[PC] Crossout 0.9.0 Firestarters
¡Supervivientes! ¡Pirómanos y aquellos que queréis más locura! ¡Los Firestarters han llegado a Wastelands!
Nueva facción ‘Firestarters’
Podréis uniros a la facción de los ‘Firestarters’ una vez que hayáis alcanzado el nivel 10 con la facción de los 'Lunáticos'.
Cuando Khan comenzó a unir a las numerosas bandas, tuvo que afrontar el problema de que ideología podría mantener juntos a todos estos raiders medio enloquecidos. Tenía que encontrar algo que todos temieran más que la muerte. En lugar de inventar algo nuevo, recurrió a las brujas, hechiceros y otros videntes que ya existían en la conciencia de las masas (y que recién aparecieron en Wastelands tras el desastre).
Personalmente se reunió con varios de ellos e hizo una oferta a todos, a la que ninguno se podía negar. Entonces comenzó a formar un linaje, responsable del trabajo ideológico con las masas.
Durante varios años, la cantidad y calidad de los Firestarters fue aumentando. Ahora cada unidad cuenta al menos con una carpa móvil, o un mortero, o un caldero, o al menos una bola de cristal, con la que contactar con el más allá. Y controlar a los raiders.
Y para garantizar su seguridad en el mundo material, cada uno de esos vehículos cuenta con una unidad élite de guardia.
Copilotos
Nuevo copiloto — Misty
Antes de unirse a los Firestarters, pasó varios años con los Lunáticos donde aprendió a disparar y luchar bien. Pero ella logró una verdadera maestría en el combate al lidiar con fuego.
Talentos y habilidades:
- ‘Hard Steel 1’: aumenta un 1% la durabilidad del arma cuerpo a cuerpo.
- ‘Oneshot 1’: aumenta un 1% el daño de la escopeta ‘Junkbow’.
- ‘Strong position’: aumenta un 3% la estructura de la rueda ‘Shiv’.
- ‘Sticky’: aumenta un 3% la velocidad de recarga del arpón.
- ‘Lighter’: aumenta un 2% el radio del área de fuego dejada por el ‘Incinerator’.
- ‘Hard steel 2: aumenta un 2% la durabilidad del arma cuerpo a cuerpo.
- ‘Second chance’: aumenta un 25% la durabilidad del dron que queda tras la destrucción de la cabina 'Werewolf'.
- ‘Quickdraw’: aumenta un 3% la velocidad de recarga de la ballesta ‘Phoenix’.
- ‘Experienced’: aumenta un 2% la cantidad de reputación ganada.
- ‘Arsonist’: aumenta un 5% el daño de fuego infligido.
- ‘Hard steel 3’: aumenta un 2% la durabilidad del arma cuerpo a cuerpo.
- ‘Oneshot 2’: aumenta un 2% el daño de la escopeta ‘Junkbow’.
- ‘Forehanded’: aumenta en 1 el número de proyectiles del lanza minas ‘Fortune’.
- ‘Oneshot 3’: aumenta un 2% el daño de la escopeta ‘Junkbow’
- ‘Unstoppable’: aumenta un 3% la velocidad máxima de todas las piezas de la categoría 'Movimiento'.
Cabinas
Cabina ‘Bat’
Una de las cabinas con las que los Firestarter cruzan Wasteland durante la noche.
- Cabina de tipo medio.
- Rareza: rara.
- PS: 750.
- Cantidad de energía: 10 pts.
- Tonelaje: 5000 kg.
- Límite de peso: 8500 kg.
- Durabilidad: 330 pts.
- Peso: 1050 kg.
Cabina ‘Werewolf’
Con una cabina como esta ¡una derrota puede convertirse en una victoria! Y no teme las balas de plata.
- Rareza: épica.
- PS: 1800
- Energía: 12 pts.
- Tonelaje: 4000 kg.
- Límite de peso: 8000 kg.
- Durabilidad: 250 pts.
- Peso: 600 kg.
- Característica única: Cuando se destruye, deja atrás un dron controlable que puede ser detonado en 10 segundos.
Movimiento
Ruedas ‘Shiv’ y ‘Shiv ST’
Presta atención al original diseño de las ruedas. Enfatiza la agudeza de las sensaciones al conducir. Cuanto más rápido vayas, ¡más duro golpeará con sus pinchos en las ruedas!
- Rareza: rara.
