[PC][PS][Xbox] Crossout: Operación “Resplandor”
¡Han vuelto! Un nuevo mapa, nuevos vehículos Ravager, un nuevo evento con recompensas y la misma descarga de adrenalina que en la Operación “Luz roja” — ¡todo esto te espera en la Operación “Resplandor”!
Operación “Resplandor”
¡Atención! La Operación “Resplandor” solo estará disponible hasta el 19 de marzo, inclusive.
Características principales:
- La operación “Resplandor” es una brawl JcJ en la que inicialmente un pequeño equipo de 2 jugadores “infectados” se enfrenta a un equipo de hasta 10 jugadores normales.
- Dicha batalla se lleva a cabo en el nuevo mapa “Rumbo al norte” creado específicamente para este modo.
- Los supervivientes empiezan la batalla en sus propios vehículos blindados. Los primeros jugadores-ravagers y los jugadores “infectados” por ellos usan vehículos pre-ensamblados.
- Hay ciertas condiciones para los vehículos de los supervivientes. El PS de su vehículo blindado no debe ser inferior a 2000 ni exceder los 10000 puntos, y no debe tener:
- propulsores;
- barriles o tanques de combustible;
- explosivos (“Boom” o “Lancelot”);
- el arpón “Skinner”;
- la cabina “Werewolf”.
- La durabilidad de los vehículos Ravager es inicialmente baja, pero esto se compensa con el hecho de que tienen un número ilimitado de reapariciones tras ser destruidos.
- El punto débil de los vehículos Ravagers es su visor. Al destruir el visor se desactivará temporalmente la máquina.
- Los vehículos Ravagers están equipados con el módulo “Argus”, el cual los ayudará a detectar y destruir minas y otros proyectiles.
- El objetivo de los supervivientes es llegar al punto final de la ubicación, completando todas las tareas.
- El equipo de Ravagers debe evitar que el otro equipo complete las tareas e “infectar” a tantos jugadores como sea posible.
- La infección de un jugador normal se produce cuando este choca contra un jugador ya infectado.
- Los supervivientes no sólo pueden alejarse de sus enemigos, sino también intentar destruirlos a distancia. Lo principal es evitar el contacto con el enemigo.
- Tras ser “infectado”, el superviviente se une al equipo contrario. Su objetivo pasa a ser el de infectar a sus excompañeros.
- La cantidad total de puntos que ganas depende directamente de la eficiencia con la que hayas jugado. Por ejemplo, si has ayudado activamente al equipo a completar las tareas, pero al final fuiste infectado, aún recibirás suficientes puntos y tus esfuerzos no quedarán sin recompensa. Se tendrán en cuenta las acciones realizadas tanto como parte del equipo de supervivientes como siendo parte del equipo de infectados.
- Por cada batalla, el jugador recibirá chatarra como recompensa. La cantidad de chatarra depende de la cantidad de puntos conseguidos al final de la batalla.
Recompensas y Pase de la Operación “Resplandor”
- Hasta que termine el evento, tendrás acceso a desafíos especiales. Al completar dichos desafíos recibirás puntos de experiencia que te permitirán subir de nivel en el evento.
- Cada día tendrás acceso a 2 desafíos. El primero solo se puede completar en la operación “Resplandor”. El segundo se puede completar tanto en dicho modo como en cualquier otro.
- Al subir de nivel en el evento desbloquearás recompensas.
- Las recompensas básicas del evento están disponibles para todos los jugadores sin excepción. Estas incluyen:
- Nuevos planos para la operación “Resplandor”;
- Contenedores con recursos;
- Insignias de Ingeniero;
- 50 coins;
- Contenedor con un PK a elegir.
- Todas las recompensas adicionales (marcadas con un ícono de candado sobre un fondo naranja) están disponibles únicamente para aquellos que hayan comprado el nuevo Pase de la Operación “Resplandor”. La compra de dicho pase te da acceso a:
- El vehículo blindado especial “Witcher” y todas sus piezas. El vehículo (plano) y sus piezas permanecerán con el jugador para siempre;
- 450 coins;
- La capacidad de producir ciertas piezas durante el evento;
- Piezas ya fabricadas;
- Nuevo PK;
- Almacenamiento de planos;
- Pegatinas, pinturas y decoraciones (incluso para el polígono);
- Por cada nivel subsiguiente, a partir del 36, recibirás la pieza “Iris” como recompensa. Las piezas acumuladas se pueden usar en un banco de trabajo especial del evento para producir otras piezas.
¡Atención! El Pase de la Operación “Resplandor” estará disponible:
- En PC: con el inicio del evento y hasta el 19 de marzo, inclusive.
- En PlayStation®: con el inicio del evento y hasta el 19 de marzo, inclusive (por crosscoronas en la tienda del juego).
- En Xbox: a partir del 21 de febrero, a las 10:00 GMT, y hasta el 19 de marzo, inclusive.
Nueva ubicación “Rumbo al norte” para la Operación “Resplandor”
Brawls
Se ha modificado el calendario de brawls:
- Las brawls ahora son actividades de fin de semana.
- Cada semana, de viernes a domingo, los jugadores tienen acceso a una brawl de la lista:
- ¡Por el Emperador!
- Big Black Scorpions
- Artillería
- ¡Mosquitos!
- Las brawls de la lista se reemplazan cada semana.
- El calendario de brawls puede ser ajustado y modificado. Por favor, comprueba la información actualizada directamente en el juego.
Desafíos diarios
La cadena de desafíos diarios para ganar en incursiones ha sido reemplazada por una cadena de desafíos para infligir una cierta cantidad de daño en cualquier modo.
- Se ha rediseñado el mapa del mundo y la interfaz para seleccionar modos en el mapa.
- Ahora, la mira de la artillería y el “Clarinet TOW” cambia de color dependiendo del color de la mira estándar seleccionado en la configuración del juego.
- Mejora de la facilidad de uso de la exposición:
- Ahora la búsqueda por piezas está activa por defecto.
- Ahora, la ficha del plano muestra el PS de este incluso sin pasar el cursor sobre ella.
- Se ha mejorado el funcionamiento de la cruceta del mando en los menús y pestañas del juego.
- Se ha mejorado los efectos de desplazamiento y selección en la sección de los copilotos.
Por razones técnicas, ya no es posible instalar más de 4 módulos “Argus” en un vehículo blindado.
Comentario: A pesar de la limitación, el límite de 4 módulos “Argus” por vehículo sigue siendo más alto que el promedio real de dichos módulos en los vehículos de los jugadores.
- Se ha corregido un error por el que girar la cámara podía hacer que fuera imposible disparar desde el lanzallamas “Draco”, incluso si no había obstáculos visuales.
- Se ha solucionado un problema por el cual el perk de la cabina “Beholder” no tenía efectos de sonido.
- Se ha corregido la visualización incorrecta de apodos largos en las ventanas con vehículos blindados de los enemigos.
- Se ha solucionado un problema por el cual los planos con las armas “Kaiju”, “Astraeus”, “Scorpion”, y “Adapter” se etiquetaban como “armas de energía” en la exposición.
- Se han mejorado una serie de textos, descripciones e íconos del juego.