Ahora disponible
en Android y iOS
Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PC] Crossout 0.12.60. Caos Primaveral

¡Las “Orugas Verdes” y las “Torres Grises” vuelven a llamar a todo el mundo al campo de batalla! Lucha en el “Caos Primaveral” en las versiones actualizadas de los vehículos y consigue recompensas conmemorativas. Y entre batalla y batalla, no te olvides de echar un vistazo a las nuevas recompensas por niveles de prestigio y a los cambios en la mecánica de mejora de piezas.

Caos Primaveral

¡Atención! El evento durará hasta el 13 de mayo, inclusive.

Tras el “Caos Invernal”, a finales de abril - principios de mayo, tradicionalmente llega el momento del “Caos Primaveral”. Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios y esta vez, en lugar del “Pirómano”, tenemos al “Artillero”, un vehículo de combate armado con “Mandrakes”. Los cambios también afectan a otros vehículos:

  • El vehículo “Explorador” está equipado de nuevo con los cañones automáticos “Joule”, modificados para las realidades de la brawl.
  • Se ha mejorado el plano “Operador de mortero”: ahora es más vulnerable debido a la frágil munición.
  • Las “Mandrakes” instaladas en el “Artillero” ahora disparan proyectiles individuales. Puedes disparar 2 veces desde cada “Mandrake” antes de que el arma empiece a recargarse. Además, específicamente para este vehículo, se ha aumentado el daño infligido por los obuses. Los proyectiles del obús golpean el centro exacto del área seleccionada al apuntar. Ahora puedes cambiar el rumbo de toda la batalla con tus disparos preventivos y precisos.

Repasemos las principales características del evento:

  • Las batallas se llevan a cabo en dos mapas especiales: “Campo de entrenamiento de tanques” y “Faro del río”.
  • Las batallas se llevan a cabo en vehículos blindados preensamblados y en el formato “8 vs 8”.
  • Al inicio de cada batalla, puedes elegir el vehículo blindado en el que quieres luchar:
    • Tienes para elegir 5 planos con diferentes armas y, en consecuencia, roles.
    • Hasta 3 jugadores pueden seleccionar el mismo plano, al mismo tiempo.
    • Si no te da tiempo a elegir un vehículo durante el tiempo asignado, se selecciona un plano al azar.
  • Tras ser destruido, puedes volver a incorporarte a la batalla. Antes de volver a la batalla, tienes que elegir de nuevo uno de los 5 vehículos en el que quieras continuar la batalla. Si no te da tiempo a elegir el vehículo durante el tiempo asignado, se te da de forma automática el mismo vehículo blindado en el que luchaste antes de morir.
  • Tu objetivo en la batalla es: llenar la escala de puntos antes que el equipo contrario, o anotar más puntos antes de que se agote el tiempo. Se otorgan puntos por destruir enemigos.
    • Gana el equipo que consiga 50 puntos y supere al equipo contrario en, al menos, 5 puntos.
    • Si uno de los equipos anotó 50 puntos, pero no logró aventajar a su rival en 5 puntos, la batalla continúa hasta que se agote el tiempo asignado, o uno de los equipos logre abrir una brecha de 5 puntos con el equipo contrario. Si uno de los equipos logra 100 puntos, también termina la batalla.
    • Tras agotarse el tiempo asignado, se otorgará la victoria al equipo que haya logrado superar en 5 puntos al equipo contrario.
    • Si ninguno de los equipos logra aventajar a su adversario en 5 puntos al agotarse el tiempo asignado, los equipos tendrán 3 minutos más para que uno de ellos prevalezca. Si esto no ocurre, al finalizar este tiempo extra, gana aquel que tenga más puntos. Si ambos equipos tienen los mismos puntos, entonces, la batalla termina en empate.
  • El número de puntos que se reciben por cada enemigo destruido aumenta, dependiendo del número de bases que controle tu equipo:
    • Ninguna base: 1 punto por enemigo destruido.
    • 1 base: 2 puntos por enemigo destruido.
    • 2 bases: 3 puntos por enemigo destruido.
    • 3 bases: 4 puntos por enemigo destruido.