- PS: 90
- Tonelaje: +900 kg (ST: +500 kg.)
- Peso: 100 kg.
- Durabilidad: 130 pts.
Ruedas ‘Bigfoot’ y ‘Bigfoot ST’
Sobrevivió a los tiempos de las competiciones de camiones gigantes y fue mejorada por los Firestarters para aplastar a los enemigos de manera más efectiva.
- Rareza: épica.
- PS: 225
- Capacidad de carga: +2250 kg. (ST: +1250 kg.)
- Peso: 280 kg.
- Durabilidad : 445 pts.
- Característica única: La distancia recorrida por esta rueda es considerada un 50% más alta para las armas y módulos que tienen esto en cuenta.
Ten en cuenta que la bonificación máxima del 50% se logra solo con la condición de que todos los módulos de movimiento en el vehículo blindado sean las ruedas Bigfoot y Bigfoot ST.
Barrena ‘Meat Grinder’
Un original medio de transporte que usa la tecnología de algún chico de Archimedes. Cada barrena que se instale reduce la capacidad de la cabina, pero te permite moverte libremente hacia los lados.
- Rareza: épica.
- PS: 360.
- Tonelaje: +2800 kg.
- Peso: 800 kg.
- Durabilidad: 820 pts.
- Característica única: ‘Se puede mover hacia los lados e infligir daño a los vehículos enemigos’.
Armas
Escopeta ‘Junkbow’
Junto con el viejo mundo, la producción masiva de municiones cayó en el olvido. ¡No importa, porque puedes cargar la 'Junkbow' con todo tipo de basura de Wasteland!
- Rareza: rara.
- PS: 740
- Durabilidad: 182 pts.
- Consumo de energía: 4 pts.
- Peso: 189 kg.
Arpón ‘Skinner’
¡Arponea un pez de hierro! Esta cañón lanza un arpón con un cable conectado a él. Se fija en la superficie del objetivo al contacto.
- Rareza: épica.
- PS: 705.
- Durabilidad: 307 pts.
- Consumo de energía — 3 unidades.
- Peso: 378 kg.
- Característica única: Se aferra a superficies y piezas de vehículos. Los aliados pueden desenganchar el cable.
Ballesta ‘Phoenix’
Para los ingenieros Firestarter, una simple ballesta no era suficiente por lo que le atornillaron algunos explosivos.
- Rareza: épica.
- PS: 1175
- Durabilidad: 341 pts.
- Consumo de energía: 5 pts.
- Peso: 1012 kg.
- Munición: 18 cargas
- El perno se fija a las superficies y piezas del vehículo y se detona tras un corto intervalo. Se puede disparar al perno fijado.
- Al golpear el agua, la mecha del explosivo se apaga, por lo que el perno no explota y no hace daño.
Catapulta ‘Ashbringer’
Lanza un proyectil incendiario que deja un área en llamas en el lugar de la explosión. Después de disparar este arma, los Firestarters gritan algo sobre una ardiente hiena. Aparentemente, no saben que no se encuentran por Wasteland.
- Rareza: épica.
- PS: 1410
- Durabilidad: 423 pts.
- Consumo de energía: 6 pts.
- Peso: 540 kg.
- Munición: 10 cargas.
- Deja un charco con una mezcla de combustible inflamable en el lugar de la explosión, que daña a todos los objetivos.
Lanza minas ‘Fortune’
Lanza tres ruedas, que ruedan felizmente y explotan al chocar con un enemigo o al recibir daño. Están llenas de explosivos inestables por lo que se detonan tras pasar 8 segundos.
- Rareza: legendaria
- PS: 1625
- Durabilidad: 288 pts.
- Consumo de energía: 5 pts.
- Peso: 360 kg.
- Munición: 12 cargas
- Característica única: Los proyectiles no se detonan al colisionar con las superficies.
Lanzallamas ‘Draco’
Este solía ser un lanzallamas de uso agrícola con el que se destruía las malas hierbas y plagas. Un caso raro, ya que su esencia no ha cambiado a pesar del paso del tiempo.
- Rareza: legendaria
- PS: 1300.
- Durabilidad: 283 pts.
- Consumo de energía: 4 pts.
- Peso: 270 kg.
- Munición: 120 cargas.
- Característica única: Sobrecalienta las piezas que golpea. Estas reciben hasta un 100% más de daño dependiendo del sobrecalentamiento acumulado.
