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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[Xbox] Crossout 1.0.145. Campeonato de acero

¡La fiebre del fútbol se ha apoderado de Wasteland una vez más! El “Campeonato de acero” de este año presenta nuevos planos para vehículos blindados con el lanzadiscos “Ripper”, así como una temporada entera de fútbol con niveles y recompensas. ¡No dejes pasar esta oportunidad de destacar en el campo de fútbol con el pack “Fútbol extremo” y echa un vistazo al rediseño de la mecánica de obtención de objetos para decorar tu polígono!

Campeonato de acero

¡Una de las brawls más llenas de adrenalina está de vuelta en Wasteland! Forma al equipo perfecto de 3 jugadores o demuestra a todo el mundo que, incluso sin un equipo bien coordinado, tus habilidades individuales pueden lograr la victoria.

Atención! El evento durará del 1 de septiembre al 2 de octubre, inclusive.

Reglas principales:

  • Los jugadores pueden participar en el modo tanto en grupo como en solitario, formando parte de un equipo seleccionado aleatoriamente.
  • El partido se lleva a cabo en el formato “3vs3”.
  • El partido dura 5 minutos. Gana el equipo que anote más goles contra su oponente.
  • Si uno de los equipos lidera el partido con 5 goles marcados, el partido finalizará de forma automática con la victoria de dicho equipo.
  • En el caso de empate durante el tiempo reglamentario, se añade tiempo extra:
    • Gana el equipo que marque primero un gol durante la prórroga.
    • La prórroga dura 5 minutos.
    • Si durante la prórroga ninguno de los equipos anota un gol, entonces el partido termina en empate.
  • Participar en esta brawl cuenta a la hora de completar las 9 batallas con éxito en brawls.

Cambios con respecto a campeonatos anteriores:

  • Cambios en los vehículos blindados:
    • Los vehículos en sí han cambiado: los planos se han vuelto más estables y también se ha mejorado su manejo;
    • Ahora, en lugar de la ballesta “Spike-1”, se ha instalado un potente lanzadiscos “Ripper” en los vehículos blindados. Gracias a este cambio, los supervivientes tendrán más espacio para acciones tácticas, ya que los discos no solo pueden mover la pelota por el campo, sino también interferir en las acciones de tus oponentes.
  • Se ha mejorado la mecánica para determinar un gol en propia puerta.
  • Todos los jugadores que hayan comprado el nuevo pack “Fútbol extremo” podrán competir en un vehículo de fútbol único del pack con armas modificadas específicamente para esta brawl.
  • Se ha grabado una nueva pista de música específicamente para esta brawl:

  • Se ha corregido el equilibrio de los sonidos en esta brawl.
  • Se ha añadido un nuevo sonido de lanzamiento de la pelota.
  • Ahora puedes averiguar la cantidad exacta de puntos de clasificación puedes conseguir en la brawl por realizar ciertas acciones. Para hacer esto, pasa el ratón sobre el ícono entre las columnas “Goles” y “Puntos” en la pantalla de resultados del partido.

Temporada de fútbol del “Campeonato de acero”

  • Hasta que termine el evento, se añadirán y acumularán 5 desafíos diarios consecutivos. Al completar estos desafíos ganarás puntos de experiencia para subir los niveles de la temporada de fútbol.
  • Estos puntos de experiencia de la temporada te permitirán desbloquear niveles y recompensas.
  • Las recompensas base de la temporada que están disponibles para todos los jugadores sin excepción incluyen:
    • Insignias de ingeniero;
    • Pegatinas;
    • Piezas de trabajo;
    • Cupones para los bancos de trabajo;
    • Experiencia para subir de nivel en la temporada “La Gran Persecución”;
    • Contenedores con recursos.
  • Todas las recompensas adicionales están disponibles solo para aquellos que hayan comprado el nuevo pack “Fútbol extremo” (marcadas con un ícono de candado sobre un fondo naranja). Al comprar el pack ganas acceso a:
    • El PK único “Chan Chu” para el arpón “Skinner”;
    • Un plano único para la brawl “Campeonato de acero”;
    • Pinturas;
    • Coins;
    • Decoraciones;
    • Un contenedor con 1 pieza de rareza “especial” comercializable a elegir;
    • Un contenedor con 1 pieza de rareza “épica” comercializable a elegir;
    • Un contenedor con una bengala roja o azul a elegir;
    • Estabilizadores de rareza legendaria.

