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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Información adicional sobre la actualización “La Gran Persecución”

¡Hola a todos!

Os recordamos que la actualización 0.13.80 está programada para ser lanzada la próxima semana. Esta actualización incluirá una nueva temporada con Pase de Batalla, la versión actualizada del modo “Persecución”, así como la reforma del sistema de copilotos y un nuevo mapa JcJ.

Como os prometimos anteriormente, hoy os compartiremos información adicional sobre la actualización.

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.

Nuevas atracciones para el polígono

Como parte de esta temporada, todos los propietarios de un Pase de Batalla podrán conseguir nuevas atracciones que añadirán aún más desafíos a tu pista en el polígono. Estas torretas de misiles y ametralladoras se pueden activar y desactivar. Al estar activadas atacarán constantemente a tu vehículo blindado. Cada tipo de torreta se puede activar y desactivar por separado.

Copilotos

En primer lugar, ¡nos gustaría daros las gracias a todos los que participasteis en la prueba masiva de los nuevos copilotos! Gracias a vuestros comentarios y sugerencias, hemos realizado un cambio muy importante (y puede haber más hasta que se lance la actualización).

Habilidad de bonificación del límite de masa

Entre los comentarios más populares, se destacaban notablemente las peticiones de que se añadiera una habilidad para aumentar el límite de masa del vehículo blindado. Os hemos escuchado y definitivamente añadiremos dicha habilidad, pero hay un punto importante a considerar. En su versión actual (+500 kg al límite de masa, como en los servidores del juego), esta habilidad afecta demasiado al equilibrio del juego y, de hecho, proporciona una bonificación definitiva y no-alternativa para muchos ensamblajes. Esto es especialmente notable en el caso de los vehículos blindados ligeros y medianos.

Para equilibrar esta habilidad con todas las demás, cambiaremos su mecánica. Ahora proporcionará una bonificación al límite de masa de un 3% en relación a la masa actual del vehículo blindado.

Por ejemplo, un vehículo blindado de 15.000 kg recibirá un aumento de 450 kg, que es casi idéntico a la bonificación original. Como resultado, prácticamente no cambiará nada para los vehículos blindados pesados. Pero, para los vehículos ligeros y medianos, la diferencia estará en algunas piezas pesadas que deberán quitar o reemplazar por otras más ligeras.

Antes de que se implemente el nuevo sistema de copilotos, puede haber otros cambios en las habilidades, los cuales anunciaremos más adelante.

Copilotos para otros tipos de armas

Aparte, nos gustaría responder a las dudas relacionadas con los copilotos que tendrían habilidades especiales, por ejemplo, para armas de plasma.

Anteriormente, mencionamos que se ampliaría la lista inicial de copilotos. En futuras actualizaciones, planeamos añadir héroes altamente especializados, que funcionarían bien con ciertos tipos de armas y se adaptarían a ciertas situaciones en el campo de batalla. Como resultado, casi todos los jugadores podrán encontrar un copiloto que se adapte a su estilo de juego.

Os compartiremos más detalles sobre los próximos nuevos copilotos con anticipación para que podáis evaluar sus pros y contras y prepararos para su aparición. Por cierto, ya tenemos algunas ideas, por lo que podéis esperar nuevos detalles sobre ellos a corto plazo.

Obtención de recursos para desbloquear los nuevos copilotos

El recurso para desbloquear a los copilotos (anteriormente denominado “puntos de gloria”) se llamará “Intel”. ¿Cómo vas a poder ganarlos?

  • Al alcanzar el nivel 30 de reputación, el jugador recibe una cierta cantidad de “Intel” como regalo, por lo que puedes desbloquear un copiloto de tu elección.
  • Puedes empezar a conseguir “Intel” en batallas JcJ (misiones) cuando hayas alcanzado el nivel 30 de reputación con la facción “Ingenieros”.
  • En total, se puede almacenar una cierta cantidad de “Intel” en la cuenta a la vez. Todo el “Intel” que se consiga en batalla por encima de dicho límite no se acumula.
  • En solo una semana será posible conseguir una cierta cantidad de “Intel” en batallas.
  • El tener activa una suscripción premium aumentará el límite semanal y la cantidad de “Intel” recibida por cada batalla.
  • La compensación tendrá en cuenta tanto los niveles normales de los antiguos copilotos como los niveles en los que los jugadores hayan gastado recursos. Por un antiguo copiloto completamente subido, el jugador recibirá la cantidad suficiente “Intel” para desbloquear un nuevo copiloto.
  • Todos los “Intel” adquiridos a través de reembolsos, compras de packs, sorteos y regalos se añadirán y almacenarán por encima del límite.