Herramientas
Motor ‘Oppressor’
Un vehículo blindado con un motor como este volará todo lo que encuentre a su paso: pequeños obstáculos, soñolientos raiders, un techo…
- Rareza: épica.
- PS: 310
- Tonelaje: +3000 kg.
- Límite de peso: +1000 kg.
- Velocidad máxima: + 17%
- Potencia: + 30%
- Fuerza: 400 pts.
- Consumo de energía — 1 unidad.
- Peso: 500 kg.
- Característica única: La velocidad del vehículo aumenta la velocidad de recarga de armas y misiles. Efecto máximo: 30% a 80 km/h.
Refuerzo para arma ‘Tormentor’
Con esta herramienta, todas las armas cuerpo a cuerpo empiezan a girar como locas y durante 5 segundos dañan a todos aún más. Pero se sobrecalienta y se vuelve más vulnerable al daño.
- Rareza: épica.
- PS: 470
- Durabilidad: 144 pts.
- Consumo de energía: 2 pts.
- Peso: 128 kg.
Elementos estructurales
También están disponibles nuevas piezas de facciones que pueden ser obtenidas al alcanzar niveles de reputación con la facción de los 'Firestarters'. Estas piezas no se pueden comprar ni vender en el mercado.
Retratos
Ahora, tras alcanzar el nivel 3 con la facción, el jugador obtiene un nuevo retrato: ‘Sangay’
- Llegó del sur unos años después del desastre. Los Firestarters no le preguntaron que había estado haciendo todo este tiempo, y se ganaron la confianza de Sangay. El guerrero silencioso, cumpliendo obedientemente las órdenes más estrictas, encajó rápidamente en la banda y se ganó el favor de su líder, Odeon, de forma que ascendió al cargo honorario del abanderado (y algunas veces el asesino). Pero en estos días tal devoción incondicional para cualquier cosa es difícil de creer. Los más probable es que Sangay haya experimentado algo tan aterrador durante el desastre que todo lo que le queda es seguir las órdenes de otra persona.
Ahora, tras alcanzar el nivel 7 con la facción, el jugador obtiene un nuevo retrato: ‘Etna’
- No confundirás a Etna con ninguna otra chica de Wasteland — su altura y su brillante pelo rojo realmente la hacen destacar. Nació entre los Firestarter después del desastre y recibió su nombre en honor al volcán activo. Siempre va detrás de los carruajes rituales y un día quiere ponerse al volante de uno de ellos. Es la única que no teme la rabia del furioso Vesuvius y es capaz de calmarlo. Tiene el sobrenombre cariñoso de 'amable volcán'.
Ahora, tras alcanzar el nivel 15 con la facción, el jugador obtiene un nuevo retrato: ‘Vesuvius’
- Uno de los Firestarters más peligrosos. Odia al mundo entero y se escondió de la gente después de una catástrofe, cuando ya solo quedaban cenizas de su ciudad natal. Conocido por su naturaleza paciente. Rara vez pierde los estribos pero, cuando lo hace, es mejor mantenerse alejado. Despiadado, usa una llama abierta como bandera en batalla.
Logros
Hay disponibles nuevos logros:
- Pyromancer
- Alcanza los niveles 1, 5 y 15 de reputación con la facción 'Firestarters'.
- Out of the frying pan into the fire
- Consigue el nivel 1, 10, 50 y 100 de prestigio con la facción 'Firestarters'.
Cambios en las piezas estructurales
Con esta actualización, los parámetros de PS para las piezas estructurales se verán reducidos. Es importante aclarar que estos ajustes de equilibrio no se aplican a parachoques, 'frames' y armas cuerpo a cuerpo pasivas. A esto podría seguir una pregunta lógica: ‘¿Por qué?’. Intentaremos explicarlo.
Al analizar las estadísticas que hemos recopilado, llegamos a la conclusión de que el PS de las piezas estructurales contribuía demasiado en el índice general de PS del vehículo blindado. A valores iguales de PS, los vehículos blindados con un gran número de piezas a menudo pierden contra oponentes con menos piezas estructurales pero más armas. Para poder llevar a cabo los cambios necesarios en el equilibrio del juego, hemos reducido ligeramente el papel de las piezas estructurales. Por lo tanto, ajustamos el PS de los vehículos blindados y automáticamente movemos a estos jugadores teóricos a diferentes colas. El cambio permitirá que el sistema seleccione jugadores con mayor precisión, en función de la potencia de sus armas.
