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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

La sexta temporada en Crossout. Segunda parte

¡Sigamos descubriendo las novedades que nos esperan en la próxima actualización! Hoy os enseñaremos y os diremos qué otras piezas nuevas aparecerán en la nueva temporada y os mostraremos las primeras capturas de pantalla de la versión actualizada del mapa “Pueblo antiguo”. ¡Vamos allá!

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Esto se aplica no solo a la información sobre las posibles características únicas de las nuevas piezas, sino también a la apariencia de las propias piezas.

Taladro láser legendario

Esta arma es una continuación directa del ya conocido “Trigger”, ¡y los fans de este taladro definitivamente apreciarán a su “hermano mayor”! Más durabilidad, más daño y una mecánica del perk (característica única) que es un poco más exigente con las habilidades del jugador, pero también gratificante al mismo tiempo.

Si has infligido daño a los oponentes durante todo el disparo del taladro, y todo el daño periódico ha sido infligido a los vehículos, al final el disparo causará un 800% más de daño y calentará la pieza un 10% más.

Como el uso de la característica única requiere cierta habilidad y destreza, también aumentaremos el alcance y velocidad de rotación del nuevo taladro láser en relación al “Trigger”.

Piezas estructurales

Con la nueva temporada, se añadirán al juego 6 piezas estructurales nuevas. Aún se está discutiendo la cantidad en la que se emitirá una determinada pieza. ¡Os invitamos a echar un vistazo a un par de piezas nuevas que ya están terminadas!

¿Qué más podemos esperar en esta actualización?

¡Mapas actualizados, por supuesto! Hoy os invitamos a que veáis cómo ha cambiado el mapa “Pueblo antiguo”.

Uno de los principales problemas de esta ubicación que señalaron los jugadores fue el espacio extremadamente limitado para maniobrar: pasajes estrechos combinados con una gran cantidad de obstáculos. Hemos intentado añadir más espacio y eliminamos obstáculos e interferencias innecesarias. En varios lugares, donde nos pareció apropiado, hemos reemplazado los obstáculos con objetos destructibles. El centro del mapa se ha convertido en un lugar más atractivo para las batallas debido a los refugios, pero, al mismo tiempo, la variabilidad de los pasajes también sigue ahí y siempre puedes intentar pillar al enemigo por sorpresa.

No solo hemos actualizado la disposición de los objetos y el ancho de los accesos, sino también la apariencia visual del mapa “Pueblo antiguo” y su vegetación. Para nosotros era importante no solo presentaros una versión rediseñada de la ubicación, sino también preservar la atmósfera de una ciudad que alguna vez fue acogedora con calles pequeñas.

Estamos ansiosos por irrumpir en medio de la acción de las batallas en el renovado “Pueblo antiguo”. ¡Esperamos que os unáis a nosotros!

¡Nos vemos la semana que viene con la información preliminar sobre los cambios en la actualización 0.13.0! Incluirá no solo posibles ajustes de equilibrio, sino también las primeras capturas de pantalla de las versiones actualizadas de los mapas “Puente” y “Cañón de los Fundadores”.


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9 septiembre 2021
Blog del Desarrollador