[PS4] Crossout 2.62. Motores sagrados
¡Bienvenidos a la actualización “Motores sagrados”, supervivientes! Que os espera: una nueva temporada con recompensas únicas, un nuevo modo JcJ, la vuelta del mapa “Fortaleza” en una versión actualizada ¡y una nueva arma reliquia!
Nueva temporada “Motores sagrados” y Pase de Batalla
¡Atención! El evento durará hasta el 23 de enero, inclusive.
- El evento consta de 49 niveles con recompensas únicas. Subir de nivel desbloqueará nuevas recompensas.
- Si el jugador tiene un Pase de Batalla, recibirá 20 coins en el juego al alcanzar el nivel 50 y con cada nivel subsiguiente.
- Todos los jugadores sin excepción (con o sin Pase de Batalla pagado) pueden acceder a:
- Nuevas piezas estructurales.
- Recetas “de un solo uso” (“pieza de trabajo”) para fabricar las piezas nuevas de la temporada, así como las piezas de las temporadas anteriores (puedes encontrar, y usar, las recetas “de un solo uso” que recibiste en la pestaña “Recursos” de tu almacén).
- Recetas para fabricar las versiones estándar y mejorada de las nuevas armas y equipamientos. ¡ATENCIÓN! Estas recetas solo estarán disponibles temporalmente durante la temporada actual. Una vez haya terminado, las recetas permanentes de las piezas dejarán de estar disponibles.
- Un retrato.
- Fondos y logos para personalizar el emblema.
- Un logo para el emblema que muestra tu nivel actual en el evento.
- 100 coins.
- Los jugadores que hayan adquirido un Pase de Batalla también pueden recibir:
- Piezas ya fabricadas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con ciertas mejoras y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
- Coins.
- Artículos cosméticos: un retrato, pinturas, pegatinas, un holograma.
- Nueva decoración para el polígono.
- “Ampliaciones de almacén” y “Almacenamiento de planos”.
- Cupones para bancos de trabajo de rareza épica.
- Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con un Pase de Batalla.
- Las piezas que no logres desbloquear (excepto las piezas estructurales) se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
- Las piezas estructurales también se pueden desbloquear en algún momento después del evento.
Os recordamos que:
- Durante la temporada, todas las piezas nuevas (incluidas sus versiones mejoradas) se pueden fabricar en cantidades ilimitadas (habrá recetas permanentes disponibles).
- A medida que se vayan ganando nuevos niveles de la temporada, todos los jugadores desbloquearán y recibirán recetas adicionales “de un solo uso” — las “piezas de trabajo” de las piezas nuevas. Durante la temporada, podéis conseguir varias recetas “de un solo uso” para cada pieza nueva a la vez.
- Una vez haya terminado la temporada, las recetas permanentes dejarán de estar disponibles, pero aún tendréis las recetas “de un solo uso”. Estas últimas puedes usarlas cuando quieras.
- Las recetas “de un solo uso” se añaden al almacén (pestaña “Recursos”) y no ocupan espacio de almacenamiento.
- Incluso si no tuvisteis suficiente tiempo (o no tuvisteis la oportunidad) para fabricar una pieza determinada durante la temporada, podréis hacerlo gracias a las recetas “de un solo uso”.
Subir de nivel en el evento
- Puedes aumentar tu nivel en el evento completando desafíos diarios y semanales especiales.
- Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
- Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
- Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
- Por favor, ten en cuenta que es posible alcanzar el nivel máximo en el evento completando solo desafíos diarios y “principales”. Completar desafíos “adicionales” te ayudará a aumentar tu nivel aún más rápido.
- Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
- Al subir de nivel en el evento, se emite automáticamente la recompensa.
- Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales habituales y recolectar insignias y otros recursos.
Nuevas piezas de la temporada
Ametralladora frontal de rareza especial “M-25 Guardian”
- PS: 570.
- Durabilidad: 179 pts.
- Consumo de energía: 3 pts.
- Masa: 155 kg.
- Característica única (perk): “Cada disparo con éxito sobre el enemigo aumenta la resistencia a todo tipo de daño un 1%. El efecto está activo durante 1 s y se acumula hasta 10 veces.”
Módulo épico “Averter”
- PS: 275.
- Durabilidad: 180 pts.
- Consumo de energía: 1 pts.
