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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Ajustes de equilibrio planificados para la actualización “Campeonato de acero”

¡Hola a todos!

Como ya es habitual, os compartimos los ajustes de equilibrio planificados para la próxima actualización. 

Por favor, ten en cuenta que todos los ajustes de equilibrio descritos en este artículo no son definitivos y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Si es necesario, pueden llegar a hacerse ajustes adicionales tras este anuncio.

Piezas de rareza inusual

Borer

Se ha reducido la durabilidad de 231 a 195 pts.

Comentario: Actualmente, el “Borer” es un arma cuerpo a cuerpo demasiado fuerte en 4000 - 6000 PS, rango de PS para el que fue diseñada esta pieza. Este cambio tiene como objetivo hacer que sea más fácil contrarrestar esta pieza destruyéndola.

Piezas de rareza especial

Median

  • Se ha aumentado el daño un 12.5%.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 189 a 228 pts.
  • Se ha reducido la propagación mínima en movimiento un 33%.
  • Se ha reducido la propagación máxima en movimiento un 25% (ambos ajustes en la dispersión aumenta la precisión del arma).

Comentario: Debido a la falta de efectividad de este arma, hemos aumentado su precisión y el daño que inflige. Estos cambios ayudarán a los jugadores a usar el arma de la forma en que fue diseñada originalmente — para la destrucción precisa de piezas enemigas. Y su aumento de durabilidad mejorará ligeramente la capacidad de supervivencia del arma en batalla.

KA-1 Discharger

Ahora el módulo acelera la recarga en un 15% (en lugar del 10% anterior).

Comentario: En comparación con su hermano mayor “Flywheel”, el “KA-1 Discharger” se usa con mucha menos frecuencia. Al aumentar la bonificación de velocidad de la recarga aumentará su atractivo para los jugadores.

Piezas de rareza épica

Goliath

Se ha aumentado la velocidad máxima de 45 a 55 km/h.

Oruga de tanque

Se ha aumentado la velocidad máxima de 55 a 60 km/h.

Oruga blindada

Se ha aumentado la velocidad máxima de 60 a 65 km/h.

Comentario: En cuanto a las orugas, a pesar de su durabilidad relativamente alta, su lentitud era demasiado notoria y no estaba suficientemente compensada por otros parámetros.

KA-2 Flywheel

  • Se ha reducido la masa de 384 a 306 kg.
  • Se ha aumentado el PS de 275 a 400.

Comentario: Con este cambio, queremos separar más el “Discharger” y el “Flywheel” en términos de PS y, a cambio, mejorar la relación durabilidad-masa del módulo de rareza épica.

Astraeus

  • El arma ahora inflige 40 de daño a las piezas instaladas cuando se dispara con sobrecarga (en lugar de los 50 de antes).
  • El disparo de sobrecarga ahora inflige un 60% más de daño (en lugar del 50% anterior).

Comentario: Ahora usar el perk (característica única) del arma permite al propietario del “Astraeus” causar más daño a los enemigos y menos daño a su propio vehículo blindado.

Varun

  • Se ha aumentado el daño un 23%.
  • La bonificación de daño del perk ahora es del 10% (en lugar del 20% anterior).
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 43%.
  • La bonificación de velocidad de vuelo del perk ahora es del 15% (en lugar del 35% anterior).
  • Se ha aumentado el impulso del impacto del proyectil un 60%.
  • La bonificación de impulso del perk ahora es del 20% (frente al 50% anterior).
  • El tiempo requerido para disparar un tiro tras cargar para recibir una bonificación del perk ahora es de 1 segundo (en lugar de 0.75 segundos como anteriormente).

Comentario: Reequilibrar las estadísticas base y el perk hace que la ballesta dependa menos de su perk y sea más fácil de usar. Actualmente, la efectividad de la ballesta es suficiente, pero el arma sigue sin ser muy popular solo por la complejidad de su perk. Como resultado de estos cambios, la efectividad máxima del arma no ha cambiado porque su daño, velocidad del proyectil e impulso, combinados con las tres bonificaciones del perk, se han mantenido igual. Y una pequeña bonificación al tiempo requerido para hacer un disparo mejorado hará que sea más fácil usar el perk del arma.

Rueda de buggy (normal y ST)

  • Se ha reducido el PS de 250 a 150.
  • Se ha reducido la masa de 116 a 80 kg.