Ligas y recompensas:

  • Ganar un partido del “Campeonato de acero” te otorga una cierta cantidad de puntos de clasificación, dependiendo del resultado de la confrontación.
  • Los puntos de clasificación ganados por el jugador afectan a su posición en la tabla de clasificación y a la liga a la que pertenezca.
  • Los puntos de clasificación se otorgan por ciertas acciones y el resultado del partido (hasta un máximo de 38 puntos por partido):
    • Marcar un gol;
    • Defender tu portería;
    • Victoria;
    • Empate.
  • Para participar en los partidos, el jugador usa puntos de clasificación. El coste de participar depende de en qué liga se encuentre el jugador actualmente:
    • Estaño: 0 puntos.
    • Herrumbre: 8 puntos;
    • Hierro: 10 puntos;
    • Bronce: 15 puntos;
    • Plata: 15 puntos;
    • Oro: 15 puntos.
    • Leyenda: 17 puntos.
  • Cada liga es segura, a excepción de la liga “Leyenda”. Esto significa que ya no podrás descender a la liga inferior, incluso si enfrentas una serie de derrotas. Si alcanzas los puntos mínimos en la liga actual en la que te encuentres, no se deducirán los puntos por entrar en batalla.
    • El número de plazas en la liga “Leyenda” es limitado;
    • Si estás en la última posición de la liga “Leyenda”, y un jugador de la liga “Oro” consigue más puntos de clasificación que los que tienes actualmente, entonces este sube a la liga “Leyenda” y tú pasas a la liga “Oro”.
  • Si pierdes, no perderás puntos de clasificación, excepto los que gastes para entrar en batalla.
  • Al terminar el evento, el jugador recibe una recompensa dependiendo de la liga en la que se encontraba en el momento de terminar el “Campeonato de acero”:
    • Herrumbre: sin recompensas.
    • Hierro: sin recompensas.
    • Bronce: una copa de bronce del “Campeonato del acero” para el polígono.
    • Plata: una copa de plata del “Campeonato del acero” para el polígono.
    • Oro: una copa de oro del “Campeonato de acero” para el polígono.
    • Leyenda: una copa dorada del “Campeonato de acero” para el polígono y el contenedor “Cofre del campeón” con una pieza de rareza “legendaria” no-comerciable a elegir.

Nuevo pack “Fútbol extremo”

La compra de este pack te da acceso a todas las recompensas del evento "Campeonato de acero" y también te da la oportunidad de participar en la brawl de fútbol en un vehículo único.

  • Vehículo blindado único: “Shifu”;
  • Armas: ametralladora “M-37 Piercer” (3 uds.);
  • Cabina “Howl”;
  • Retrato de personaje: “Instructor Feng”;
  • Decoración única: Bengala “Energía Chi”;
  • Bocina única: “Shaolin”;
  • Un conjunto de pegatinas;
  • Botes de pintura únicos: “Dragón azul” y “Dragón rojo”;
  • Fondo y logotipo únicos para personalizar el perfil;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 71.

El viejo maestro de artes marciales Feng ensambló este vehículo blindado para el primer "Campeonato de acero". Pero debido a desacuerdos con Scar AB, "Shifu" se quedó en el garaje. Ahora que el Instructor Feng está de vuelta y reclutando estudiantes, este vehículo blindado de kung fu finalmente tendrá la oportunidad de ganar el torneo.

¡Atención! Este pack solo estará disponible desde el 1 de septiembre, a las 10:00 GMT, hasta el 2 de octubre, inclusive.

