Ahora disponible
en Android y iOS
Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PS] Crossout 2.78. Caos Caballeresco

Vuelve el tan esperado “caos” en una versión actualizada: las mismas feroces batallas, selección de roles y trucos tácticos, pero ¡ahora con temática de batallas medievales! Además de dicho evento, esta actualización también incluye el nuevo pack “Explorador Polar”, con una cabina y arma de pulso únicas, y el rediseño del sistema de marcadores y mensajes rápidos.

Caos Caballeresco

¡Atención! Este evento durará desde el 21 de abril hasta el 12 de mayo, inclusive.

¡El ya clásico enfrentamiento entre los dos equipos cuenta con un nuevo aspecto este año!

Características principales del evento:

  • Las batallas se llevan a cabo en los siguientes mapas:
    • “Campo de entrenamiento de tanques”;
    • “Faro del río”;
    • “Fortaleza”.
  • Las batallas se llevan a cabo en vehículos blindados preensamblados y en el formato “8 vs 8”.
  • Al inicio de cada batalla, puedes elegir el vehículo blindado en el que quieres luchar:
    • Tienes para elegir 5 planos con diferentes armas y, en consecuencia, roles.
    • El mismo plano puede ser seleccionado al mismo tiempo por hasta 3 jugadores.
    • Si no te da tiempo a elegir un vehículo durante el tiempo asignado, se selecciona un plano al azar.
  • Tras ser destruido, puedes volver a incorporarte a la batalla. Antes de volver a la batalla, tienes que elegir de nuevo uno de los 5 vehículos en el que quieras continuar la batalla. Si no te da tiempo a elegir el vehículo durante el tiempo asignado, se te da de forma automática el mismo vehículo blindado en el que luchaste antes de morir.
  • Tu objetivo en la batalla es llenar la escala de puntos antes que el equipo contrario. También puedes ganar sumando más puntos antes de que se agote el tiempo. Se otorgan puntos por destruir enemigos.
    • A un equipo se le otorga una victoria si suma 50 puntos y supera al equipo contrario en, al menos, 5 puntos.
    • A un equipo se le otorga una victoria si supera al equipo contrario en 5 puntos una vez se haya agotado el tiempo asignado.
    • Si uno de los equipos anotó 50 puntos, pero no logró aventajar a su rival en 5 puntos, entonces los equipos tienen 3 minutos adicionales para sumar la mayor cantidad de puntos posible antes de que se agote el tiempo asignado o antes de que uno de los equipos sume 75 puntos. 
    • Tras agotarse el tiempo adicional, se otorgará la victoria al equipo que haya sumado la mayor cantidad de puntos.
    • Si ambos equipos tienen los mismos puntos tras agotarse el tiempo adicional, se declara un empate.
  • El número de puntos que se reciben por cada enemigo destruido aumenta, dependiendo del número de bases que controle tu equipo:
    • Ninguna base: 1 punto por enemigo destruido.
    • 1 base: 2 puntos por enemigo destruido.
    • 2 bases: 3 puntos por enemigo destruido.
    • 3 bases: 4 puntos por enemigo destruido.

Puntuación:

  • Los puntos de clasificación obtenidos por el jugador afectan a su posición en la tabla de clasificación y su pertenencia a una de las ligas.
  • Los puntos se otorgan al final de la batalla.
  • Además, todos los participantes en la batalla, dependiendo de su contribución, reciben puntos de reputación y chatarra al terminar cada batalla.
  • Con el fin de garantizar el juego limpio y el avance en la tabla de clasificación, se ha introducido un límite en el número máximo de puntos de clasificación que se pueden conseguir en una batalla. 
  • Para entrar en una batalla de clasificación, el jugador usa un cierto número de puntos de clasificación. La tarifa de entrada depende de en qué liga se encuentre el jugador en esos momentos.
    • Herrumbre: 0 puntos.
    • Hierro: 8 puntos.
    • Acero: 12 puntos.
    • Bronce: 14 puntos.
    • Plata: 16 puntos.
    • Oro: 17 puntos.
    • Leyenda: 17 puntos.
  • Si pierdes, no perderás puntos de clasificación, excepto los que gastes para entrar en batalla.

