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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Ajustes de equilibrio planificados. Servidor de pruebas

¡Hola a todos!

Como prometimos al inicio de la semana — hoy os informaremos sobre los ajustes de equilibrio planeados y os daremos la oportunidad de probarlos en un servidor de pruebas especial.

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. ¡Puedes analizar en detalle todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!

General

Todas las escopetas automáticas

  • Ahora la mira de cualquier escopeta automática muestra la dispersión actual del arma.
  • Se ha cambiado de cuadrado a rectangular el formato de la dispersión de la munición (ahora se corresponde con la mira).
  • Ahora girar el arma no aumenta la dispersión.
  • Se ha reducido el alcance máximo de disparo de 100 a 60 m.

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, nos gustaría mejorar la experiencia al jugar con escopetas. La mira dinámica te permitirá controlar la dispersión y apuntar a las piezas vulnerables de los enemigos, y la falta de dispersión de la rotación del arma fomentará un ágil combate cuerpo a cuerpo.
Por otro lado, el alcance máximo de disparo de las escopetas se ha reducido significativamente. Ahora las escopetas ya no compiten con armas diseñadas para disparar a medio alcance, y esto se corresponde con su función inicial.

Todas las armas cuerpo a cuerpo

  • El área de daño ahora se muestra en el modo de construcción.
  • Ya no puedes instalar otras piezas en el área que causa daño. Tampoco se permite cruzar el área con otras piezas.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio está destinado a afectar a los ensamblajes con Borers, que se aprovecharon de que el juego no tenía en cuenta el área de daño al verificar la posibilidad de instalar piezas.
Con la visualización del área de daño, será más fácil para los ingenieros expertos calcular la armadura y la rampa de su vehículo con el fin de maximizar el potencial de sus armas cuerpo a cuerpo.
Supervisaremos el rendimiento de las armas cuerpo a cuerpo y mejoraremos sus parámetros en caso de que su eficiencia disminuya significativamente.

Todas las cabinas

Se ha reducido el tiempo antes de que el vehículo se voltee sin usar un gato de 30 a 20 segundos.

Comentario de los desarrolladores: El cambio debería reducir la fatalidad de los vehículos volcados en algunos casos. En el futuro, planeamos considerar diferentes opciones para rediseñar el gato con el fin de hacerlo más útil en diferentes ensamblajes.

Piezas de rareza especial

Revólver “Emily”

  • Se ha aumentado el radio de explosión del proyectil un 7%.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 33%.

Comentario de los desarrolladores: Este revólver era un arma bastante difícil de usar a media distancia. Ahora sus proyectiles volarán más rápido y el radio de explosión ligeramente aumentado te permitirá “rozar” a los oponentes un poco más a menudo con un golpe indirecto.

Lanzamisiles “Pyralid”

  • Se ha aumentado la bonificación del perk del 12% al 15%.
  • Se ha aumentado la duración del perk de 5 a 8 segundos.

Comentario de los desarrolladores: El “Pyralid” era un arma bastante débil. Los siguientes cambios facilitarán el uso de su perk y aumentarán su eficiencia.

Cañón automático “Median”

Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 17%.

Pistola de clavos “Summator”

A medida que se carga el disparo, aumenta la velocidad de rotación del arma.

Comentario de los desarrolladores: El cambio tiene como objetivo facilitar un combate a corta distancia y ágil mientras se usa el “Summator” en modo de disparo cargado.

Explosivo “Boom”

Se ha reducido el radio de explosión un 10%.

Comentario de los desarrolladores: El radio de la explosión reducido reducirá la eficiencia extremadamente alta de este arma.

Piezas épicas

Cañón “Elephant”

Se ha aumentado la duración del efecto del perk de 3 a 4 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Ahora, con disparos hábiles y un vehículo blindado correctamente ensamblado, los propietarios del “Elephant” podrán usar constantemente su perk.

Dron “Yaoguai”

  • Se ha aumentado la durabilidad del módulo de 173 a 223 uds.
  • La duración de la primera ráfaga de drones al atacar siempre es igual a la duración del perk.
  • Se han reducido significativamente los tiempos de activación y selección de objetivo de los drones.

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios simplificarán la jugabilidad usando el perk del dron y aumentarán su eficiencia general.

