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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Drehmoment

Hallo, Überlebende!

Heute möchten wir euch über die Änderungen informieren (und euch die Möglichkeit geben, diese zu testen), die in absehbarer Zeit eingeführt werden sollen. Die Änderungen sind sehr wichtig und werden auf die eine oder andere Weise jeden betreffen, der mit seinen eigenen Händen Fahrzeuge zusammenbaut. Lasst uns gemeinsam herausfinden, was genau geändert werden soll, und warum diese Änderungen positiv sein werden.

Wir erinnern euch daran, dass alle in diesem Blog beschriebenen neuen Features nicht endgültig sind und möglicherweise geändert werden, bevor sie ins Spiel eingeführt werden, oder es gar nicht ins Spiel schaffen.

Warum machen wir das?

Während der gesamten Zeit, in der Crossout existiert, sind wir oft auf Fragen, Anregungen und Probleme von Spielern gestoßen, die mit dem Bau ihres gepanzerten Fahrzeugs und dessen Steuerung auf dem Schlachtfeld zusammenhängen:

  • oft war nicht ganz klar, wie man den effizientesten Panzerwagen zusammenbaut und wie viele von dieser oder jener Art von Fahrgestell ohne negative Folgen eingebaut werden können;
  • wir haben viele Vorschläge zur Überarbeitung des Systems zugunsten eines transparenteren und verständlicheren Systems erhalten. Insbesondere wurde vorgeschlagen, einen spezifischen und verständlichen Parameter einzuführen, der in der Registerkarte "Parameter" angezeigt wird und der direkt vom Fahrwerk verbraucht wird, was den Zusammenbau des Fahrzeugs sowohl für erfahrene als auch für neue Überlebende vereinfachen würde;
  • Gleichzeitig sind wir oft auf Vorschläge gestoßen, die Gesamtdynamik des Fahrzeugs zu erhöhen (insbesondere bei hohen PS-Stufen). Wir verstehen, dass die Spieler Hover oft aufgrund ihrer Mobilität nutzen. Dank der unten beschriebenen Änderungen sind die anderen Fahrwerke nun weniger träge und ihre Oberflächenhaftung wurde verbessert. Dies sollte sich positiv auf die Erfahrung der Steuerung der Fahrzeuge mit "Boden"-Fahrwerken auswirken;
  • außerdem habt ihr uns oft gebeten, die Räder deutlicher voneinander zu unterscheiden, jedes Rad auf seine Weise einzigartig und nützlich zu machen.

Als wir an den getesteten Änderungen gearbeitet haben, haben wir versucht, all dieses Feedback zu berücksichtigen.

Wir verstehen, dass diese Änderungen den Umbau einiger gepanzerter Fahrzeuge erfordern werden, aber wir haben versucht, die Änderungen so zu implementieren, dass sie möglichst wenige Fahrzeuge betreffen. Dies ist ein notwendiger Schritt, um die oben genannten Vorschläge umzusetzen.

Was hat sich also geändert?

Traglast

  • Die Traglast wird jetzt nur noch auf Kosten der Fahrgestelle und einiger Motoren gewonnen. Kabinen haben keinen Einfluss mehr auf die Gesamttraglast des Fahrzeugs, schränken aber immer noch das Maximalgewicht des Fahrzeugs ein.
  • Die meisten Fahrgestelle haben eine deutliche Erhöhung der Traglast erhalten, die sie dem Fahrzeug verleihen.

Drehmoment

  • Das Drehmoment ist ein neuer Parameter der Kabine, der eine Art "Energie" für das Fahrwerk darstellt.
  • Ihr könnt Fahrwerke nur so lange einbauen, bis die Grenze des Drehmoment-Parameters für das Fahrzeug erreicht ist, oder bis nicht mehr genug "zusätzliche" Drehmomentpunkte vorhanden sind, um ein weiteres Fahrwerk einzubauen. Ihr könnt auch kein zusätzliches Fahrwerk einbauen, wenn das Gesamtteilelimit für das Fahrzeug aufgebraucht ist (Fahrwerke werden weiterhin zum Gesamtteilelimit gezählt).
  • Das Drehmoment der Kabine wird durch den Motor und die Aufwertung erhöht.

Weitere Änderungen bei Fahrwerken

  • Die Parameter der meisten Fahrgestelle wurden überarbeitet, um ihre Rolle im Spiel besser hervorzuheben. Zum Beispiel: die Fahrgestelle der Seltenheit "Spezial" unterscheiden sich jetzt deutlicher von den "seltenen" Fahrgestellen, wie man auf dem Testserver sehen kann.
  • Die Haftung der Räder auf unterschiedlichen Oberflächen wurde verbessert. Das Verhalten der Räder ist berechenbarer geworden, die Handhabung bei hohen Geschwindigkeiten sollte sich verbessert haben.

Eure Meinung zu diesen Teständerungen ist uns sehr wichtig. Bitte vergesst nicht, eure Gedanken, Vorschläge und Kommentare nach dem Test in einem speziellen Beitrag mitzuteilen (der Beitrag wird am Ende des ersten Testzeitraums geöffnet sein).

Auf dem Testserver verschenken wir alle Kabinen (beginnend mit seltenen), mit bestimmten, im Zusammenhang mit den Änderungen wichtigsten, epischen Fahrgestellen mit Aufwertungs-Stabilisatoren, sowie bereits fusionierten epischen Motoren. Sollte das Lager voll sein, könnt ihr die Speichererweiterungen nutzen, die ebenfalls im Giveaway enthalten sind.

Dies sind nicht alle Änderungen, die für die Zukunft geplant sind. Wir planen auch, die Perks der Motoren zu überarbeiten, so dass sie einen größeren Einfluss auf die Effizienz der verwendeten Fahrwerke haben. Diese Änderungen sind noch nicht auf dem Testserver verfügbar.

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, 14. Mai, 2021: von 15:00 bis 21:00 (GMT+2)
    • Samstag, 15. Mai, 2021 von 15:00 bis 21:00 (GMT+2)
    • Sonntag, 16. Mai, 2021 von 15:00 bis 21:00 (GMT+2)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Nach dem Testen der Änderungen laden wir euch dazu ein, euer konstruktives Feedback über die geplanten Änderungen in DIESEM BEITRAG zu hinterlassen (dieser wird etwas später nach dem Start des Testservers eröffnet).

Hier könnt ihr alle auf dem Testserver festgestellten Probleme melden.

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


Diskutiert hier!

14 Mai 2021
Massentest