Ahora disponible
en Android y iOS
Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[XBOX] Crossout 1.0.14

c4556d95bf5f18f43b6b5e1aac37.jpg

¡Ho-ho-ho Supervivientes! ¡Feliz Navidad y Año Nuevo 2048! Os deseamos felicidad, suerte, amor y energía, ¡y no dejes que el hielo detenga tus ruedas!

¡La ‘Tormenta de Nieve’ llega a Crossout!
 
¡El Nuevo Año se acerca! Y con ello, la ‘Tormenta de Nieve’. ¡Completa las misiones del evento y llévate petardos especiales (Crackers)! Esta vez los Carroñeros han traído fuegos artificiales y pegatinas. Scar Santa está listo para intercambiar los valiosos (para él) explosivos por ¡decoración especial de Año Nuevo, pegatinas y fuegos artificiales!
 
¡Atención! El evento terminará el próximo 6 de enero a las 00:00 GMT.

Nueva brawl ‘Christmas Heist’

 

El sinvergüenza de Gronch odia las fiestas. Ha robado un paquete de regalos y un árbol de Navidad para destruirlo de forma solemne. Tu tarea es entrar en su guarida, salvar el árbol y recuperar los regalos para darle una lección a Gronch.

  • Al comenzar la Brawl, los supervivientes tendrán que llegar hasta la puerta de la guarida del malvado Gronch, peleando contra sus arrogantes súbditos..
  • Los secuaces de Gronch intentarán destruir el árbol de Navidad robado, ¡debes protegerlo a toda costa!
  • Los supervivientes deben encontrar los regalos robados y llevarlos al punto de evacuación.
  • ¡Gronch no tolerará tan descarada intrusión! ¡Recupera suficientes regalos y prepárate para luchar cara a cara con el secuestrador de la Navidad!

¡Atención! ‘Christmas Heist’ es una Brawl de tipo JcE donde los jugadores luchan contra raiders.

Explosivos perdidos y encontrados

Workbench.jpg 

Se ha añadido un nuevo recurso temporal — Crackers (petardos). Creados en el distante 2017 para la celebración del Nuevo Año. Han perdido la capacidad de explotar pero se pueden extraer de ellos algunos beneficios hasta que finalice ‘La Tormenta de Nieve’.

  • Los ‘petardos’ se pueden vender y comprar en el mercado del juego.
  • Durante el evento ‘Tormenta de Nieve’ aparecerá en el juego una nueva misión ‘Fiebre de Año Nuevo’ (New Year Fever). Si logras la victoria en este modo conseguirás 5 ‘petardos’. En el caso de derrota — 1 ‘petardo’.
  • También durante el evento habrá una tarea diaria adicional llamada ‘Buscando petardos’. Si logras 2 victorias en la Brawl “Christmas Heist” recibirás 500 ‘petardos’.
  • Cuando finalice el evento del juego, todos los ‘petardos’ que no se hayan usado serán eliminados sin intercambiarlos por recursos.

Scar Santa os cambiará los ‘petardos’ por contenedores especiales del evento que contendrán piezas decorativas únicas. ¡También podréis cambiar los ‘petardos’ por fuegos artificiales que funcionen!
 
Se ha añadido un nuevo taller temporal llamado ‘Explosivos perdidos y encontrados’.

  • En este taller puedes cambiar ‘petardos’ (1.500), chatarra (500) y cobre (50) por un ‘Gift Container’ (contenedor de regalo) especial. Este contiene adornos, tintes y pegatinas de Año Nuevo.
  • También podrás intercambiar chatarra, cobre y ‘petardos’ por fuegos artificiales festivos.
    • Los fuegos artificiales son una decoración temporal. Su periodo de validez es de 7 días, comenzando a contar desde que los instalas por primera vez en un vehículo.
    • Solo se puede instalar un fuego artificial en el vehículo blindado.

‘Fuegos artificiales azules’, ‘Fuegos artificiales rojos’, ‘Fuegos artificiales verdes’

  • Se pueden conseguir en el taller a cambio de: 200 unidades de chatarra, 10 unidades de cobre y 400 ‘petardos’.
  • Decoración. Fuegos artificiales.
  • Rareza: rara.
  • Lanza un cohete festivo lleno de júbilo desenfrenado.
  • Aumenta un 2% la reputación ganada tras la batalla.