Reforma de los objetos para el polígono y de cómo obtenerlos

  • Ahora la mayoría de los artículos para el polígono se pueden producir en el banco de trabajo que encontrarás en “Facciones” — “Construcción”.
    • Para producir estos objetos es necesario recursos comunes y objetos para el polígono de la rareza anterior.
    • Se han eliminado del juego los materiales de construcción. Los que tengas almacenados en tu cuenta se intercambian automáticamente por “Insignias de ingeniero”. Puedes intercambiar estas insignias por recursos o contenedores que necesites en la sección “Desafíos” — “Intercambio de insignias”.
    • El intercambio se realiza a un ratio de “100 materiales de construcción = 20 insignias”. En situaciones discutibles, el redondeo siempre será a favor del jugador.
  • Ahora muchos artículos del polígono se pueden vender y comprar en el mercado del juego.
  • Los desafíos semanales, que anteriormente te recompensaban con contenedores que incluían objetos para el polígono, dejarán de estar disponibles a partir del 5 de septiembre.
  • Ahora se puede conseguir un contenedor con pinturas para los objetos del polígono reciclando pinturas comunes.
  • Ahora, por subir de niveles de reputación con la facción “Ingenieros” para el polígono, solo se recompensa con “Señal oxidada”, blancos de entrenamiento y herramientas para crear una pista de carreras. En consecuencia, se ha cambiado el contenido inicial de los polígonos.
  • Algunos objetos extremadamente raros o únicos para el polígono estarán disponibles periódicamente en la tienda del juego por crosscoronas. Si dicho objeto es comerciable, también se puede comprar a otro jugador en el mercado.
  • Los objetos únicos para el polígono, que se consiguieron a través de eventos de clasificación, no se pueden vender ni comprar en el mercado ni en la tienda del juego.

“Valle desértico” versión actualizada

El mapa ha sido rediseñado en términos de diseño visual: desde el entorno hasta los objetos individuales en la ubicación.

Una de las bases se ha movido más lejos, además de que su altura con respecto a la otra ahora es un poco más baja. Los cambios han permitido igualar el tiempo que les lleva a los equipos llegar a ciertas posiciones en el mapa, y también han hecho que sea más difícil disparar a la base contraria desde tu propia base.

Las bases se han vuelto más espaciosas y ahora cuentan con zonas de cobertura y refugios adicionales para que la jugabilidad sea más variable durante la captura y defensa de las bases.

También se ha modificado la configuración de los accesos del lado “inferior” de la base. Podéis ver el resultado en la siguiente comparación:

Se han eliminado del mapa algunos objetos pequeños que eran más un obstáculo que proporcionar algún tipo de cobertura o ser útiles de otra forma:

Por el contrario, una serie de otros objetos que jugaban un papel importante en este mapa, se han hecho más notorios:

Este pasaje, que es muy conocido entre los jugadores, se ha ampliado:

El espaciado de cuadrícula del paisaje se ha reducido varias veces. Gracias a esto, el movimiento por el mapa ahora debería ser más fluido.

Radares “RS-1 Ruby”, “RD-1 Listener” y “RD-2 Keen”

Se han mejorado los modelos físicos de estas piezas.

Todas las ruedas

Se han mejorado los modelos físicos de las ruedas. Ahora son más estrechos y se corresponden mejor con sus modelos visuales.

Piezas de rareza inusual

Borer

El daño por embestida (daño por colisión) se ha reducido 2 veces.

Comentario: El “Borer” era un arma demasiado fuerte en 4000 - 6000 PS, rango de PS para el que fue diseñada esta pieza.

Piezas de rareza especial

Median

  • Se ha aumentado el daño un 13%.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 189 a 228 pts.
  • Se ha reducido la propagación mínima en movimiento un 33%.
  • Se ha reducido la propagación máxima en movimiento un 20% (ambos ajustes en la dispersión aumenta la precisión del arma).

