durabilidad del dron de 58 a 84 pts.
  • Se ha aumentado el daño un 6%.

Comentario: con la velocidad de vuelo anterior del dron y la cantidad de penalización a la velocidad y potencia del enemigo, era casi imposible romper la distancia y alejarse de él. Estos cambios tienen como objetivo igualar los dos tipos de contrajuego (destruir un dron o alejarse) sin cambiar drásticamente la efectividad general del arma.

  • Ahora, para fabricar las piezas de una determinada facción en el banco de trabajo, ya no es necesario ser miembro de esta facción.
  • Ya no puedes hacer clic en “Me gusta” en tus propios planos compartidos en la exposición.
  • Se ha actualizado la apariencia de la ventana en la tienda que muestra el contenido del artículo. Además, ahora el contenido del artículo (en una ventana emergente en la lista general de artículos) se muestra en forma de iconos.
  • Se ha añadido una notificación en el juego sobre el evento especial en curso para mejorar piezas.
  • Se ha añadido la opción de configuración “Observar a través de los ojos del jugador” (activa por defecto). En el modo espectador, la cámara se fija a la mira del vehículo seleccionado. Mover el ratón, mientras se mantiene presionado el botón derecho del ratón, o el joystick cambia el control de la cámara a manual. Se puede desactivar en “Configuración” — “General” — “Juego”.
  • Se ha añadido el valor exacto de la bonificación recibida para el rifle “R-37-39 Adapter” a la descripción del perk.
  • Se ha añadido una visualización del número de batallas de clanes jugadas al perfil personal del superviviente.
  • Se ha mejorado la apariencia de la ventana con los requisitos especiales para el plano.
  • Se ha añadido una nueva opción de configuración para mandos — “Aceleración de la cámara adicional”. Con su ayuda, puedes ajustar la aceleración gradual del movimiento de la cámara a lo largo del eje horizontal mientras se mantiene el joystick (palanca del mando) en su posición más alejada.

  • Se han grabado y añadido nuevos sonidos de casquillos de proyectiles para las ametralladoras “Aspect” y “Nothung”.
  • Se han optimizado los sonidos de disparo de las armas “Synthesis” y “Helios”.
  • Se han mejorado los sonidos ambientales en los garajes.
  • Se han grabado y añadido nuevos sonidos para el PK “Frankenstein”.

  • Debido a ciertos problemas técnicos, se ha eliminado el modo de pantalla “Pantalla completa”. Ahora es posible cambiar la resolución en el modo “Pantalla completa (ventana)”. A diferencia de la opción “Pantalla completa”, este modo funciona mejor con múltiples monitores. 
  • Se han añadido nuevos puntos de soldadura a la pieza “Frontal”.
  • Se han actualizado los modelos visuales y físicos de la pieza “Rueda con montaje de arma”.
  • Se han actualizado los modelos visuales y físicos de la pieza “RS-1 Ruby”.
  • Se ha añadido la capacidad de tirar los artículos del almacén que no se pueden vender o usar a la hora de fabricar, mejorar o reciclar.
  • Se han añadido pegatinas de los “partners” (creadores de contenido) del juego:
    • JBRider;
    • Crossout Lovers;
    • SILA KARAKURTA;
    • High Potential.
  • Se han añadido efectos visuales para una serie de tubos de escape (decoraciones):
    • Chingachgook;
    • Winnetou;
    • Cuerno derecho;
    • Cuerno izquierdo;
    • Dos giros;
    • Tubo de escape de tanque.
  • Se ha mejorado la apariencia de la cabina “Huginn”.
  • Se han mejorado las texturas de la pieza “El puente del capitán”.
  • Se han optimizado los efectos del PK “Pez martillo” para la cabina “Omnibox”.

  • Se ha corregido un error por el cual la barrena “Meat grinder” no podía dañar las piezas grandes al contacto. Para corregir el error, fue necesario realizar cambios en el modelo de la pieza. Debido a esto, algunos de los planos pueden volverse incorrectos. Para arreglarlo, bastará con quitar y volver a poner la pieza en el mismo sitio.
  • Se ha corregido un error que causaba que los vehículos con ruedas se “pegaran” a las paredes por un corto periodo de tiempo después de chocar contra ellas.
  • Se ha corregido un error por el cual un vehículo con orugas no podía volver a ponerse en pie usando un gato hasta que el jugador mantenía presionado el botón “adelante”.
  • Se ha corregido un error por el cual no siempre se reproducía el sonido del aterrizaje de los vehículos con orugas.
  • Se ha corregido un error por el cual el lanzaminas “Jubokko”, al estar protegido por otras piezas, no podía disparar si el vehículo estaba parado en una pendiente.
  • Se ha corregido un error por el cual las piezas instaladas en el motor “Oppressor” se veían visualmente en el aire.
  • Se ha corregido un error que permitía al jugador salir del área jugable en el mapa “Minas malditas”.
  • Se ha corregido un error por  el que era posible cambiar el plano del vehículo blindado mientras se esperaba en la cola de la batalla.
  • Se ha corregido un error por el cual, tras ser destruido el jugador, no se mostraba el enemigo que lo había destruido.
  • Se ha corregido un error por el que eliminar uno de los planos guardados podía bloquear la interacción con otros planos.
  • Se ha corregido un error con la animación incorrecta del motor de la cabina “Huginn”.
  • Se ha corregido un error por el que no coincidían los modelos visual y físico del precipicio en el garaje de los Ingenieros.
  • Se ha corregido un error debido al cual una de las paredes en el mapa “Sector EX” podía volverse invisible en una determinada posición de la cámara.
  • Se ha corregido un error por el cual una pared podía bloquear la vista si un vehículo blindado estaba parado cerca de ella.
  • Se ha corregido un error debido al cual los vehículos blindados de los jugadores podían aparecer uno encima del otro en el mapa “Planta química”.
  • Se ha corregido un error con la ubicación incorrecta de la base neutral en el minimapa de la localización “Átomo pacífico”.
  • Se ha corregido un error por el cual la habilidad pasiva del copiloto “Phobos” no funcionaba para el rango mínimo de detección.
  • Se ha corregido un error con la falta de sonido de la mina “King” activada.
  • Se han mejorado una serie de textos, descripciones e íconos en el juego.

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23 marzo 2023
Actualización