Una descarga de fuegos artificiales

  • Se pueden conseguir en el taller a cambio de: 300 unidades de chatarra, 20 unidades de cobre y 600 ‘petardos’.
  • Decoración. Fuegos artificiales.
  • Rareza: épica.
  • Lanza una descarga de 3 cohetes festivos llenos de júbilo desenfrenado.
  • Aumenta un 3% la reputación ganada tras la batalla.

Fuegos artificiales de Crossout

  • Se pueden conseguir en el taller a cambio de: 400 unidades de chatarra, 40 unidades de cobre y 800 ‘petardos’.
  • Decoración. Fuegos artificiales.
  • Rareza: legendaria.
  • Lanza una descarga de 6 cohetes festivos al cielo, el último con la forma del logo de Crossout.
  • Aumenta un 4% la reputación ganada tras la batalla.

Lo que exactamente pone en el contenedor Scar Santa cada vez es una sorpresa. Puede ser:

Decoración
Rudolph's Horn

  • Decoración.
  • Rareza: rara.
  • El cuerno de una criatura mítica que bebe gasolina y ruge por la noche, asustando a los niños.
  • Aumenta un 2% la reputación ganada tras la batalla.

Rudolf's Nose

  • Decoración. Claxón.
  • Rareza: rara.
  • La nariz de una criatura mítica que bebe gasolina y ruge por la noche, asustando a los niños.
  • Aumenta un 2% la reputación ganada tras la batalla. 

Hunting trophy

  • Decoración.
  • Rareza: rara.
  • Los artesanos del nuevo mundo entienden de belleza. O de lo feo, dependiendo de su punto de vista.
  • Aumenta un 2% la reputación ganada tras la batalla.

Neon Santa

  • Decoración.
  • Rareza: épica.
  • Un letrero de neón que funciona milagrosamente conservado, separado del soporte de un motel al borde de la carretera.
  • Aumenta un 3% la reputación ganada tras la batalla.

Iron Father

  • Decoración. Claxón.
  • Rareza: épica.
  • La nieve solía ser más blanca, y el padre más amable. ¡Pero todo cambia cuando llega el apocalipsis!
  • Aumenta un 3% la reputación ganada tras la batalla.

Winter tyres

  • Decoración.
  • Rareza: épica.
  • Otro ejemplo de arte popular post-apocalíptica.
  • Aumenta un 3% la reputación ganada tras la batalla.

Frostbite

  • Decoración.
  • Rareza: legendaria.
  • Érase una vez, un motón de furgonetas, adornadas con dichos conos, viajaron alrededor de las ciudades. ¿Dónde están ahora?
  • Aumenta un 5% la reputación ganada tras la batalla.

Tintes
 
Festive taste

  • Rareza: rara.

Camouflask

  • Rareza: épica.

New Year

  • Rareza: épica.

Northern fairytale

  • Rareza: legendaria.

Pegatinas

Stickers.jpg

Con la actualización de Nuevo Año llegan a Crossout las pegatinas. ¡Muestra tu creatividad y haz que tu vehículo blindado refleje tu espíritu festivo!

  • Usa pegatinas para decorar tu vehículo blindado, cambiando el tamaño y el ángulo de rotación de estas a tu voluntad.
  • No puedes poner más de dos pegatinas en un vehículo.
  • Las pegatinas no están vinculadas a los puntos de soldadura.
  • Puedes usarlas junto a las pinturas. Cuando se usan a la vez, la pegatina siempre se mostrará por encima de la pintura.
  • Cuando se ponen una encima de otra, la última que coloques se superpondrá sobre la primera .
  • Las pegatinas se pueden vender y comprar en el mercado del juego.

Stocking with gifts

  • Rareza: rara.

Festive Avenger

  • Rareza: común.

Deer counter

  • Rareza: común.

Happy New Year!

  • Rareza: común.

Happy snowflake

  • Rareza: común.

Cookie

  • Rareza: épica.

Snowman XO

  • Rareza: rara.

Snowman

  • Rareza: rara.

Boom and you win!

  • Rareza: épica.

Snowman Pete

  • Rareza: rara.

Snowman AB

  • Rareza: rara.

Croissant

  • Rareza: épica.

Croup

  • Rareza: épica.

Make way!

  • Rareza: legendaria.

Bow

  • Rareza: común.

