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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PS4] Crossout 2.48. Carnicería

¡Participa en una nueva brawl JcJ por equipos con la muy querida mecánica de acumular puntos del evento “El día de Crossout” y prueba la que es la primera rueda frontal en Crossout con la actualización “Carnicería”!

Brawl temporal “Carnicería”

¡Atención! La brawl estará disponible desde el 3 de septiembre, a las 07:00 GMT, hasta el 19 de septiembre, inclusive.

Reglas y características:

  • “Carnicería” es una brawl-JcJ por equipos basada en las reglas de “Team deathmatch”.
  • Las batallas se llevan a cabo en el formato “6 vs 6”.
  • Solo se puede participar en la batalla con vehículos cuyo PS esté entre 5000 y 6000.
  • No pueden participar en esta brawl los vehículos con explosivos (lanzas), barriles/tanques de combustible y/o con la cabina Tusk.
  • Es imposible entrar en el modo como parte de un grupo.
  • Objetivo: todo tu equipo debe sumar 5000 puntos más rápido que el equipo contrario.
    • Cada jugador consigue puntos por destruir piezas y vehículos blindados de los oponentes. Los puntos de los jugadores dentro del mismo equipo se suman a la puntuación general del equipo.
    • Si el número requerido de puntos no se consigue dentro del tiempo asignado, se otorga la victoria al equipo con más puntos.
    • Si la puntuación es igual cuando acabe el tiempo, la batalla termina en empate.
  • Los jugadores del mismo equipo aparecen en el mapa en lugares aleatorios, pero siempre ven a los aliados en el radar.
  • La opción de revivir está activa en esta brawl: después de ser destruido, tu vehículo blindado reaparecerá en el campo de batalla tras pasar un tiempo.
  • Las batallas tienen lugar en los siguientes mapas:
    • “Ciudad abandonada”;
    • “Punto de apoyo Ravager”;
    • “Planta química”.
  • La mecánica de autodestrucción se ha mejorado específicamente para este modo: en la brawl “Carnicería” solo puedes autodestruirte después de haber perdido las armas o la mayoría de las piezas de movimiento.
  • El desafío semanal de lograr ser uno de los primeros puestos en brawls se puede completar en la brawl temporal “Carnicería”. Se consideran “puestos ganadores” los 4 primeros puestos en términos de puntos conseguidos en el equipo ganador de la batalla.

Desafíos especiales

Mientras la brawl “Carnicería” esté activa, habrá desafíos especiales disponibles para ti cada día:

  • Destruir 400 piezas en la brawl “Carnicería”.
  • Destruir 600 piezas en la brawl “Carnicería”.

Por favor, ten en cuenta que:

  • El segundo desafío solo estará disponible después de que se haya completado el primero. El progreso de completar el primer desafío no afecta al progreso de completar el segundo.
  • Si no has completado el desafío en un día, el progreso de completarlo se transfiere al día siguiente.

Recompensas

Por completar los desafíos diarios, recibes insignias de Ingeniero, que luego puedes intercambiar por los recursos, piezas estructurales o contenedores que necesites:

  • Por completar el primer desafío, recibirás 40 insignias.
  • Por completar el segundo desafío, recibirás 80 insignias.

Tríada: El Patrón (Edición de lujo)

¡Todos los jugadores que compren el pack recibirán el garaje del Sindicato como regalo!

  • Vehículo blindado único “Cursed”:
    • Nueva cabina de rareza épica: “Deadman”:
      • Cabina ligera;
      • PS: 1800;
      • Velocidad máxima de la cabina: 100 km/h;
      • Tonelaje: 4200 kg;
      • Límite de masa: 8700 kg;
      • Añade energía: 12 pts.;
      • Durabilidad: 270 pts;
      • Masa: 750 kg;
      • Característica única (perk): “Reduce el tiempo de recarga del arma en función del número de armas instaladas en el vehículo. El valor de la bonificación es del: 25% si hay un arma instalada, 15% si hay dos, 10% si hay tres o más.”
    • Nueva pieza de movimiento única - rueda frontal “Claw” (4 uds.):
      • PS: 250;
      • Tonelaje: +1400 kg;
      • Consumo de energía: -9%;
      • Durabilidad: 350 pts;
      • Masa: 200 kg;
      • Característica única (perk): ”Tras recorrer 120 m de distancia, hasta un máximo de 4 ruedas “Claw” reciben una carga que aumenta el daño de las armas de energía un 5% durante 5 s. La pérdida de una rueda desactiva temporalmente las armas de energía.”
  • Retrato de personaje único “Jiangshi”;
  • Botes de pintura únicos;
  • 4000 coins

Además, el jugador recibe:

  • Fondo y logotipo únicos para personalizar el perfil;
  • Decoración única: “Lámpara amarilla”;
  • Piezas estructurales del vehículo blindado de Jiangshi;
  • Arma de plasma de rareza épica “Quasar”;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 65.

