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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Cambios basados en los resultados de la prueba masiva

¡Hola a todos, supervivientes!

El pasado fin de semana pusimos en marcha nuestro servidor de pruebas público para que pudierais probar la actualización “Supercargado”, que se lanzará la próxima semana. Hoy os compartiremos información sobre los cambios que se llevarán a cabo en función de los resultados de dicha prueba y vuestros comentarios.

Nuevos controles de los vehículos para piezas de movimiento con función de desplazamiento lateral

Es, probablemente, uno de los cambios más discutidos, que dividió a los jugadores en dos bandos. Hemos analizado minuciosamente vuestros comentarios, sugerencias y numerosas preguntas y ahora estamos listos para anunciar nuestra decisión final al respecto.

Una vez se haya lanzado la actualización, todos los jugadores podrán elegir entre los esquemas de control nuevos y los antiguos. Aquellos jugadores a los que les gusten los nuevos controles podrán entrar inmediatamente en batalla con la nueva configuración. Aquellos que aún no se hayan acostumbrado a la nueva configuración, podrán activar una opción especial en la configuración y jugar como están acostumbrados. Vamos a dejarlo un poco más claro.

Inicialmente, cuando empezamos a trabajar en los nuevos controles, nos dimos cuenta de que tales cambios podrían ser demasiado abruptos y drásticos para algunos de nuestros jugadores. Es por eso que hemos implementado compatibilidad con ambos esquemas de control, los nuevos y los antiguos. Pero, para permitir que todos los jugadores prueben al menos el nuevo esquema, hemos deshabilitado en el servidor de pruebas la opción de poder elegir los controles antiguos.

Nos gustaría señalar que esta opción hace que el proceso de desarrollo sea más complejo y no es tan fácil de mantener como parece. Pero, creemos que debemos daros la oportunidad de acostumbraros gradualmente a los nuevos controles con la capacidad de cambiar entre ambos esquemas cuando sea necesario. Más adelante, analizaremos ambas opciones de control y tomaremos una decisión con respecto al futuro de esta opción de elegir el esquema de control.

¿Y qué pasa con los ensamblajes “laterales” (sideways)?

El antiguo esquema de control todavía os permite usar vuestros ensamblajes “laterales”, pero aún creemos que se debe hacer algo con esta forma de construir vehículos. En una de las futuras actualizaciones planeamos cambiar los modelos de los hovers y hacerlos simétricos. Esto, probablemente, cambiará la forma en que se construirán los vehículos con hovers y, por lo tanto, resolverá el problema. Os compartiremos más información en nuestra transmisión en vivo oficial sobre la actualización “Sobrecargado” que tendrá lugar el próximo lunes 24 de octubre.

Parámetros de los hovers

Dado que el antiguo esquema de control y los ensamblajes “laterales” aún seguirán en el juego, tanto el Icarus IV como el Icarus VII no necesitarán un cambio tan drástico en los parámetros. En la versión de lanzamiento, los ajustes serán menos notables, en comparación con los del servidor de pruebas.

Patas mecánicas

En general, estamos satisfechos con el rendimiento de la versión actualizada de las patas mecánicas. El único cambio para esta pieza de movimiento hará que sea un poco más difícil para los ensamblajes “araña” escalar cualquier obstáculo frente a ellos.

Por favor, ten en cuenta que solo hemos indicado los cambios más importantes con respecto al servidor de pruebas. La versión de lanzamiento puede contener algunos otros ajustes y cambios, ya que aún estamos trabajando en la actualización.

¡Nos vemos en nuestra transmisión en vivo oficial del próximo lunes!


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21 octubre 2022
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