Recompensas y desafíos especiales

Recompensas de la liga:

  • “Hierro”: logo único para personalizar el emblema;
  • “Acero”: fondo único para personalizar el emblema;
  • “Bronce”: logo único para personalizar el emblema;
  • “Plata”: decoración única “Cofia”.
  • “Oro”: contenedor especial “Cofre del caballero”, del cual puedes conseguir una pieza épica intercambiable a elegir.

Además, tendrás disponible diariamente un desafío especial que te pedirá conseguir 3 victorias en la brawl “Caos Caballeresco”. Al completar este desafío, recibirás un contenedor especial con recursos “Cofre del paje”. Cuando se abre el contenedor, la recompensa se determina de forma aleatoria.


Nuevo pack “Explorador Polar” (Edición de lujo)

¡Atención! Este pack solo estará disponible desde el 22 de abril hasta el 22 de mayo, inclusive.

  • Vehículo blindado único: “Explorador polar”;
  • Nueva arma de rareza épica “Astraeus”:
    • Cañón de pulso;
    • PS: 1650;
    • Durabilidad: 400 pts;
    • Consumo de energía: 6 pts;
    • Masa: 702 kg;
    • Perk (característica única): “Cargar el arma aumenta el daño causado por el disparo al enemigo un 50%, pero también causa 50 de daño a tu propio vehículo blindado.”.
    • Los 50 pts. de daño se distribuyen entre todas las piezas en las que está instalado el Astraeus.
  • Nueva cabina de rareza épica “Ermak”:
    • Cabina pesada;
    • PS: 1500;
    • Velocidad máxima de la cabina: 65 km/h;
    • Tonelaje: 9000 kg;
    • Límite de masa: 18000 kg;
    • Añade energía: 11 pts;
    • Durabilidad: 550 pts;
    • Masa: 3200 kg;
    • Perk (característica única): “Al recibir daño, aumenta la resistencia al daño del vehículo blindado un 10% durante 7 seg. El efecto se acumula hasta 3 veces. La demora de la bonificación es de 0,4 segundos.”.
  • Retrato de personaje único: “Dalis Rhyme”;
  • Botes de pintura únicos;
  • 4000 coins.

Además, el jugador recibe:

  • Fondo y logotipo únicos para personalizar el perfil;
  • Decoración única “Espejo de Rover” (2 uds.);
  • Nuevo holograma "Aurora boreal";
  • Un conjunto de pegatinas;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55.

El científico meteorológico Dalis Rhyme, quien dedicó toda su vida a estudiar el Polo Norte, no solo estaba curtido para soportar el frío. Cuando era joven, por un giro del destino, el hombre terminó en el lejano Polo Norte. Se enamoró de esta región y decidió quedarse allí para explorarla. En un pequeño pueblo de pescadores, Dalis conoció a su futura esposa, con quien construyó una estación de investigación y crió a su hija. Incluso el Crossout no afectó mucho a sus vidas y no los alejó de la ciencia, obligándolos solo a preocuparse más por las provisiones. Pero durante una de sus expediciones, Dalis y su esposa se adentraron mucho en el permafrost. Decidieron pasar la noche en una cueva al pie de una gigantesca cadena montañosa, donde se toparon con muestras orgánicas indescriptibles desconocidas por la ciencia. Tras ello, Dalis perdió el conocimiento. Volvió en sí en medio de un bosque nevado. Al regresar a casa y no encontrar a su esposa e hija allí, el hombre fue a buscarlas al único lugar donde había visto gente en los últimos años — el Valle.

Nuevo pack “Explorador Polar”

¡Atención! Este pack estará disponible a partir del 22 de abril.

  • Vehículo blindado único: “Picahielo”;
  • Nueva arma de rareza épica: “Astraeus”;
  • Nueva cabina de rareza épica: “Ermak”;
  • Retrato de personaje único: “Dalis Rhyme”;
  • Un bote de pintura;
  • 1500 coins.
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 50.

Nuevo pack “Explorador Polar” (Edición Lite)

¡Atención! Este pack solo estará disponible desde el 22 de abril hasta el 22 de mayo, inclusive.

  • Vehículo blindado único: “Pionero”;
  • Nueva arma de rareza épica: “Astraeus”;
  • Nueva cabina de rareza épica: “Ermak”;
  • Un bote de pintura;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 43.