Ajustes de equilibrio

Piezas estructurales

En esta actualización, realizaremos cambios en la fórmula que calculó automáticamente los parámetros de las piezas estructurales. En algunos casos, el cálculo podría ser incorrecto. Está previsto que cambien los parámetros de las siguientes piezas:

  • “Esquina izquierda de buggy” y “Esquina derecha de buggy”
    • La durabilidad aumentará de 3 a 4 pts.
    • El PS aumentará de 5 a 11.
  • La durabilidad de “Lateral de excavadora” aumentará de 62 a 64 pts.
  • La durabilidad de “Parte trasera” aumentará de 118 a 155 pts.
  • “Mengu”
    • La masa aumentará de 139 a 296 kg.
    • La durabilidad aumentará de 86 a 183 pts.
    • El PS aumentará de 30 a 68.
  • “Haraate”
    • La masa aumentará de 161 a 343 kg.
    • La durabilidad aumentará de 69 a 212 pts.
    • El PS aumentará de 35 a 77.
  • “Gessan”
    • La masa aumentará de 263 a 562 kg.
    • La durabilidad aumentará de 113 a 347 pts.
    • El PS aumentará de 58 a 126.

Ballestas

Con la actualización “La Gran Persecución”, refinaremos los modelos físicos de las ballestas “Spike-1”, “Toadfish” y “Phoenix”. Tras estos cambios, su tamaño disminuirá y se corresponderá mejor con su modelo visual.

Cabina “Master”

Anteriormente, ya habíamos anunciado cambios para la cabina “Master”. Tras la prueba masiva, hemos decidido mejorar la cabina un poco más y reducir el calentamiento máximo del perk al 25%. Como resultado, la lista completa de cambios queda así:

  • Se ha cambiado el tipo de cabina a “Media”.
  • Se ha reducido el PS de 2400 a 2100.
  • Se ha reducido la velocidad máxima de la cabina de 95 a 75 km/h.
  • Se ha aumentado el tonelaje de 5000 a 5350 kg.
  • Se ha aumentado el límite de masa de 10000 a 14100 kg.
  • Se ha aumentado la masa de 750 a 1150 kg.
  • Ahora la cabina se calienta hasta un máximo del 25% (en lugar del 100% anterior).
  • Ahora, la activación automática de la restauración de piezas se produce inmediatamente después de que la cabina se haya calentado al máximo nivel posible. Todavía puedes desactivar el calentamiento de la cabina manualmente en cualquier momento.
  • Ahora la descripción del perk se ve así: “Cuando se activa el módulo, la cabina se calienta hasta un 25% durante 5 s., y luego se enfría durante 5 s., restaurando un 10% de durabilidad por segundo a las piezas que están adheridas a los nodos de potencia. Tras estar activo 2 s., el módulo puede ser desactivado. Esto detendrá el calentamiento y, en consecuencia, reducirá el porcentaje de recuperación de la durabilidad. El tiempo de enfriamiento es de 10 s.”.

Lanzadiscos “Ripper”

  • Ahora el arma gira libremente alrededor de su eje.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 484 a 581 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 540 a 648 kg.
  • Se ha aumentado el impulso del impacto del disco un 40%.
  • Se ha aumentado la velocidad de rotación del arma un 25%.
  • Se ha aumentado el tiempo antes de que se destruyan los discos que están atascados en objetos de 5 a 7 sec.
  • Se ha aumentado 2 veces el daño recibido al chocar con los discos que están atascados en objetos.

Dron “SD-15 Vulture”

Planeamos dejar los ajustes de equilibrio sin cambios:

  • Se ha reducido el tiempo para adquirir objetivos un 19%.
  • Se ha aumentado la velocidad de vuelo del dron un 5%.
  • Se ha aumentado el rango de detección de enemigos un 17%.
  • Se ha reducido el tiempo de recuperación de 13 segundos a 12 segundos.
  • Se ha aumentado el radio de explosión un 80%.
  • Se ha reducido el daño de explosión un 53%.
  • Se ha aumentado el daño periódico un 33%.
  • El dron ahora inflige daño periódico 5 veces antes de explotar.

Acelerador de pulso “Astraeus”

Se ha reducido el tamaño físico del proyectil un 75%.

La próxima semana tenemos previsto realizar nuestra ya tradicional transmisión en vivo oficial, donde os mostraremos todas las novedades y cambios importantes incluidos en la próxima actualización. Y mañana os invitamos a todos a participar en la prueba masiva final de los nuevos copilotos. ¡No te lo pierdas!


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7 julio 2022
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