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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PC][PS][Xbox] Crossout: Aurora boreal

¡Los Hiperbóreos ya han llegado al Valle! Participa en la temporada “Aurora boreal” y desbloquea las piezas de la nueva facción del norte, crea brawls con tus propias reglas en el modo “Centro de juegos”, ¡y no te olvides de probar al copiloto “Hertz” en el nuevo mapa “Volcán”!

Nueva temporada “Aurora boreal”

¡Atención! La temporada “Aurora boreal” y los packs del Pase de Batalla solo estarán disponibles hasta el 7 junio, inclusive. En consolas, ambos packs del Pase de Batalla estarán disponibles a partir de las 10:00 GMT del 2 de febrero.

  • El evento consta de 75 niveles con recompensas. Subir de nivel desbloqueará nuevas recompensas.
  • Si el jugador tiene un Pase de Batalla, recibirá 15 unidades del recurso del juego “Mecheros” a partir del nivel 76 y con cada nivel subsiguiente. Estos se pueden intercambiar sin gastos adicionales por una pieza ya mejorada de la lista de piezas ofrecidas o por otros artículos disponibles.
  • Una vez termine la temporada, todos los “mecheros” que no se hayan utilizado serán eliminados del juego.
  • Todos los jugadores sin excepción (con o sin Pase de Batalla pagado) pueden acceder a:
    • Recetas para la producción de piezas nuevas. ¡ATENCIÓN! Estas recetas solo estarán disponibles temporalmente durante la temporada actual. Una vez haya terminado, las recetas de las piezas dejarán de estar disponibles. En el futuro, las recetas para piezas nuevas pueden volver a estar disponibles como parte de futuras temporadas o en eventos del juego.
    • 150 “Mecheros”. Estos se pueden intercambiar por piezas ya mejoradas, además de por otros artículos, en el banco de trabajo de la temporada. Al terminar dicha temporada, todos los mecheros que no se hayan utilizado serán eliminados.
    • 100 coins.
    • Kits de reparación.
    • Elementos para personalizar tu emblema.
    • La oportunidad de producir un nuevo objeto para el polígono.
    • Piezas estructurales.
    • Contenedores con recursos.
    • Cupones para bancos de trabajo especiales.
    • Nuevas pegatinas.
  • Aquellos jugadores que hayan comprado el Pase de Batalla también pueden conseguir:
    • Piezas nuevas ya fabricadas y mejoradas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con ciertas mejoras y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
    • 3 nuevos retratos.
    • 1000 coins.
    • Nuevos PKs para el dron “Fuze” y la cabina “Omnibox”.
    • Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, decoraciones.
    • 500 uds. de “Mecheros” adicionales (hasta 150 uds. en la parte gratuita del Pase de Batalla y sin incluir los que se reciben por cada nuevo nivel a partir del 76).
    • Elementos adicionales para personalizar tu emblema.
    • Artículos ya fabricados para el polígono.
    • “Ampliaciones de almacén” y “Almacenamiento de planos”.
  • Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con el Pase de Batalla.
  • Las piezas que no tengas tiempo para desbloquearlas se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.

Subir de nivel en el evento

  • Puedes aumentar tu nivel en el evento completando desafíos diarios y semanales especiales.
  • Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
  • Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
  • Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
  • Por favor, ten en cuenta que es posible alcanzar el nivel máximo en el evento completando solo desafíos diarios y “principales”. Completar desafíos “adicionales” te ayudará a aumentar tu nivel aún más rápido.
  • Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
  • Al subir de nivel en el evento, se emite automáticamente la recompensa.
  • Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales normales y ganar insignias y otros recursos.

Nuevas piezas de la temporada

Ametralladora “Gungnir”

  • Rareza: épica.
  • PS: 1100.
  • Durabilidad: 173 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 270 kg.
  • Perk: “A medida que el arma se calienta, su velocidad de disparo y propagación se reducen hasta un 16% y 80% respectivamente.”

Oruga “Sleipnir”

  • Rareza: épica.
  • PS: 370.
  • Velocidad máxima: 80 km/h.
  • Tonelaje: +1650 kg.
  • Potencia de la cabina: -20%.
  • Características:
    • 25% de resistencia al daño por bala;
    • 50% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo;
    • 65% de resistencia al daño por fuego.
  • Durabilidad: 500 pts.
  • Masa: 340 kg.

