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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PS] Crossout 2.40. Estrella guía

¡Bienvenidos a la nueva temporada “Estrella guía”!

Esta gran actualización no solo incluye nuevas piezas únicas, sino también: una brawl JcE especial, el regreso del mapa “Cementerio de barcos” en su versión actualizada, el rediseño de las características únicas (perks) de los motores y cambios en la mecánica de mezclar objetos cosméticos.

Nueva temporada “Estrella guía” y Pase de Batalla

¡Atención! El evento durará hasta el 12 de septiembre, inclusive.

  • En total, el evento tiene 75 niveles con recompensas únicas. Subir de nivel el evento desbloqueará nuevas recompensas.
  • Si el jugador tiene un Pase de Batalla, recibirá 20 coins en el juego al alcanzar el nivel 76 y con cada nivel subsiguiente.
  • Todos los jugadores sin excepción (con o sin Pase de Batalla pagado) pueden desbloquear:
    • Nuevas piezas estructurales de los Lunáticos, Nómadas y Carroñeros.
    • Recetas para fabricar armas/chasis/cabinas/equipamiento.
    • Recetas para fabricar armas/chasis/cabinas/equipamiento mejorado. ¡ATENCIÓN! Estas recetas solo estarán disponibles temporalmente durante la temporada actual. Una vez haya terminado, las recetas para las piezas ya mejoradas dejarán de estar disponibles.
    • Un logo para el emblema que muestra tu nivel actual en el evento.
    • Estabilizadores de mejora.
  • Los jugadores que hayan adquirido un Pase de Batalla pueden recibir las siguientes recompensas adicionales:
    • Piezas ya fabricadas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con ciertas mejoras y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
    • Coins.
    • Artículos cosméticos: retratos, pinturas, pegatinas, fondos y logos para personalizar tu emblema, hologramas.
    • Nuevas decoraciones y atracciones para el polígono.
    • Estabilizadores de mejora adicionales.
  • Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con un Pase de Batalla.
  • Todas las piezas bloqueadas (excepto las piezas estructurales) se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
  • Las piezas estructurales se pueden desbloquear en algún momento después del evento.

Cambios importantes

Con esta temporada, se han cambiado ligeramente las reglas para crear las nuevas piezas legendarias incluidas en la temporada. Ahora su producción se ha vuelto más similar a la producción de piezas durante las visitas de los Knechte y los Ravens:

  • Ahora las recetas desbloqueadas para fabricar nuevas piezas legendarias solo están disponibles durante la temporada actual. Os recordamos que las recetas para fabricar piezas están disponibles para todo el mundo y se incluyen en la lista de recompensas gratuitas de la temporada.
  • Esto significa que puedes crear nuevas piezas legendarias tantas veces como quieras, pero solo hasta que termine la temporada “Estrella guía”.
  • Una vez haya terminado la temporada, puedes conseguir estos artículos en el mercado comprándoselos a otros jugadores.
  • Durante la temporada, estarán disponibles recetas “ligeras” para la producción de piezas legendarias (con un “descuento” en la cantidad de piezas y recursos necesarios).
  • En el futuro, las recetas para fabricar estas piezas regresarán como recompensas por participar en varios eventos del juego.

Subir de nivel en el evento

  • Puedes aumentar tu nivel en el evento completando desafíos especiales:
    • Desafíos diarios.
    • Desafíos que se pueden ir completando durante la semana (semanalmente). Se actualizan los jueves.
  • Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
  • Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren y se añaden a la lista de nuevos desafíos.
  • Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
  • Por favor, ten en cuenta que es posible alcanzar el nivel máximo en el evento completando solo desafíos diarios y “principales”. Completar “adicionales” te ayudará a aumentar tu nivel aún más rápido.
  • Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
  • Al subir de nivel en el evento, se emite automáticamente la recompensa.
  • Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales habituales y recolectar insignias y otros recursos.

Cabinas

Cabina épica “Aggressor”​

  • Cabina ligera.
  • PS: 1800.
  • Velocidad máxima: 105 km/h.
  • Tonelaje: 3800 kg.
  • Peso máximo: 7800 kg.
  • Energía producida: 12 pts.
  • Durabilidad: 265 pts.
  • Masa: 600 kg.
  • Característica única (perk): Por cada 30 metros recorridos en línea recta, gana una carga que aumenta el daño de las armas un 7%. Se acumula hasta 3 veces. Al girar, pierde la carga cada 0.5 s.

