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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Información preliminar sobre la actualización 0.13.0. “El enemigo de mi enemigo”

¡Hola a todos, supervivientes!

La semana que viene, se lanzará una nueva temporada en Crossout, “El enemigo de mi enemigo”. Como parte de ella, podéis esperar no solo las nuevas piezas anunciadas en los blogs del desarrollador, sino también la vuelta de las piezas de los Fundadores de la primera temporada.

Por supuesto, la actualización no se limitará solo a la nueva temporada. Esta también incluirá las versiones actualizadas de mapas JcJ, un modo JcE especial y ajustes de equilibrio. Conozcamos la información que tenemos en este momento juntos.

Todas las novedades y ajustes descritos en este artículo no son definitivos y pueden recibir cambios antes de que sean introducidos en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.

Mapas

Además de la ya anunciada nueva versión del mapa “Pueblo antiguo”, también encontraréis las versiones actualizadas de los mapas “Puente” y “Cañón de los Fundadores”.

Mapa “Puente” actualizado

El principal cambio en el mapa “Puente” es, por supuesto, los nuevos accesos. Esta es una gran alternativa para posicionarse detrás de las líneas enemigas, pero ten cuidado - siempre podéis quedar atrapados por el enemigo en un pasaje estrecho.

También hemos nivelado ligeramente la altura de las colinas para minimizar las situaciones en las que un enemigo puede dispararos impunemente solo por el hecho de que ocupa una posición demasiado alta.

Las pendientes en el mapa se volverán más suaves, lo que definitivamente será apreciado por los propietarios de vehículos blindados con patas mecánicas. Aparecerán nuevas zonas de cobertura en el cauce del río y en las colinas, y aparecerán descensos simétricos al cauce del río a ambos lados del puente.

Tampoco nos hemos olvidado de maniobras tan importantes como saltar desde las colinas. Ahora las caídas de los acantilados serán menos pronunciadas, lo que reducirá la probabilidad de volcar el vehículo y también hará que sea más cómodo disparar desde posiciones elevadas.

Mapa “Cañón de los Fundadores” actualizado

También se aplicarán algunos cambios menores al mapa “Cañón de los Fundadores”. Nos hemos esforzado por lograr una mayor variabilidad en las batallas, queremos diluir un poco la ya familiar “quedarse quieto” en el mapa.

Los pequeños pasajes laterales que hemos añadido permitirán a los vehículos rápidos deslizarse por el centro y traer confusión a las filas enemigas. Su ubicación en terreno elevado os permitirá controlar el centro y, si es necesario, disparar.

Ajustes de equilibrio

Escopeta “Spitfire”

Se ha reducido la durabilidad un 7% (de 165 a 153 puntos).

Comentario de los desarrolladores: Con este cambio, queremos reducir la excesiva eficiencia de dicha arma en su nivel de PS.

Ametralladora de fuego rápido “M-37 Piercer”

Se ha reducido el daño un 7%.

Comentario de los desarrolladores: Dicha arma era demasiado poderosa en comparación con otras armas de corto alcance dentro de su nivel de PS.

Cañón “Prosecutor 76mm”

Ahora el proyectil del cañón perfora 2 celdas de la estructura del vehículo blindado.

Comentario de los desarrolladores: El perk (característica única) de esta arma apenas afectaba a la batalla, por ello amplificamos su efecto.

Lanzaminas “Kapkan”

  • Ahora será más fácil para los vehículos pesados romper el cable.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12.5 a 15 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo hasta que la mina se autodestruye de 60 a 30 segundos.

Comentario de los desarrolladores: El "Kapkan" era demasiado eficaz y versátil, lo que permitía usarla libremente en la batalla contra cualquier tipo de enemigo. Este cambio tiene como objetivo corregir esta situación, lo que animará a los jugadores a considerar un poco más su estrategia al usarla.

Ballesta “Spike-1”

Se ha aumentado el daño un 8%.

Comentario de los desarrolladores: Con este cambio, queremos aumentar la efectividad en combate de la ballesta.

Lanzagranadas “Thresher”

Se ha reducido la propagación máxima un 15%.

Comentario de los desarrolladores: Con este cambio, queremos facilitar la jugabilidad mientras se usa el perk (característica única) de este arma.

