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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Par de torsión

¡Hola, supervivientes!

Hoy nos gustaría hablaros sobre los cambios que se planean realizar en un futuro próximo (y daros la oportunidad de probarlos). Estos cambios son extremadamente importantes y de una forma u otra afectarán a todos los que ensamblan vehículos con sus propias manos. Averigüemos juntos qué se planea cambiar exactamente y por qué estos cambios van a ser positivos.

Os recordamos que todas las novedades y cambios descritos en este artículo no son definitivos y pueden ser modificados antes de que sean introducidos en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.

¿Por qué estamos haciendo esto?

A lo largo de casi toda la existencia de Crossout, a menudo nos hemos encontrado con preguntas, sugerencias o problemas de los jugadores relacionados con la construcción de su propio vehículo blindado y su control en el campo de batalla:

  • Con frecuencia puede que no haya quedado completamente claro cómo ensamblar el vehículo blindado más eficaz y cuántos de este o aquel tipo de chasis se pueden instalar sin consecuencias negativas.
  • Hemos recibido muchas sugerencias para rediseñar el sistema en favor de uno más transparente y comprensible. En particular, se propuso introducir un parámetro específico y comprensible que se mostraría en la pestaña de parámetros y que se consumiría directamente por los chasis, lo que simplificaría el proceso de ensamblaje del vehículo tanto para supervivientes experimentados como nuevos.
  • Al mismo tiempo, con frecuencia recibimos sugerencias para aumentar la dinámica general de los vehículos (especialmente a niveles altos de PS). Entendemos que los jugadores a menudo usan los hovers precisamente debido a su movilidad. Gracias a los cambios que se describen a continuación, el resto de chasis se volverán menos inertes, se ha mejorado su agarre. Esto debería tener un impacto positivo en la experiencia a la hora de controlar los vehículos con chasis de tipo “terrestre”.
  • Además, con bastante frecuencia nos habéis pedido que distinguiéramos las ruedas más claramente entre sí, para hacer que cada rueda sea única y útil a su manera.

Mientras trabajábamos en los cambios probados, intentamos tener en cuenta todos estos comentarios.

Entendemos que estos cambios requerirán la reconstrucción de algunos vehículos blindados, pero intentamos hacer los cambios de tal forma que afectaran al mínimo número posible de vehículos. Este es un paso necesario para implementar las sugerencias mencionadas anteriormente.

Entonces, ¿qué ha cambiado?

Tonelaje

  • Ahora, el tonelaje se gana solo a expensas del chasis y algunos motores. Las cabinas ya no afectan al tonelaje total del vehículo, pero todavía restringen el límite de peso del vehículo.
  • La mayoría de los chasis han recibido un aumento significativo en el tonelaje que le dan al vehículo.

Par de torsión

  • El par de torsión es un nuevo parámetro de la cabina, el cual es una especie de “energía” para el chasis.
  • Solo puedes instalar chasis hasta que te quedes sin par de torsión para tu vehículo, o hasta que no haya suficiente “remanente” del par de torsión para instalar otro chasis. Tampoco podrás instalar chasis adicionales si has alcanzado el límite total de piezas a usar en el vehículo (los chasis todavía se tienen en cuenta en el límite total).
  • El motor y la mejora de la cabina aumentan el par de torsión de la cabina.

Otros cambios en los chasis

  • La mayoría de los parámetros de los chasis se han revisado con el fin de resaltar mejor su papel en el juego. Por ejemplo: los chasis de rareza “especial” ahora se diferencian más claramente de los chasis de rareza “inusual”, como podréis ver en el servidor de pruebas.
  • Se ha mejorado el agarre de las ruedas en diferentes superficies. El comportamiento de las ruedas se ha vuelto más predecible, el manejo a altas velocidades debería mejorar.

Tu opinión sobre estos cambios de prueba es muy importante para nosotros. No olvides compartir tus pensamientos, sugerencias y comentarios en el hilo especial tras probarlos en el servidor de pruebas (el hilo se abrirá al final de la primera ventana de prueba).

En el servidor de pruebas, daremos todas las cabinas (empezando por las inusuales), con ciertas mejoras que son más importantes en el contexto de los cambios, chasis épicos con estabilizadores de mejora, además de motores épicos ya mejorados. En caso de que tu almacén ya esté lleno, puedes usar las ampliaciones de almacén, que también se incluyen entre los objetos distribuidos.

Estos no son todos los cambios que se planean en el futuro. También planeamos revisar las características únicas (perks) de los motores para que tengan un mayor impacto en la eficiencia del chasis usado. Estos cambios aún no están disponibles en el servidor de pruebas.

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 14 de mayo de 2021: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Sábado, 15 de mayo de 2021: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Domingo, 16 de mayo de 2021: de 13:00 a 19:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO* (se abrirá un poco después de poner en marcha el servidor de pruebas).

Sobre cualquier problema que encuentres en el servidor de pruebas, puedes dejarnos AQUÍ un informe de errores sobre ello.

*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


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14 mayo 2021
Servidor de pruebas