Información preliminar sobre la actualización 0.12.60 “Caos Primaveral”
¡Hola a todos, supervivientes!
Es hora de descubrir qué cambios y novedades nos esperan en la próxima actualización. Pero, antes de empezar, os recordamos que:
Todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.
Caos Primaveral
En Crossout, ¡el mes de mayo no sería mayo si no tuviera el tradicional “Caos Primaveral”! Pero no nos olvidamos de las mejoras y actualizaciones para este modo, y algunos de los cambios se basan directamente en vuestros comentarios y deseos. ¿Qué nos espera esta vez?
En primer lugar, hemos actualizado y mejorado los vehículos a usar en las batallas. Vamos a enumerar los puntos principales:
- El vehículo “Explorador” está equipado de nuevo con los cañones automáticos “Joule”, modificados para las realidades de la brawl.
- Se ha mejorado el plano “Operador de mortero”: ahora es más vulnerable debido a las frágiles cajas de munición.
- La clase “Artillero” regresa a la brawl y reemplaza a la clase “Pirómano”. Las “Mandrakes” instaladas en este vehículo ahora disparan proyectiles individuales. Puedes disparar cada arma dos veces, antes de que empiece a recargar. Los proyectiles del obús golpean el centro exacto del área seleccionada al apuntar.
Por progresar en las ligas, puedes conseguir un logo único y una decoración conmemorativa para el polígono. Ambos cambiarán su apariencia dependiendo de tu liga actual. Además, como de costumbre, una liga superior te traerá más chatarra.
Mejoras de piezas y niveles de prestigio
En esta actualización, también planeamos llevar a cabo una reforma de las recompensas por niveles de prestigio con las facciones, para que sean más útiles y estén en consonancia con las necesidades de los jugadores de alto nivel.
En lugar del actual “Contenedor de veterano”, recibirás un nuevo contenedor del cual podrás obtener uno de los nuevos “estabilizadores de mejora” o coins. ¿Qué son estos estabilizadores?
Se trata de consumibles especiales que te permitirán bloquear una o dos bonificaciones que no quieras perder cuando vuelvas a mejorar la pieza. Veamos un ejemplo:
Mejoras la ametralladora “Spectre-2” y obtienes las siguientes tres bonificaciones:
- Durabilidad +10%
- Daño +5%
- Velocidad al apuntar +15%
Quieres conseguir como última bonificación un “rango de disparo +15%”, pero tienes miedo de perder las dos anteriores. ¡Con los estabilizadores será posible! Podrás usar dos estabilizadores “épicos” y bloquear las bonificaciones de daño y durabilidad. Como resultado, si mejoras de nuevo la pieza, solo cambiará la bonificación del último grupo.
Los estabilizadores se podrán conseguir no solo en un contenedor especial. También podrás crear un estabilizador de cierta rareza a partir de varios de rarezas anteriores.
Pero, ¿qué pasa con aquellos jugadores que ya tienen un alto nivel de prestigio y que han recibido muchos “contenedores de veterano”?
En una de las próximas actualizaciones (no en la 0.12.60, sino en las posteriores) podrás intercambiar piezas no-comerciables por estabilizadores. Además, anunciaremos los detalles sobre dicho intercambio y cuando tal oportunidad esté disponible.
Ajustes de equilibrio
Piezas de rareza inusual
Cañón automático “AC43 Rapier”
Se ha aumentado la propagación máxima un 10%.
Comentario: Las estadísticas actuales y una serie de comprobaciones muestran que el cañón automático es extremadamente eficaz en batallas con PS bajo. Dado que en PS bajo, disparar con la tecla “disparo” presionada es popular entre los nuevos jugadores, hemos aumentado la propagación máxima. Este cambio casi no tendrá efecto en jugadores experimentados que disparan haciendo clic repetidamente en el botón de “disparo”.
Escopeta “Sledgehammer”
Se ha reducido la durabilidad un 10%.
Comentario: La Sledgehammer es un buen ejemplo del caso en el que los parámetros de daño y durabilidad decentes (por su rareza) y un modelo pequeño pueden hacer que el arma sea extremadamente efectiva. Hemos reducido ligeramente la durabilidad de la escopeta para que coincida con el modelo del arma, y para que el aumento de la durabilidad de las armas en función de la rareza sea más gradual.
Cañón “Little Boy 6LB”
- Se ha aumentado la propagación mínima en movimiento un 50%.
- Se ha reducido la velocidad al apuntar un 25%.
Comentario: El “Little Boy” es un cañón extremadamente versátil que te permite luchar eficazmente a todas las distancias. Hemos implementado los siguientes cambios porque nos gustaría que este tipo de “versatilidad” aparezca en las armas a medida que aumenta su rareza.
Lanza misiles “Wasp”
Se ha reducido el impulso de la explosión del misil un 25%.
Comentario: En las batallas de PS bajo, o cercano o bajo, el impulso de la explosión del misil es extremadamente fuerte y, a veces, no deja ninguna posibilidad a los vehículos ligeros.
Piezas de rareza épica
Pata mecánica “ML 200”
Se ha aumentado la resistencia al daño explosivo un 25%.
Comentario: Su velocidad relativamente lenta debería compensarse con una excelente capacidad de supervivencia, pero, en el caso de la “ML 200”, las patas eran demasiado vulnerables al daño explosivo.
Pata mecánica “Bigram”
Ahora, la bonificación máxima del perk (característica única) es del 30%, en lugar del 50%.
Comentario: En cuanto a las “Bigrams”, estas patas son uno de los chasis más efectivos en batallas de PS alto y batallas de clan. Su perk (característica única) funciona perfectamente en conjunto con muchas armas, lo que se confirma tanto con estadísticas como con pruebas en batallas reales. Al reducir la bonificación máxima se reducirá su excesiva eficiencia en relación con otros chasis.
Hovers “Icarus IV” e “Icarus VII”
Se ha aumentado la inercia del chasis.
Comentario: El ajuste de la inercia aumentará la dependencia de las habilidades del jugador: necesitarás calcular tus movimientos de antemano con más frecuencia.
Piezas de rareza legendaria
Cañón de pulso “Kaiju”
- Se ha aumentado el daño de un golpe un 20%.
- Se ha reducido la duración de la ráfaga un 20%.
Comentario: El cambio simplificará el proceso de disparar con el “Kaiju”, ya que tendrás que apuntar menos a un enemigo en movimiento, y el daño final por segundo aumentará.
Ajustes en consolas (PlayStation y Xbox)
Dron “AD-12 Falcon”
Se ha reducido la durabilidad del dron un 25%.
Dron “Grenadier”
Se ha aumentado el daño del dron un 25%.
Otros cambios
En la próxima actualización, arreglaremos una serie de errores conocidos y llevaremos a cabo los cambios necesarios en la interfaz, mejoraremos algunos modelos de piezas y varios mapas de la rotación actual. ¡Y la versión actualizada de los oponentes de la facción “Carroñeros” aparecerán en las incursiones!
¡Nos vemos en la actualización 0.12.60!
¡Atención! Esta noticia es un anuncio preliminar. Aún se está trabajando en los cambios mencionados anteriormente. Dichos cambios no son definitivos y pueden recibir cambios antes de que sean introducidos en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.