Ajustes de equilibrio planificados para la actualización 0.13.50. Servidor de pruebas
¡Hola a todos!
Hoy nos gustaría presentaros todos los ajustes de equilibrio que están actualmente planeados para la próxima actualización. Todos los cambios y novedades se pueden probar en nuestro servidor de pruebas habilitado especialmente para ello. Primero, echemos un vistazo a qué es lo que va a cambiar.
Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. ¡Puedes analizar en detalle todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!
Miras integradas
Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios de las anteriores pruebas y estamos listos para presentaros la versión final de esta característica:
- Todos los vehículos blindados del juego tendrán una mira integrada. No es tan efectiva como los módulos con miras, pero aún así te permite acercar la cámara al objetivo y reduce el punto de vista, lo que puede ser útil cuando se dispara a media distancia, así como para compensar el efecto de paralaje.
- La mira integrada posee dos modos de aumento.
- Puedes activar la mira con la tecla predeterminada o reconfigurarla en “Configurar teclado” o “Disposición del mando”. Ya no es necesario asignar un grupo separado de armas para una mira.
- Los módulos con miras existentes siguen siendo mucho más efectivos que las integradas.
Junto con las miras integradas, hemos revisado algunas de las características de los módulos con miras:
- Ahora no consumen energía. Solo se puede instalar 1 módulo con mira en el vehículo blindado. Cada módulo con mira transfiere el punto de vista a sí mismo.
- Se han modificado los parámetros de la mira “TS-1 Horizon”:
- Se ha aumentado la durabilidad de 36 pts. a 118 pts.
- Se ha aumentado la masa de 36 kg a 90 kg.
- La mira ahora tiene un segundo modo de zoom (con menor aumento).
- Se han modificado los parámetros de la mira “Neutrino”:
- Se ha aumentado la durabilidad de 72 pts. a 135 pts.
- Se ha aumentado la masa de 40 kg a 90 kg.
- Ahora las miras no aumentan el rango de detección del enemigo (no realizan la función de un radar).
- Ahora la mira “Neutrino” mostrará las piezas explosivas del vehículo blindado del enemigo solo si el enemigo es detectado por el radar de la cabina, el módulo con radar o por un aliado.
Se han añadido nuevas opciones de configuración a la sección “Interfaz”:
- “Activación de la mira”: te permite elegir cómo se activará la mira:
- “Al presionar” — la mira se activa y desactiva al presionar por separado el botón.
- “Manteniendo presionada” — la mira se activa cuando se pulsa y se mantiene presionada la tecla correspondiente, y se desactiva cuando no se presiona la tecla.
- “Activar la mira con la rueda del ratón”: la capacidad de activar y cambiar el aumento de la mira usando la rueda del ratón. Solo funciona si la mira se activa “Al presionar”.
- “Cambiar el aumento al presionar el botón dos veces”: si esta opción está activa, puedes activar inmediatamente el segundo aumento de la mira al presionar la tecla correspondiente.
Cambios en los modelos físicos de las piezas
Armas cuerpo a cuerpo pasivas
Se han mejorado los modelos físicos de varias armas cuerpo a cuerpo pasivas. Ahora el filo de las esquinas de los modelos físicos no es tan pronunciado como lo era antes.
Básicamente, la mayoría de estos cambios afectarán a los llamados “wedges” — vehículos cuyas características de diseño te permiten levantar fácilmente al enemigo, privándolo de la capacidad de moverse. Ahora no será tan fácil llevar a cabo tales acciones en el campo de batalla.
Listado de piezas modificadas:
- “Doble Cuchilla”
- “Destral”;
- “Incisor”;
- “Mayal derecho” y “Mayal izquierdo”;
- “Pole”;
- “Arado pequeño”;
- “El Presagio”.
Modelos físicos de las armas
Muchos de vosotros ya sabéis que los modelos físicos de algunas armas del juego pueden no corresponderse con sus modelos visuales y, como resultado:
- Las armas con un modelo físico que es demasiado grande inevitablemente reciben más daño en batalla, y la capacidad de cubrirlas con armadura puede verse severamente limitada.
- Las armas con un modelo físico demasiado pequeño, por el contrario, se cubren con demasiada facilidad con otras piezas; son más difíciles de golpear con un tiro apuntando o con una onda explosiva. Muchos jugadores señalaron acertadamente que esto otorga una ventaja injusta al ensamblar vehículos y en las batallas, y estamos de acuerdo con ellos.