- Masa: 160 kg.
- Característica única (perk): “Aumenta la protección de las piezas adheridas a los nodos de potencia hasta un 30%.”
Importante: Los “nodos de potencia” son puntos de soldadura especiales que dan una cierta bonificación a otras piezas que están unidas a ellos.
Lanzamisiles giratorio legendario “Waltz”
- PS: 2400.
- Munición: 15 descargas.
- Durabilidad: 209 pts.
- Consumo de energía: 6 pts.
- Masa: 215 kg.
- Característica única (perk): “El impulso y daño de cada próximo misil en una salva aumentan un 100% y 25% respectivamente.”
Cabina legendaria “Master”
Ya en el proceso de desbloquear los niveles de la nueva temporada, descubriréis exactamente cómo luce este proyecto secreto de los Ingenieros. Mientras tanto, echemos un vistazo a sus parámetros:
- PS: 2400.
- Cabina ligera.
- Max. velocidad de la cabina: 95 km/h.
- Tonelaje: 5000 kg.
- Límite de masa: 10000 kg.
- Añade energía: 12 pts.
- Durabilidad: 360 pts.
- Masa: 750 kg.
- Característica única (perk): “Cuando se activa el módulo, la cabina se calienta, y cuando se desactiva, la cabina se enfría en 5 s, restaurando hasta un 10% de la durabilidad por segundo de las piezas adheridas a los nodos de potencia.”
Nuevos PK para “Helios” y “Caucasus”
Piezas estructurales
Pack “Pase de Batalla Élite”
- Desbloquea el acceso a recompensas adicionales de la temporada “Motores sagrados”.
- Al comprar este pack, el jugador recibe 15 niveles con respecto a su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente.
- Este pack solo se puede comprar una vez.
Pack “Pase de Batalla”
- Desbloquea el acceso a recompensas adicionales de la temporada “Motores sagrados”.
- Al comprar este pack, el jugador recibe 1 nivel con respecto a su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente.
- Este pack solo se puede comprar una vez.
¡Atención! Ambos "Pases de Batalla" estarán disponibles a partir del 26 de noviembre.
Nuevo modo: operación “Luz roja”
¡Atención! El nuevo modo sólo estará disponible hasta el 15 de diciembre, inclusive.
Características principales:
- La operación “Luz roja” es una brawl JcJ en la que inicialmente un pequeño equipo de 2 jugadores “infectados” se enfrentan a un equipo de 10 jugadores normales.
- Los supervivientes empiezan la batalla en sus propios vehículos blindados. Los primeros jugadores-ravagers y los jugadores “infectados” por ellos usan vehículos pre-ensamblados.
- Hay ciertas condiciones para los vehículos de los supervivientes. El PS de su vehículo blindado no debe exceder los 9000, y no debe tener:
- propulsores;
- barriles o tanques de combustible;
- La cabina “Werewolf”;
- Explosivos (“Boom” o “Lancelot”).
- Los vehículos Ravager también tienen sus propias características:
- Los vehículos están de inicio dañados — su durabilidad no estará al máximo.
- Los vehículos están equipados con el módulo “Argus” para protegerlos de las minas y proyectiles de los jugadores.
- El objetivo de los supervivientes es llegar al punto final de la ubicación, completando todas las tareas.
- El equipo de “infectados” debe evitar que el otro equipo complete las tareas e “infectar” a tantos jugadores normales como sea posible.
- La infección se produce cuando un jugador normal choca contra un jugador ya infectado.
- Los supervivientes no sólo pueden alejarse de sus enemigos, sino también intentar destruirlos a distancia. Lo principal es evitar el contacto con el enemigo.
- Tras la colisión, el superviviente se une al equipo contrario, y su objetivo pasa a ser el de contagiar a sus excompañeros.
- La cantidad total de puntos que ganas depende directamente de la eficiencia con la que hayas jugado. Por ejemplo, si has ayudado activamente al equipo a completar las tareas, pero al final fuiste infectado, aún recibirás suficientes puntos y tus esfuerzos no quedarán sin recompensa. Se tendrán en cuenta las acciones realizadas tanto como parte del equipo de supervivientes como siendo parte del equipo de infectados.
- Por cada batalla, el jugador recibirá chatarra como recompensa. La cantidad de chatarra depende del puesto que ocupe el jugador al final de la batalla.