Arma automática “Caucasus”

Se ha reducido la velocidad de giro del arma un 25%.

Comentario de los desarrolladores: El “Caucasus” es un arma muy eficaz, mucho menos exigente en cuanto a la habilidad del jugador que sus análogos. Este cambio debería añadir una nueva capa de jugabilidad mientras se usa: el jugador deberá controlar de manera eficiente su vehículo blindado para liberar el potencial de esta arma.

Hover “Icarus VII”

  • Se ha reducido la aceleración un 10%.
  • Se ha aumentado su PS de 480 a 580.

Comentario de los desarrolladores: El “Icarus VII” sigue mostrando una eficiencia demasiado alta, especialmente a niveles de PS bajos. Este cambio tiene como objetivo corregir esta situación.

Lanzagranadas “Yongwang”

  • Ahora, la bonificación máxima al daño del perk (característica única) será del 95%.
  • “Spark III” y “Flash I” ya no destruirán proyectiles en el momento en que se dispare el lanzagranadas.

Comentario de los desarrolladores: El “Yongwang” empezó a mostrar una eficiencia excesiva tras la introducción de la cabina “Deadman” y, con el primer cambio, queremos arreglar eso. El segundo cambio se ha llevado a cabo para minimizar el impacto del primero en los leviatanes con esta arma.

Arpón “Skinner”

  • Ahora el arpón solo sostendrá el vehículo enemigo durante 4 segundos. Puedes saber cuándo el arpón va a liberar al enemigo con la ayuda de una escala especial alrededor de la mira.
  • El cambio sólo es relevante para vehículos enemigos. Al adherir el arpón a otras superficies (objetos del entorno, terreno, etc), el cable no se desengancha automáticamente.

Comentario de los desarrolladores: Era muy difícil para el jugador que se convertía en el objetivo del “Skinner” contrarrestarlo. Este cambio debería mejorar la situación.

Cañón “ZS-46 Mammoth”

Se ha aumentado el tiempo de recarga un 10% (de 6 a 6.6 segundos).

Comentario de los desarrolladores: Con este cambio, queremos reducir la excesiva eficiencia del cañón.

Dron “Annihilator”

  • Se ha reducido la durabilidad del dron un 15%.
  • Ahora, el perk (característica única) reducirá la potencia de la cabina un 4%, en lugar de un 5%.
  • Se ha reducido el daño un 7%.

Comentario de los desarrolladores: El “Annihilator” mostró una eficiencia demasiado alta y era bastante difícil destruir el dron incluso con armas diseñadas específicamente para ello.

Ballesta “Toadfish”

Ahora la ballesta se recargará un 15% más rápido (5.1 segundos en lugar de 6 segundos).

Comentario de los desarrolladores: Esta ballesta posee una mecánica de disparo bastante compleja. Este cambio tiene como objetivo reducir el coste de un error al usar esta arma.

Ametralladora “Punisher”

Ahora, para activar el perk (característica única), tendrás que hacer 30 disparos precisos, en lugar de 40.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio simplificará el uso efectivo del perk del arma.

Acelerador de pulso “Scorpion”

  • Se ha reducido el daño un 7%.
  • Se ha reducido la durabilidad un 10% (de 552 a 497 puntos).
  • Se ha reducido la masa un 20% (de 900 a 720 kg).

Comentario de los desarrolladores: Tras reducir el tamaño físico del proyectil, el “Scorpion” se ha vuelto más poderoso. Estos cambios están destinados a hacerlo más equilibrado. Ten en cuenta que un golpe de dos “Scorpion” aún puede destruir el de tu oponente, y la relación entre la fuerza y la masa ha mejorado.

Otros cambios

Con el lanzamiento de la actualización, también tendremos un modo especial relacionado con la nueva temporada (parecido a la “Operación Gozu” que se lanzó con la temporada anterior). No nos gustaría revelar todas nuestras cartas en este momento, así que dejaremos que los detalles sean una pequeña sorpresa.

Con la próxima actualización, también planeamos mejorar la mecánica de emparejamiento en las batallas de clan. Los cambios, en primer lugar, deberían reducir el tiempo de espera de rivales en las ligas más altas.

Esperamos veros a todos en la actualización “El enemigo de mi enemigo”. ¡Nos vemos en la próxima temporada!


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16 septiembre 2021
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