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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Novedades de la próxima temporada. Quinta Parte

Primera parte

Segunda parte

Tercera parte

Cuarta parte

¡Hola a todos!

Hoy publicamos el último blog del desarrollador sobre la próxima temporada. Algunos de vosotros habéis adivinado correctamente que finalmente os vamos a mostrar una nueva cabina y módulo. ¡Echemos un vistazo más en detalle a estas piezas!

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Esto se aplica no solo a la información sobre las posibles características únicas de las nuevas piezas, sino también a la apariencia de las propias piezas.

Módulo de defensa pasivo de rareza legendaria

Con este módulo, ¡las piezas vitales de tu vehículo blindado estarán protegidas de forma segura! El dispositivo usa los ya familiares nodos de potencia — puntos de soldadura especiales que brindan una bonificación adicional a las piezas adheridas a ellos. El nuevo módulo puede absorber la mitad del daño infligido a las piezas que están adheridas a sus nodos de potencia.

  • El módulo solo puede absorber una cierta cantidad de daño, es decir, el recurso de absorción es limitado.
  • Si el daño que absorbe el módulo no excede o no es igual al recurso de absorción, este se restaura gradualmente si no se inflige daño a las piezas adheridas al módulo. Recibir daño interrumpe el proceso de recarga.
  • Si el daño absorbido por el módulo excede el recurso de absorción, entonces el exceso de daño se inflige al propio módulo. En este caso, el módulo entra en enfriamiento y el recurso de protección no estará disponible hasta que termine.

Vamos a analizar todo esto con ejemplos (todos los valores numéricos se proporcionan únicamente para que los ejemplos sean más comprensibles):

Ejemplo 1

  • Vamos a suponer que el recurso de absorción del módulo es de 200 pts.
  • El enemigo dispara a tu arma, que está adherida a un nodo de potencia del módulo y causa 100 de daño.
  • El arma recibe 50 de daño, y los 50 puntos restantes son consumidos por el recurso del módulo. Su recurso de absorción se reduce de 200 puntos a 150.
  • Si el módulo no absorbe ningún daño de nuevo en los siguientes segundos, entonces su recurso empieza a restaurarse gradualmente hasta volver a ser 200 puntos.

Ejemplo 2

  • El enemigo dispara a tu arma, que está adherida a un nodo de potencia del módulo e inflige 600 de daño de un solo disparo.
  • El arma recibe 300 de daño, y los 300 puntos restantes son absorbidos por el módulo. Pero, debido a que su recurso está limitado a 200 puntos, absorbe solo estos 200 y los 100 restantes infligen daño directo a su durabilidad. En este caso, el módulo se desactiva hasta que el recurso se restaure por completo y podrá absorber daño de nuevo sólo después de que se haya completado la recarga.

Cabina ligera de rareza legendaria

Si comparas los parámetros de la nueva cabina con los de la cabina “Griffon”, no notarás ninguna diferencia notable. La cabina tiene una velocidad máxima ligeramente más alta, pero un tonelaje y límite de masa ligeramente más bajos. Esta cabina no es tan resistente como “Griffon”, pero, al mismo tiempo, es notablemente más liviana. Y la principal “característica” de esta cabina es, por supuesto, su perk.

Como sabéis, ahora hay muchas piezas en el juego que imponen varios efectos negativos a los oponentes. Dichos efectos, por ejemplo, incluyen: calentar piezas, ralentizar un vehículo blindado o la rotación del arma, proyectiles que se adhieren al vehículo y explotan tras un tiempo, etc.

Ahora imagina que en el fragor de la batalla puedes ignorar todos estos efectos y, como si nada hubiera pasado, dar vueltas alrededor del enemigo a la misma velocidad y/o no tener miedo de que las piezas de tu vehículo reciban un mayor daño por sobrecalentamiento.

¡Todo esto es posible con la nueva cabina! Su perk no solo elimina todos los efectos negativos de tu vehículo blindado, sino que también hace que este sea inmune a ellos todo el tiempo que el perk permanezca activo. Lo mismo se aplica a los proyectiles enemigos que se adhieren a tu vehículo blindado: se destruirán automáticamente. Una vez usado, este perk se recarga durante una cierta período de tiempo.

Nuevas piezas estructurales

En la nueva temporada, cada jugador podrá conseguir las versiones izquierda y derecha de dos nuevas piezas estructurales: “Defensa de TBP” y “Cúpula de torreta”.

Nuevas decoraciones

No nos hemos olvidado de esos supervivientes que siempre se esfuerzan por ensamblar los vehículos más auténticos. ¡Tendrás a tu servicio nuevas luces de neón y espejos laterales!

Esto concluye nuestra serie de blogs sobre la próxima actualización “La Gran Persecución”. Os recordamos que está previsto que el inicio de esta temporada sea a mediados de julio. En caso de que se incluyan ajustes de equilibrio u otros cambios importantes en esta actualización, nos aseguraremos de informaros al respecto en nuevos artículos.


¡Debate aquí!

30 junio 2022
Blog del Desarrollador