Hemos mejorado los modelos físicos de una serie de armas, y ahora estos se corresponden con sus modelos visuales. El listado completo de las armas modificadas:
- AC43 Rapier
- AC50 Storm
- AC72 Whirlwind
- Whirl
- Cyclone
- Vector
- Sinus-0
- Spectre-2
- Aspect
- Punisher
- Synthesis
- Prometheus
- Helios
- MG13 Equalizer
- MG14 Arbiter
- Reaper
- Aurora
- Blockchain
- Breaker
- M-37 Piercer
- M-38 Fidget
- M-39 Imp
¡Cambio importante!
Hemos tenido en cuenta vuestras preocupaciones sobre la eficacia y la capacidad de supervivencia del “MG14 Arbiter” después de realizar los cambios y se aumentará su durabilidad de 186 a 218 pts.
Cambios en las piezas estructurales y cabinas
Piezas estructurales
Hemos cambiado los parámetros de las piezas estructurales comunes: hemos reducido su PS y aumentado la durabilidad de las piezas más pesadas. Estos cambios afectarán a todos los vehículos blindados, pero, según nuestros cálculos, serán las cabinas pesadas las que recibirán un mayor beneficio. Ahora, los ensamblajes pesados basados en estas cabinas podrán volverse significativamente más resistentes, aprovechando al máximo su alta capacidad de carga y su peso máximo. Es importante tener en cuenta que no tienes que eliminar piezas para reducir el PS de todo el ensamblaje.
Cabinas
En lo que respecta a las cabinas, no es ningún secreto que actualmente la mayoría de las batallas son bastante rápidas, y los jugadores prefieren pelear cuerpo a cuerpo con las armas apropiadas. Creemos que una de las razones de este comportamiento es la exagerada velocidad máxima de muchas cabinas.
El objetivo principal de estos cambios es diversificar las cabinas en términos de velocidad máxima. Básicamente, esto se aplica principalmente a las cabinas de tipo medio. Ahora su velocidad no se acerca a la de las cabinas ligeras como solía ser. También se ha ajustado ligeramente la velocidad de las cabinas ligeras y de algunas cabinas pesadas (en km/h):
- Sprinter: 80 en lugar de 90;
- Huntsman: 70 en lugar de 75;
- Growl: 95 en lugar de 100;
- Hot Rod: 80 en lugar de 85;
- Bear: 70 en lugar de 75;
- Fury: 75 en lugar de 80;
- Jockey: 70 en lugar de 75;
- Bat: 95 en lugar de 100;
- Aggressor: 100 en lugar de 105;
- Quantum: 80 en lugar de 90;
- Photon: 70 en lugar de 80;
- Cerberus: 95 en lugar de 100;
- Werewolf: 95 en lugar de 100;
- Harpy: 95 en lugar de 100;
- Omnibox: 68 en lugar de 70;
- Deadman: 95 en lugar de 100;
- Jannabi: 95 en lugar de 100;
- Icebox: 63 en lugar de 65;
- Tusk: 95 en lugar de 100;
- Ghost: 76 en lugar de 80;
- Torero: 85 en lugar de 100;
- Favorite: 80 en lugar de 90;
- Echo: 65 en lugar de 70;
- The Call: 77 en lugar de 85;
- Blight: 95 en lugar de 100;
- Howl: 80 en lugar de 90;
- Cockpit: 100 en lugar de 105;
- Dusk: 95 en lugar de 100;
- Beholder: 80 en lugar de 85;
- Hadron: 73 en lugar de 80;
- Nova: 70 en lugar de 75;
- Griffin: 95 en lugar de 100;
- Master: 95 en lugar de 100.
Se ha reducido el tiempo antes de que se active el gato automático del vehículo de 20 a 15 segundos para todas las cabinas.
Otros
Además de los cambios mencionados anteriormente:
- Podréis ver cómo cambiará el modelo de la cabina “Ghost”.
- Se ha reducido la velocidad del hover "Icarus VII" de 80 a 75 km/h.
- Los más atentos también notarán otras novedades y cambios.
Os recordamos una vez más que en el servidor de pruebas muchas características pueden no encontrarse en su forma final y aún pueden llegar a recibir mejoras adicionales.
¿Cómo acceder al servidor de pruebas?
Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.
- Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
- Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
- Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
- Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
- Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
- Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
- Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
- Viernes, 18 de marzo del 2022: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Sábado, 19 de marzo del 2022: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Domingo, 20 de marzo del 2022: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).
Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO * (se abrirá un poco después de poner en marcha el servidor de pruebas).
Sobre cualquier problema que encuentres en el servidor de pruebas, puedes dejarnos AQUÍ un informe de errores sobre ello.
*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO .
El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.