Lanzagranadas “Thresher”

  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 33%.
  • Se ha reducido la dispersión máxima un 17%.

Comentario de los desarrolladores: De manera similar al “Emily”, el “Thresher” es bastante difícil de usar a media distancia. La dispersión reducida y los proyectiles más rápidos facilitarán esta tarea.

Arma de plasma “Quasar”

El cañón se recarga 0.5 segundos más rápido (5 segundos en lugar de 5.5).

Comentario de los desarrolladores: Creemos que muchos jugadores estarán de acuerdo en que un tiroteo directo, incluso una fracción de segundo puede decidir el resultado del enfrentamiento. Un ligero aumento en la velocidad de recarga permitirá a los propietarios del “Quasar” seguir el ritmo de los propietarios de otras armas con un tiempo de recarga prolongado. 

Pistola de clavos “Argument”

  • Se ha aumentado el daño un 8%.
  • A medida que se carga el disparo, aumenta la velocidad de rotación del arma.

Comentario de los desarrolladores: La situación con “Argument” es casi similar a la de “Summator”. Estos cambios facilitarán un combate cuerpo a cuerpo ágil, y el daño ligeramente mayor le permitirá competir mejor contra otras piezas épicas.

Cabina “Favourite”

El perk de la cabina aún detiene el calentamiento de las armas y módulos instalados, pero ahora el tiempo que detiene el calentamiento depende del tiempo mínimo de calentamiento entre todas las armas instaladas en el vehículo. Cuanto mayor sea el tiempo mínimo de calentamiento, más durará la bonificación.

Comentario de los desarrolladores: No es ningún secreto que “Favourite” se usaba a menudo como cabina para escopetas. Estamos de acuerdo en que debería ser más versátil. Cambiar la mecánica de su perk ampliará la lista de armas que se pueden usar de manera efectiva junto a esta cabina.

Piezas legendarias

Cañón automático “AC80 Stillwind”

Se ha aumentado la duración del perk de 2 a 3 segundos.

Comentario de los desarrolladores: La duración ligeramente mayor de la bonificación te permitirá infligir más daño mientras eres invisible, o te dará más tiempo para maniobras tácticas.

Obús “Mandrake”

El arma drena 1 punto menos de energía.

Comentario de los desarrolladores: Desafortunadamente, la eficiencia ya no abrumadora del “Mandrake” ha sufrido aún más desde la introducción de los módulos de aceleración de recarga. El alto consumo de energía del arma hizo imposible ensamblar un vehículo eficaz con el obús. Reducir el consumo de energía no solo permitirá combinar armas con módulos, sino que también permitirá crear un ensamblaje basado en una cabina pesada con 2 obuses.

Cabina “Machinist”

Ahora la bonificación a la durabilidad del arma no depende de la durabilidad actual del vehículo. Ahora se determina una vez (al inicio de la batalla) y ya no cambia.

Escopeta “Parser”

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2 a 2.6 segundos.
  • Se ha reducido el alcance máximo de disparo un 25%.
  • Se ha reducido el alcance de disparo óptimo un 20%.

Comentario de los desarrolladores: El “Parser” es un arma extremadamente poderosa. Hemos intentado reducir su eficacia y, si es posible, preservar su singularidad. Como muchos señalaron, su rango de disparo era demasiado grande para una escopeta (aunque versátil), por lo que se convirtió en el foco principal de los cambios.

Aparte, nos  gustaría señalar que también se está trabajando en una nueva característica única (perk) de la escopeta “Breaker”, pero el cambio aún no está listo y no estará presente en el servidor de pruebas ni en la próxima actualización. Es posible que la información aparezca dentro de un mes tras la actualización, y nos aseguraremos de informaros al respecto.

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Miércoles, 8 de diciembre del 2021: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Jueves, 9 de diciembre del 2021: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Viernes, 10 de diciembre del 2021: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Sábado, 11 de diciembre del 2021: de 13:00 a 19:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO * (se abrirá un poco después de poner en marcha el servidor de pruebas).

Sobre cualquier problema que encuentres en el servidor de pruebas, puedes dejarnos AQUÍ un informe de errores sobre ello.

*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO .

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


¡Debate aquí!

8 diciembre 2021
Servidor de pruebas