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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Actualización audiovisual para Crossout: arte y efectos

¡Hola a todos, supervivientes!

La semana pasada, os contamos cómo cambiará el “Targem Engine” actual, qué mejoras técnicas se implementarán en la próxima actualización y cómo afectarán al aspecto visual del juego. Si no tuviste oportunidad de leer este blog, puedes ponerte al día aquí.

Cuando decidimos actualizar visualmente el juego, inmediatamente tuvimos claro que esta no solo incluiría nuevas tecnologías para el motor. Una actualización tan importante no sería posible sin una revisión importante de muchos de los aspectos visuales del juego.

Teníamos por delante dos tareas importantes:

  • Mejorar la percepción visual de lo que ocurre alrededor del jugador durante la batalla. Era necesario aumentar el papel del componente visual (para explicar al jugador lo que está pasando en el campo de batalla usando efectos y otras técnicas visuales) y, si es posible, reducir el papel de las pistas en la interfaz (indicadores, iconos y otros elementos que pueden distraer al jugador en el fragor de la batalla). En pocas palabras, los jugadores deben poder comprender todo lo que ocurre en combate, sin tener que consultar constantemente los íconos y otros elementos de la interfaz.
  • Actualizar y mejorar los efectos a un nivel que se ajuste a la calidad del componente visual del juego.

Para ambas tareas, se ha trabajado y se sigue trabajando mucho, lo que afecta a muchos especialistas de la compañía: el artista de VFX y otros especialistas del departamento de arte, programadores y diseñadores del juego. Hemos trabajado teniendo en cuenta los comentarios de nuestros supertesters y la comunidad. En base a todos estos datos, así como a nuestra propia visión de cómo debería ser la actualización visual del juego, hemos elaborado un plan de trabajo.

Todas las nuevas características y cambios se pueden dividir en dos tipos:

  • Mejora y optimización de los efectos existentes (incluso para consolas de generaciones anteriores y PCs relativamente menos potentes).
  • Creación de nuevos efectos que faltaban para una inmersión total del jugador en lo que ocurre en la pantalla.

Nuevos efectos al disparar

Hemos rediseñado los efectos de disparo para todas las armas del juego. Si no tuviste oportunidad de echar un vistazo a estos cambios en el servidor de pruebas, con el lanzamiento de la actualización verás que los disparos se han vuelto más notorios desde cualquier distancia. Ahora los efectos varían según la rareza del arma usada, por lo que a partir de ahora, cuando cambies el arma a una más rara y poderosa, verás un aumento de poder no sólo por los números, sino también por cómo se ve esta arma en acción.

Efectos de trazador y proyectil

Además de los efectos de los disparos, también hemos rediseñado todos los efectos de los trazados y los proyectiles para que la dirección del fuego se lea mejor en el campo de batalla y os sea más fácil pilotar durante la batalla. ¡Y simplemente luchar con estos efectos es un placer!

Efectos al impactar

También se han actualizado los efectos de impacto de todos los proyectiles de todas las armas. Esto hará que sea más fácil comprender cuánto daño se le ha hecho al enemigo, incluso si está lejos de ti.

Efectos de las características únicas

Otro componente importante, que actualmente se controla principalmente con la ayuda de los iconos de la interfaz. Planeamos realizar una serie de mejoras en las características únicas (perks) más esenciales para que su funcionamiento también vaya acompañado de efectos visuales en pantalla.

Reforma global de los efectos de explosión y destrucción de vehículos

En esta actualización, actualizaremos significativamente los efectos de destrucción de vehículos. Separadamente, nos gustaría resaltar que, tras la actualización, por cada vehículo destruido quedará un esqueleto humeante en llamas. Este consistirá en la cabina del vehículo y algunas piezas anexas a la misma. Dicho marco tendrá un modelo físico. De esta forma, un vehículo destruido puede servir no solo como obstáculo, sino también como protección temporal ante proyectiles voladores. Los restos de los vehículos destruidos añadirán más realismo a las batallas y te ayudarán a descubrir exactamente dónde tuvo lugar la batalla y qué vehículos fueron destruidos.

En cuanto a la autodestrucción, un vehículo que está a punto de explotar también verá cambiado su efecto visual. Ahora el vehículo kamikaze se notará de inmediato. ¡Así es como debería verse un vehículo blindado que no tiene nada que perder!