Los puntos de clasificación no se otorgan por victorias, sino por la contribución del propio jugador a los resultados de la batalla:

  • Los puntos de clasificación obtenidos por el jugador afectan a su posición en la tabla de clasificación y su pertenencia a una de las ligas.
  • A cada jugador se le otorgan puntos de clasificación de la siguiente forma:
    • Por destruir a un enemigo, el jugador recibe tantos puntos como puntos de victoria le haya otorgado a su equipo con esta muerte (asesinato).
    • Por ayudar a destruir a un enemigo, el jugador recibe 1 punto. Solo cuenta dicha asistencia si el enemigo fue destruido dentro de los 15 segundos posteriores a la última vez que le infligiste daño.
    • Todos los jugadores que participan en la captura de una base reciben 1 punto por la destrucción de cada enemigo por parte de cualquier aliado, siempre que la base esté bajo el control de tu equipo.
  • Además, todos los participantes en la batalla, dependiendo de su contribución, reciben puntos de reputación y chatarra al terminar cada batalla.
  • Con el fin de garantizar el juego limpio y el avance en la tabla de clasificación, se ha introducido un límite en el número máximo de puntos de clasificación que se pueden conseguir en una batalla. Este límite es de 50 puntos.
  • Para entrar en una batalla de clasificación, el jugador usa un cierto número de puntos de clasificación. La tarifa de entrada depende de en qué liga se encuentre el jugador en esos momentos.
    • Herrumbre: 0 puntos
    • Acero: 5 puntos
    • Bronce: 10 puntos
    • Plata: 10 puntos
    • Oro: 15 puntos
  • Cada liga es segura. Esto significa que ya no podrás descender a la liga inferior, incluso si enfrentas una serie de derrotas. Si alcanzas los puntos mínimos en la liga actual en la que te encuentres, no se deducirán los puntos por entrar en batalla y no bajarás a la liga anterior.
  • Si pierdes, no perderás puntos de clasificación, excepto los que gastes para entrar en batalla.

Recompensas:

  • Cada participante del evento que haya alcanzado la liga de “Acero” recibirá un logo de emblema único. El logo cambiará dependiendo de tu liga actual. Al finalizar el evento, el jugador tendrá el logo correspondiente a la liga que se encontraba en el momento de terminar el evento.
  • Todos los jugadores que alcancen las ligas de “Bronce”, “Plata” y “Oro” recibirán un objeto único para el polígono como recompensa — el “Obelisco Caos Primaveral”. La apariencia del obelisco se actualizará a medida que avances de liga. Como resultado, el obelisco correspondiente a la liga en la que te encuentres al finalizar el evento permanecerá en tu almacén.
  • Todos los jugadores pueden conseguir pegatinas temáticas por completar tareas especiales:
    • Participa en la captura de la base 9 veces. Recompensa: 2 pegatinas “Victoria”.
    • Gana 5 batallas en dicha brawl. Recompensa: 2 pegatinas “¡A Wasteland!”.
    • Destruye 45 enemigos en dicha brawl. Recompensa: 2 pegatinas “Ángel de la guerra”.
  • Dependiendo de tu liga actual, la cantidad de chatarra recibida será:
  • Herrumbre: cantidad estándar.
  • Acero: +5%.
  • Bronce: +15%.
  • Plata: +60%.
  • Oro: +95%.

El camino del cuervo

En la segunda quincena de mayo, los Ravens regresarán al Valle una vez más. El evento será diferente a los que ya estamos acostumbrados. No habrá piezas nuevas, pero habrá otras propuestas interesantes y únicas, así como las ya conocidas piezas exclusivas de los Ravens y los Knechte. Os compartiremos más detalles según se acerque el inicio del evento, ¡estad atentos!

Sangre fresca (Edición de lujo)

  • Vehículo blindado único “Reborn”
  • Cañón de torreta épico “Elephant” con el PK único “Elefante”
  • Retrato de personaje “Sargento Uzarsky”
  • Bote de pintura único “Camuflaje de combate”
  • 4000 coins.

Además, el jugador recibe:

  • Fondo y logotipo únicos para personalizar el perfil
  • Chasis: “Oruga blindada”, 2 uds.
  • Cabina de rareza inusual “Carapace”
  • Un conjunto de pegatinas únicas
  • Decoración única “Tronco táctico”
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 60.

Al proteger los convoyes de los Carroñeros de los asaltantes, Mateusz se había ganado la confianza no solo de Scar AB, sino también del propio Mano de Hierro. Y cuando este necesitaba gente para una peligrosa operación punitiva, ya sabía a quién llamar. Un escuadrón liderado por el tanquista arrasó hasta los cimientos la guarida de una banda de asaltantes. Pero la pelea fue difícil. Herido y aturdido por las explosiones, literalmente aplastó a los últimos enemigos con las orugas de su tanque. El cañón, que había conseguido en el almacén de Scar AB, no sobrevivió a la batalla.

