Crossout 0.8.20 - Respuestas a las preguntas de los jugadores
El pasado 15 de noviembre lanzamos la actualización 0.8.20 para Crossout. Dicha actualización incluía importantes cambios en cabinas, motores y módulos de movimiento. Estos cambios a gran escala generaron un montón de preguntas por vuestra parte y con la finalidad de dar respuesta a algunas de las más populares hemos preparado este vídeo.
Para empezar, nos gustaría explicar por qué era necesario un cambio tan importante. Como sabéis, los puntos de poder o Power Scores son el centro del sistema de emparejamiento en Crossout - los vehículos blindados que participan en una batalla son seleccionados según la cantidad y calidad de las piezas usadas en su ensamblaje. Anteriormente, las cabinas de tipo pesado podían a la vez poseer un alto tonelaje y darle al jugador muchos puntos de energía. Esto hizo posible el poder instalar varias armas poderosas en el mismo vehículo, así como una gran cantidad de armadura, y lograr con ello un muy alto PS. Proporcionar la misma cantidad de equipamiento para una cabina de tipo ligero o medio era técnicamente imposible, ya que sino el vehículo resultante sería muy lento. Esta situación originaba que en las batallas de alto PS la mayoría de los vehículos tuvieran cabinas pesadas. Para poner solución a esta monotonía que tenía lugar a niveles altos, era necesario igualar las cabinas dentro de los límites de un grado de rareza.
Nos gustaría hacer hincapié en que las características actualizadas de las cabinas no son definitivas. Estamos recopilando datos estadísticos y estudiando vuestros comentarios. En el futuro, puede que se realicen cambios en los parámetros de potencia, tonelaje y peso máximo de algunas cabinas. Por lo tanto, aseguraros de compartir vuestras preguntas y sugerencias a través de las plataformas sociales de Crossout.
Preguntas del jugador:
- En la batalla, todos apuntan principalmente a las armas y ruedas ya que, incluso con una gran cantidad de armadura, sin armas te vuelves inútil. Ahora ya no puedo instalar el mismo número de armas en un vehículo pesado que antes. ¿Se volvió menos efectivo debido a esto?
Respuesta: Los cambios en el número de puntos de energía de las cabinas de tipo pesado no son tan graves como podría parecer. Puedes instalar generadores que le den energía adicional a tu cabina. Por ejemplo: la mayoría de construcciones basadas en la cabina pesada más popular, "Humpback", son todavía posibles, si se instala el 'Generador Gas' o el generador 'Apollo'. También se debería tener en cuenta que el alto tonelaje os permite proteger mejor las armas de tu vehículo blindado. Para mantener la capacidad de moverse en combate, os recomendamos que instaléis ruedas de tipo pesado u orugas. Aumentar su estructura hace que destruirlo sea una tarea bastante difícil.
- Se ha reducido el tonelaje de las cabinas de tipo pesado pero dices que podrán llevar una gran cantidad de armadura. ¿No hay ahí una contradicción?
Respuesta : No hay contradicción. Las construcciones basadas en cabinas de tipo pesado todavía pueden llevar mucha más armadura que las basadas en cabinas ligeras. Si la masa total de tu vehículo blindado excede su tonelaje, vale la pena instalar ruedas adicionales o reemplazarlas con otras más raras. La instalación de ruedas, orugas o patas mecánicas más raras ayudará a aumentar aún más su tonelaje. También, no os olvidéis de los motores - pueden aumentar significativamente la potencia de tu vehículo.
- Mis vehículos blindados se volvieron lentos y perezosos. He notado que las piezas relacionadas con el movimiento han sufrido cambios. ¿Qué es lo que se ha cambiado exactamente y por qué?
Respuesta: Después de la actualización, todos los módulos de movimiento se volvieron más equilibrados y eficientes dentro de los vehículos para los cuales fueron concebidos originalmente. Por ejemplo, la mejor opción para un buggy rápido son las ruedas con clavos o el uso de hasta 6 hovers. Reducen ligeramente la potencia del vehículo, manteniendo su gran movilidad. En el caso de un vehículo que use una cabina de tipo pesado es mejor usar ruedas gemelas o de tractor. Estas añadirán tonelaje para la instalación de sistemas auxiliares y armadura. No os olvidéis de las orugas, que ahora son más ligeras y fuertes, y también de las patas mecánicas. Bien, los ensamblajes híbridos siempre son posibles - hay un espacio infinito para los experimentos.
- El principio del funcionamiento del motor ha cambiado completamente. ¿Por qué era esto necesario y cómo los uso ahora?