Cabina “Huginn”

  • Tipo: pesada.
  • Rareza: épica.
  • PS: 1500.
  • Velocidad máxima de la cabina: 67 km/h.
  • Tonelaje: 7700 kg.
  • Límite de masa: 17000 kg.
  • Añade energía: 11 pts.
  • Durabilidad: 460 pts.
  • Masa: 2202 kg.
  • Perk: “Cuando un arma se sobrecalienta, la cabina acumula cargas, cada una de las cuales reduce el tiempo de enfriamiento de todas las armas instaladas un 35%. Cada carga dura hasta que el arma se enfría. Se acumula hasta tres veces.”

Ametralladora “Nothung”

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 1600.
  • Durabilidad: 233 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 324 kg.
  • Perk: “Tras sobrecalentarse y enfriarse por completo el arma, los próximos 5 disparos infligen un 100% más de daño.”

Cabina “Muninn”

  • Tipo: medio.
  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2100.
  • Velocidad máxima de la cabina: 72 km/h.
  • Tonelaje: 6000 kg.
  • Límite de masa: 15500 kg.
  • Añade energía: 12 pts.
  • Durabilidad: 430 pts.
  • Masa: 2700 kg.
  • Perk: “Te permite especificar el objetivo a atacar para cualquier dron instalado en el vehículo blindado (a excepción de los drones autónomos). Solo afecta a los enemigos dentro del alcance del radar. Cuando se activa, aumenta el daño de los drones controlados un 100% durante 7 s. El tiempo de reutilización es de 10 s. Los drones son destruidos una vez termina el efecto.”

Generador “Thor-6S”

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 1600.
  • Alto poder de explosión.
  • Añade energía: 4 pts.
  • Durabilidad: 162 pts.
  • Masa: 320 kg.

Nuevos PKs

PK “Pez martillo” para la cabina “Omnibox”

PK “Kobold” para el dron “Fuze”

Centro de juegos

Esta actualización añade la nueva sección de “Centro de juegos”. Allí podrás crear tus propios modos con tus propias reglas y convertirte en un famoso maestro de emocionantes batallas en el mundo de Wasteland.

¡Importante! El modo “Batalla personalizada" está ahora disponible a través del “Centro de juegos”, en la sección “Modos predeterminados”.

  • Al entrar al modo “Centro de juegos”, accedes a la pantalla principal, donde puedes acceder al clásico “Batalla personalizada” a través de la sección “Modos predeterminados” o crear el tuyo propio en la sección “Mis brawls”.
  • Para crear tu propia brawl:
    • Selecciona un hueco libre en la sección “Mis brawls” (o selecciona una de las ventanas con una brawl ya creada para cambiar su configuración si todas las ventanas ya están ocupadas).
    • Elige el formato de la batalla entre las opciones disponibles.
    • En la pestaña de “Reglas”, puedes cambiar las condiciones de la batalla. Entre las posibles opciones (dependiendo del modo/mapa seleccionado) se encuentran:
      • Configuración de la duración de la batalla/ronda y el número de rondas.
      • Configuración del tiempo para capturar un segmento de la base (en caso de que haya bases), el número de puntos de control y la cantidad de puntos necesarios para ganar (modo “Dominio”).
      • Habilitar y deshabilitar las reapariciones tras ser destruido y establecer el tiempo hasta la próxima reaparición.
      • Habilitar o deshabilitar la tormenta en el modo, además de ajustar su duración, momento de inicio y daño causado por la tormenta.
      • Habilitar o deshabilitar los lagos ácidos en el mapa seleccionado, además del ratio de calentamiento de las piezas y el daño por ácido.
      • Establecer el número de muertes para la victoria (“Todos contra todos”).
      • Establecer el número de vueltas y el tiempo asignado para completar la carrera después de que el líder de la carrera cruce la línea de meta (para carreras).
      • Establecer el número de puntos hasta la victoria, además de los puntos otorgados por destruir a un enemigo y por destruir piezas ordinarias e importantes (para el modo “Carnicería”).
    • En la pestaña “Mapa” puedes elegir uno de los mapas disponibles y el clima. Por favor, ten en cuenta que la lista de mapas disponibles depende del modo y las reglas que hayas elegido.
    • En la pestaña “Planos” puedes:
      • Establecer el parámetro de PS máximo y mínimo para jugadores y bots.
      • Seleccionar las piezas que están prohibidas en tu modo.
      • Seleccionar las piezas que deben ser instaladas obligatoriamente en el vehículo para participar en el modo.
      • Desactivar la capacidad de participar en el modo con tu propio vehículo y establecer ciertas reglas para los planos, que incluyen: un plano para todos los participantes, un plano seleccionado al azar de una lista que preparaste por adelantado, la capacidad de seleccionar un vehículo de una lista que has preparado, o un plano compartido aleatorio de una lista.