Comentario: Estos cambios tienen como objetivo aumentar la eficiencia y popularidad de dichas ruedas en comparación con otras piezas de movimiento de rareza épica.

Trombone

  • Se ha reducido el calentamiento por misil del 45% al 30%.
  • Se ha reducido el radio de explosión un 25%.

Comentario: La efectividad del “Trombone” es demasiada alta, lo que hace que el lanzamisiles sea una opción casi indiscutible como arma para sobrecalentar piezas. Estos cambios ajustarán su efectividad en relación con otras armas similares.

Miller

  • Se ha aumentado el daño infligido por un proyectil explosivo un 29%.
  • Se ha reducido el daño del proyectil normal un 15%.

Comentario: La potencia del “Miller” se hace cada vez más evidente en las batallas. Con esos cambios, nos gustaría hacer que este arma dependa más de disparos precisos y del uso de su perk.

Prometheus V

Se ha aumentado el daño un 15%.

Phoenix

  • Se ha aumentado la durabilidad de 418 a 488 pts.
  • Se ha aumentado  la durabilidad de las flechas explosivas de 10 a 35 pts.
  • La flecha ahora explota después de 3 segundos (en lugar de en 4 segundos como anteriormente).

Comentario: La efectividad del “Prometheus”, al igual que en el caso del “Phoenix”, es actualmente demasiado baja y no se corresponde a la rareza de estas armas. Para cada una de estas armas, hemos tratado de implementar exactamente aquellos cambios que pueden traerlas de vuelta al juego.

Piezas de rareza legendaria

Mandrake

  • Se ha reducido significativamente la propagación mínima de los proyectiles.
  • La propagación ahora aumenta de mínimo a máximo con cada proyectil subsiguiente en la ráfaga.
  • Se ha aumentado el radio del charco de fuego un 10%.
  • Se ha aumentado en 2 segundos el tiempo antes de que desaparezca el charco de fuego.

Comentario: Anteriormente, cada proyectil en la ráfaga tenía el mismo valor de propagación, por lo que se separaban mucho unos de otros. Ahora, el primer proyectil tiene una alta tasa de precisión, que disminuye con cada proyectil subsiguiente en la ráfaga. Este cambio debería ayudar al “Mandrake” a controlar de manera más efectiva una gran área de la ubicación. Y la mejora de los charcos de fuego te permitirá separar mejor los roles del “Mandrake” y el “Heather”: este último está diseñado para un daño de alta precisión, mientras que el “Mandrake” lo está para controlar el área en el mapa.

Waltz

  • Se ha aumentado la velocidad de vuelo del misil un 16%.
  • La mejora de velocidad del misil ahora ahora otorga una bonificación del 15% (en lugar del 25% anterior).

Comentario: Sin la mejora de velocidad del misil, la eficacia del “Waltz” no era suficiente para un arma de rareza legendaria. Por favor, ten en cuenta que aunque se haya reducido la bonificación de la mejora, la versión mejorada aún cuenta con una velocidad de proyectil más alta que antes.

Kami

  • Se ha aumentado el tonelaje de 4600 a 4700 kg.
  • Se ha aumentado el límite de masa de 8700 a 8850 kg.
  • Se ha aumentado la potencia un 3%.

Comentario: Inicialmente, decidimos no fortalecer la cabina adicionalmente, sino esperar a las primeras estadísticas sobre el uso de la cabina en batallas reales. Según los resultados de los primeros datos recopilados, hemos mejorado ligeramente los parámetros de la cabina para que coincida con las otras cabinas de rareza legendaria y su rendimiento. Suponemos que en el futuro los parámetros de la cabina puede que se mejoren aún más tras recopilar más datos.

Master

Se planea cambiar la ubicación de los nodos de potencia en la cabina. La pieza de los nodos ubicados a los lados se trasladará a la parte delantera y trasera de la cabina, así como a su techo.

Comentario: En muchos aspectos, la efectividad insuficiente de la cabina, que fue diseñada para el uso de los nodos de potencia, se debió a la no muy buena ubicación de estos nodos en el modelo. Al cambiar su posición se añadirán más opciones a la hora de ensamblar el vehículo y te permitirá colocar las piezas utilizadas junto con la cabina de forma más conveniente.

La actualización del “Campeonato de acero” está programada para la próxima semana. ¡Prepara tus arpones y forma tu equipo soñado!


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24 agosto 2022
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