En cuanto al cambio en los parámetros de durabilidad y masa, los hemos modificado de tal forma que la apariencia de la pieza se aproxime más a las características declaradas, y tanto las piezas de tipo ligero como las pesadas puedan ser igualmente atractivas a la hora de construir un vehículo blindado. En general, reduciremos la durabilidad de las piezas de tipo ligero y aumentaremos la de las piezas de tipo pesado. También, hemos hecho ajustes a la masa. Nos gustaría mencionar las piezas de la facción 'Carroñeros'. En general, se volvieron más ligeras, hecho que se corresponde con nuestra idea de las piezas de esta facción en comparación con las de los Lobos Esteparios. Los cambios de equilibrio de las piezas estructurales les permitirá llevar a cabo con mayor eficacia la función para la que se concibieron originalmente.
En promedio, la durabilidad de las piezas se ha modificado de la siguiente forma:
- Piezas generales (por ejemplo: ‘Grilles’) — se ha reducido en un 25%.
- Lunáticos — se ha reducido en un 15%.
- Ingenieros — se ha aumentado en un 14%.
- Nómadas — se ha aumentado en un 8%.
- Dawn's Children — se ha aumentado en un 2%.
Nos gustaría destacar las facciones de los 'Carroñeros' y 'Lobos Esteparios'. Sus piezas no solo cambiarán su durabilidad sino también su masa.
- Carroñeros
- Se ha aumentado la durabilidad un 2%.
- Se ha reducido su masa un 25%.
- Lobos Esteparios
- Se ha aumentado la durabilidad un 20%.
- Se ha reducido su masa un 5%.
También prestad atención al hecho de que han cambiado los nombres de algunas piezas estructurales (como las antiguas ‘Grilles’).
Puntos de experiencia en combate
A partir de ahora se otorgan puntos por la destrucción de absolutamente todas las piezas instaladas en los vehículos blindados enemigos. Si anteriormente solo se otorgaban por la destrucción de las cabinas, armas, herramientas y módulos de movimiento, desde ahora también recibiréis experiencia por la destrucción de decoración, 'frames' y piezas estructurales.
Cambios en la mecánica de fabricación del kit de reparación
En esta actualización, hemos hecho cambios en la mecánica de fabricación de kits de reparación. El proceso de crearlos se ha vuelto más fácil para todos los jugadores. Ya no tendréis que pagar por el alquiler del taller de los Ingenieros a la hora de fabricar el siguiente conjunto de kits de reparación.
- A partir de ahora se crearán en el Taller de los Ingenieros, cuyo alquiler es gratuito para todos, y se os abrirá el acceso a su creación una vez seáis nivel 4 con la facción Ingenieros.
- La cantidad de recursos necesarios para fabricarlos ser reduce a 300 unidades de chatarra y 30 unidades de cobre.
- También se reduce a 5 piezas la cantidad de kits de reparación recibidos.
Ensamblaje Automático
Desde ahora tenéis la oportunidad de ensamblar un vehículo blindado de forma rápida. Este sistema selecciona automáticamente una variante aleatoria de un vehículo adecuado a partir de los planos precargados durante el concurso 'New Faction Crafts' y las piezas que tengas en tu inventario.
- El botón de ensamblaje automático se encuentra a la derecha de la ranura para Leviatanes.
- El vehículo será pintado con una pintura aleatoria de las disponibles en tu inventario.
- El plano se guarda en la ranura del jugador, en lugar del actual. Os recomendamos que guardéis el plano de vuestro vehículo armado antes de comenzar el ensamblaje automático.
- No es posible ensamblar un Leviatan con la ayuda del ensamblaje automático.
Tutorial
- Los jugadores novatos recibirán una cadena especial de tareas que les ayudarán a acostumbrarse a Wasteland y familiarizarse con los principios básicos del juego.
- Por completar las tareas, los jugadores recibirán retratos y pinturas de la facción 'Ingenieros', así como recursos. Ten en cuenta que los retratos y las pinturas de la facción 'Ingenieros' ya no forman parte del equipo recibido al subir de nivel.
- Para aquellos jugadores que aún no hayan alcanzado el nivel 30 con la facción 'Ingenieros', todas las pinturas y retratos que les queden serán emitidas por separado.