Cabina legendaria “Machinist”

  • Cabina pesada
  • PS: 2100.
  • Velocidad máxima: 60 km/h.
  • Tonelaje: 9100 kg.
  • Peso máximo: 24000 kg.
  • Energía producida: 11 pts.
  • Durabilidad: 540 pts.
  • Masa: 5300 kg.
  • Característica única (perk): Por cada 1000 pts. de durabilidad del vehículo blindado aumenta la durabilidad de las armas instaladas en la cabina un 5%. La bonificación máxima es de un 20%.

Armas

Escopeta de trayectoria fija épica “Gremlin”

  • PS: 550.
  • 90% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
  • Deja pasar a través el 50% del daño.
  • Durabilidad: 180 pts.
  • Consumo de energía: 2 pts.
  • Masa: 126 kg.
  • Característica única (perk): Al golpear a un enemigo, el daño del “Gremlin” aumenta hasta un 30% durante 5 s. La bonificación depende de la fuerza del golpe y se distribuye uniformemente entre todos los “Gremlins” instalados.

Lanzagranadas épico “Thresher”

  • PS: 1650.
  • Munición: 75 uds.
  • Durabilidad: 180 pts.
  • Consumo de energía: 6 pts.
  • Masa: 220 kg.
  • Característica única (perk): Golpear a un objetivo a una distancia de 20 m aumenta el daño un 7% durante 1 s. Se acumula hasta 5 veces.

Ametralladora frontal legendaria “M-32 Vindicator”​

  • PS: 1200.
  • Durabilidad: 225 pts.
  • Consumo de energía: 3 pts.
  • Masa: 210 kg.
  • Característica única (perk): A medida que el arma se calienta, su resistencia al daño aumenta hasta un 40%.

Cañón automático legendario “AC80 Stillwind”​

  • PS: 2000.
  • Durabilidad: 404 pts.
  • Consumo de energía: 5 pts.
  • Masa: 513 kg.
  • Característica única (perk): El efecto de invisibilidad después del disparo permanece por otros 2 s. No afecta a otros métodos para salir de la invisibilidad.

Chasis

“Rueda de buggy” épica (normal y ST)​

  • PS: 250.
  • Tonelaje: +1200 kg (ST: +600 kg).
  • Potencia: -5% (ST: -10%).
  • Durabilidad: 248 pts.
  • Masa: 116 kg.
  • Característica única (perk): Reduce los requisitos de velocidad para la activación de bonificaciones un 40%. No se acumula. La bonificación disminuye cuando se usa junto con otro chasis.

Equipamiento

Acelerador de recarga de rareza especial “KA-1 Discharger”​

  • PS: 190.
  • Durabilidad: 171 pts.
  • Consumo de energía: 1 pts.
  • Masa: 162 kg.
  • Acelera la recarga de armas y misiles un 10%.

Acelerador de recarga épico “KA-2 Flywheel”

  • PS: 275.
  • Durabilidad: 323 pts.
  • Consumo de energía: 1 pts.
  • Masa: 384 kg.
  • Acelera la recarga de armas y misiles un 20%.

La progresión y obtención de los planos para las piezas de las facciones se llevan a cabo como parte del evento del juego “Estrella guía”.

Nuevas atracciones para el polígono

Los propietarios de un Pase de Batalla también podrán conseguir nuevos objetos únicos para el polígono.

Anillos de fuego y plasma

¡Poneros a prueba a vosotros mismos y a vuestros amigos en el polígono! Pero recuerda, ¡estas atracciones no perdonan un error!

Cama elástica

¡Estamos seguros de que le encontraréis muchas aplicaciones diferentes a este dispositivo! Todo lo que necesitáis saber es que podéis lanzar al aire cualquier vehículo, o leviatán, que se atreva a pasar por encima de él.

Pack "Pase de Batalla Élite”

  • Al comprar este pack, el jugador recibe 15 niveles para su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente.
  • Desbloquea el acceso a recompensas adicionales: piezas ya hechas y mejoradas, decoraciones, pinturas, retratos, fondos y logos para personalizar tu emblema y coins.
  • Este pack solo se puede comprar una vez.

Pack “Pase de Batalla”

  • Al comprar este pack, el jugador recibe 1 nivel para su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente
  • Desbloquea el acceso a recompensas adicionales: piezas ya hechas y mejoradas, decoraciones, pinturas, retratos, fondos y logos para personalizar tu emblema y coins.
  • Este pack solo se puede comprar una vez.

