Blog del Desarrollador. Pyrolators. 1º Parte
¡A todos los supervivientes!
Se acerca el día en que la misteriosa facción Pyrolators abrirá las puertas de su garaje y comenzará a reclutar voluntarios que deseen comprender secretos de otro mundo o simplemente compartir su pasión por el fuego y la destrucción.
Los Pyrolators son la segunda facción del juego que forma parte del Khaganate. Son ellos quienes dan órdenes a los raiders medio enloquecidos de Khan y se aseguran de que estas sean seguidas. Y para ser escuchados, deben asustar incluso a los Lunáticos, siendo más locos y más peligrosos que ellos.
Cada Pyrolator crea y mantiene su historia, al igual que los chamanes del pasado cosieron sus propios atuendos. Muchos construyen su reputación basándose en el misticismo y las conexiones con lo sobrenatural, pero algunos dependen solo de la fuerza y la crueldad.
Es de vital importancia que los miembros de la facción no solo sean verdaderos luchadores, sino también espectaculares. Por eso, entran en juego los colores brillantes y aterradores, las formas fantásticas y los sonidos fuertes.
Territorialmente, tanto los Pyrolators como los Lunáticos, vinieron del oeste, cruzando Red Rocks. Para dirigir sus unidades, tienen que moverse mucho, por lo que sus máquinas están enfocadas tanto a la velocidad como a los viajes largos.
Historia de la facción
Cuando Khan comenzó a unir a las numerosas bandas, tuvo que afrontar el problema de que ideología podría mantener juntos a todos estos raiders medio enloquecidos. Tenía que encontrar algo que todos temieran más que la muerte. En lugar de inventar algo nuevo, recurrió a las brujas, hechiceros y otros videntes que ya existían en la conciencia de las masas (y que recién aparecieron en Wastelands tras el desastre).
Personalmente se reunió con varios de ellos e hizo una oferta a todos, a la que ninguno se podía negar. Entonces comenzó a formar un linaje, responsable del trabajo ideológico con las masas.
Evento en el juego
Para que cada uno de vosotros podáis evaluar y probar las próximas innovaciones lo antes posible, estamos preparando un evento dentro del juego. Mientras esté activo, tendréis acceso a misión especial llamada ‘Fire Hearth’ donde podréis obtener un recurso temporal único: ‘lighters’. ¡Pero recordad que este recurso solo podréis haceros con él el tiempo que permanezca activa la misión especial!
Nuevo recurso temporal: ‘Lighters’
- Dicho recurso solo se puede obtener en la misión especial ‘Fire Hearth’.
- No se pueden vender ni comprar en el mercado.
- Cuando finalice el evento del juego, todos los ‘lighters’ que no se hayan usado serán eliminados sin intercambiarlos por recursos.
Os informamos que uno de los artesanos de los Pyrolators, listo para daros acceso a algunas piezas especiales a cambio de ‘lighters’ y recursos que son importantes para él, aparecerá brevemente por Wasteland. Os aconsejamos que leáis atentamente sus propuestas, ya que este es extremadamente abierto y honesto. Si le dáis los valiosos recursos para que pueda continuar los experimentos, a cambio os dará el objeto deseado de su selección que incluye:
Rueda ‘Shiv’ (normal o giratoria)
Prestad atención al original diseño de las ruedas. Enfatiza la agudeza de las sensaciones al conducir. Cuanto más rápido vayas, ¡más dolerá el ser golpeado por sus pinchos! Cada rueda que se instale reducirá la potencia de la cabina.
- Rueda de tipo medio.
- Rareza: rara.
- Capacidad de carga: +900 kg (ST: +500 kg.)
- Peso: 100 kg.
- Estructura: 130 puntos.
- Resistente al daño cuerpo a cuerpo.
- Las cuchillas infligen daño al contactar con las piezas de vehículos enemigos. Cuanta mayor sea la velocidad, mayor será el daño infligido.
Cabina ‘Bat’
- Rareza: rara.
- Cabina de tipo medio.
- Cantidad de energía: 10 puntos.
- Tonelaje: 5000 kg.
- Límite de peso: 9000 kg.
- Estructura: 335 puntos.
- Peso: 1100 kg.
Escopeta ‘Junkbow’
- Rareza: rara.
- Estructura: 182 puntos.
- Consumo de energía: 4 unidades.
- Peso: 189 kg.
Arpón ‘Skinner’
- Rareza: épica.
- Estructura: 307 puntos.
- Consumo de energía: 3 unidades.
- Peso: 378 kg.
Características:
- El arpón se puede clavar en enemigos, edificios, terreno, drones, torretas.
- Si la longitud del cable es suficiente para alcanzar el objetivo, observarás un cambio en la cruceta correspondiente a este hecho: se encenderá un marco redondo adicional alrededor de ella.
- Los cables se pueden clavar tanto contra aliados como enemigos
- El propietario del cable puede desengancharlo en cualquier momento.
- Un aliado puede desenganchar el cable en cualquier momento.
- Un enemigo no puede desenganchar el cable, pero puede destruir el arpón para lograr este propósito.
Esto es todo por hoy. ¡Pero a la vuelta de la esquina espera aún más información sobre la nueva facción! ¡Nos vemos en la siguiente parte del Blog del Desarrollador!
Ten en cuenta que todas las características descritas en el ‘Blog del Desarrollador’ no son definitivas por lo que pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a ser una versión final en absoluto.