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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Novedades de la próxima temporada. Segunda Parte: reforma del sistema de copilotos

Primera parte del devblog

¡Hola a todos!

Seguimos compartiéndoos detalles sobre lo que nos espera con el inicio de la novena temporada en Crossout. Ha llegado el momento de hablaros de uno de los cambios más esperados por los que nos preguntáis con asiduidad. El blog de hoy estará dedicado a la reforma del sistema de copilotos.

Por favor, ten en cuenta que todos los cambios de los copilotos descritos en este artículo son preliminares. Es posible que, en la versión final que se presentará en la actualización, esta mecánica reciba una serie de ajustes adicionales. En este devblog, os hablaremos únicamente sobre nuestros planes actuales.

Empecemos con el hecho de que todo el sistema de copilotos será completamente rediseñado, es decir, no quedará nada de los copilotos actuales en el juego. Hemos tenido en cuenta la mayor parte posible de los comentarios y sugerencias que nos habéis mandado, y estamos trabajando para convertir esta mecánica con beneficios dudosos en una parte importante del juego.

Lista de copilotos

Abandonaremos la lista actual de copilotos y os presentaremos nuevos personajes. Cada uno de ellos tendrá su propio perfil personal, donde podréis ver sus habilidades, información adicional y su apariencia. Al principio, estarán disponibles un cierto número de copilotos, y en el futuro la lista puede ampliarse.

Habilidades del copiloto

En el sistema actual, las habilidades de los copilotos rara vez afectan al resultado de la batalla. Entre todas ellas, solo se pueden distinguir unas pocas bonificaciones realmente útiles, y para recibirlas, el copiloto tiene que alcanzar su nivel máximo. Con el nuevo sistema, esta situación cambiará sustancialmente.

Nuestro objetivo principal es hacer que cada copiloto sea útil para ciertos tipos de vehículos blindados, para darles roles específicos en el campo de batalla. Los entusiastas de los combates a larga distancia definitivamente estarán interesados en elegir a “Sniper”, y los fans de las batallas a corta distancia, gracias a un copiloto con nombre en código “Rogue”, se volverán aún más peligrosos mientras estén cerca de sus enemigos.

Cada copiloto tendrá varias habilidades pasivas que mejorarán las piezas de tu vehículo blindado de una forma u otra. Esto puede incluir: una bonificación a la velocidad de rotación del arma, menor propagación, mayor velocidad del proyectil, mayor límite de masa y tonelaje, mayor radio de las explosiones o charcos en llamas, y mucho más. También habrá un copiloto de “tanque”, cuyas habilidades estarán destinadas a proporcionar la máxima capacidad de supervivencia en el campo de batalla.

Además de útiles habilidades pasivas, cada copiloto contará con su propio “talento”. Para activarlo, tendrás que realizar ciertas acciones. Uno de los copilotos, por ejemplo, podrá aumentar el daño que infliges al enemigo durante un cierto tiempo y resaltar los puntos débiles de su vehículo. Para activar este talento, tendrás que mantener la mira en el enemigo durante un tiempo determinado. Y otro copiloto podrá restaurar la durabilidad de las piezas de su vehículo al recolectar restos de los enemigos destruidos.

Por supuesto, todas las habilidades que se enumeran aquí no son definitivas y pueden ser modificadas varias veces antes de que estemos listos para presentaros la versión final. Pero, creemos que habéis captado la esencia de los futuros cambios y cómo el copiloto adecuado puede afectar al curso de la batalla.

Sistema de subida de nivel de los copilotos

Con el nuevo sistema, no habrá necesidad de subir de nivel a un copiloto para conseguir la siguiente habilidad. Cada copiloto con todas sus habilidades se comprará por “puntos de gloria” (este nombre puede cambiar más adelante). Se ganarán puntos de gloria en cada batalla. Con solo jugar al juego, podrás acumular gradualmente la cantidad de puntos necesaria y desbloquear al siguiente copiloto de tu elección. Una vez hayas desbloqueado a un copiloto, todas sus habilidades estarán inmediatamente disponibles para ti.

¿Habrá algún tipo de compensación por los antiguos copilotos y los recursos gastados en ellos?

¡Por supuesto! Tendremos en cuenta todos los niveles desbloqueados de todos tus copilotos y te otorgaremos la cantidad correspondiente de puntos de gloria. Puedes usar estos puntos para desbloquear nuevos copilotos.

¿Cuándo podremos probar este nuevo sistema?

Definitivamente lanzaremos un servidor de pruebas donde podréis probar los nuevos copilotos. Tras esta prueba, podréis compartirnos vuestras impresiones, pensamientos y comentarios. Además, os informaremos cuándo estará abierto el servidor de pruebas.

¡Eso es todo por hoy! En los próximos blogs del desarrollador, seguiremos mostrándoos nuevas piezas de la temporada y hablaremos sobre qué más está planificado para la próxima gran actualización.


¡Debate aquí!

9 junio 2022
Blog del Desarrollador