Jiangshi tiene una reputación aterradora incluso para los estándares del Sindicato. Como los muertos vivientes del folclore chino, cuyo nombre lleva, este cyborg asesino no conoce la piedad ni la compasión, y solo puede traer muerte y destrucción. Todo lo humano le fue eliminado hace mucho tiempo, reemplazado con la electrónica más avanzada disponible para el Sindicato. Sus ojos muertos miran impasiblemente al mundo, viendo solo la orden brillando justo frente a su rostro. Una orden que es incapaz de resistir, no es más que una herramienta. La hacha del verdugo, diseñada para los enemigos más peligrosos del Sindicato. El poder rudo e irresistible y la tenacidad ilimitada de un muerto viviente son sus tarjetas de presentación.

Jiangshi completará su tarea y regresará victorioso. A diferencia de aquellos que se atrevan a interponerse en su camino.

¡Atención! El pack solo estará disponible desde el 31 de agosto, a las 12:00 GMT, hasta el 27 de septiembre, a las 06:00 GMT.

Tríada: El Patrón

  • Vehículo blindado único: “Doomed”;
  • Nueva cabina de rareza épica: “Deadman”;
  • Nueva pieza de movimiento única: rueda frontal “Claw” (4 uds.);
  • Retrato de personaje único “Jiangshi”;
  • Botes de pintura únicos;
  • 1500 coins

Además, el jugador recibe:

  • Piezas estructurales del vehículo blindado de Jiangshi;
  • Arma de plasma de rareza épica “Quasar”;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 65.

¡Atención! El pack estará disponible a partir del 31 de agosto, a las 12:00 GMT.

Tríada: El Patrón (Edición Lite)

  • Vehículo blindado único: “Restless”;
  • Nueva cabina de rareza épica: “Deadman”;
  • Nueva pieza de movimiento única: rueda frontal “Claw” (4 uds.);
  • Bote de pintura único;
  • Piezas estructurales del vehículo blindado de Jiangshi;
  • Cañón “Judge 76mm”;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 65.

¡Atención! El pack solo estará disponible desde el 31 de agosto, a las 12:00 GMT, hasta el 27 de septiembre, a las 06:00 GMT.

Crosscoronas

Las crosscoronas son una nueva moneda para los supervivientes de PC y PlayStation, y que ya lleva mucho tiempo existiendo en las consolas Xbox. Con esta moneda ya disponible en todas las plataformas, podremos actualizar con más frecuencia la variedad de artículos cosméticos en la tienda del juego, incluyendo los esperados PKs (Kits de personalización de apariencia) para armas y otras piezas.

Las primeras ofertas de artículos cosméticos que se pueden comprar por crosscoronas ya están disponibles en la tienda del juego en la pestaña “Personalización”, y en el futuro su gama se ampliará con nuevas ofertas temporales y permanentes para PKs, decoraciones, pinturas, pegatinas, objetos para el polígono, etc.

Información importante:

  • Las crosscoronas se pueden comprar en la tienda oficial de Gaijin (PC) o en la tienda oficial de PlayStation (PS4 y PS5).
  • Las suscripciones premium ahora se compran en el juego por crosscoronas.
  • Las coins del juego ahora se compran en el juego por crosscoronas.
  • POR FAVOR, TEN EN CUENTA: el comercio en el mercado seguirá realizándose usando coins del juego.

  • Se ha reducido el número de lugares en los que un vehículo blindado podía quedarse atascado en los objetos del entorno. Se han mejorado los objetos del entorno en los siguientes mapas:
    • “Planta química”;
    • “Punto de apoyo Ravager”;
    • “Costa perdida”;
    • “Blood Rocks”;
    • “Ira de Khan”;
    • “Fábrica”;
    • “Torre sin nombre”;
    • “Estación de control 17”.
  • Se ha mejorado la iluminación en una serie de mapas:
    • “Flecha rota”;
    • “Ciudad de Roca”;
    • “Cañón de los Fundadores”;
    • “Isla limpia”;
    • “Golfo de arena”;
    • “Torre sin nombre”;
    • “Punto de apoyo Ravager”;
    • “Valle desértico”;
    • “Planta química”;
    • “Fábrica”;
    • “Estación de control 17”.
  • Se han mejorado varios objetos del entorno en el mapa “Cañón de los Fundadores”.
  • Se han mejorado una serie de objetos del entorno en el mapa “Pista rocosa”.