Garaje de Año Nuevo

Para los supervivientes experimentados — ¡un hermoso garaje de Año Nuevo! Nuestros ingenieros han decorado el hangar para las fiestas de Navidad. En el hangar, se han colocado un árbol de Navidad y muñecos de nieve hechos con llantas viejas. ¡Acogedor, cálido y festivo!

Pack de Año Nuevo ‘Frostburn’

Bundle.jpg

El pack incluye:

  • Vehículo blindado único ‘Icebreaker’;
  • Cabina única: ‘Icebox’ de rareza épica;
    • Cabina de tipo pesado. Proporciona 11 unidades de energía.
    • Tonelaje: 9000 kg.
    • Límite de peso: 19000 kg.
    • Estructura: 455 pts.
    • Característica única: ‘Aumenta un 10% el daño de armas con ángulos de rotación limitados’.
  • Armas únicas - 2 ametralladoras frontales ST-M26 Tackler de rareza épica
    • Consumo de energía - 3 unidades.
    • Estructura: 205 pts.
    • Ángulos de disparo limitados.
    • Característica única: ‘Posee mayor resistencia al daño. Esta ventaja no funciona cuando dispara.’
  • Módulos: motor ‘Razorback’, ‘refrigerador de armas’;
  • Retrato único de héroe: ‘Jack Frost’;
  • Botes de pintura: Cold flame, Material: Aluminio;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55;
  • 2100 coins.

Jack es uno de los últimos representantes de la secta Frost — una pequeña comuna cerrada, que celebraba sus fríos rituales incluso antes del desastre. Hace unos años, la secta dejó de existir — uno de los suyos no pudo soportar el estrés y quemó su aldea natal. Nadie sabe quién fue por lo que los supervivientes de la secta Frost restantes se están cazando entre sí.
Como si pretendiera expiar algún crimen, Jack se esfuerza mucho por ser amable con la gente común y darles regalos: puede traerte una cabeza cortada de un raider o hacerte un collar con los dientes. 
Pero tanto niños como adultos lo evitan por alguna razón. Por lo que Jack tiene que vagar por Wasteland en busca de aquellos a los que pueda hacer felices.
 
Cabina única: ‘Icebox’ de rareza épica:

Estas cabinas solían ser un atributo clave en los rituales de la secta Frost. En su interior, se mantenían a temperaturas bajo cero y tocaban música ruidosa y dramática. Pero si tiras todas las piezas sobrantes, hay espacio suficiente para armadura y equipo adicional.

¡Atención! El pack será lanzado en Japón el 19 de diciembre. En todas las demás regiones estará disponible en la tienda de Xbox el 21 de diciembre.

Modos de Juego

General

  • Se han modificado las condiciones de todas las tareas (temporada, diarias, etc).
    • A partir de ahora, para asegurarse de que el progreso de una tarea cuente, los jugadores necesitan completar los requisitos mínimos para recibir la recompensa en batalla.

Nuevo modo ‘Bedlam’

BEDLAM.jpg

¿Estás buscando un lugar donde puedas 'desahogarte' y relajarte tras las duras e intensas batallas? ¿O quieres provocar algo de caos junto algunos de tus amigos subidos a los más inimaginables vehículos? ¡Aplasta, vuela, gira! ¡Simplemente diviértete y haz que reine el caos en el campo de batalla!

  • Dicho modo aparecerá en el mapa con un icono en forma de nudillos.
  • Número máximo de jugadores en el mapa: 16.
  • Todos los jugadores que se encuentren en el mapa serán tus enemigos (incluso si os unisteis a la batalla como parte del mimo grupo).
  • Los jugadores pueden entrar a la batalla y salir de ella en cualquier momento.
  • Los jugadores pueden reaparecer de forma ilimitada.
  • No hay condiciones de victoria, recompensas o sistema de emparejamiento basado en PS. Por lo tanto, a menos que te unas como parte de un grupo, estás en un verdadero problema y puedes esperar cualquier cosa.

Misiones
Nueva misión ‘Entrenamiento’

Durante el entrenamiento en condiciones cercanas al combate, los Ingenieros luchan contra vehículos desgastados por la batalla con módulos de control remoto. Solo aquellos particularmente ‘distinguidos’ son enviados a controlar dichos vehículos de forma remota, como un método de aprendizaje. Tal vez es por eso por lo que no perdonan a sus oponentes en absoluto, mientras cumplen su pena en el entrenamiento. Pero después del desastre, esta se volvió la mejor opción, para aquellos conductores que desean mejorar sus habilidades o probar un vehículo blindado nuevo, de luchar contra un oponente real.