Comentario: Debido a la falta de efectividad de este arma, hemos aumentado su precisión y el daño que inflige. Estos cambios ayudarán a los jugadores a usar el arma de la forma en que fue diseñada originalmente — para la destrucción precisa de piezas enemigas. Y su aumento de durabilidad mejorará ligeramente la capacidad de supervivencia del arma en batalla.

KA-1 Discharger

Ahora el módulo acelera la recarga en un 15% (en lugar del 10% anterior).

Comentario: En comparación con su hermano mayor “Flywheel”, el “KA-1 Discharger” se usa con mucha menos frecuencia. Al aumentar la bonificación de velocidad de la recarga aumentará su atractivo para los jugadores.

Piezas de rareza épica

Goliath

Se ha aumentado la velocidad máxima de 45 a 55 km/h.

Oruga de tanque

Se ha aumentado la velocidad máxima de 55 a 60 km/h.

Oruga blindada

Se ha aumentado la velocidad máxima de 60 a 65 km/h.

Comentario: En cuanto a las orugas, a pesar de su durabilidad relativamente alta, su lentitud era demasiado notoria y no estaba suficientemente compensada por otros parámetros.

ML 200

Como resultado de corregir el error al disparar a través de la parte inferior de las patas mecánicas, estas también se han vuelto más resistentes a los intentos del enemigo de pasar por debajo de ellas.

KA-2 Flywheel

  • Se ha reducido la masa de 384 a 306 kg.
  • Se ha aumentado el PS de 275 a 400.

Comentario: Con este cambio, queremos separar más el “Discharger” y el “Flywheel” en términos de PS y, a cambio, mejorar la relación durabilidad-masa del módulo de rareza épica.

Astraeus

  • El arma ahora inflige 40 de daño a las piezas instaladas cuando se dispara con sobrecarga (en lugar de los 50 de antes).
  • El disparo de sobrecarga ahora inflige un 60% más de daño (en lugar del 50% anterior).

Comentario: Ahora usar el perk (característica única) del arma permite al propietario del “Astraeus” causar más daño a los enemigos y menos daño a su propio vehículo blindado.

Varun

  • Se ha aumentado el daño un 23%.
  • La bonificación de daño del perk ahora es del 10% (en lugar del 20% anterior).
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 43%.
  • La bonificación de velocidad de vuelo del perk ahora es del 15% (en lugar del 35% anterior).
  • Se ha aumentado el impulso del impacto del proyectil un 60%.
  • La bonificación de impulso del perk ahora es del 20% (frente al 50% anterior).
  • El tiempo requerido para disparar un tiro tras cargar para recibir una bonificación del perk ahora es de 1 segundo (en lugar de 0.75 segundos como anteriormente).

Comentario: Reequilibrar las estadísticas base y el perk hace que la ballesta dependa menos de su perk y sea más fácil de usar. Actualmente, la efectividad de la ballesta es suficiente, pero el arma sigue sin ser muy popular solo por la complejidad de su perk. Como resultado de estos cambios, la efectividad máxima del arma no ha cambiado porque su daño, velocidad del proyectil e impulso, combinados con las tres bonificaciones del perk, se han mantenido igual. Y una pequeña bonificación al tiempo requerido para hacer un disparo mejorado hará que sea más fácil usar el perk del arma.

Rueda de buggy (normal y ST)

  • Se ha reducido el PS de 250 a 150.
  • Se ha reducido la masa de 116 a 80 kg.

Comentario: Estos cambios tienen como objetivo aumentar la eficiencia y popularidad de dichas ruedas en comparación con otras piezas de movimiento de rareza épica.

Trombone

  • Se ha reducido el calentamiento por misil del 45% al 30%.
  • Se ha reducido el radio de explosión un 25%.

Comentario: La efectividad del “Trombone” es demasiada alta, lo que hace que el lanzamisiles sea una opción casi indiscutible como arma para sobrecalentar piezas. Estos cambios ajustarán su efectividad en relación con otras armas similares.