Incursiones

Hemos realizado una evaluación completa del rendimiento de los enemigos IA en las incursiones y, en función de estos resultados, hemos realizado ajustes en el daño que infligen. Los cambios afectaron a la mayoría de los vehículos blindados enemigos de todas las facciones.

Algunos vehículos blindados eran demasiado efectivos para la dificultad establecida en la incursión, otros eran demasiado débiles y no alcanzaban el nivel de dificultad previsto.

Si algún enemigo en las incursiones parece ser demasiado poderoso o extremadamente débil, por favor, háganoslo saber y adjunte una captura de pantalla para que podamos identificar rápidamente el vehículo blindado en cuestión, verificarlo e implementar cambios adicionales. ¡Gracias!

Piezas de rareza inusual

Borer

Se ha reducido la durabilidad de 330 a 231 pts.

Comentario: En estos momentos, el “Borer” posee una efectividad excesiva en batallas de 4000 - 5000 PS. Reducir su durabilidad hará que sea más fácil contraatacar y os dará más oportunidades de destruir las armas antes de entrar en contacto con el enemigo.

Spitfire

Se ha reducido el daño un 10%.

Comentario: Estamos reduciendo ligeramente el daño infligido por la escopeta para que su efectividad excesiva vuelva a la normalidad dentro del rango de 5000 - 6000 PS.

R-2 Chill

Se ha reducido la efectividad del módulo cuando se combina con escopetas.

Comentario: Este radiador es prácticamente la única opción para un poderoso ensamblaje con escopetas de 4000 - 5000 PS.

CS Taymyr

Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de enfriamiento del 50% al 60%.

Comentario: Junto con la mejora de los refrigeradores, estamos tratando de diversificar los ensamblajes de vehículos y hacer de los refrigeradores una alternativa real a los radiadores.

P-23 Defender

Se ha aumentado la durabilidad de 140 a 161 pts.

Comentario: A pesar de que la ametralladora fue diseñada para usarse en 4000 - 6000 PS, actualmente no es lo suficientemente efectiva dentro de ese rango. Estamos aumentado ligeramente su durabilidad para mejorar la capacidad de supervivencia del arma en combate.

Piezas de rareza especial

AC62 Therm

Se ha aumentado el daño un 11%.

Synthesis

Se ha aumentado el daño un 6%.

Comentario: El “Therm”, como el “Synthesis”, no es lo suficientemente potente en comparación con otras armas de su nivel. Un pequeño aumento en el daño debería mejorar la situación y aumentar su demanda entre los jugadores.

Chameleon

  • Ahora, a larga distancia, la silueta de un vehículo blindado se vuelve apenas visible si se mueve a una velocidad de 70 km/h (anteriormente - 100 km/h).
  • Ahora la silueta se vuelve visible desde una distancia de 80 m. (anteriormente - 70 m.).

Comentario: El principal problema con ambos módulos de invisibilidad es que son demasiado efectivos y no son particularmente exigentes en cuanto a habilidad del jugador. A menudo, el vehículo, al ser invisible, simplemente aumenta la velocidad y se precipita directamente hacia el enemigo. Ahora, incluso siendo invisible, el jugador necesita ser más inventivo.

Piezas de rareza épica

Hot red

Se ha aumentado el PS de 216 a 275.

RN Seal

  • Se ha aumentado el PS de 275 a 400.
  • Se ha reducido la efectividad del módulo cuando se combina con escopetas.

Comentario: En estos momentos, el radiador es demasiado efectivo. Esto se nota especialmente en 5000 - 6000 PS y cuando se usa escopetas. Es por eso que estamos implementando cambios menores en su PS y reduciendo su efectividad cuando se usa con escopetas.

Shiver

  • Se ha aumentado el PS de 275 a 400.
  • La bonificación a la velocidad de enfriamiento ahora es del 85% (en lugar del 70%).
  • Se ha aumentado la bonificación máxima del perk del 30% al 45%.

Comentario: La situación con el “Shiver” es similar a la del “Taymyr”. Nos gustaría que los radiadores se convirtieran en una buena alternativa a la hora de ensamblar algunos vehículos blindados.

AC72 Whirlwind

Se ha aumentado el daño un 17%.