¡ATENCIÓN! Ambos packs de "Pase de Batalla" se lanzarán el 18 de junio!

Modo de juego especial - Operación “Gozu”

¡Atención! El modo estará disponible solo hasta el 8 de julio, inclusive.

Operación Gozu es una brawl JcE especial que cubre los eventos que tienen lugar durante la temporada. Además, esta es una gran ocasión para poner a prueba vuestra fuerza y habilidades de equipo ¡y conseguir recompensas memorables!

Podrás completar la brawl de forma sigilosa o llevando a cabo un asalto directo, y el estilo elegido afectará directamente a la cantidad de tiempo empleado para completar la brawl y las recompensas que recibirás. Pero lo primero es lo primero:

  • La batalla tiene lugar en un mapa creado específicamente para esta brawl - “Ciudad desierta”.
  • Tus objetivos:
    • destruir la torre de los Ravagers;
    • infiltrarse en territorio enemigo y cargar el virus del Sindicato en el centro de datos;
    • destruir al líder Ravager.
  • Además de los enemigos habituales, puedes encontrarte con:
    • Cámaras de vigilancia. Siguen los movimientos de posibles enemigos y siempre están listas para dar la alarma si entras en su campo de visión. Si no estás buscando problemas y no estás listo para enfrentarte a refuerzos - evítalas.
    • Patrullas. Patrullan el territorio y dan la alarma cuando ven al enemigo. No te olvides de coordinar bien las acciones del equipo para poder adentraros en el territorio enemigo sin ser vistos.
  • Tienes disponible dos estilos para completar esta brawl:
    • En sigilo. Evita las cámaras de vigilancia y a las patrullas y dirígete al territorio enemigo. Para aquellos que prefieren hacer el trabajo sin ruidos y problemas innecesarios.
    • Asalto. Cada vez que una cámara de vigilancia o una patrulla os detecte, tendréis que enfrentaros a los refuerzos convocados. Por supuesto, esto no solo pondrá a prueba vuestra fuerza, sino también aumentará el tiempo dedicado a la operación. En comparación con el modo sigiloso, de esta forma puedes ganar más recursos (si luchas activamente contra los enemigos).

Recompensas especiales

Tienes 3 desafíos que solo se pueden completar en el nuevo modo. Recibirás una recompensa por completar cada desafío:

  • Inflige 20.000 de daño a los Ravagers. Recompensa: 2 pegatinas “¡El regreso de los Ravagers!”
  • Destruye 30 Ravagers. Recompensa: 2 pegatinas “Detengámoslos juntos!”
  • Destruye 50 ojos rojos de los Ravagers. Recompensa: objeto para el polígono “Trofeo Ravager”.

Mapa actualizado “Cementerio de barcos”

El componente visual del mapa se ha rediseñado por completo:

  • mejora de la calidad de los activos usados;
  • la alta vegetación en el mapa ahora se vuelve translúcida y no bloquea la vista;
  • se ha añadido muchos efectos visuales;
  • se ha modificado la apariencia de una serie de objetos del entorno y el cielo;
  • se ha mejorado la iluminación del mapa.

Fábrica

La alta vegetación en el mapa ahora se vuelve translúcida y no bloquea la vista.

Garaje de los Ingenieros y de las Fuerzas de Asalto

La alta vegetación en el mapa ahora se vuelve translúcida y no bloquea la vista.

Reciclaje — se ha actualizado la mecánica para mezclar artículos cosméticos

Hemos rediseñado la mecánica ya obsoleta de mezclar objetos y os ofrecemos una nueva opción, gracias a la cual siempre podrás deshacerte de los objetos cosméticos innecesarios, y, a cambio, conseguir consumibles útiles o cosméticos extremadamente raros.

Ahora puedes reciclar no solo pinturas y decoraciones, sino también pegatinas.

  • Como resultado de reciclar 5 pegatinas, pinturas o decoraciones, puedes obtener una de las recompensas predeterminadas. Estas pueden ser pegatinas/pinturas/decoraciones raras o consumibles útiles. Puedes ver todas las recompensas posibles en la ventana de reciclaje.
  • Cuanta mayor sea la rareza de las pinturas, pegatinas y decoraciones a reciclar, mayor posibilidad de obtener las recompensas más raras y valiosas (que también se muestran en la interfaz de la ventana).
  • Es posible que algunas pinturas, pegatinas y decoraciones no se puedan reciclar. Siempre puedes comprobar si una cosa en particular se puede usar para reciclar o no, directamente en el juego.

