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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Ajustes de equilibrio planificados

¡Hola a todos, supervivientes!

Como ya es habitual, hoy os compartimos todos los ajustes que están previstos para la próxima actualización.

Por favor, ten en cuenta que todos los ajustes de equilibrio descritos en este artículo no son definitivos y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Si es necesario, pueden llegar a hacerse ajustes adicionales tras este anuncio.

Piezas de rareza especial

Ametralladora "M-37 Piercer"

Se ha reducido el daño un 7%.

Comentario: El “Piercer” mostraba una efectividad demasiado alta en 4000-6000 PS.

Piezas de rareza épica

Ballesta “Varun”

  • Se ha reducido el daño base un 10%.
  • Se ha aumentado el impulso del impacto base un 25%.
  • El “perk” (característica única) ya no aumenta el impulso del golpe.
  • Se ha reducido la munición de 60 a 50 uds.
  • Se ha reducido la durabilidad de 589 a 529 pts.
  • Se ha reducido la masa de 780 a 700 kg.
  • Se ha reducido la precisión un 25%.
  • Ahora el arma tiene un tiempo de recarga de 0.3 s.

Comentario: El “Varun” se destaca por su alta efectividad, la cual no mostraba antes de que aparecieran en el juego la versión actualizada de los copilotos y el módulo “Omamori”. Estos cambios están destinados a que sea más fácil jugar contra esta arma, sin que esta deje de ser competitiva.

Cabina “Ermak”

  • Se ha reducido la bonificación de resistencia al daño del perk del 10% al 7%
  • Se ha reducido la duración de la bonificación de 7 seg. a 6 seg.
  • Se ha aumentado la demora para la siguiente bonificación de 0.4 seg. a 0.5 seg.

Comentario: El perk de esta cabina se destacaba por ser muy eficaz y fácil de usar, lo que, combinado con otros métodos de aumentar la resistencia al daño, proporcionaba demasiada durabilidad a los ensamblajes con esta cabina. Estos cambios tienen como objetivo reducir la efectividad de acumular bonificaciones y mantenerlas.

Pata mecánica “ML-200”

Se ha aumentado la velocidad máxima de 40 a 50 km/h.

Comentario: Las “ML-200” eran demasiado lentas cuando se usaban sin la cabina “Steppe spider”, lo que reducía significativamente la variabilidad al construir vehículos con estas piezas. Se ha cambiado el perk de la “Steppe spider”, y se le ha dado a las patas mecánicas la velocidad que antes proporcionaba el perk de esta cabina.

Cabina “Steppe spider”

  • Se ha reemplazado el perk de la cabina por uno nuevo: “Ahora los lanzamisiles de trayectoria fija infligen un 30% menos de daño, pero se dispersan menos y la velocidad de sus proyectiles aumentan un 50%”.
  • Se ha aumentado el tonelaje de 7000 a 7600 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 16000 a 14500 kg.
  • Se ha reducido la masa de 3250 a 2900 kg.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de 65 a 68 km/h.

Comentario: Los cambios en el perk y los parámetros tienen como objetivo “desvincular” esta cabina de un único tipo de piezas de movimiento y acercar sus características a otras cabinas de tipo mediano.

Motor "Oppressor"

Se ha reducido la bonificación máxima a la velocidad de rotación de las armas del 100% al 70%.

Comentario: El perk del “Oppressor” estaba marcando una gran diferencia para las armas pesadas de giro lento, lo que hacía que algunos ensamblajes fueran demasiado fuertes.

Arma automática "Caucasus"

Se ha reducido la velocidad de rotación de 77 a 60 grados por segundo.

Comentario: El arma sigue mostrando una efectividad sobrestimada en batallas a 6000-8000 PS. Este cambio tiene como objetivo hacer que la jugabilidad con el “Caucasus” sea más profunda, lo que incite al usuario a pensar en su posición durante el combate.

Cabina "Ghost"

  • Se ha aumentado la bonificación de daño por segundo del perk del 4% al 7%.
  • Se ha reducido el tiempo para acumular la bonificación máxima de 5 a 4 s.

Comentario: Estamos mejorando el perk para aumentar la popularidad de la cabina.

Hover "Icarus VII"

Se ha reducido el tonelaje de 900 a 700 kg.

Comentario: Este cambio tiene como objetivo reducir la eficiencia excesiva de los vehículos con hovers a PS alto. Ahora, uno tiene que decidir entre instalar más hovers, reduciendo la maniobrabilidad, o quitar algo de armadura, reduciendo la capacidad de supervivencia.

Piezas de rareza legendaria

Cañón “BC-17 Tsunami”

El perk ahora se acumula si la velocidad del vehículo no supera los 15 km/h.

Comentario: El perk del “Tsunami” era casi imposible de usar en vehículos blindados con hovers. Este cambio está diseñado tanto para corregir esta situación como para facilitar el uso del arma en otros tipos de ensamblajes.

Módulo “Aegis-Prime”

  • Se ha reducido el consumo de energía de 3 a 2 uds.
  • Se ha reducido el PS de 1200 a 800.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de 25 a 20 s.
  • Se ha reducido la durabilidad del campo de protección de 1000 a 600 pts.
  • Se ha aumentado la penalización al funcionamiento de otros módulos “Aegis-Prime” del 30% al 40%.

Comentario: El módulo no era muy popular y mostraba poca efectividad en comparación con el “Omamori”. Al reducir la durabilidad del escudo y aumentar la penalización del tiempo activo para otros módulos “Aegis-Prime” compensará la reducción de energía.

Cabina "Machinist"

  • Se ha aumentado la bonificación de durabilidad de las armas por cada 1000 puntos de durabilidad del vehículo del 8% al 10%.
  • Se ha aumentado la bonificación máxima a la durabilidad de las armas del 25% al 35%.

Comentario: A la cabina “Machinist” le faltaba efectividad en comparación con otras cabinas pesadas.

Cabina 'Kami"

Se ha aumentado el impacto de la masa del vehículo en la aceleración un 17%.

Comentario: La cabina “Kami” mostraba demasiada efectividad y popularidad en vehículos con hovers a PS alto.

Módulo “Omamori”

  • Se ha reducido la capacidad de absorción de 360 a 300 pts.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización para la recuperación de dicha capacidad de 3 a 4 s.
  • Se ha reducido la tasa de regeneración de dicha capacidad de 60 a 50 de durabilidad por segundo.

Comentario: El “Omamori” mostraba una eficacia excesiva, eclipsando a otros módulos similares.

Piezas de rareza reliquia

Lanzadiscos “Ripper”

  • Se ha aumentado la durabilidad de 581 a 655 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 648 a 734 kg.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de 5 a 4.5 s.
  • Se ha aumentado la velocidad de rotación un 80%.
  • Se ha aumentado la distancia de disparo óptima de 100 a 200 m.
  • El tipo de daño del golpe del disco se ha cambiado a cuerpo a cuerpo.
  • Se ha aumentado 2.5 veces el daño de un disco adherido.
  • Se ha aumentado la durabilidad de un disco adherido de 50 a 100 pts.
  • Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo al golpear un armazón un 70%.

Comentario: El cambio principal aquí es que cuando golpea, el enemigo ahora recibe daño cuerpo a cuerpo por contacto — lo mismo que si se tratara de un disco adherido a su superficie. Esto significa que ahora el disco no vuela a través de piezas penetrables, pero al mismo tiempo su daño se reduce por piezas con resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
El daño a los armazones se ha reducido adicionalmente para evitar que el arma sea demasiado efectiva al golpearlos.
Los cambios restantes tienen como objetivo mejorar la efectividad general del arma.

11 noviembre 2022
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