Comentario: Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios sobre la falta de eficacia del “Whirlwind” y estamos aumentando el daño que inflige el cañón automático.

Argument

  • La forma de la propagación se ha cambiado de cuadrado a rectangular (más cercano al de las escopetas).
  • Se ha reducido la propagación máxima un 25%.

Comentario: Cambiar la forma de la propagación mejorará la facilidad de uso de la pistola de clavos, y la reducción de la propagación os permitirá “desmontar” el vehículo enemigo de manera más efectiva en batallas a corta distancia.

Thunderbolt

Se ha reducido el daño un 10%.

Comentario: El “Thunderbolt” es demasiado efectivo a 8000 - 10000 PS y claramente se destaca de muchas otras armas épicas.

Gremlin

  • Se ha reducido la fuerza de impacto necesaria para activar el perk un 50%.
  • Se ha aumentado el daño un 10%.
  • Se ha reducido el modelo físico del arma.

Comentario: La situación con el “Gremlin” es opuesta a la del “Thunderbolt”. Estos cambios harán que sea más fácil usar el perk del arma, y un ligero aumento en el daño mejorará la efectividad del arma durante los momentos en que no se puede usar el perk.

Bootstrap

  • Se ha reducido la masa de 840 a 600 kg.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 223 a 290 pts.

Comentario: Desde que apareció el “Bootstrap” en el juego, una de las preguntas más frecuentes (además de las preguntas sobre el modelo no-estándar) que hemos estado recibiendo es sobre su excesiva masa. Os invitamos a evaluar cómo encajará en vuestros ensamblajes un generador liviano y resistente.

Yokai

  • Se ha aumentado la bonificación del perk al radio de explosión del proyectil del 100% al 150%.
  • Se ha aumentado la bonificación del perk al daño por explosión del arma del 50% al 100%.

Comentario: Con estos cambios, tratamos de tener en cuenta vuestros comentarios sobre cómo se puede mejorar este arma. Estamos facilitando el uso del perk del arma al aumentar su radio de explosión, y el aumento del daño será una buena ventaja para quienes la usen.

Nest

Se ha aumentado el daño un 15%.

Comentario: Este aumento de daño mejorará la efectividad de este lanzamisiles.

Quantum

Ahora, para activar el perk, el vehículo no debe sufrir daños durante 4 segundos (anteriormente 10 segundos).

Comentario: La versión anterior de este perk era bastante difícil de usar durante las vertiginosas batallas del juego.

Claw

Ahora la bonificación de cada carga es del 4% (en lugar del 5% anterior).

Comentario: Nos gustaría equilibrar cuidadosamente la efectividad del perk de esta rueda cuando se usa junto con algunas armas en 9000 - 10000 PS.

Cockpit

  • Se ha reducido la bonificación máxima al daño del perk del 50% al 40%.
  • Ahora la bonificación recibida de un propulsor épico es del 15% (en lugar del 13% anterior).
  • Ahora la bonificación recibida de un propulsor inusual es del 10% (en lugar del 8% anterior).
  • Ahora la bonificación recibida de un propulsor común es del 5% (en lugar del 4% anterior).

Comentario: Con estos cambios, nos gustaría equilibrar la efectividad de esta cabina en comparación con otras cabinas. Además, también queremos aumentar su relevancia en PS más bajos, que normalmente usan menos propulsores épicos o de menor rareza.

Chameleon Mk2

  • Ahora, a larga distancia, la silueta de un vehículo blindado se vuelve apenas visible si se mueve a una velocidad de 70 km/h (anteriormente - 100 km/h).
  • Ahora la silueta se vuelve visible desde una distancia de 70 m. (anteriormente - 50 m.).

Elephant

Se ha aumentado la velocidad de vuelo del proyectil un 14%.

Comentario: La velocidad de vuelo del proyectil ligeramente aumentada simplificará la tarea de apuntar a largas distancias y aumentará la eficacia del cañón.

Piezas de rareza legendaria

Draco

  • Se ha reducido el daño un 10%.
  • Se ha reducido la munición de 175 a 100.

Comentario: Este lanzallamas se usa a menudo con la cabina “Blight” y actualmente es demasiado efectivo a niveles altos de PS.

Hammerfall

  • Se ha aumentado la durabilidad de 221 a 260 pts.
  • Se ha aumentado el daño un 14%.