Copilotos

Nuevo copiloto “Hertz”

Nadie en el Valle aceptaba a Hertz por su excesiva afición a los experimentos peligrosos, lo que enfurecía mucho al joven científico. Tras años de deambular por centrales eléctricas y cabinas de transformadores, su talento fue finalmente reconocido por los mercenarios. Después de todo, para ellos la cualidad más importante en una persona es la capacidad de destruir.

Talento

Activación: El talento se carga cuando el vehículo blindado se desplaza a una velocidad superior al 80% de su velocidad máxima. El siguiente disparo a un enemigo con un arma de energía después de estar completamente cargado activará el talento.

Efecto: Aumenta el daño de las armas de energía a la cabina, el equipamiento, armas y piezas de movimiento un 30%, pero reduce el daño a otras piezas en el mismo porcentaje.

Habilidades pasivas:

  • Durabilidad del campo de protección: +20%. Afecta a todas las piezas que generan campos de protección: “Nova”, “Aegis-Prime”, y “Barrier IX”.
  • Las armas enemigas se calientan un 40% menos.
  • Los requisitos de velocidad y distancia para activar bonificaciones (perks) se reducen un 20%.

Otros copilotos

Falcon

El talento ahora carga en 3 segundos (en lugar de 2 segundos como anteriormente)

Comentario: Antes de estos cambios, el talento de Falcon se activaba con mucha más frecuencia que los talentos de otros copilotos, lo que lo convertía en la opción más efectiva para muchos jugadores.

Yuki

Ahora, para activar el talento, tienes que sumar 2 cargas (en lugar de 4 como anteriormente).

Comentario: La situación es opuesta a la de Falcon. El talento de Yuki rara vez se activaba debido a unos requisitos excesivos, lo que afectaba a su efectividad. Este cambio facilitará el uso de su talento.

Nuevo mapa JcJ “Volcán”

Este es un mapa de 2 niveles para batallas en el modo “Enfrentamiento”. La ubicación es una zona que anteriormente había sido una estación científica que sobrevivió a una erupción volcánica. Ahora sirve como un sitio donde los Hiperbóreos reciclan viejos submarinos y otro tipo de equipamiento para sus necesidades.

En total, se pueden distinguir 2 áreas principales en el mapa. La primera son 2 descensos paralelos para batallas a larga distancia, mientras que la segunda es una meseta con muchas zonas de cobertura y un punto de captura.

En cada descenso hay 2 posibles caminos: uno conduce a una posición de tiro que se puede usar para disparar al lado opuesto, mientras que el otro está oculto al fuego enemigo y te permitirá llegar a la zona baja sin demasiados problemas. Ambos descensos están conectados por un puente, que puede ayudar a los combatientes cuerpo a cuerpo a posicionarse por detrás de los francotiradores boquiabiertos.

En la meseta, los vehículos ensamblados para combate cuerpo a cuerpo y media distancia se sentirán más cómodos. Mientras tanto, los vehículos de largo alcance deben cubrir a sus aliados, estar atentos a los francotiradores enemigos y hacerles la vida lo más difícil posible.

Otros

  • Se han añadido los siguientes mapas a la rotación en las Batallas de clan:
    • Puente;
    • Fortaleza;
    • Distrito este;
    • Naukograd;
    • Átomo pacífico;
    • Cantera de mármol;
    • Torre sin nombre.
  • Se ha quitado el mapa “Fábrica” de la rotación en las Batallas de clan.
  • Se ha mejorado uno de los puntos de aparición en el mapa “Estación de control 17”.
  • Se han mejorado los modelos físicos de una serie de objetos del entorno en “Rock City”.
  • Se han implementado cambios menores en los objetos del entorno de los garajes de los Ingenieros, Sindicato y Fuerzas de asalto.

