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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PS4] Crossout 2.66. El camino del cuervo

¡Los Ravens están de vuelta en el Valle! Apresúrate en conseguir las piezas y artículos cosméticos únicos de los Knechte y los Ravens, además de fabricar armas reliquia ya mejoradas.

El camino del cuervo

¡Gana táleros y fabrica las piezas exclusivas de los Ravens y los Knechte!

¡Atención! El evento durará hasta el 9 de febrero, inclusive.

¡Misión especial “El camino del cuervo”!

  • Esta misión cuenta para el progreso de los desafíos diarios.
  • Por participar en esta misión, el jugador recibe un recurso temporal especial: táleros.

Estas monedas hexagonales, táleros, es lo que queda de los Knechte. Los Ravens los derrotaron en una feroz batalla, pero conservaron su legado. Y así los táleros siguen siendo una moneda en curso hasta el día de hoy.

  • El tener activa una “suscripción premium” aumenta la cantidad de táleros que recibes tras cada batalla.
  • Los táleros también se pueden conseguir en un banco de trabajo especial, llamado “La tienda del cuervo”, al intercambiar cupones o casquillos grabados por este recurso temporal.
  • Los táleros no se pueden vender ni comprar a través del mercado del juego.
  • Una vez haya finalizado el evento “El camino del cuervo”, todos los táleros que no se hayan utilizado se eliminarán del juego sin la posibilidad de poder intercambiarlos por ningún recurso.
  • Los táleros, junto con una cierta cantidad de recursos y piezas, se pueden intercambiar por artículos de un banco de trabajo temporal especial, “La tienda del cuervo”.

Banco de trabajo temporal “La tienda del cuervo”

En este banco de trabajo encontraréis muchas piezas y artículos cosméticos que son exclusivos de los Ravens y los Knechte y que no será posible fabricarlos una vez finalice el evento.

Armas

  • Revólver de rareza especial “Emily”.
  • Escopeta de rareza especial “Leech”.
  • Cañón de pequeño calibre “Median”.
  • Ballesta de rareza épica “Spike-1”.
  • Revólver de rareza épica “Corvo”.
  • Escopeta de rareza épica “Arothron”.
  • Ballesta de rareza legendaria “Toadfish”.

Equipamiento

  • Módulo de detonación de rareza inusual “Rift 2M”.
  • Módulo de acoplamiento de rareza inusual “Contact 2M”.
  • Potenciador de emisores de plasma “Fuente de alimentación”.
  • Módulo de defensa de rareza épica “Argus”.

Piezas de movimiento

“Rueda con montaje de arma” y “Rueda con montaje de arma ST”.

Extra

Además, también podrás fabricar las versiones mejoradas de todas las piezas mencionadas anteriormente (excepto en el caso de “Rift 2M” y “Contact 2M”), así como versiones mejoradas de las siguientes armas de rareza reliquia:

  • “Porcupine”.
  • “Punisher”.
  • “Flash I”.
  • “Breaker”.
  • “ZS-52 Mastodon”.
  • “CC-18 Typhoon”.

Artículos cosméticos

  • Decoraciones: “Calavera blindada”, “Mangual” y “El casco de Martin”.
  • Bocina “Cuerno de cazador”.
  • Holograma “Batir de ala”.
  • Pinturas: “Cruz Teutónica”, “Rayas Teutónicas”, “Águila Teutónica”, “Acero bruñido”, “Flor de lis”, “Material: Placa de acero” y “Acero de Damasco”.
  • Varias pegatinas de los Knechte y los Ravens.

Medallas

Durante el evento, volverá a ser posible recibir la medalla “Tesorero” al conseguir táleros:

  • Al completar el primer nivel de la medalla, recibirás un logo de emblema único.
  • Al completar el segundo nivel de la medalla, recibirás el retrato único “Stevo”.

Battle Royale

¡Atención! 

Este próximo fin de semana (22 y 23 de enero) será la última oportunidad para participar en la brawl “Battle Royale”. A continuación, se eliminará el modo de la rotación.

Os informaremos en caso de que el modo sea reemplazado por cualquier otra brawl tran pronto como esta información esté disponible.

Escopeta “Spitfire”

Se ha reducido el alcance óptimo de 40 a 30 m.

Comentario del desarrollador: Como arma cuerpo a cuerpo, el “Spitfire” es actualmente demasiado eficaz a largas distancias. El cambio preservará la eficacia a corta distancia de la escopeta, pero también permitirá que otras armas puedan lidiar contra ella a distancia.

Cañón de pequeño calibre “Median”

Se ha aumentado el daño un 7%.

Comentario del desarrollador: Según las estadísticas, el cañón necesitaba un ligero aumento del daño para destruir piezas más importantes de los vehículos blindados enemigos con disparos precisos.

Cañón “Prosecutor 76mm”

Se ha aumentado el daño explosivo un 6%.

Lanzamisiles “Nest”

Se ha aumentado el daño explosivo un 25%.