Desafíos especiales
Los desafíos y recompensas especiales por completarlos solo estarán disponibles hasta el 15 de diciembre, inclusive.
Tienes 5 desafíos disponibles, que solo se pueden completar en el nuevo modo. Recibirás una recompensa por completar cada uno de los desafíos:
- Participa 3 veces en la operación “Luz roja”. Recompensa: 50 uds. de chatarra.
- Destruye a 10 enemigos en la operación “Luz roja”. Recompensa: pintura “Panal blanco”.
- Destruye a 15 enemigos en la operación “Luz roja”. Recompensa: 200 Insignias de Ingeniero.
- Destruye a 20 enemigos en la operación “Luz roja”. Recompensa: pegatina única “Aventura”.
- Logra llegar a la meta en la operación “Luz roja” siendo un “superviviente” una vez. Recompensa: un contenedor con un PK “inusual” a elegir.
Nueva escopeta reliquia de un solo disparo “Jormungandr”
- Este arma no forma parte de la nueva temporada “Motores sagrados”. No se puede conseguir subiendo de nivel en la temporada ni comprando el Pase de Batalla.
- Como todas las demás armas reliquia, la escopeta solo se puede fabricar en el banco de trabajo de los Ingenieros “Taller secreto”, usando piezas y recursos (incluido el mineral de uranio).
Parámetros:
- Rareza: reliquia.
- PS: 2400.
- Durabilidad: 390 pts.
- Consumo de energía: 4 pts.
- Masa: 335 kg.
- Característica única (perk): “Si al menos la mitad de los perdigones impactan en el enemigo, el siguiente disparo será con proyectiles incendiarios, que calientan las piezas al impactar. El daño a estas piezas aumenta hasta un 100% dependiendo del nivel de calentamiento.”
Mapa "Fortaleza" actualizado
Lo que llama la atención de inmediato es el diseño visual. Lo hemos reformado por completo y reemplazamos los objetos antiguos en el mapa por otros nuevos. También se han modificado varios objetos del entorno y ahora la ubicación ha adquirido nuevos colores.
La escala de los objetos del entorno también ha cambiado y ahora es más realista. La vegetación del mapa también se ha actualizado: no solo hemos mejorado su calidad en comparación con la versión anterior de la ubicación, sino que también hemos implementado la característica ya familiar con siluetas translúcidas de grandes arbustos y árboles para una jugabilidad más cómoda.
Ahora, los equipos empezarán la batalla desde el lado de la ciudad destruida y la base militar, respectivamente. ¿Qué ocurrió en este lugar? ¿De quién es esta base? ¡Pronto lo sabremos!
Los puntos importantes que tuvimos en cuenta durante el rediseño de esta ubicación fueron hacer un mejor uso del espacio y resolver algunos de los problemas que nos reportasteis:
- Hemos reducido los espacios alrededor de los bordes del mapa, que apenas eran usados por los jugadores, pero al mismo tiempo hemos ampliado una serie de pasajes que antes solo podían ser usados por vehículos blindados relativamente pequeños y vehículos con bajo PS.
- Hemos rediseñado muchos de los lugares apartados en el mapa que podrían interferir con el movimiento de los jugadores. Por ejemplo: varios ángulos y piedras que provocaban que los vehículos blindados quedaran atrapados.
Otros
- Se han optimizado los objetos del entorno que podrían provocar que un vehículo blindado quedara atascado en una serie de mapas:
- Punto de apoyo Ravager;
- Pueblo antiguo;
- Distrito este;
- Círculo de cenizas;
- Isla limpia.
- Se ha mejorado la apariencia visual de las rocas en el mapa “Puente”.
- Se han mejorado una serie de objetos del entorno en el mapa “Valle desértico”.
- Se ha bloqueado la línea de visión desde el punto de aparición del primer equipo hasta el punto de aparición del segundo en el mapa “Valle desértico”.
Batallas de clanes
Los mapas “Puente”, “Cañón de los Fundadores” y “Pueblo antiguo” han vuelto a la rotación de mapas de las Batallas de clanes.
Hemos intentado aprovechar al máximo toda la información disponible sobre la tasa de fotogramas inestable en estas ubicaciones y hemos optimizado estos mapas tanto como fue posible, en función de nuestros datos y vuestros reportes.