  • ‘Entrenamiento’ ofrece una forma alternativa de que los jugadores puedan perfeccionar sus habilidades contra oponentes controlados por la computadora.
  • Los jugadores luchan en equipo contra otro equipo formado por vehículos controlados de forma remota.
  • El jugador puede participar en el modo 'Entrenamiento' desde los niveles 1 al 3 de reputación, inclusive, con la facción de 'Ingenieros'. Esta es una gran oportunidad de experimentar con tu primer vehículo blindado y conocer a otros supervivientes con los que continuar tu viaje a través de Wasteland.
    • Al mismo tiempo, antes de alcanzar el nivel 4, el jugador recibe la misma recompensa que por participar en misiones ordinarias.
    • Tras alcanzar el nivel 4, el jugador consigue acceso a la misión '¡Obtén la ametralladora!', '¡Obtén la escopeta!' y al modo de incursión. Al mismo tiempo, en el 'Entrenamiento' deja de recibir piezas y combustible como recompensa y se reduce la cantidad de reputación y chatarra recibida en este modo.

Incursiones
Nueva incursión ‘Frontier Defence’

Solo los conductores veteranos y más experimentados de wasteland pueden unirse a esta peligrosa incursión. Para lograr capturar y proteger la torre, deberán resistir la embestida de tres oleadas de raiders. Al final de cada fase, los intrépidos supervivientes afrontarán una difícil batalla contra el líder.

  • Los raiders se han preparado para defenderse y han colocado torretas alrededor de la torre que habían capturado lo que dificultará a los supervivientes lograr su objetivo. Pero puedes luchar contra ellos. La destrucción de torretas enemigas y raiders proporcionará piezas a los valientes conductores que podrán usar para fortalecer su posición:
    • Destruir torreta — 20 piezas;
    • Eliminar raider común — 10 piezas;
    • Eliminar raider élite — 25 piezas;
    • Eliminar líder — 100 piezas.
  • Los supervivientes solo tendrán 60 piezas para restaurar y reprogramar las torretas destruidas de los raiders en el fragor de la batalla. Después de esto, ¡los oponentes tendrán que sufrir!
  • Todo recibirá daño durante la batalla — incluyendo las torretas reprogramadas. Pero los jugadores que estén atentos podrán repararlas con la ayuda de piezas. Cuanto más dañada esté más recursos necesitará para ser reparada.
  • Además, los supervivientes ingeniosos podrán mejorar las torretas, si la estructura no está dañada:
    • Mejorar a nivel 2 la torreta (100 piezas) multiplica por 1.5 su estructura y daño;
    • Mejorar a nivel 3 la torreta (160 piezas) multiplicará una vez más su estructura y daño por 1.5.
  • Si en el apogeo de la batalla la torreta es destruida, puedes volver a construirse. Necesitarás tantas piezas como los supervivientes gastaron en su última mejora antes de ser destruida. Gracias a los esfuerzos de los ingenieros de wasteland, la torreta conservará todas las mejoras que poseía una vez sea restaurada.
  • Dicha incursión solo estará disponible en los niveles de dificultad medio y difícil.

Chase

  • Ahora dicha incursión solo estará disponible en los niveles de dificultad medio y difícil.

Escort

  • Nivel de dificultad: medio.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de los raiders de la facción Nómadas.
    • Se ha aumentado un 10% la estructura de los vehículos blindados de los raiders de la facción Nómadas.
  • Nivel de dificultad: difícil.
    • Se ha aumentado un 20% el daño de los raiders de la facción Nómadas.
    • Se ha aumentado un 20% la estructura de los vehículos blindados de los raiders de la facción Nómadas.

 
Defence

  • Nivel de dificultad: medio.
    • Se ha aumentado un 20% el daño de los raiders de las facciones Nómadas, Lunáticos y Carroñeros.
    • Se ha aumentado un 20% la estructura de los vehículos blindados de los raiders de las facciones Nómadas, Lunáticos y Carroñeros.
  • Nivel de dificultad: difícil.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de los raiders de la facción Lunáticos.
    • Se ha aumentado un 20% el daño de los raiders de las facciones Nómadas y Carroñeros.
    • Se ha aumentado un 10% la estructura de los vehículos blindados de los raiders de la facción Lunáticos.
    • Se ha aumentado un 20% la estructura de los vehículos blindados de los raiders de las facciones Nómadas y Carroñeros.

