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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Ajustes de equilibrio planificados para la actualización 0.12.90

¡Hola a todos, supervivientes!

Quedan menos de dos días para el lanzamiento de la nueva actualización “Carnicería”. Es hora de descubrir qué ajustes de equilibrio nos esperan con la llegada de esta actualización.

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en absoluto.

Piezas de rareza inusual

Escopeta “Spitfire”

Se ha reducido el alcance óptimo un 20%.

Comentario de los desarrolladores: La escopeta “Spitfire” tenía un alcance de disparo efectivo excesivo, lo que limitaba la capacidad de contrarrestarlo al romper la distancia.

Piezas de rareza especial

Ametralladora “Sinus-0”

Se ha aumentado la propagación mínima en movimiento un 66%.

Comentario de los desarrolladores: La “Sinus-0” era demasiado eficiente en vehículos blindados maniobrables, en particular en vehículos con hovers.

Cañón de pequeño calibre “Median”

Se ha reducido el tamaño físico del proyectil un 75%.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, el proyectil del arma tendrá más posibilidades de impactar en piezas más profundas del objetivo, y es menos probable que se enganche en las que sobresalen.

Piezas de rareza épica

Arma de plasma “Quasar”

Ahora, el tamaño de la bola de relámpagos voladora aumenta con el tiempo.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio tiene como objetivo aumentar las posibilidades de dar en el blanco cuando se dispara a larga distancia. A su vez, esto simplificará el uso del perk (característica única) del arma.

Lanzaminas “Kapkan”

Se ha reducido la durabilidad de la mina un 25%.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, será más fácil liberarse de la mina activada o destruirla por adelantado.

Ballesta “Phoenix”

Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 35%.

Comentario de los desarrolladores: Ahora la ballesta “Phoenix” será más fácil de usar a medio o largo alcance.

Escopeta “Thunderbolt”

  • Ahora, para aumentar el daño del arma, tienes que conducir 30 m, en lugar de 40.
  • Ahora, el perk (característica única) aumenta el daño un 33%, en lugar de un 25%.
  • Ahora, el efecto del perk se acumula hasta 3 veces, en lugar de 4.
  • Se ha reducido el daño un 8%.

Comentario de los desarrolladores: El daño de la escopeta “Thunderbolt” era demasiado alto para su nivel de PS. La mejora de su perk tiene como objetivo el recompensar a los jugadores que maniobran activamente alrededor del objetivo.

Dron “Yaoguai”

Se ha reducido el tiempo antes de que el dron empiece a atacar un 50%.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio simplificará el uso del dron en batalla.

Lanzagranadas “Thresher”

  • Se ha aumentado la munición un 53% (115 uds. en lugar de 75).
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 13%.

Comentario de los desarrolladores: Aumentar la munición base reducirá la dependencia de un vehículo blindado con “Thresher” de los módulos de munición, aumentando sus posibilidades de supervivencia. Se ha aumentado la velocidad de vuelo del proyectil para simplificar la jugabilidad a media distancia, usando el perk (característica única) del arma.

Ballesta “Spike-1”

Se ha reducido el tamaño físico del proyectil un 75%.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, el proyectil del arma tendrá más posibilidades de impactar en piezas más profundas del objetivo, y es menos probable que se enganche en las que sobresalen.

Cabina “Omnibox”

  • Se ha reducido el efecto de la masa sobre la aceleración del vehículo.
  • Se ha reducido la bonificación a la potencia del perk (característica única) del 50% al 20%.
  • El tiempo para cambiar de modo es ahora de 1.25 segundos (en lugar de 1.75 segundos).

Comentario de los desarrolladores: Los cambios están destinados a reducir la efectividad de los vehículos blindados súper maniobrables con una cabina “Omnibox”. El tiempo para cambiar entre sus modos se ha reducido para permitir a los jugadores reaccionar a los cambios en la situación del combate con mayor comodidad.

Cabina “Ghost”

Se ha aumentado la bonificación de daño del perk (característica única) del 1.5% al 2.5%.

Comentario de los desarrolladores: Como sabéis, actualmente estamos trabajando en la reforma del modelo visual de la cabina “Ghost” para hacer que sea más utilizable. Mientras esta remodelación está en progreso, estamos reforzando el perk (característica única) de la cabina.

Cabina “Aggressor”

Ahora la carga se acumula por cada 25 metros recorridos (en lugar de 30).

Comentario de los desarrolladores: La mejora del perk (característica única) de la cabina está destinada a facilitar su uso en combate.

Módulo de defensa “Argus”

Ahora el tiempo de reutilización del módulo es de 14 segundos (en lugar de 17 segundos).

Comentario de los desarrolladores: El cambio tiene como objetivo aumentar la eficiencia y popularidad del módulo.

Pieza de movimiento omnidireccional “Omni”

Ahora la penalización a la potencia de la pieza de movimiento es del 12% (en lugar del 16%).

Comentario de los desarrolladores: Este cambio aumentará la movilidad de los vehículos blindados con esta pieza de movimiento.

Barrena “Meat Grinder”

  • Ahora la penalización a la potencia de la pieza de movimiento es del 28% (en lugar del 35%).
  • Se ha mejorado el agarre.

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios aumentará la movilidad de los vehículos blindados con esta pieza de movimiento.

Hover “Icarus VII”

Se ha aumentado el PS de 420 a 480.

Comentario de los desarrolladores: El “Icarus Vll” es demasiado eficaz a niveles de PS relativamente bajos, y este cambio tiene como objetivo solucionar este problema.

Piezas de rareza legendaria

Ballesta “Toadfish”

Se ha reducido el tamaño físico del proyectil un 75%.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, el proyectil del arma tendrá más posibilidades de impactar en piezas más profundas del objetivo, y es menos probable que se enganche en las que sobresalen.

Arma de plasma “Pulsar”

Ahora el perk (característica única) aumenta el radio de explosión en 0.28 m (en lugar de 0.25 m).

Comentario de los desarrolladores: La mejora de este perk tiene como objetivo el recompensar a los jugadores que lo usan con habilidad.

Lanzagranadas “Retcher”

  • Se ha reducido el impulso de la explosión del proyectil un 20%.
  • Se ha reducido el daño un 10%.
  • Ahora la bonificación del perk (característica única) es del 230% (en lugar del 200%).

Comentario de los desarrolladores: La reducción de daño y el impulso de la explosión del proyectil tiene como objetivo reducir la eficacia de los disparos del “Retcher” a corta distancia. El daño sigue siendo el mismo al disparar a una distancia de 30-40 metros.

Cabina “Machinist”

  • Ahora por cada 1000 pts. de durabilidad, la durabilidad del arma instalada en la cabina aumenta un 8% (en lugar del 5%).
  • La bonificación máxima ahora es del 25% (en lugar del 20%).

Comentario de los desarrolladores: Con este cambio, queremos aumentar la eficiencia de la cabina.

Piezas de rareza reliquia

Acelerador de pulso “Scorpion”

Se ha reducido el tamaño físico del proyectil un 75%.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, el proyectil del arma tendrá más posibilidades de impactar en piezas más profundas del objetivo, y es menos probable que se enganche en las que sobresalen.

En la próxima actualización también puedes esperar: una nueva brawl  en el formato "Team deathmatch" (estará disponible a partir del 3 de septiembre), mejoras en la iluminación de varios mapas, mejoras en muchos de los elementos del entorno con los que los vehículos blindados podían quedarse atascados, así como ¡la aparición de la primera rueda frontal en Crossout!


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24 agosto 2021
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