Piezas estructurales

  • Ahora, al alcanzar el nivel 15 de reputación con la facción “Nómadas”, puedes conseguir 2 piezas “Doble cuchilla” adicionales.
  • Los jugadores que ya hayan alcanzado dicho nivel recibirán las piezas automáticamente.
  • Los jugadores que hayan comprado el pack “La Creación” y ya hayan recibido estas piezas no recibirán piezas adicionales.

Piezas de rareza inusual

Escopeta “Spitfire”

Se ha reducido el alcance óptimo un 20%.

Comentario de los desarrolladores: La escopeta “Spitfire” tenía un alcance de disparo efectivo excesivo, lo que limitaba la capacidad de contrarrestarlo al romper la distancia.

Piezas de rareza especial

Ametralladora “Sinus-0”

Se ha aumentado la propagación mínima en movimiento un 66%.

Comentario de los desarrolladores: La “Sinus-0” era demasiado eficiente en vehículos blindados maniobrables, en particular en vehículos con hovers.

Cañón de pequeño calibre “Median”

Se ha reducido el tamaño físico del proyectil un 75%.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, el proyectil del arma tendrá más posibilidades de impactar en piezas más profundas del objetivo, y es menos probable que se enganche en las que sobresalen.

Piezas de rareza épica

Arma de plasma “Quasar”

Ahora, el tamaño de la bola de relámpagos voladora aumenta con el tiempo.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio tiene como objetivo aumentar las posibilidades de dar en el blanco cuando se dispara a larga distancia. A su vez, esto simplificará el uso del perk (característica única) del arma.

Lanzaminas “Kapkan”

Se ha reducido la durabilidad de la mina un 25%.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, será más fácil liberarse de la mina activada o destruirla por adelantado.

Ballesta “Phoenix”

Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 35%.

Comentario de los desarrolladores: Ahora la ballesta “Phoenix” será más fácil de usar a medio o largo alcance.

Escopeta “Thunderbolt”

  • Ahora, para aumentar el daño del arma, tienes que conducir 30 m, en lugar de 40.
  • Ahora, el perk (característica única) aumenta el daño un 33%, en lugar de un 25%.
  • Ahora, el efecto del perk se acumula hasta 3 veces, en lugar de 4.
  • Se ha reducido el daño un 8%.

Comentario de los desarrolladores: El daño de la escopeta “Thunderbolt” era demasiado alto para su nivel de PS. La mejora de su perk tiene como objetivo el recompensar a los jugadores que maniobran activamente alrededor del objetivo.

Dron “Yaoguai”

Se ha reducido el tiempo antes de que el dron empiece a atacar un 50%.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio simplificará el uso del dron en batalla.

Lanzagranadas “Thresher”

  • Se ha aumentado la munición un 53% (115 uds. en lugar de 75).
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 13%.

Comentario de los desarrolladores: Aumentar la munición base reducirá la dependencia de un vehículo blindado con “Thresher” de los módulos de munición, aumentando sus posibilidades de supervivencia. Se ha aumentado la velocidad de vuelo del proyectil para simplificar la jugabilidad a media distancia, usando el perk (característica única) del arma.

Ballesta “Spike-1”

Se ha reducido el tamaño físico del proyectil un 75%.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, el proyectil del arma tendrá más posibilidades de impactar en piezas más profundas del objetivo, y es menos probable que se enganche en las que sobresalen.

Cabina “Omnibox”

  • Se ha reducido el efecto de la masa sobre la aceleración del vehículo.
  • Se ha reducido la bonificación a la potencia del perk (característica única) del 50% al 20%.
  • El tiempo para cambiar de modo es ahora de 1.25 segundos (en lugar de 1.75 segundos).

Comentario de los desarrolladores: Los cambios están destinados a reducir la efectividad de los vehículos blindados súper maniobrables con una cabina “Omnibox”. El tiempo para cambiar entre sus modos se ha reducido para permitir a los jugadores reaccionar a los cambios en la situación del combate con mayor comodidad.

Cabina “Ghost”

Se ha aumentado la bonificación de daño del perk (característica única) del 1.5% al 2.5%.

Comentario de los desarrolladores: Como sabéis, actualmente estamos trabajando en la reforma del modelo visual de la cabina “Ghost” para hacer que sea más utilizable. Mientras esta remodelación está en progreso, estamos reforzando el perk (característica única) de la cabina.

Cabina “Aggressor”

Ahora la carga se acumula por cada 25 metros recorridos (en lugar de 30).

Comentario de los desarrolladores: La mejora del perk (característica única) de la cabina está destinada a facilitar su uso en combate.

Módulo de defensa “Argus”

Ahora el tiempo de reutilización del módulo es de 14 segundos (en lugar de 17 segundos).

Comentario de los desarrolladores: El cambio tiene como objetivo aumentar la eficiencia y popularidad del módulo.

Pieza de movimiento omnidireccional “Omni”

Ahora la penalización a la potencia de la pieza de movimiento es del 12% (en lugar del 16%).