- Los desafíos diarios y las recompensas diarias de inicio de sesión ahora están disponibles desde nivel 5.
Modos de Juego
General
- Se han añadido nuevos líderes para los raiders de las facciones 'Lunáticos', 'Nómadas' y 'Carroñeros'.
Temporadas
- Las tareas en las que es necesario el uso de armas cuerpo a cuerpo ahora cuentan con una condición que hace posible el uso de lanzas explosivas.
Batallas de clanes
- Solo pueden participar en batallas de clanes vehículos blindados con 6.000 PS o más.
- Cuando un jugador deja un clan, la temporada actual deja de estar disponible para él.
Brawls
Big black scorpions
- Se ha añadido el mapa ‘Fortress’ a la rotación.
Misiones
- Se ha aumentado a 4.000 PS el requisito mínimo para acceder a la misión '¡Consigue los cables!'.
Incursiones
- Se han modificado los requisitos mínimos de PS para acceder a las incursiones:
- Dificultad de nivel medio — 4.000 PS.
- Dificultad de nivel difícil — 5.000 PS.
- ‘Invasión’ — 4.000 PS.
- Desde ahora, en todas las incursiones, la dificultad del enemigo se ajusta aún más según el PS total de tu grupo.
Assault
- En todas las dificultades, se ha aumentado en 5 segundos el tiempo de inicio asignado para la destrucción de la primera torre.
Cargo race
- En todas las dificultades, se ha aumentado en 10 segundos el tiempo de inicio asignado para recoges la primera carga.
Invasión
- Se ha aumentado en un 20% la cantidad de cobre conseguido en el modo 'Invasión'.
Piezas
Armas
Arma automática ‘Caucasus’
- Se ha introducido un sistema manual para fijar el objetivo. Desde ahora la ametralladora no empieza a disparar hasta que el jugador indique manualmente el objetivo.
- La indicación del objetivo se lleva a cabo manteniendo presionada la tecla configurada para el 'Caucasus' Después de fijar el objetivo (el marco blanco cambia a rojo con un sonido distintivo), puedes soltar la tecla.
- El enemigo puede escapar del estado de objetivo ocultándose tras un obstáculo o moviéndose lo suficiente lejos. Después de 2 segundos, el estado de objetivo se restablecerá. En este caso, será necesario indicar de nuevo el objetivo para el 'Caucasus'.
‘En nuestra opinión, la ametralladora automática Caucasus es un buen arma, pero en su forma actual cuenta con varios inconvenientes importantes, incluida una completa falta de control sobre el arma. Además el Caucasus compite de forma parcial con los drones ‘AD-12 Falcon’, ocupando un nicho adyacente. Por lo tanto, hemos decidido introducir un sistema manual para fijar el objetivo, esto nos permitirá controlar el comportamiento de nuestras armas, aunque hará que sea un poco más exigente en cuanto a las habilidades del jugador, y también la alejará de otras armas con IA’.
Escopeta ‘Junkbow’
- Se ha aumentado en un 50% su rango óptimo.
- Se ha reducido en un 17% la propagación.
- Ahora el arma tiene más propagación horizontal.
‘Nos gusta la mecánica del ‘Junkbow’ y la jugabilidad que ofrece. Para un combate efectivo, el jugador debe acercarse al enemigo con el fin de destruir la mitad del vehículo con la primera descarga o demoler todas las armas enemigas (a veces la segunda descarga ya no se necesita). Pero este tipo de juego requiere una gran habilidad y no perdona errores, y solo los jugadores experimentados y pacientes pueden lograr puntuaciones altas. Hemos decidido hacer que la ‘Junkbow’ fuera más amigable para los principiantes, aumentado ligeramente su precisión y su alcance de disparo óptimo. Con estos cambios, ‘Junkbow’ seguirá siendo un arma enfocada exclusivamente en el combate cuerpo a cuerpo, pero será más fácil hacer daño potencial al enemigo’.
Ametralladora ‘ST-M26 Tackler’
- Se ha reducido el daño en un 15%.
- Se ha reducido el impulso en un 14%
‘Debido a su baja presencia en el juego el Tackler no es tan común de ver en el combate, por lo que nos llevó más tiempo reunir datos informativos sobre su uso en combate. Al final, llegamos a la conclusión de que la eficacia de la ametralladora era sustancialmente mayor en relación con las otras armas de categoría morada y decidimos debilitar ligeramente su daño.’