Heist

  • Nivel de dificultad: medio.
    • Se ha aumentado un 20% el daño de los raiders de las facciones Nómadas, Lunáticos y Carroñeros.
    • Se ha aumentado un 20% la estructura de los vehículos blindados de los raiders de las facciones Nómadas, Lunáticos y Carroñeros.
  • Nivel de dificultad: difícil.
    • Se ha aumentado un 20% el daño de los raiders de las facciones Nómadas, Lunáticos y Carroñeros.
    • Se ha aumentado un 20% la estructura de los vehículos blindados de los raiders de las facciones Nómadas, Lunáticos y Carroñeros.

Cargo race

  • Nivel de dificultad: medio.
    • Se ha aumentado un 20% el daño de los raiders de las facciones Nómadas, Lunáticos y Carroñeros.
    • Se ha aumentado un 20% la estructura de los vehículos blindados de los raiders de las facciones Nómadas, Lunáticos y Carroñeros.
  • Nivel de dificultad: difícil.
    • Se ha aumentado un 20% el daño de los raiders de la facción Nómadas.
    • Se ha aumentado un 20% la estructura de los vehículos blindados de los raiders de la facción Nómadas.

Temporadas

  • Se han modificado los requisitos mínimos para las tareas de temporada.
    • Desde ahora las temporadas de dificultad media están disponibles al alcanzar el nivel 10 de reputación con la facción Ingenieros.
    • Desde ahora las temporadas de rango difícil están disponibles al alcanzar el nivel 5 de reputación con una de las siguientes facciones: Lunáticos, Nómadas o Carroñeros.
  • Se ha aumentado la dificultad de las tareas en las temporadas de rango difícil.

Brawls
General

  • Se ha modificado la mecánica a la hora de recibir una recompensa mensual por participar en Brawls
    • En este punto del juego hay una recompensa mensual por participar en las peleas. Para obtenerla es necesario participar en un cierto número de batallas en las ‘Brawls’ paso a paso, recoger fragmentos del premio y cambiarlos por una recompensa.
    • A partir del 1 de enero de 2018, la mecánica cambiará y la recompensa será semanal. Para recibir la recompensa, el jugador tendrá que permanecer durante 9 semanas entre el 1º y 4º puesto de la clasificación.
    • Un nuevo premio por cumplir con éxito las condiciones: ‘Contenedor del prospector’ (Container of the prospector).

 
Race

  • Se ha cambiado a 1.000 puntos la cantidad base de reputación que se recibe después de la pelea.

 
Storm warning

  • Se ha modificado a 5 el número de puntos de reputación que se reciben cada segundo después de que comience la tormenta.

 
Big black scorpions

  • Se ha cambiado a 32 unidades la cantidad base de chatarra recibida de las peleas.

 
Nos estamos esforzando en hacer que las Brawls y las misiones sean formas igual de efectivas de conseguir puntos de reputación y recursos. Las Brawls son modos divertidos — cada uno con su propio modo de juego. Esta es su ventaja sobre las batallas habituales.

Conseguir reputación y subir facciones
Facciones

  • Se ha revisado la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel en algunas facciones.
    • En la facción de Ingenieros, se ha reducido un 20% la cantidad total de reputación necesaria para subir la facción desde el nivel 1 al 30.En consecuencia, hemos vuelto a calcular los requisitos de reputación del rango 14 al 30.
    • Desde ahora se ha reducido un 10% la cantidad total de reputación necesaria para subir las facciones avanzadas (Lunáticos, Nómadas y Carroñeros) desde el nivel 1 al 15.

Cálculo de reputación

  • Se ha modificado las mecánicas a la hora de calcular la reputación en batallas.
    • Anteriormente, en cada modo, existía un límite a la hora de ganar reputación. Los puntos ganados que sobrepasaban el límite no eran tomados en cuenta.
    • Desde ahora, todos los modos cuentan con un ligero límite. Antes de alcanzar este límite, al ganar 1 punto en batalla ganas 1 punto de reputación. Después de sobrepasarlo, todos los puntos ganados por encima del límite se vuelven a calcular teniendo en cuenta el coeficiente.

A partir de ahora, cada punto ganado en cualquier modo afecta a tu recompensa final.