El Mayor Stahl quedó impresionado con las habilidades de combate y el coraje de Mateusz. Le ofreció convertirse en el "sheriff" de los territorios de la Hermandad cerca del Valle, a lo que el tanquista accedió sin dudarlo. Se le concedió el rango de sargento y se le permitió utilizar los recursos de la Hermandad. Mateusz reconstruyó su tanque y armó su propia brigada. Entonces, endurecido en muchas batallas, el Sargento Uzarski se alzó para proteger los asentamientos civiles de los asaltantes.

¡Atención! El pack estará disponible solo hasta el 31 de mayo, inclusive.

Sangre fresca

 

  • Vehículo blindado único con orugas “Risen“
  • Cañón épico único “Elephant”.
  • Retrato único “Mateusz Uzarsky”.
  • Bote de pintura “Camuflaje forestal”.
  • Decoración única “Tronco táctico”.
  • 1500 coins.

Además, el jugador recibe:

  • Un conjunto de pegatinas únicas.
  • Cabina inusual “Carapace”.
  • Orugas de rareza épica “Orugas blindadas”, 2 uds.
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55.

Con frecuencia, las personas que comparten la misma opinión se atraen mutuamente. Eso es lo que pasó con Mateusz también.

Cuando era niño, se hizo amigo de complejos mecanismos, los desarmó sin instrucciones y los volvió a montar de memoria. Cuando el mundo empezó a girar de una nueva forma, se escapó de la escuela militar para ver mundo. De manos de un vagabundo como él, supo de la existencia de Fyodor, el as del tanque. Tras una larga búsqueda, resultó que el anciano tenía mal genio y no aceptaba estudiantes. Pero la voluntad de Mateusz era más fuerte.

Año tras año, Mateusz aprendió a manejar maquinaria pesada, y el Tankman aprendió a comunicarse con la gente. Siguió llevando a cabo misiones e incursiones cada vez más peligrosas. Y cuando estuvo rodeado, defendió la colina junto a la Fortaleza solo. Durante un par de días, arregló y mejoró el fiel tanque de Fyodor — el "Risen", y no abandonó la posición.

Entonces Fyodor se dio cuenta de que su reemplazo estaba listo, y se retiró a Blood Rocks. Y Mateusz reconstruyó su tanque, mejoró el diseño, sacó un cañón de torreta de las reservas del propio Scar AB y elaboró un patrón de camuflaje. Así es como en los polvorientos caminos de Wasteland se cambiaba una generación. Viejas ideas con nuevas fuerzas. Nuevas armas con el viejo espíritu.

¡Atención! El pack solo estará disponible hasta el 31 de mayo, inclusive.

Mejora de piezas y niveles de prestigio

Esta actualización ha añadido nuevos elementos que te ayudarán a la hora de mejorar piezas: los estabilizadores de mejora. Veamos cómo funcionan:

  • Los estabilizadores, cuando se usan mientras se vuelve a mejorar una pieza, te permiten conservar una o dos de las bonificaciones obtenidas con la mejora anterior. Se garantiza que la bonificación protegida con el estabilizador se guardará cuando la pieza se vaya a mejorar de nuevo. Es necesario 1 estabilizador para guardar 1 bonificación.
  • Cada nivel de rareza de las piezas, empezando con “inusual”, tiene sus propios estabilizadores de la misma rareza. Esto significa que, por ejemplo, para guardar una bonificación en una pieza épica, necesitarás un estabilizador de rareza épico.

¿Cómo se pueden conseguir los estabilizadores?

Ahora, en lugar del “Contenedor del veterano”, el jugador recibe el “Contenedor del Ingeniero jefe” por cada nivel de prestigio que suba con las facciones. Al abrirlo, tienes la oportunidad de conseguir una de las siguientes recompensas:

  • Estabilizador de mejora “inusual”;
  • Estabilizador de mejora “especial”;
  • Estabilizador de mejora “épico”;
  • Estabilizador de mejora “legendario”;
  • 200 coins.

¡Atención! El “Contenedor del Ingeniero jefe” se otorga como recompensa solo por los nuevos niveles de prestigio y no por los niveles de prestigio recibidos antes de la actualización 0.12.60.

En el banco de trabajo “Taller secreto” (Ingenieros) se pueden producir estabilizadores a partir de los de “rareza menor” de la siguiente forma:

  • Para producir un estabilizador “especial” serán necesarios 4 inusuales (disponible a partir del nivel 10 de reputación con los Ingenieros).
  • Para producir un estabilizador “épico” serán necesarios 3 especiales (disponible a partir del nivel 13 de reputación con los Ingenieros).
  • Para producir un estabilizador “legendario” serán necesarios 2 épicos (disponible a partir del nivel 17 de reputación con los Ingenieros).
  • Para producir un estabilizador “reliquia” serán necesarios 2 legendarios (disponible a partir del nivel 20 de reputación con los Ingenieros).
  • Los estabilizadores “épicos”, “legendarios” y “reliquia” también pueden formar parte de las recompensas en futuros eventos del juego.