Incursiones

Ahora puedes participar en incursiones difíciles solo en un vehículo de 8000 PS o más.

Bedlam

Se han añadido a la rotación del modo los mapas “Terminal 45”, “Autopista muerta” e “Ira de Khan”.

Equipamiento

  • Se han cambiado las características únicas (perks) de los siguientes motores: “Hot red”, “Colossus” y “Oppressor”:
    • Hot red: Aumenta la velocidad de retroceso de las ruedas hasta un 50% del estándar. El efecto desaparece si el motor es destruido.
    • Colossus: Aumenta la durabilidad de todos los chasis un 25%. El efecto desaparece si el motor es destruido.
    • Oppressor: Acelera la rotación de las armas en proporción a la velocidad del vehículo blindado. Bonificación máxima: 100% a 80 km/h. El efecto desaparece si el motor es destruido.
  • Los demás parámetros de los motores no se han modificado. “Colossus” y “Oppression” todavía consumen 1 unidad de energía.

Ruedas

Se ha mejorado el manejo de los vehículos blindados con ruedas:

  • El derrape es ligeramente un poco menos, y el comportamiento del vehículo mientras derrapa es más predecible para el jugador.
  • Se ha mejorado el manejo a altas velocidades.
  • El agarre ya no depende del tipo de terreno por el que circula el vehículo.
  • La calidad del agarre aumenta junto con la rareza de las ruedas usadas.

Varios

  • Ahora los efectos negativos de los proyectiles del “Typhoon” y de las balizas del “Enlightenment” aumentan el daño infligido por el “Harvester”.
  • Ahora el nivel de calentamiento del arma puede superar el 100%. Anteriormente, el último disparo de la descarga podía calentar el arma más débilmente de lo debido, para no superar el valor del 100%. Ahora el último disparo puede calentar el arma por encima del 100%, lo que aumentará ligeramente el tiempo de enfriamiento.

En cuanto a la mecánica del par de torsión:

Los cambios todavía están previstos y actualmente se están ultimando. Planeamos lanzarlos en una actualización aparte, cuando todo esté listo. Vamos a responder brevemente las principales preguntas que nos habéis estado haciendo frecuentemente en varias discusiones:

  • Después de que se implementen los cambios, las cabinas no proporcionarán tonelaje, pero todavía seguirán determinando el límite de masa del vehículo. El tonelaje se puede aumentar instalando chasis y motores, además de mejorando estas piezas.
  • En la mayoría de los casos, los vehículos acelerarán más rápido, ya que los chasis consumirán “par de torsión” y no reducirán el parámetro de potencia del vehículo. Os recordamos que la potencia determina la aceleración de vuestro vehículo.
  • Se planea reemplazar las mejoras para el tonelaje de la cabina por las mejoras para el par de torsión. Se prevé que todas las cabinas con la mejora de tonelaje se sustituyan automáticamente por las mismas cabinas con la mejora del par de torsión.
  • Además, junto con la implementación del par de torsión, pueden ser revisadas el ratio de velocidad máxima y límite de peso en cabinas de mayor rareza. Esto permitirá distinguir aún más entre vehículos ligeros móviles y vehículos blindados pesados y lentos. Por supuesto, primero podrás revisar estos cambios en el servidor de pruebas.

  • Se ha actualizado la apariencia de la ventana de noticias.
  • Se ha mejorado la pestaña de parches en el perfil del jugador y se ha añadido una tabla de contenidos.
  • Se ha mejorado la fórmula responsable del parámetro de daño del arma que se muestra en la ventana de parámetros. Gracias a esto, el parámetro mostrado permitirá una comparación más visual del daño entre armas similares. La bonificación de una característica única (perk) no se tiene en cuenta en el parámetro mostrado (anteriormente se tenía en cuenta para algunas armas). SOLO se ha modificado la visualización del parámetro, el daño sigue siendo el mismo.
  • Se han realizado una serie de mejoras para mejorar la visualización de los marcadores en el mapa y minimapa.

  • Se ha mejorado el equilibrio de varios efectos de sonido (explosiones de proyectiles de cañón y proyectiles de “Mandrake”).
  • Se han mejorado los sonidos del lanzaminas “Kapkan”: el sonido de la destrucción de una pieza y el sonido de un arpón golpeando al objetivo.
  • Se han mejorado los sonidos de los proyectiles pesados al golpear el vehículo.
  • Se han mejorado los sonidos de los vehículos al chocar con piedras en los mapas del juego.