Incursiones
- Se ha reducido ligeramente la dificultad de los asaltantes de las facciones “Lobos Esteparios” y “Adoradores del Fuego” en el nivel de dificultad medio.
- Se ha incrementado ligeramente la dificultad de los asaltantes de la facción “Lunáticos” en el nivel de dificultad medio.
- Se ha reducido ligeramente la dificultad de los asaltantes de la facción “Nómadas” en el nivel de dificultad difícil.
Todos los cambios en los asaltantes mencionados anteriormente son insignificantes y pueden afectar tanto a la durabilidad de los vehículos como al daño que causan. La elección de una u otra depende del vehículo y su función.
- Se ha optimizado la cantidad de asaltantes en las incursiones “Robo de datos”, “Fuera en dos minutos”, “¡Golpea y corre!”, “Brecha en el perímetro” y “La defensa de la frontera”.
General
Se han añadido las piezas de la temporada “Estrella guía” a la función de ensamblaje automático.
- Ahora, al presionar el botón de “Restablecer” en la configuración de búsqueda de la exposición también se restablece el texto que ingresaste en la línea “El plano contiene”.
- Las combinaciones del mando asignadas para cambiar entre pestañas de diferentes menús se han alineado para que coincidan con el mismo estilo.
- Se han actualizado los sonidos de las ametralladoras “Sinus-0” y “Aspect”.
- Se han mejorado los sonidos del cañón automático “AC43 Rapier”.
- Se han cambiado el equilibrio de los sonidos de las armas.
- Se han mejorado los sonidos de los golpes en el vehículo.
- Se han corregido errores menores con el posicionamiento de los sonidos.
- Se ha actualizado la apariencia visual del generador “PU-1 Charge”.
- Se ha mejorado el efecto de la característica única (perk) del dron “Yaoguai”.
- Se ha mejorado el efecto de la característica única (perk) de la cabina “Tusk”.
- Se ha mejorado el efecto del tubo de escape para las cabinas con tubos de escape.
- Se ha corregido un error por el cual la mejora de la resistencia al daño podía funcionar incorrectamente.
- Se ha corregido un error por el cual era imposible cambiar al zoom 4x mientras se usaba la mira “Neutrino”.
- Ahora los 3 misiles del arma “Nest” apuntan correctamente a estructuras enemigas aleatorias. Anteriormente, todos los misiles solo podían apuntar a 1 sola estructura.
- Se han corregido errores por los cuales, en un cierto ángulo de visión, los objetos del entorno podían desaparecer en el mapa “Estación de control 17”.
- Se ha corregido un error con los puntos de soldadura no funcionales en la oruga “Goliath”.
- Se ha corregido un error por el cual era posible rotar el holograma “Crossout” y colocarlo en una posición incorrecta. Si aparece un mensaje sobre una pieza instalada incorrectamente, el holograma debe quitarse al almacén y luego reinstalarlo de nuevo en el vehículo.
- Se ha corregido un error por el cual los enemigos no podían aparecer en la incursión “Robo de datos” en el mapa “Pueblo antiguo”.
- Se ha corregido un error por el cual la posición actual en el mapa “Isla limpia” podía diferir de la que se muestra en el minimapa.
- Se ha corregido un error con el aumento del volumen de la activación del escudo de la cabina “Nova” en determinadas condiciones.
- Se ha corregido un error por el cual el lanzaminas “Jubokko” conservaba la capacidad de disparar, incluso si estaba cubierto con piezas estructurales.
- Se ha corregido un error por el cual la característica única (perk) de la cabina “Quantum” se reiniciaba al disparar, y no al recibir daño.
- Se ha corregido un error por el cual los sonidos de las piezas del jugador anterior aún podían reproducirse después de cambiar de jugador en el modo espectador.
- Se ha corregido un error por el cual el progreso del desafío semanal de 40 desafíos diarios podía mostrarse incorrectamente en la pantalla de resultados de la batalla.
- Se ha corregido un error con la ubicación incorrecta del apodo del jugador en la pantalla del garaje al cambiar la resolución o el tamaño de la ventana.
- Se ha corregido un error por el cual el piloto seleccionado no se mostraba en la ventana de información del leviatán en el garaje.
- Se han mejorado una serie de textos y descripciones.