Ballesta ‘Spike-1’
- Se ha aumentado el tiempo de recarga en un 25%.
‘La ballesta Spike es un arma única de evento, con una cantidad limitada en el juego por la que no puedes obtenerla en ningún lado excepto comprándola en el mercado. Cuenta con un alto daño por segundo y precisión y destaca fuertemente contra el fondo del resto de las armas moradas. Por lo tanto, tomamos la decisión de debilitar ligeramente el Spike aumentando su tiempo de recarga. Con estas correcciones, el Spike seguirá siendo una de las armas épicas más efectivas, pero dejará de ser una solución universal en batalla.’
Dron ‘AD-12 Falcon’
- Se ha aumentado en un 50% el tiempo que permanece activo el dron.
- Se ha reducido el daño en un 30%.
- Se ha reducido su durabilidad en un 50%.
‘Recibimos muchos comentarios positivos de los jugadores tras cambiar el Cobra con la actualización 0.8.50. A nosotros también nos gusta la torreta actualizada, que ha dejado de ser un arma definitiva y universal pero sigue siendo suficientemente efectiva y demandada entre los jugadores. Por lo tanto, decidimos aplicar dichos cambios, aumentando el tiempo que está activo y reduciendo su daño, al Falcon, que recientemente tomó el lugar de la torreta.'
Torreta DT Anaconda
- Se ha aumentado en un 50% el tiempo que permanece activa.
- Se ha aumentado su tasa de disparo en un 25%.
- Se ha reducido el daño en un 53%.
- Se ha reducido su durabilidad en un 63%.
- Desde ahora la torreta ataca con misiles guiados.
Dron ‘MD-3 Owl’
- Se ha aumentado en un 20% el tiempo que permanece activa.
- Se ha reducido el daño en un 25%.
- Se ha aumento en un 50% la durabilidad del dron.
- Desde ahora el dron ataca con misiles guiados.
'Las torretas épicas y los Quadcopter solían ser ineficaces y no eran populares entre los jugadores, pero decidimos no tocar esta arma hasta que fueran hechas todas las correcciones necesarias para sus raras contrapartes. Creemos que hemos encontrado la fórmula correcta para el funcionamiento de las armas con IA, por lo que en esta actualización, Owl y Anaconda reciben una mejora significativa en forma de misiles guiados. Además, los sometemos a los mismos cambios que se han realizado con la torreta Cobra en el pasado parche, y ajustamos el tiempo que permanecen en funcionamiento, su daño y su durabilidad.'
Torreta ‘Barrier IX’
- Se ha reducido el tiempo de recarga en un 60%.
- Se ha reducido la durabilidad del escudo en un 60%.
‘En el estado actual del juego, la torreta protectora no es muy efectiva. La protección esencial que da el Barrier está casi completamente nivelada por una recarga larga, y es ineficaz en las batallas rápidas y dinámicas. Hemos decidido debilitar el escudo pero reducir el tiempo de recarga de la torreta, esto debería hacer que la torreta Barrier sea más adecuada para las batallas de alta velocidad en Crossout.’
Lanzallamas ‘Firebug’
- Desde ahora, cuando se destruye, el lanzallamas no explota ni daña el vehículo blindado.
‘hemos decidido eliminar la explosión del Firebug cuando se destruye. La perdida de armas en si misma es un evento negativo y castigar al jugador con daño adicional parece excesivo.'
Lanzallamas ‘Firebug’, lanza minas ‘Porcupine’, obús ‘mandrake’, minas en el modo 'Incursión'
- Desde ahora el daño de fuego de estas armas sobrecalienta las piezas e incrementa el daño que se les inflige.
‘Hemos decidido añadir un efecto de sobrecalentamiento para todas las armas que hacen daño de fuego en nuestro juego. Creemos que esto es algo lógico desde el punto de vista de las mecánicas y la lógica del mundo. El efecto de sobrecalentamiento de estas armas no están significativo como el de la Aurora, y lleva mucho más tiempo sobrecalentar una pieza al máximo.’
Movimiento
Barrena ‘Meat Grinder’ auger
- Desde ahora las barrenas aceleran de igual forma a lo largo de una trayectoria recta como diagonal.