  • Ahora, si tu vehículo no está equipado con un gato, y después de 30 segundos no pudiste voltearlo por primera vez, entonces, para nuevos intentos, se te otorgan otros 10 segundos, durante los cuales puedes usar la función sin esperar en caso de fallo.
  • Se ha añadido un nuevo objeto para el polígono al banco de trabajo “Construcción” y se puede fabricar a partir de materiales de construcción — “Anillo de hormigón”.
  • Se ha actualizado la apariencia de las piezas “Chameleon” y “Chameleon Mk2”.
  • Ahora, el sistema de emparejamiento ignora la configuración forzada de la región “Asia” o “Australia” en Batallas de clanes.
  • Ahora, el puntero láser del lanzamisiles “ATGM Flute” no está bloqueado por objetos destructibles del entorno.
  • Se ha mejorado la animación de la suspensión de las ruedas.
  • Se han mejorado una serie de planos de facciones.
  • Se han añadido nuevos modelos y efectos de sonido para los proyectiles de cañones automáticos pesados.
  • Se ha mejorado el techo del hangar en el garaje de los Ingenieros.

  • Se ha corregido un error que hacía posible moverse más rápido en vehículos sobrecargados alternando giros a la izquierda y a la derecha.
  • Se ha corregido un error que permitía salir de los límites en el mapa “Blood Rocks”.
  • Se ha corregido un error por el que un vehículo con ruedas y patas mecánicas podía detenerse al girar a la derecha.
  • Se ha mejorado una serie de objetos del entorno en el mapa “Central eléctrica”.
  • Se ha corregido un error con la rotación inversa incorrecta del chasis “Omni”.
  • Se ha corregido un error por el que la “Oruga de tanque” podía colgar en el aire y no bajaba el vehículo con hovers al suelo.
  • Se ha corregido un error por el que la característica única (perk) de las ruedas “Hermit” no funcionada contra el daño explosivo.
  • Se ha corregido un error por el que era imposible recoger el módulo de invisibilidad en la brawl “Battle Royale” inmediatamente después de recoger otro equipamiento.
  • Se ha corregido un error por el que al cambiar la resolución de pantalla se podía restablecer los filtros ya seleccionados en la interfaz del juego.
  • Se ha corregido un error con la visualización incorrecta de la ubicación del vehículo en el minimapa y el mapa en la brawl “Battle Royale”.
  • Se ha corregido un error con el bloqueo de los botones de desplazamiento de los planos/polígonos cuando se veían todos los planos o polígonos disponibles.
  • Se ha corregido la visualización incorrecta de los botones de cambio de noticias en la ventana de noticias al cambiar al mando.
  • Se han mejorado una serie de textos, descripciones e iconos.

Pequeña actualización, 24.06.2021

  • Se ha corregido un error con la apariencia incorrecta de algunas armas durante el funcionamiento de sus características únicas (perks).
  • Se ha añadido un vídeo animado al comienzo de la nueva temporada "Estrella guía”.
  • Se ha mejorado una serie de objetos del entorno en el mapa "Cementerio de barcos".
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de los enemigos comunes y los líderes enemigos en la brawl "Operación Gozu".
  • Se ha corregido un error por el que los asaltantes se quedaban en sus puntos de reaparición en la incursión "La defensa de la frontera" en el mapa "Cementerio de barcos".
  • Se ha mejorado el modelo de la cabina “Machinist”.
  • Se han mejorado los efectos de la característica única (perk) del lanzagranadas “Thresher”.
  • Se han corregido los errores que podían provocar un rendimiento inestable del cliente del juego.
  • Se ha corregido un error por el cual el completar con éxito la "Operación Gozu" contaba en los desafíos de incursiones y brawls. Ahora, el completarlo con éxito cuenta solo para los desafíos de brawls.
  • Se ha mejorado la visualización del holograma "Navegador". 
  • Se ha mejorado la ubicación de ciertos objetos del entorno en la "Operación Gozu”.

Pequeña actualización, 30.06.2021

  • Se han corregido una serie de errores que podían provocar un rendimiento inestable de la exposición del juego.

Pequeña actualización, 07.07.2021

  • Se han corregido una serie de errores que podían provocar un rendimiento inestable del cliente del juego.

¡Debate aquí!

17 junio 2021
Actualización