Comentario: Este cambio debería aumentar ligeramente la capacidad de supervivencia de la escopeta en combates cuerpo a cuerpo. El aumento del daño compensará los cambios en los parámetros de los radiadores.

Nidhogg

Se ha aumentado el daño un 15%.

Comentario: Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios sobre que la escopeta no es muy útil en batalla, especialmente en comparación con otras armas legendarias.

Harvester

  • Se ha reducido la durabilidad de 765 a 576 uds.
  • Se ha reducido la masa de 940 a 648 kg.

Comentario: De forma similar al “Borer”, estos cambios están destinados a que sea más fácil contraatacar antes de entrar en contacto con el enemigo. Antes de estos cambios, el “Harvester” era extremadamente efectivo en batallas de alto PS (13000 PS).

AC80 Stillwind

Se ha aumentado el daño un 18%.

Fortune

Se ha aumentado el daño un 10%.

Comentario: El “Stillwind” y el “Fortune” no eran lo suficientemente eficientes en comparación con otras armas legendarias. En ambos casos, muchos jugadores sintieron que un aumento del daño podría solucionar este problema. Os invitamos a comprobar cómo han cambiado ambas armas.

Piezas de rareza reliquia

Breaker

Se ha aumentado el daño un 14%.

Comentario: Tras todos los cambios, la efectividad de esta escopeta ha disminuido demasiado. El aumento del daño compensará los cambios en los parámetros de los radiadores y la cabina “Cockpit”.

CC-18 Typhoon

El epicentro de la explosión cambia según las piezas destruidas por el daño de la bala (se ha implementado la mecánica de penetración de piezas, similar al “BC-17 Tsunami”)

Comentario: Los proyectiles perforantes ayudarán a los jugadores que usan este cañón a lidiar de manera más efectiva con los ensamblajes cuyas piezas están separadas entre sí.

Jormungandr

  • Se ha aumentado el rango de disparo un 25%.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 390 a 437 pts.

Comentario: La escopeta era lo suficientemente efectiva y no estaba a la altura de su rareza. Evaluaremos cómo estos cambios afectarán a su rendimiento en combate y, si es necesario, llevaremos a cabo ajustes adicionales.

Se ha rediseñado el sistema de marcadores y mensajes rápidos:

  • Ahora los jugadores pueden marcar posiciones, objetos u oponentes en el mapa o directamente en la batalla, además de poder seleccionar un tema entre estas opciones disponibles:
    • Moverse
    • Atención
    • Defender
    • Atacar
  • En la pantalla del mapa, puedes usar la tecla de configuración rápida de marcadores. En este caso:
    • Antes de que empiece la batalla, se colocará el marcador de “Moverse” para informar rápidamente a los demás a dónde pretendes ir.
    • Durante la batalla, se colocará un marcador de “Atención” para atraer rápidamente la atención de los aliados a un cuadrante específico de la ubicación.
  • Para colocar otro marcador en un punto específico a través de la interfaz del mapa, debes activar el mapa, mover el cursor a un punto específico, mantener presionada la tecla “Rueda de comandos” (“V” por defecto), seleccionar una de las opciones y luego soltar dicha tecla. Tu marcador y una notificación al respecto se mostrarán a los aliados.
  • Para colocar un marcador directamente desde tu vehículo blindado, debes apuntar con la mira al objetivo y presionar la tecla “Rueda de comandos” una vez: un marcador de “Atacar” aparecerá automáticamente sobre el enemigo. Por favor, ten en cuenta que sólo puedes colocar un marcador sobre un enemigo si está dentro del alcance de tu radar o si está resaltado por el radar de un aliado.
    • Los drones enemigos y las minas plantadas por ellos se pueden marcar rápidamente de la misma forma.
    • Al presionar de nuevo la tecla sobre un objetivo ya marcado, se eliminará el marcador.
    • También puedes mantener presionada la tecla “Rueda de comandos” y luego seleccionar la opción que necesites: los aliados verán tu mensaje y las coordenadas del objetivo o cuadrante en un mensaje automático.
  • La colocación de estos marcadores va acompañada de notificaciones sonoras especiales. Todas estas notificaciones están activadas de forma predeterminada. Si deseas desactivarlas, puedes hacerlo en la configuración de sonido.