Miller

  • Se ha aumentado el daño explosivo infligido un 29%.
  • Se ha reducido el daño estándar del proyectil un 15%.
  • Se ha aumentado el impulso del proyectil explosivo.

Comentario: La potencia del “Miller” se hace cada vez más evidente en las batallas. Con esos cambios, nos gustaría hacer que este arma dependa más de disparos precisos y del uso de su perk.

Prometheus V

Se ha aumentado el daño un 15%.

Phoenix

  • Se ha aumentado la durabilidad de 418 a 488 pts.
  • Se ha aumentado  la durabilidad de las flechas explosivas de 10 a 35 pts.
  • La flecha ahora explota después de 3 segundos (en lugar de en 4 segundos como anteriormente).

Comentario: La efectividad del “Prometheus”, al igual que en el caso del “Phoenix”, es actualmente demasiado baja y no se corresponde a la rareza de estas armas. Para cada una de estas armas, hemos tratado de implementar exactamente aquellos cambios que pueden traerlas de vuelta al juego.

Piezas de rareza legendaria

Mandrake

  • Se ha reducido significativamente la propagación mínima de los proyectiles. Se ha reducido ligeramente la propagación máxima de los proyectiles.
  • La propagación ahora aumenta de mínimo a máximo con cada proyectil subsiguiente en la ráfaga.
  • Se ha aumentado el radio del charco de fuego un 10%.
  • Se ha aumentado en 2 segundos el tiempo antes de que desaparezca el charco de fuego.

Comentario: Anteriormente, cada proyectil en la ráfaga tenía el mismo valor de propagación, por lo que se separaban mucho unos de otros. Ahora, el primer proyectil tiene una alta tasa de precisión, que disminuye con cada proyectil subsiguiente en la ráfaga. Este cambio debería ayudar al “Mandrake” a controlar de manera más efectiva una gran área de la ubicación. Y la mejora de los charcos de fuego te permitirá separar mejor los roles del “Mandrake” y el “Heather”: este último está diseñado para un daño de alta precisión, mientras que el “Mandrake” lo está para controlar el área en el mapa.

Waltz

  • Se ha aumentado la velocidad de vuelo del misil un 16%.
  • La mejora de velocidad del misil ahora otorga una bonificación del 15% (en lugar del 25% anterior).

Comentario: Sin la mejora de velocidad del misil, la eficacia del “Waltz” no era suficiente para un arma de rareza legendaria. Por favor, ten en cuenta que aunque se haya reducido la bonificación de la mejora, la versión mejorada aún cuenta con una velocidad de proyectil más alta que antes.

Kami

  • Se ha aumentado el tonelaje de 4600 a 4700 kg.
  • Se ha aumentado el límite de masa de 8700 a 8850 kg.
  • Se ha aumentado la potencia un 3%.

Comentario: Inicialmente, decidimos no fortalecer la cabina adicionalmente, sino esperar a las primeras estadísticas sobre el uso de la cabina en batallas reales. Según los resultados de los primeros datos recopilados, hemos mejorado ligeramente los parámetros de la cabina para que coincida con las otras cabinas de rareza legendaria y su rendimiento. Suponemos que en el futuro los parámetros de la cabina puede que se mejoren aún más tras recopilar más datos.

Master

Se ha cambiado la ubicación de los nodos de potencia en la cabina. La pieza de los nodos ubicados a los lados se trasladará a la parte delantera y trasera de la cabina, así como a su techo.

Comentario: En muchos aspectos, la efectividad insuficiente de la cabina, que fue diseñada para el uso de los nodos de potencia, se debió a la no muy buena ubicación de estos nodos en el modelo. Al cambiar su posición se añadirán más opciones a la hora de ensamblar el vehículo y te permitirá colocar las piezas utilizadas junto con la cabina de forma más conveniente.