Respuesta: Con la actualización 0.8.20, los motores de rareza épica se han vuelto más adecuados para su grado de rareza. Hemos añadido información sobre cuanto porcentaje de este o aquel motor aumenta la potencia, el peso máximo, tonelaje, y velocidad máxima del vehículo blindado. La actualización de los parámetros también os permite elegir: o obtienes "un poco de todo" sin coste de energía al instalar motores de los Lunáticos, o te centras en ciertos parámetros y los aumentas de forma significativa al instalar los motores de los Carroñeros y Nómadas que consumen mucha energía.
- Debido a los ajustes en los parámetros de las piezas, ha cambiado su precio en el mercado significativamente. Las piezas que quería vender ahora son más baratas que antes. ¿Cómo puedo ganar dinero para nuevas armas y módulos?
Respuesta: Debido al hecho de que los precios de las piezas en el mercado son establecidos por los propios jugadores, es difícil evitar las fluctuaciones al realizar ciertos cambios. Sin embargo, os aconsejamos no apresuraros en deshaceros de las piezas de una vez y estéis atentos a los cambios de los precios. Como regla, después de un tiempo, los precios de las piezas cuyos parámetros han sido modificados vuelven a ser parecidos a los que eran anteriormente. Además, siempre existen métodos para obtener recursos y venderlos, así como crear piezas nuevas para luego venderlas.
- Las incursiones de alta dificultad no se pueden completar con los vehículos que podemos construir ahora. ¿Vas a hacer algo al respecto?
Respuesta: En la actualización 0.8.20, se introdujeron muchos cambios significativos en el juego y algunas incursiones de alto nivel realmente se han vuelto demasiado difíciles de completar. Teniendo en cuenta los primeros datos estadísticos y vuestros comentarios, hemos tomado ya una decisión para ajustar el equilibrio de la incursión "Chase". Seguiremos recopilando estadísticas y estudiando vuestros comentarios, y si es necesario, realizaremos ajustes en otras incursiones.
- Habéis impuesto una penalización a los hovers, si un vehículo blindado tiene más de 4 unidades. ¿Cuáles son las razones de este cambio? ¿Por qué la restricción se ha establecido exactamente en 4 y no en 8 o al menos en 6? Es fácil perder en combate un hover y con 3 la máquina se vuelve incontrolable.
Respuesta: Inicialmente, los hovers fueron ideados como un medio de transporte completamente nuevo para vehículos ligeros y rápidos. Sin embargo, en su estado anterior se convirtieron en un medio de transporte universal para todos los vehículos blindados. Los vehículos pesados y ligeros con hovers era igual de rápidos y maniobrables. Ahora los hovers permanecen igual de efectivos pero principalmente dentro del marco de los vehículos ligeros, y su número afecta directamente a la aceleración del vehículo blindado. Al mismo tiempo, se produce una bajada significativa de la potencia al instalar 9 hovers o más. Los vehículos con 6, e incluso con 8, hovers todavía cuentan con bastante movilidad, aunque sea menor que los que llevan 4.
- Con esta actualización, la mecánica de las explosiones ha cambiado. ¿Como afectó esto a la potencia de las explosiones? ¿Puedes ser dañados los aliados por la explosión?
Respuesta: El sistema anterior de explosiones era difícil de predecir debido a la trayectoria de los fragmentos. Ahora el sistema está más cerca de lo que originalmente habíamos planeado. Para lograr el máximo daño, os recomendamos apuntar a la acumulación de piezas del vehículo blindado enemigo. En cuanto a si reciben daño los aliados, no se han realizado cambios adicionales en este aspecto. Los aliados no son dañados por tus explosiones.
- ¿Tienes en cuenta los comentarios sobre la actualización de los jugadores en el foro y en otros lugares? ¿Tienes alguna idea sobre los próximos cambios en relación a esto?
Respuesta: Seguimos de cerca vuestras reacciones ante cualquier cambio, y tratamos de mantenernos en contacto con todas las plataformas sociales. El feedback de la comunidad de Crossout nos ayuda a prestar atención a las cosas que necesitan más mejoras.
Crossout todavía está en fase de beta abierta. Esto significa que el juego puede recibir cambios importantes. Hemos tomado en cuenta la experiencia vivida y en el futuro os mantendremos informados de las próximas actualizaciones. Además, trataremos de presentarlas de forma gradual. Echa un vistazo a nuestra web oficial de Crossout, nuestras redes sociales y suscríbete a nuestro canal de YouTube para asegurarte de no perderte nada.
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¡Nos vemos en Wasteland!