Comentario del desarrollador: Tanto al “Nest” como al “Prosecutor” les faltaba daño explosivo, lo que afectaba a su eficacia en combate. El “Prosecutor” solo necesitaba un aumento menor, mientras que el “Nest” necesitaba cambios más drásticos.

Lanzagranadas “Thresher”

Ahora la dispersión de cada disparo es un 15% menor.

Comentario del desarrollador: Al usar el perk (característica única) del lanzagranadas, los jugadores a menudo notaban que el arma no tenía la precisión suficiente para usar el perk de manera consistente. Este cambio los ayudará a usar la bonificación más eficientemente y a causar más daño.

Lanzagranadas “AGS-55 Impulse”

Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 33%.

Comentario del desarrollador: Este cambio hará que sea más fácil participar en combates a media distancia y disparar a objetivos en movimiento.

Lanzamisiles “Yokai”

Se ha aumentado del 40% al 50% la bonificación al daño explosivo del perk.

Comentario del desarrollador: El “Yokai” es un arma poco común, cuya eficacia depende en gran medida del uso de su perk (característica única). Estamos aumentando la bonificación a su daño explosivo para que el uso adecuado del lanzamisiles sea más beneficioso para los jugadores.

Escopeta “Gremlin”

Se ha aumentado de 5 a 8 segundos la duración de la bonificación recibida del perk.

Comentario del desarrollador: Anteriormente, era bastante difícil usar el perk (característica única) del arma justo tras embestir a un objetivo. El aumento de su duración te permitirá hacer más daño o tener tiempo para corregir la posición del vehículo para los subsiguientes disparos.

Escopeta “Fafnir”

  • Se ha aumentado el daño un 5%.
  • Ahora la bonificación del perk reducirá la dispersión hasta un 40% (en lugar del 30% anterior).

Comentario del desarrollador: El “Fafnir" mostró un rendimiento inferior al de otras escopetas épicas. Un ligero aumento en el daño y un aumento en la precisión recibida de su perk (característica única) te permitirá disparar rápidamente a las armas y otras piezas importantes del vehículo enemigo.

Cañón automático “Cyclone”

  • Se ha aumentado la durabilidad de 535 a 661 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 510 a 729 kg.

Comentario del desarrollador: El “Cyclone” se ha vuelto más fuerte y ahora está listo para un juego más agresivo. Por otra parte, nos gustaría señalar que un solo disparo de dos “Scorpions” ya no podrá destruir el cañón automático.

Cañón automático “AC80 Stillwind”

Se ha aumentado el daño explosivo un 9%.

Comentario del desarrollador: Hemos tenido en cuenta vuestros informes sobre la falta de daño del “Stillwind”, hemos evaluado las estadísticas tras la actualización 0.13.30, y ahora estamos aumentando ligeramente este parámetro.

Ballesta “Toadfish”

Ahora el retraso entre disparos será un 30% más corto.

Comentario del desarrollador: Otro cambio destinado a mejorar la jugabilidad y hacer que el uso del perk (característica única) sea más eficiente.

Lanzamisiles “Waltz”

  • Se ha reducido el tiempo de carga del disparo de 1 a 0.66 segundos.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 209 a 259 pts.

Comentario del desarrollador: La mejora de la velocidad de carga de los disparos aumentará la facilidad de uso del lanzamisiles y su DPS (daño por segundo), mientras que la durabilidad adicional aumentará su capacidad de supervivencia en los tiroteos con el enemigo.

Escopeta “Hammerfall”

Se ha reducido el modelo físico de la escopeta.

Comentario del desarrollador: Anteriormente, la escopeta tenía un modelo físico de gran tamaño que no coincidía con el modelo visual. Ahora será más difícil acertarle, lo que repercutirá positivamente en su capacidad de supervivencia. Y también será una buena ventaja la capacidad de cubrirla aún mejor con piezas estructurales.

Escopeta “Parser”

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2.6 a 2.8 segundos.
  • Se ha aumentado el tiempo para cargar completamente un disparo de 1 a 1.5 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo para mantener una carga completa antes de un disparo automático de 2 a 1.5 segundos.

Comentario del desarrollador: La escopeta aún muestra una eficacia excesiva. Los cambios deberían reducir el DPS (daño por segundo) demasiado alto del arma, que es especialmente notable cuando se dispara en modo cargado.

  • Ahora, para confirmar el desmantelamiento de un artículo en recursos, tienes que mantener presionada la tecla durante un tiempo determinado.
  • Se han mejorado los iconos del botón del mando:
    • Se ha aumentado el tamaño del texto;
    • Se ha mejorado la legibilidad del texto.

  • Se han mejorado los efectos visuales del PK “Theseus”.
  • Se ha añadido el efecto del proyectil del lanzamisiles “Yokai” golpeando el lodo.
  • Se han mejorado los puntos de soldadura de la pieza “Unión T”.

  • Se ha corregido un error que causaba que las bases se capturaran demasiado rápido en el mapa “Fortaleza” en el modo “Dominio”.
  • Se han mejorado una serie de textos en el juego.

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20 enero 2022
Actualización