Mapas
Nuevo mapa ‘Refinery’

Tras el viejo accidente en la planta química, varias zonas a su alrededor se volvieron inhabitables debido a la contaminación presente en el suelo. Solo almas valientes y desesperadas, y aquellos que no tenían a donde ir, decidieron establecerse en estos lugares.
Pero todo cambió cuando, durante una de las expediciones a la zona contaminada, los exploradores descubrieron un gran lago con el agua más pura en cuyo interior encontraron un artefacto.
Tal cambio en el paisaje hizo que los raiders se comenzaran a interesar por estas tierras.

Dicho mapa solo estará disponible en la incursión ‘Heist’.

Música

  • Se han añadido nuevas pistas de música en el modo ‘Carrera’:
    • ‘New Order’
    • ‘Bulletproof’
    • ‘Motorhead’

Piezas
Cabinas

  • Se han modificado los parámetros de potencia de las cabinas. Ahora se corresponden con mayor precisión a su masa máxima.

Comentario de los desarrolladores: el parámetro de potencia permite que la máquina no pierda aceleración al aumentar la masa. Antes, los números de potencia no coincidían exactamente con el tonelaje que poseían las cabinas. Como resultado, las construcciones basadas en cabinas de tipo ligero podrían parecer más potentes que las realizadas para tareas pesadas con la misma masa.

Armas
General

  • Se ha aumentado la efectividad del impacto de la explosión en los escudos de energía.

Ametralladoras
Caucasus

  • Dicha ametralladora se ha movido a una categoría separada 'Armas automáticas'.
  • Mejoras rediseñadas.
    • Ya no están disponibles las mejoras ‘resistente al calor’ y ‘con enfriamiento’.
    • Para las piezas ya existentes, estas mejoras se han sustituido por 'Peligroso' (+5% de daño).

Armas cuerpo a cuerpo
Harvester

  • Se ha añadido una indicación de ventajas de arma única.

 
Drones
Sidekick

  • El dron ya no reaccionará ante oponentes que no han sido detectados por el radar del propietario. El dron reaccionará ante el enemigo si ha sido detectado por el radar de un aliado y la información ha sido transmitida por radio o por un detector de radar.

Fuze

  • El dron ya no reaccionará ante oponentes que no han sido detectados por el radar del propietario. El dron reaccionará ante el enemigo si ha sido detectado por el radar de un aliado y la información ha sido transmitida por radio o por un detector de radar.

Decoraciones
General

  • A partir de ahora, la bonificación máxima total de experiencia que se puede obtener al instalar una decoración es del 25%.
  • No está incluida en este límite la bonificación por banderas.

 Banderas

  • Se ha aumentado del 9% al 15% la bonificación individual a la reputación obtenida.
  • Se ha aumentado del 3% al 10% la bonificación de equipo a la reputación obtenida.
  • El propietario de la bandera recibe ambas bonificaciones. Por lo tanto, recibirá una bonificación del 25% a la reputación obtenida.
  • Los cambios son aplicables para las piezas: ‘Bandera de Ingenieros’, ‘Bandera de Lunáticos’, ‘Bandera de Nómadas’, ‘Bandera de Carroñeros’, ‘Bandera de Lobos Esteparios’, ‘Bandera de Dawn's Children’.

Interfaz

  • Anteriormente había dos parámetros de velocidad en la descripción de las cabinas. Ahora es solo un parámetro - 'Velocidad máxima'.
  • Se han añadido varios sonidos a la interfaz.
  • Se han mejorado varios elementos de la interfaz.
  • Se ha añadido la capacidad de ajustar los parámetros de los lotes en el mercado.
  • A partir de ahora, cuando falte algún componente, tendrás una opción para ir directamente al mercado.
  • A partir de ahora, cuando alguien que no es el líder del grupo presiona el botón de 'Al Garaje', se muestra una advertencia de que abandonará el grupo.
  • Ya no se mostrarán las ranuras vacías de las tareas diarias.
  • A partir de ahora las ‘Pegatinas’, que se reciben por ciertas acciones en combate, se llaman ‘Parches’.
  • A partir de ahora los colores y las pegatinas están en la sección ‘personalización’ del inventario.
  • Se ha añadido una animación al subir de nivel un copiloto.
  • A partir de ahora las piezas instaladas en el vehículo se muestran en un espacio separado del inventario.
  • Se ha añadido la posibilidad de ir a la ventana de fabricación de piezas desde el mercado.
  • Se ha mejorado la visualización de los parámetros de los hovers en la interfaz.
  • Se han modificado los iconos de las categorías de los artículos en el inventario.
  • Mejoras en la interfaz general.