  • Se ha actualizado la estructura y el aspecto visual de las ventanas con información sobre las armas.
  • Ahora puedes informar de un error que estás experimentando directamente desde el juego. Puedes encontrar el botón “Reportar un error” en la pantalla de inicio de sesión o en el menú del juego (Esc) si ya has iniciado sesión en tu cuenta.
  • Ahora el jugador puede cambiar la configuración de los controles de armas y módulos (vinculando piezas a diferentes teclas) desde el nivel 2 de reputación con la facción “Ingenieros”..
  • Se ha mejorado la interfaz de la ventana de diálogo.
  • Se han mejorado varios fondos de la interfaz.
  • Se ha mejorado la apariencia visual de los consejos durante la batalla en la pantalla del mapa.
  • Se ha mejorado la visualización de piezas en el almacén:
    • Se ha actualizado el fondo de las piezas estructurales y se han eliminado los íconos;
    • Se ha actualizado el fondo para las piezas con PKs aplicados;
    • Se ha actualizado el ícono de los kits de personalización;
    • Se ha actualizado el resaltado de los artículos nuevos en el almacén.
  • Se han realizado una serie de mejoras en las ventanas de intercambio de insignias y en los bancos de trabajos de las facciones.

  • Se ha añadido el sonido de proyectiles de ametralladoras golpeando las ruedas.
  • Reforma del equilibrio de sonido.
  • Se han tomado medidas para mejorar la inteligibilidad de la mezcla final.
  • Se ha añadido la capacidad de desactivar los sonidos de los talentos del copiloto a través de la configuración del juego.

  • Ahora el aumento de energía se reinicia cada vez que un jugador consigue un nuevo nivel de reputación con una facción (no funciona con niveles de prestigio).
  • Reforma del modelo de la “Rueda grande”.
  • Se ha añadido la pegatina “SanSanych TV” al juego.

  • Se ha mejorado la mecánica de adquisición de objetivos para el copiloto “Falcon”: se han corregido situaciones en las que el talento funcionaba incluso si la mira no apuntaba al vehículo blindado, sino que estaba cerca (era relevante para vehículos blindados grandes).
  • Ahora el uso del “RA-1 Heather” cuenta para el uso de lanzamisiles y no para armas de fuego.
  • Se ha corregido un problema por el cual las puertas del garaje de “Los Jinetes del Apocalipsis” siempre estaban abiertas.
  • Se ha corregido un error por el que al girar bruscamente el arma y luego bloquear los cañones con la tecla “Alt” provocaba discrepancias en la dirección de la mira y el vuelo del proyectil al disparar.
  • Se ha corregido un error por el cual era posible disparar a través de la parte inferior de las patas mecánicas “ML 200”.
  • Se ha corregido un problema por el que no era posible enviar un vehículo con las pegatinas “Técnico de servicio”, “En servicio desde 2021” y “Reparaciones de Pete” a la exposición.
  • Se ha corregido un error por el cual el apodo del jugador no desaparecía inmediatamente después de que entraba en el modo de invisibilidad.
  • Se ha corregido un error debido al cual los artefactos gráficos podían aparecer en el agua con ciertas configuraciones de gráficos aplicadas.
  • Se ha corregido un error por el que el uso de la mira integrada con el arma “Prometheus V” instalada en la cabina hacía que el arma bloqueara la vista.
  • Se ha mejorado el modelo de la ballesta “Varun”: se ha corregido una visualización de textura incorrecta en la parte inferior del arma.
  • Se ha mejorado el modelo del arma “Fortune”: ahora el arma no muestra proyectiles cargados si la munición está agotada.
  • Se ha corregido un error por el cual era posible subir al monorraíl en el mapa “Sinto city”.
  • Se han mejorado una serie de textos, descripciones e iconos.

Pequeña actualización, 21.09.2022

  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente del juego.
  • Se han mejorado los parámetros del lanzadiscos "Ripper" en la brawl "Campeonato de acero".

¡Debate aquí!

1 septiembre 2022
Actualización