Piezas de rareza inusual

Borer

Se ha aumentado la longitud del modelo físico del arma.

Comentario: De todas las armas cuerpo a cuerpo, el “Borer” es el que tiene el área de daño más efectiva en relación con su modelo y puede penetrar con bastante eficacia las piezas internas del vehículo. Ahora solo causará daño a las piezas externas.

Piezas de rareza especial

Prosecutor 76mm

Se ha aumentado el radio de explosión un 50%.

Comentario: La efectividad del cañón no está a la altura de su rareza. Al aumentar el radio de explosión de los proyectiles, solucionaremos este problema.

Pyralid

El lanzamisiles ahora se recarga 0.5 segundos más rápido.

Comentario: Para convertirse en un análogo más atractivo del “Wasp”, a este lanzamisiles le falta eficiencia. Una pequeña aceleración de la recarga ayudará a solucionar esto.

Piezas de rareza épica

MG13 Equalizer

  • Se ha reducido el daño un 5%.
  • Se ha reducido el alcance óptimo en 30 m.
  • Se ha reducido el alcance máximo en 100 m.

Comentario: La minigun ahora es demasiado efectiva en batallas a larga distancia en comparación con otras armas de rareza épica que realizan las mismas funciones.

Executioner 88 mm

  • Se ha aumentado el radio de explosión un 50%.
  • Se ha aumentado el daño de la explosión un 6%.
  • El cañón ahora recarga 0.5 segundos más rápido.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 495 a 545 pts.

Comentario: Tras estos cambios, el “Executioner” debería convertirse en un cañón más poderoso, comparable en efectividad a otras armas de rareza épica.

Deadman

Se ha reducido del 25% al 20% la bonificación a la recarga de las armas que sólo se han instalado una única copia.

Comentario: La bonificación del 25% resultó ser demasiado alta en comparación con las bonificaciones del 15% y el 10% para 2 o más armas, lo que llevaba a un aumento excesivo en la eficiencia al instalar una única copia del arma.

Yongwang

Se ha reducido del 15% al 12% la bonificación de daño del perk.

Comentario: La eficiencia del arma es extremadamente alta con casi cualquier combinación de módulos. Los vehículos equipados con el “Yongwang” proporcionan un gran daño y versatilidad en términos de módulos — algo que los vehículos con otras armas no pueden proporcionar. Este cambio tiene como objetivo reducir la efectividad y al mismo tiempo preservar el propósito principal del arma.

Barrier IX

  • Se ha reducido el consumo de energía de 3 a 2 pts.
  • Se ha reducido el PS de 825 a 550.
  • Ahora el escudo se activa un 50% más rápido.
  • Se ha reducido la durabilidad del escudo un 19%.
  • Se ha aumentado la cantidad de puntos recibidos por bloquear daño.

Comentario: La torreta casi nunca se ve en batalla. Los cambios son similares a los recientes hechos al “Aegis-Prime”: la reducción en la durabilidad del escudo se compensa con la reducción del consumo de energía y una mayor comodidad a la hora de usarla.
Aumentar el número de puntos debería fomentar el uso del “Barrier” de una manera más justa. Esto también se ha añadido a los escudos del “Aegis-Prime” y “Nova”.

Tormentor

  • Se ha aumentado la bonificación de daño del 50% al 80%.
  • Se ha aumentado el tiempo que permanece activa de 5 a 6 segundos.

Comentario: El módulo muestra una eficiencia bastante baja en relación con su consumo de energía. Es significativo que los ensamblajes con “Tormentor” podían ser incluso menos efectivos que aquellos sin él. Al reducir el consumo de energía, podemos hacer que el módulo sea una pieza necesaria para instalar en un vehículo, por lo que elegimos otra opción y aumentamos la bonificación de daño.

Aggressor

  • Se ha aumentado el tonelaje de 3800 a 3900 kg.
  • Se ha aumentado el límite de masa de 7800 a 8000 kg.
  • Se ha aumentado el tiempo para restablecer la carga cuando no se mueve en línea recta de 0.5 segundos hasta 1 segundo.