Varios

  • Se ha actualizado la apariencia visual y la ubicación del widget de combustible sobre el botón “Batalla” en el garaje y en el mapa del mundo. Esto se hace para evitar la activación accidental del botón de recarga del tanque de combustible, en lugar de presionar el botón “Batalla”.
  • Se ha mejorado la apariencia de los botones para aumentar/disminuir el número.
  • Se ha mejorado la apariencia de los iconos del modo en el mapa del mundo.
  • Se ha cambiado el color de los fondos de las pegatinas. Las pegatinas con luz ahora serán claramente visibles en la interfaz del juego.
  • Se ha mejorado una serie de íconos y su ubicación en la interfaz.

  • Se ha arreglado un error por el cual los efectos de sonido del “Destructor” podían diferir cuando se usaba en el área de pruebas y en la batalla.
  • Se han mejorado los sonidos de las explosiones de los proyectiles del obús “Mandrake”.

  • Se ha mejorado el efecto de congelación para la cabina “Favorite”.
  • Se ha mejorado el modelo físico de la pieza “Compartimiento militar pesado”.
  • Se ha mejorado el modelo visual de la decoración “Cubo”.
  • Ahora el cañón del modelo del lanzaminas “Porcupine” no está pintado.
  • Se han implementado efectos de brillo para los elementos individuales de las piezas cuando se previsualizan en el almacén.

  • Se ha corregido un error por el que, en algunos casos, todos los sonidos del juego podían desaparecer.
  • Se han corregido varios problemas por los que algunas cámaras en el modo “Aventura” eran indestructibles.
  • Se han mejorado los objetos del entorno en el Coliseo del mapa “Blood Rocks”.
  • Se han mejorado los modelos de colisión para los vagones de tren en el mapa “Central eléctrica”.
  • Se ha corregido un error por el cual los vehículos se podían quedar atascados en los pilares del mapa “Naukograd”.
  • Se ha corregido un error por el cual los enemigos podían quedarse quietos en sus puntos de aparición:
  • en la incursión “Cuna del acero” en el mapa “Fábrica”;
  • en la incursión “La guerra por el fuego” en el mapa “Cementerio de barcos”.
  • Se ha mejorado el modelo del acantilado en el mapa “Fábrica”. Ahora es imposible escalarlo.
  • Se ha corregido un error por el cual, en algunos casos, los proyectiles del “Ripper” podían desaparecer.
  • Se ha corregido la ubicación del tapacubos con holograma “Mirada fantasmal” en algunas ruedas.
  • Se ha corregido un error con el funcionamiento incorrecto de la mejora para el “Kapkan” que añade +9% a su tiempo activo.
  • Se ha corregido un error con los efectos visuales incorrectos del perk de la escopeta “Jormungandr”.
  • Se ha corregido un error con los puntos de aparición incorrectos en el mapa “Terminal-45” en el modo “Bedlam”.
  • Se ha corregido la ubicación de la torreta en el mapa “Cañón de los Fundadores” en la incursión “Robo de datos”.
  • El holograma “La espada de Damocles” ya no se activa cuando se presiona el botón “Activar todo”.
  • Se ha corregido un error por el cual el retroceso de los cañones “CC-18 Typhoon” podían hacer que los vehículos cayeran a través de algunos mapas.
  • Se ha corregido la visualización numérica del progreso de algunos parches.
  • Se han mejorado una serie de textos del juego.

Pequeña actualización, 26.04.2022​

  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente del juego.
  • Se han mejorado una serie de descripciones en el juego.
  • En relación con el inminente final de la temporada "Gladiadores de acero", se ha actualizado el diseño de las pantallas de carga.
  • Ahora los jugadores recibirán más puntos por golpear con éxito a un enemigo con el lanzamisiles "Trombone".
  • Se ha mejorado la imagen en la ventana del evento "Caos Caballeresco".

Pequeña actualización, 27.04.2022

  • Debido a su excesiva efectividad, se ha reducido el daño de los revólveres "Corvo" instalado en el plano "Carruaje" de la brawl "Caos Caballeresco".
  • Ahora el plano "Bombarda" solo tiene un tanque de combustible.
  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente del juego.

¡Debate aquí!

21 abril 2022
Actualización