¿Qué pasa con las recompensas recibidas del “Contenedor del veterano”?

Ya en una de las próximas actualizaciones, podréis intercambiar piezas no-comerciables por estabilizadores. Además, anunciaremos los detalles sobre dicho intercambio y cuando tal oportunidad esté disponible.

Cambio de facción

Hasta el 13 de mayo, inclusive, hay una promoción especial en el juego: ¡todos los jugadores pueden cambiar libremente de facción sin tener que esperar 24 horas para la transición!

Desafíos semanales

Se ha modificado el desafío semanal “Completa 42 desafíos diarios”:

  • Ahora, para recibir la recompensa, tienes que completar 40 desafíos diarios.
  • El jugador recibe 400 “Insignias de Ingeniero” por completar el desafío.
  • El “Contenedor del minero” ahora se puede conseguir en la sección “Intercambio de insignias”. Por favor, ten en cuenta que el contenedor solo estará disponible durante el mes de mayo (hasta el 31 de mayo, inclusive).

  • Se ha implementado un sistema de rastros para varios chasis e impactos de balas y proyectiles:
    • Ahora, los rastros de impactos de bala y proyectiles permanecen en los objetos del entorno de la ubicación.
    • Ahora quedan rastros de patas mecánicas en varias superficies de la ubicación.
    • Las huellas de las ruedas ahora permanecen no solo en el suelo, sino también en otras superficies.
    • Se ha mejorado la calidad visual de las huellas de las ruedas y se han corregido algunos problemas con su visualización.
  • Se ha mejorado la iluminación y las condiciones meteorológicas en los mapas: “Golfo de arena”, “Naukograd”, “Cráter” y “Planta química”.
  • Se han añadido objetos del entorno destructibles a los mapas “Formación del Este” y “Garganta del Diablo”.
  • Se han optimizado los mapas: “Torre sin nombre”, “Ciudad de Roca”, “Fábrica”, “Minas malditas” y “Planta química”.
  • Se han mejorado los objetos del entorno en los mapas “Isla limpia”, “Cañón de los Fundadores”, “Torre sin nombre” y “Estación de control 17”.
  • Se ha mejorado la parte central del mapa “Sector Ex”.
  • Los rayos en el centro del mapa “Punto de apoyo Ravager” ahora tienen un efecto de colisión.
  • Se ha mejorado el minimapa del mapa “Terminal-45”.

General

Ahora, si te gustó la batalla que jugaste, puedes calificarla. Para hacer esto, selecciona el botón “Me gusta” en la pantalla de resultados de la batalla.

Incursiones

Se han actualizado los asaltantes de la facción “Carroñeros”.

  • Se ha añadido a la interfaz de las Batallas de clan la información de que solo el copiloto que se seleccionó antes de entrar a batalla se usa en dicho modo.
  • Ahora los parámetros que se ven afectados por el copiloto guardado con el plano están correctamente resaltados en la ficha con los parámetros del vehículo.
  • Ahora, el filtro para ordenar los vehículos en la exposición se selecciona en una lista desplegable especial bajo el título “Ordenar”. Además, ahora puedes ordenar los vehículos en la exposición por PS.
  • Ahora, en la exposición se muestra un indicador de PS para cada plano.
  • Se ha mejorado la visualización del daño infligido a tu propio vehículo.
  • Ahora en la ventana de votación de la “Lucha de ingenieros” no se muestran los apodos de los participantes ni los nombres de sus vehículos.
  • Ahora el área de activación de la torre con bots de combate está marcada en el minimapa del garaje.

  • Se ha añadido una nueva pista de música para el garaje por el evento “Caos Primaveral”.
  • Se ha añadido una pista de música para la brawl “Caos Primaveral”.

  • Se han añadido sonidos para la escopeta “Rupture”.
  • Se ha añadido un sonido de giro para el lanzagranadas “Yongwang”.

  • Se ha mejorado la máscara de pintura de la cabina “Jannabi”.
  • Se ha mejorado la máscara de pintura del cañón “ZS-33 Hulk”.