Comentario: Estos cambios tienen como objetivo aumentar la eficiencia del “Aggressor” en comparación con cabinas similares y más atractivas.

Oruga de tanque

Se ha reducido el radio de giro.

Oruga reforzada, Oruga blindada y “Goliath”

  • Se ha reducido el radio de giro.
  • Se ha aumentado la velocidad de giro en el sitio.

Comentario: Estos ajustes a las orugas las harán más receptivas y maniobrables.

“Icarus IV” e “Icarus VII”

  • Se ha corregido un error al calcular la aceleración de los hovers: ahora la masa del vehículo y la cantidad de hovers tienen un mayor impacto en la aceleración.
  • Se ha reducido el efecto de la aceleración en la inclinación de los hovers “Icarus VII”.
  • Ahora los efectos de los hovers son visibles en modo sigilo. La distancia de detección es comparable a la visibilidad de las huellas de las piezas de movimiento sobre el terreno.

Comentario: Este cambio en la aceleración afectará principalmente a los vehículos con alto nivel de PS y una gran cantidad de hovers. La solución de la invisibilidad igualará a los hovers con las piezas de movimiento terrestres en términos de detección cuando se usan módulos de invisibilidad.

Piezas de rareza legendaria

MG14 Arbiter

  • Se ha reducido el daño un 8%.
  • Se ha reducido el alcance óptimo en 30 m.
  • Se ha reducido el alcance máximo en 100 m.

Comentario: Al igual que con el “Equalizer”, esta minigun ahora es demasiado efectiva en batallas a larga distancia en comparación con otras armas de rareza legendaria que realizan las mismas funciones.

Reaper

  • Se ha mejorado el modelo físico del arma.
  • Se ha aumentado la precisión un 11%.
  • Se ha aumentado el alcance óptimo en 50 m.

Comentario: El modelo físico se ha vuelto más pequeño y más cercano al modelo visual del arma. Este cambio debería aumentar la capacidad de supervivencia del arma y hacer que el proceso de ensamblaje de vehículos con esta minigun sea más conveniente. El resto de cambios tienen como objetivo mejorar la efectividad del arma a larga distancia.

Assembler

  • Ahora la penalización a la velocidad de rotación del arma es del 33% (en lugar del 61% anterior).
  • Ahora, cuando el arma se carga durante demasiado tiempo y luego se reinicia, se calienta un 50% (en lugar del 100% anterior).
  • Se ha aumentado la precisión sin carga un 11%.

Comentario: Usar el “Assembler” será más conveniente y el coste de un posible error ya no será tan alto.

Kaiju

Ahora el arma dispara 2 tiros más por ráfaga.

Comentario: Aumentar la duración de la ráfaga debería mejorar la eficiencia general del arma, pero hacer que el uso de su perk dependa más de la habilidad del jugador.

Kami

  • Se ha reducido el tonelaje de 4700 kg a 4600 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 8850 kg a 8700 kg.
  • Se ha reducido la duración del perk de 5 a 4 segundos.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización del perk de 15 a 16 segundos.

Comentario: Gracias a su perk, “Kami” puede debilitar demasiado muchas de las armas del enemigo, haciéndolas menos útiles en batalla. Los parámetros de la cabina vuelven a su estado original (lanzamiento) y el tiempo activo del perk se ha reducido, lo que debería reducir ligeramente la eficiencia de la cabina y aumentar la relevancia de otras piezas.

AM-5 Avalanche

La explosión del proyectil ahora inflige un 100% más de daño al vehículo blindado del jugador.

Comentario: En su forma original, el arma podría usarse como una especie de “lanza reutilizable”, disparando al enemigo a quemarropa. Nos gustaría reducir ligeramente la popularidad de este tipo de jugabilidad aumentando ligeramente sus riesgos.

Piezas de rareza reliquia

Ripper

  • Se ha añadido un 90% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo a los discos del arma.
  • Se ha reducido la durabilidad del disco de 100 a 50 pts.
  • Se ha aumentado el modelo físico del disco para que coincida en tamaño con el modelo visual.

Comentario: Este cambio tiene como objetivo mejorar el perk del lanza discos. Ahora, un disco clavado en el suelo no será destruido por una colisión y tendrá tiempo de causar más daño. Cambiar el modelo físico de los discos también debería aumentar la posibilidad de que cause daño de esta forma.