Efectos de destrucción de armas y módulos actualizado

Los efectos actualizados de la destrucción de piezas individuales definitivamente no dejarán indiferentes a aquellos a quienes les gusta “desmontar” al enemigo en componentes.

Si antes la mayoría de los efectos de destruir módulos estratégicamente importantes eran casi invisibles, ahora los verás incluso desde una gran distancia. Estos efectos ahora también se diferencian basándose en el tipo de módulo destruido.

Los efectos de destrucción de armas actualizados te permitirán determinar más rápidamente que el arma del enemigo ha sido destruida, para que puedas concentrarte en otras piezas importantes de su vehículo. La intensidad del efecto de la destrucción dependerá directamente del tamaño del arma destruida.

Efectos de movimiento

Ahora la interacción de las ruedas, orugas y barrenas con todas las superficies estará acompañada de nuevos efectos que se corresponden con el terreno sobre el que te mueves y el comportamiento del vehículo blindado (ya sea derrapando, resbalando o frenando). Los efectos de los hovers y patas mecánicas también se han actualizado según sus características. Gracias a esto, experimentarás la dinámica de tus vehículos blindados de una nueva forma, y podrás pilotar mejor y más rápido.

Cámara del juego

Para el lanzamiento de la actualización audiovisual de Crossout, también nos hemos propuesto la tarea de investigar más a fondo las capacidades de nuestra cámara dentro del juego y reconfigurarla para:

  • Mejorar la percepción de la escala de los objetos del juego y resolver el problema de que, en algunos casos, los vehículos blindados y/u objetos del entorno podían verse desproporcionados o “de juguete” en relación con los demás.
  • Mejorar la retroalimentación del manejo del vehículo blindado, añadir dinámica a lo que ocurre en la pantalla.
  • Con todos los cambios, mantener la comodidad de la cámara e intentar eliminar posibles molestias al pasar de la versión anterior a la nueva.

Como resultado de las pruebas internas de muchas opciones, de estudiar los comentarios de nuestro equipo de super testers, así como vuestras sugerencias y comentarios más frecuentes, hemos identificado una serie de configuraciones adicionales necesarias, que nuestros programadores han empezado a desarrollar.

Lo que ya se ha hecho para la próxima actualización:

  • La cámara está ubicada ahora un poco más cerca del vehículo blindado. Esto ha tenido un buen efecto en la percepción de la escala de los objetos en el mundo del juego.
  • Cuanto más grande sea tu vehículo blindado, más se “cortará” su parte inferior. El efecto del tamaño del vehículo en la distancia de la cámara se ha reducido, pero aún funciona. Este cambio nos permite mantener la escala del vehículo en relación con el entorno tanto como sea posible, y aumenta el rango de visibilidad para detectar vehículos enemigos, porque ahora tu vehículo blindado ocupa una parte más pequeña de la pantalla.
  • También hemos devuelto el punto de convergencia del punto de mira al centro de la pantalla. Aunque la posición más alta de la cámara aumentó el área para el combate cuerpo a cuerpo, era incómoda y afectaba en gran medida al área útil general de pantalla.
  • Hemos cambiado ligeramente la posición de la cámara hacia la parte delantera del vehículo (en relación con su centro de masa), lo que ha tenido un buen efecto en la percepción de maniobras como giros, etc.
  • Para mejorar la retroalimentación del manejo del vehículo, hemos aumentado la respuesta de la cámara al impulso creado por el movimiento del vehículo blindado. Cuando se empieza a mover, la cámara se mueve hacia la parte trasera del vehículo por un tiempo. Al frenar, se mueve hacia delante por un tiempo y, al girar, se desplaza ligeramente en la dirección opuesta a la dirección del giro.
  • Hemos implementado una parámetro FOV (campo de visión) dinámico, que mejora significativamente la sensación de velocidad del vehículo y mejora ligeramente la visibilidad para vehículos blindados pequeños y rápidos.
  • Para mejorar la comodidad durante la batalla, hemos reducido el número de “desplazamientos” (desplazamiento con la rueda del ratón) necesarios para acercar y alejar la cámara.

Esto es todo por hoy. Como recordatorio, ¡el lanzamiento de la actualización “Supercargado” está programado para el 25 de octubre!


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17 octubre 2022
Blog del Desarrollador