  • Ahora la mejora “Tiempo activo +10%” de los drones “Yaoguai” funciona correctamente.
  • Se ha corregido un error con la rotación inversa incorrecta de los vehículos con barrenas.
  • Se ha corregido una característica que permitía que los proyectiles de algunas armas infligieran daño a través de paredes delgadas.
  • Se ha mejorado la forma de ordenar la lista de contactos. 
  • Se ha corregido un error por el cual el Leviatán, que disparaba con el arpón “Skinner” y golpeaba el suelo, no podía desenganchar el cable.
  • Ahora las habilidades del copiloto “Perseus” afectan correctamente a los drones lanzados por las características únicas (perk) de la cabina.
  • Se ha corregido un error por el cual el rayo del módulo “Argus” aparecía demasiado pronto.
  • Se ha corregido un error con la colisión incorrecta de la roca en el túnel del mapa “Flecha rota”, por lo que era imposible disparar a través del espacio visualmente libre.
  • Se ha corregido un error con la falta de colisión de algunas rocas en el mapa “Cañón de los Fundadores”.
  • Se ha corregido un error por el cual los filtros del “Árbol tecnológico” se restablecían tras cambiar la resolución de la pantalla.
  • Se ha mejorado una serie de textos, descripciones e iconos.

Piezas de rareza inusual

Cañón automático “AC43 Rapier”

Se ha aumentado la propagación máxima un 10%.

Comentario: Las estadísticas actuales y una serie de comprobaciones muestran que el cañón automático es extremadamente eficaz en batallas con PS bajo. Dado que en PS bajo, disparar con la tecla “disparo” presionada es popular entre los nuevos jugadores, hemos aumentado la propagación máxima. Este cambio casi no tendrá efecto en jugadores experimentados que disparan haciendo clic repetidamente en el botón de “disparo”.

Escopeta “Sledgehammer”

Se ha reducido la durabilidad un 10%.

Comentario: La Sledgehammer es un buen ejemplo del caso en el que los parámetros de daño y durabilidad decentes (por su rareza) y un modelo pequeño pueden hacer que el arma sea extremadamente efectiva. Hemos reducido ligeramente la durabilidad de la escopeta para que coincida con el modelo del arma, y para que el aumento de la durabilidad de las armas en función de la rareza sea más gradual.

Cañón “Little Boy 6LB”

  • Se ha aumentado la propagación mínima en movimiento un 50%.
  • Se ha reducido la velocidad al apuntar un 25%.

Comentario: El “Little Boy” es un cañón extremadamente versátil que te permite luchar eficazmente a todas las distancias. Hemos implementado los siguientes cambios porque nos gustaría que este tipo de “versatilidad” aparezca en las armas a medida que aumenta su rareza.

Lanza misiles “Wasp”

Se ha reducido el impulso de la explosión del misil un 25%.

Comentario: En las batallas de PS bajo, o cercano o bajo, el impulso de la explosión del misil es extremadamente fuerte y, a veces, no deja ninguna posibilidad a los vehículos ligeros.

Piezas de rareza épica

Pata mecánica “ML 200”

Se ha aumentado la resistencia al daño explosivo un 25%.

Comentario: Su velocidad relativamente lenta debería compensarse con una excelente capacidad de supervivencia, pero, en el caso de la “ML 200”, las patas eran demasiado vulnerables al daño explosivo. 

Pata mecánica “Bigram”

Ahora, la bonificación máxima del perk (característica única) es del 30%, en lugar del 50%.

Comentario: En cuanto a las “Bigrams”, estas patas son uno de los chasis más efectivos en batallas de PS alto y batallas de clan. Su perk (característica única) funciona perfectamente en conjunto con muchas armas, lo que se confirma tanto con estadísticas como con pruebas en batallas reales. Al reducir la bonificación máxima se reducirá su excesiva eficiencia en relación con otros chasis.

Hovers “Icarus IV” e “Icarus VII”

Se ha aumentado la inercia del chasis.

Comentario: El ajuste de la inercia aumentará la dependencia de las habilidades del jugador: necesitarás calcular tus movimientos de antemano con más frecuencia.

Piezas de rareza legendaria

Cañón de pulso “Kaiju”

  • Se ha aumentado el daño de un golpe un 20%.
  • Se ha reducido la duración de la ráfaga un 20%.

Comentario: El cambio simplificará el proceso de disparar con el “Kaiju”, ya que tendrás que apuntar menos a un enemigo en movimiento, y el daño final por segundo aumentará. 


Pequeña actualización, 30.04.2021

  • Se ha corregido la visualización del logo de la facción "Lobos Esteparios" en la ventana de información de la incursión.
  • Ahora, las ruedas "Omni" y "Camber" requieren 2 unidades de cada pieza para su producción.
  • Se ha mejorado una serie de textos y descripciones.

¡Debate aquí!

29 abril 2021
Actualización