Cabinas
Humpback
- Se ha añadido una nueva característica única a la cabina: Recibir daño aumenta temporalmente el daño infligido. El efecto máximo es del 25% a 1.000 puntos de daño.' Ten en cuenta que el daño hecho a cualquier pieza del vehículo blindado se tiene en cuenta.
- Se han añadido nuevos puntos de soldadura.
‘Creemos que la característica única anterior de la cabina era demasiado situacional y solo relevante para algunos ensamblajes. Queremos que las construcciones con cabinas de tipo pesado desempeñen el papel de tanques pesados, que puedan absorber mucho daño durante el fragor de la batalla. La nueva característica única del ‘Humpback’ le permitirá hacerlo con ganancias, aumentando su propio daño. A la luz de este cambio, os sugerimos que echéis un nuevo vistazo a las construcciones que usan el Humpback y las orugas / patas mecánicas’.
Herramientas
Campo de protección ‘Aegis Prime’ protective field
- Se ha reducido el tiempo de recarga en un 44%.
- Se ha reducido en un 60% el tiempo que permanece activo.
- Se ha reducido el radio del escudo en un 38%.
Motor ‘Cheetah’
- Se ha modificado la característica única del motor. A partir de ahora cada 100 metros recorridos reduce el tiempo restante de enfriamiento para módulos, torretas y drones en un 20%. El motor ya no afecta al tiempo de recarga de las armas.
Módulos de refuerzo e invisibilidad
- Desde ahora la activación de los aceleradores, mientras estás invisible, conduce a la terminación anticipada de la invisibilidad.
Interfaz
- Se ha añadido una nueva cadena de caracteres 'No se puede fusionar' (Not for fusion) a la descripción de todas las pinturas y decoraciones que no pueden ser mezcladas ni fusionadas.
Corrección de errores
- Se ha mejorado el modelo del ‘Wing’.
- Se ha modificado el modelo del arma ‘Tsunami’.
- Se ha corregido un error de la animación de la 'Bolsa de viaje’.
- Se ha solucionado el error al determinar el modo de ventana actual.
- Corregido un error al mostrar el marcador de munición en algunas incursiones.
- Arreglado un fallo por el que no contaba como uso de armas cuerpo a cuerpo en las temporadas el uso de la cabina Cerberus.
- Se ha arreglado el indicador de autodestrucción de la cabina ‘Icebox’.
- Se ha solucionado un problema al mostrar los recursos en la función 'Seguimiento'.
- Corregido un error con la falta de puntos de soldadura en el arma ‘Judge 76mm’.
- Arreglado un problema al mostrar el tiempo añadido en la incursión ‘Cargo chase’.
- Se ha corregido un error con el equipo enemigo al volcar.
- Solucionado un fallo con la suspensión de las ruedas 'Shiv'.
- Se ha arreglado un fallo con los puntos de soldadura en el objeto 'paquete de munición'.
- Se ha solucionado un error al entrar en el modo de prueba con una ventana de chat abierta.
- Corregido un error que permitía crear un Leviatan aunque no tuvieras reputación suficiente.
- La vista del Neutrino fue corregida en la ausencia de visibilidad directa del objetivo.
- Arreglado un error con los puntos de soldadura para la pieza ‘Mandrake’.
- Se ha corregido algunos elementos de la interfaz.
- Se ha solucionado una situación en la que la barrena ‘Meat grinder’ no podía causar daño.
- Corregida la dirección de la banda de rodadura en las 'Ruedas con cadenas'.
- Arreglado una serie de errores en los textos.
- Se han corregido varios errores del mapa.
- Se ha mejorado la función de 'Susurro' en el chat de combate.
- Se ha mejorado el comportamiento de la cámara al ensamblar el vehículo.
- Se ha mejorado la visualización de varios parámetros en las descripciones de las piezas.
Hotfix #1 (9 de febrero)
- Se ha mejorado la descripción del arma automática ‘Caucasus’.
- Se ha corregido un error por el que era imposible que en los planos viejos con un 'Caucasus' se le pudiera asignar una tecla de disparo.
- Se ha arreglado el plano de facción ‘Meteor’ (Lobos Esteparios).
- Corregido el filtro de la exposición 'Se puede construir' (Can build).
- Solucionado un problema con las armas ‘Caucasus’ por el que, si estaban instaladas en un Leviatan, atacaban al jugador en el modo de prueba.
- Se ha mejorado la descripción de la ventaja del motor 'Cheetah'.