Otros

Ahora, al ser destruidas piezas que afectan fuertemente al centro de masa del vehículo blindado, la capacidad de control del vehículo blindado cambiará.

  • Se ha añadido una tabla de clasificación a la sección de “Los mejores autores” de la exposición basada en el número de seguidores.
  • Se ha optimizado la visualización de planos en la exposición.
  • La mayoría de las incursiones ya no requieren tener una tecla para activar o desactivar objetos. La incursión “La defensa de la frontera” es una excepción.
  • Ahora las flechas en el minimapa se muestran sobre el icono de la base para que sea más fácil determinar la cantidad de jugadores que se encuentran allí.
  • Ahora los jugadores de los equipos aliados y enemigos se ordenan en las listas antes de que empiece la batalla en función del PS de sus vehículos blindados.
  • Se ha mejorado la visualización de varias ventanas de eventos del juego en la pantalla del garaje: ahora los banners se reemplazan entre sí con menos frecuencia.
  • [PC] Se ha simplificado el uso del campo de búsqueda en la exposición: ahora puedes usar la tecla “Enter” si solo tienes una opción posible, o las teclas de las flechas para seleccionar la opción que desees.

  • Especialmente para la temporada “Aurora boreal”, se ha grabado y añadido una nueva pista de música para el garaje:

  • Se ha corregido la vinculación de los efectos de sonido para varias condiciones climáticas en el mapa “Cementerio de barcos”.

  • Se ha mejorado la mecánica del freno de mano:
    • Ahora la distancia de frenado cuando se usa el freno de mano se ha acortado.
    • Ahora no puedes seguir avanzando mientras se usa el freno de mano. La desactivación del freno de mano ya no da como resultado una aceleración instantánea.
    • Al tomar una curva, la reducción de velocidad no es tan fuerte como cuando se conduce en línea recta. Esto se hace para preservar la capacidad de usar el freno de mano para empezar a derrapar.
  • Se han actualizado los modelos visual y físico de la “Oruga blindada”.
  • Ahora los misiles del “Wasp”, “Pyralid”, “Cricket”, “Snowfall”, “Locust” y “Waltz” tienen sus propios efectos visuales bajo el efecto del perk de la cabina “Steppe spider”.
  • Se ha mejorado el efecto de la desaparición de barriles explosivos (objetos para el polígono) durante su destrucción masiva.

  • Se ha corregido un error por el cual las patas mecánicas giraban el vehículo por sí solo si estaba parado en una superficie irregular.
  • Se han corregido varios errores en los mapas que causaban que los asaltantes se quedaran atascados en los objetos del entorno.
  • Se ha corregido un error por el cual la escopeta “Arothron” ignoraba la propiedad de las piezas perforables y les causaba el daño completo.
  • Se ha corregido un error por el que faltaba la columna de “Daño” en los parámetros de algunas armas.
  • Se ha corregido un error con los puntos de aparición incorrectos para los vehículos de los jugadores en varios modos con el mapa “La ira de Khan”
  • Se han corregido varios errores que causaban que los enemigos se quedaran atascados en las incursiones con los mapas “Minas malditas” y “Cementerio de barcos”.
  • Se ha corregido un error por el cual el sonido del disparo de las torretas con misiles en las incursiones no coincidía con su tipo.
  • Se ha corregido un error con la selección incorrecta de objetivos por parte de los bots cuando usaban “Kaiju” o artillería.
  • Se ha corregido un error por el cual varios perks que aumentan el daño de energía afectaban al daño por contacto de una mina voladora del “Jubokko” con un vehículo enemigo. Los perks ahora solo aumentan el daño que pasa a través del cable de la mina, pero no cuando la mina entra en contacto con el vehículo.
  • Se ha corregido el parpadeo de uno de los objetos en el mapa del garaje de las Fuerzas de asalto.
  • Se ha corregido la visualización incorrecta de las ventanas de vidrio en el polígono del garaje de los Ingenieros.
  • Se ha corregido un error por el cual la asistencia a la hora de apuntar cuando se usa un mando podía reaccionar a los objetos del entorno “aliados” en las incursiones.
  • Se han mejorado una serie de textos, descripciones e íconos.

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2 febrero 2023
Actualización