Varios

  • Se ha mejorad el comportamiento de drones en una serie de mapas.
  • Se han mejorado los tutoriales.
  • Se han mejorado los efectos visuales del agua.
  • Se ha mejorado el aspecto visual del proceso de inicio de batalla.
  • Se han mejorado los efectos visuales en los mapas, en combate y en colisiones.
  • Se han mejorado los efectos de golpe para las armas con el fin de mejorar la puntería.
  • Se han modificado los modelos de una serie de piezas.
  • Se ha añadido un efecto de sonido para cuando se cae la munición en las incursiones.
  • Se ha optimizado el cliente del juego.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error por el que algunas armas se comportaban de manera diferente en el paseo de prueba y en combate.
  • Después de cambiar el sistema de explosiones, los jugadores recibieron una idea incorrecta de la magnitud de algunas bonificaciones al actualizar los módulos. Esto se aplicaba a las bonificaciones que afectan a la reducción de la fuerza y el radio de la explosión. Ahora de muestran los valores correctos.
  • Se ha arreglado la animación de los hovers al girar con el freno de mano activo.
  • Se ha solucionado el error en la descripción de varios planos de Ingeniero.
  • Se han corregido una serie de errores tipográficos en los textos.
  • Se ha arreglado el sonido a la hora de frenar de las ruedas Lunar IV.
  • Se ha eliminado la visualización de puntos en el informe de las Brawls, a partir de ahora verás la posición ocupada por el jugador según sus resultados en la Brawl.
  • Se ha solucionado una serie de errores menores en la interfaz.
  • Se han corregido errores en varios mapas.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que Caucasus se bloqueará al hacer clic en el botón de 'Cámara libre'.
  • Se ha solucionado un error con el audio de las bocinas de los coches en el modo espectador.
  • Se ha corregido un error con el agarre.
  • Corregido un error al tener en cuenta la distancia recorrida en los hovers.
  • Se han modificado los modelos físicos de una serie de piezas.
  • Se ha solucionado un problema por el que los despegues sucesivos de los drones podían interferir entre sí.
  • Se ha arreglado un error por el que el vehículo aparecía sobre una máquina aliada.
  • Se ha corregido un error con las explosiones de objetos grandes, torres en incursiones.
  • Se ha solucionado un error por el que se excedía la onda de impulso físico sobre el radio de explosión.
  • Se ha mejorado una sugerencia para copiar piezas.
  • Se ha mejorado la superficie de trabajo de la sierra ‘Druzhba 2’.
  • Se ha corregido un error en la ventana del menú para los jugadores que se encuentran más abajo en la lista.
  • Se ha solucionado un error al actualizar la lista de jugadores en batalla.
  • Se han arreglado una serie de errores tipográficos en los textos.
  • Solucionados los errores en el modelo de Mandrake.
  • Corregidos errores en una serie de mapas.
  • Se ha arreglado la compatibilidad de la interfaz con el programa MSI Afterburner.
  • Se han arreglado los iconos de roles incorrectos sobre los enemigos controlados por la IA en las incursiones.
  • Se ha corregido un error de redondeo a la hora de mostrar las bonificaciones para la reputación recibida.
  • Se ha arreglado un error con el sonido infinito de la bocina en ‘Race’.
  • Se ha solucionado un error al mostrar el nombre el nombre de la misión en algunos casos.
  • Se ha corregido un error de reinicio de la cámara durante un vuelo guiado de un misil TOW.
  • Se ha arreglado un error en la brawl ‘Storm warning’ por el que las torrretas no recibían daño durante la tormenta de arena.
  • Se ha solucionado el error de la aparición de los hovers.
  • Se ha corregido un error por el que las batallas en el modo ‘Entrenamiento’ contaban para las tareas de temporada.
  • Se ha solucionado un error en la incursión ‘Cargo Race’ contra los raiders de la facción Nómadas en el mapa ‘Two Turrets’.

Estas notas de parche revelan todos los cambios importantes realizados en el juego pero no incluye todas las correcciones. Los cambios que están dirigidos a la mejora de Crossout aparecen constantemente y pueden no requerir su propio parche.


¡Debate sobre ello aquí!

20 diciembre 2017
Actualización