Comentario de los desarrolladores: Este cambio aumentará la movilidad de los vehículos blindados con esta pieza de movimiento.

Barrena “Meat Grinder”

  • Ahora la penalización a la potencia de la pieza de movimiento es del 28% (en lugar del 35%).
  • Se ha mejorado el agarre.

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios aumentará la movilidad de los vehículos blindados con esta pieza de movimiento.

Hover “Icarus VII”

Se ha aumentado el PS de 420 a 480.

Comentario de los desarrolladores: El “Icarus Vll” es demasiado eficaz a niveles de PS relativamente bajos, y este cambio tiene como objetivo solucionar este problema.

Piezas de rareza legendaria

Ballesta “Toadfish”

Se ha reducido el tamaño físico del proyectil un 75%.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, el proyectil del arma tendrá más posibilidades de impactar en piezas más profundas del objetivo, y es menos probable que se enganche en las que sobresalen.

Arma de plasma “Pulsar”

Ahora el perk (característica única) aumenta el radio de explosión en 0.28 m (en lugar de 0.25 m).

Comentario de los desarrolladores: La mejora de este perk tiene como objetivo el recompensar a los jugadores que lo usan con habilidad.

Lanzagranadas “Retcher”

  • Se ha reducido el impulso de la explosión del proyectil un 20%.
  • Se ha reducido el daño un 10%.
  • Ahora la bonificación del perk (característica única) es del 230% (en lugar del 200%).

Comentario de los desarrolladores: La reducción de daño y el impulso de la explosión del proyectil tiene como objetivo reducir la eficacia de los disparos del “Retcher” a corta distancia. El daño sigue siendo el mismo al disparar a una distancia de 30-40 metros.

Cabina “Machinist”

  • Ahora por cada 1000 pts. de durabilidad, la durabilidad del arma instalada en la cabina aumenta un 8% (en lugar del 5%).
  • La bonificación máxima ahora es del 25% (en lugar del 20%).

Comentario de los desarrolladores: Con este cambio, queremos aumentar la eficiencia de la cabina.

Piezas de rareza reliquia

Acelerador de pulso “Scorpion”

Se ha reducido el tamaño físico del proyectil un 75%.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, el proyectil del arma tendrá más posibilidades de impactar en piezas más profundas del objetivo, y es menos probable que se enganche en las que sobresalen.

  • Ahora, si tienes abierta una lista de planos guardados, puedes alternar la asignación de armas a las teclas, y se guardarán instantáneamente para el plano que estés viendo en ese momento. En el caso de los packs y los planos de facción, la asignación de armas a las teclas no se guarda.
  • Ahora, puedes cambiar entre hacer seguimiento de los puntos ganados, piezas destruidas y el progreso de los desafíos relacionados con la temporada directamente en la batalla, en el mapa y en la pantalla con la lista de jugadores.

  • Se ha añadido una nueva pista de música para el garaje.

  • Se han mejorado los sonidos de una serie de objetos destructibles.
  • Se ha mejorado la configuración de la voz en off del juego.
  • Se ha corregido un error con niveles altos de reverberación en una serie de mapas.
  • Se han mejorado los ajustes para cambiar el rango dinámico de los sonidos.
  • Se ha mejorado el equilibrio de los sonidos.
  • Se han actualizado los efectos de sonido del arpón “Skinner”.
  • Se han mejorado los efectos de sonido de la cabina “Guerilla”.

  • Se ha actualizado la apariencia del equipamiento “Caja con munición”.
  • Se ha actualizado la apariencia del equipamiento “Gato de coche”.

  • Se ha corregido un error por el cual los objetos del entorno podían reflejarse incorrectamente en los charcos del garaje de las Fuerzas de asalto.
  • Se ha mejorado una serie de textos, descripciones e iconos.

Pequeña actualización, 28.08.2021

  • Se ha mejorado la animación de la cabina "Deadman".
  • Se ha corregido un error con el texto que faltaba en el botón "Comprar" en la ventana de información de la pieza en el árbol tecnológico.
  • Ahora los vehículos con hovers y ruedas "Claw" no flotan en el aire, sino que descienden correctamente al suelo.
  • Se ha corregido un error por el cual el efecto de sonido de la activación del dron de la cabina "Yokozuna" se escuchaba a largas distancias.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionara la opción de modo nocturno en la configuración de rango dinámico del sonido.
  • Se ha corregido un error con algunos de los íconos que faltaban en los parches.
  • Se ha corregido un error durante el cual el holograma "Sello de autenticidad" no ocupaba espacio en el almacén.
  • Se ha mejorado la descripción de la característica única (perk) de la cabina "Aggressor".

¡Debate aquí!

26 agosto 2021
Actualización