Crossout 0.12.50±5. Trabajando en nuevos errores
Yo he construido
el helicóptero
eso no era
intencionado
Y el cual
tú probablemente estabas
esperando
fuera nerfeado
Perdóname
volar era excitante
tan dulce
y tan roto
¡Hola, supervivientes!
Un nuevo día — una nueva actualización. Lo que os espera: un sistema de copilotos rediseñado, cambios para los hovers, Ẕ̴̖̐A̴̳̞̩͆Ļ̶͙̘͉͔͖̄̾̇͘̕͠G̶͎͍̣͎̒̿͌̃̕O̷̷̡̫͈̟̜̩̱̩̔̅̀̋̔̿̌̿͑̔ͅ ¡y mucho más!
¡Vamos allá!
Multiverso
¿Alguna vez has querido encontrarte cara a cara con un tanque real o incluso a una nave espacial mientras conduces por Wasteland en tu vehículo blindado? ¡Deseo concedido!
A partir de hoy, los universos de Crossout, War Thunder y Star Conflict se fusionan en uno. Las batallas se llevarán a cabo en nuevos mapas enormes, entre los que se encuentran “Notanormandy” y “Waterlol”. Los vehículos de los tres juegos se enfrentarán en la misma batalla, pero, no habrá equilibrio basado en su tipo. ¿Tu “wedge” se las tiene que ver con un monstruo orbital? Sufre. Ahora tenemos realismo.
Reforma del sistema de copiloto
Os prometimos que llevaríamos a cabo una reforma del sistema de copilotos hace mucho tiempo. Después de muchas horas de discusión, cientos de horas de estudiar detenidamente documentos de diseño y docenas de tazas de té verde volcadas, hemos decidido que el sistema actual no era satisfactorio a nivel conceptual, y que debemos abandonarlo por completo.
Los copilotos serán reemplazados por navegadores — entidades del juego completamente nuevas, cada una con su propio nombre e historia, siempre listas para alegrar tu velada con una conversación.
Cada navegador puede aprender una serie de habilidades únicas.
El sistema de habilidades se ha copiado de las habilidades actuales de los copilotos sin ningún cambio.
Exclusividad de entrar al juego
Además, recientemente hemos pensado y decidido que nuestro juego es como un exquisito plato de restaurante. Por tanto, a partir de hoy, solo se podrá entrar al juego durante las promociones, que se realizarán en festivos y otras fechas memorables. La próxima promoción de este tipo está programada para el cumpleaños de nuestro diseñador de diseño, dentro de un par de semanas.
Migración de los “Reaper copters”
Debido a los acontecimientos recientes, los “buildólogos” esperan una gran migración de los llamados “reaper copters” a regiones más cálidas. Los expertos creen que tal migración es causada por el descontento con las leyes de la gravedad en Wasteland.
Recomendamos encarecidamente a todos los supervivientes que miren al cielo — existe la posibilidad de ser golpeado por una lluvia de balas de los rezagados.
Nueva incursión compleja única
Cuando se lance, se enumerarán todas sus deficiencias de la manera más desfavorable para vosotros. Los complejos están asegurados.
No hay recompensas, ni siquiera un pato. Considéralo un regalo que esto haya terminado.
Batallas de clan
El mapa “Ciudad de Roca” ha vuelto a la rotación de las batallas de clan.
Comentario del desarrollador: Hemos tenido en cuenta los deseos de nuestros jugadores. Ahora, si tu equipo tiene al menos un ensamblaje con patas mecánicas, entonces todo tu equipo empieza la batalla en el punto de captura.
Tiempo de espera para batalla
El tiempo de espera para las batallas de todos los modos se ha ajustado al nivel del “Caos Invernal 2021”. ¡Ahora tendrás mucho tiempo para tomar un té, acariciar al gato y pasear al perro!
Sistema de combate experimental
A menudo hemos escuchado de los jugadores que nos distraemos mucho con varios matices innecesarios en el proceso de desarrollo del juego. Estamos de acuerdo con vosotros. Para que estos matices innecesarios ya no te distraigan, las batallas ahora se llevarán a cabo en el formato “tirada de dados”: una vez que se hayan formado los equipos, cada jugador podrá lanzar un dado interactivo y muy bonito. El equipo con mayor puntuación gana. Si la suma es igual, gana el equipo con el costo total del almacén más alto.
Ametralladora “Hornet”
Un tercer ejemplar del objeto fue robado por ██████ mientras era transportado a su destino. Se ordena al personal responsable que siga la instrucción 144a.
La información adicional sólo está disponible para el personal con el nivel de acceso O5.
[DATOS ELIMINADOS]
Cabina “Favorite”
Debido a cambios recientes, el nombre se ha cambiado a “Underdog”.
Hovers “Icarus IV” e “Icarus VII”
Ahora se pueden instalar tanto a los lados como delante y detrás del vehículo blindado. Y también desde arriba y desde abajo. Un ensamblaje con tal disposición de chasis rotará constantemente a lo largo de los tres ejes. ¡Una bola de batalla!
Cañón de pulso “Kaiju”
Se ha reducido… Um, no. Se ha reducido… No, eso tampoco. Se ha cambiado… Ugh. ¡Paso!
Placeholder
Alex, no te olvides de eliminar esta línea cuando ya no sea necesaria. Queremos que esto sea una sorpresa.
Durante las 24 horas posteriores a la publicación de estas notas del parche, todos los cañones con ángulos de giro limitados, instalados con el cañón al revés, infligen un 200% más de daño.
- La ventana de noticias ahora se muestra no solo durante cada vez que entras al juego, sino también después de salir de cada batalla. ¿Qué pasa si te pierdes algo importante?
- Ahora, antes de entrar a batalla, el jugador está obligado a leer al menos tres noticias de la categoría “Historias”. Al hacer clic en el botón “Batalla” se abre una ventana del navegador con las publicaciones correspondientes. ¿Las escribimos en vano o qué?
- No hay nada incorrecto en la imagen de portada de la publicación del foro con esta noticia. ¿Sorprendido?
- Se ha corregido un problema que causaba que el vehículo de Caligari desapareciera de los garajes de los jugadores tras una de las actualizaciones. ¿La razón? ¡Con el circo desaparecido, los payasos deben quedarse!