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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC] Crossout 0.12.40. Syndikat

Überlebende! Willkommen in der neuen Crossout-Saison "Syndikat"! Schließt die Aufgaben der Saison ab, erhöhen euer Level im Event und schaltet neue Teile der "Neon Drachen"-Fraktion frei! In diesem Update findet ihr außerdem: eine neue PvP-Karte, Balance-Änderungen und eine Reihe weiterer wichtiger Verbesserungen und Korrekturen.

In-game Event “Syndikat”

Achtung! Das Event dauert bis einschließlich den 30. April an!

  • Es gibt 75 Stufen im Event. Durch das Erhöhen der Stufe im Event können neue Belohnungen freigeschaltet werden.
  • Wenn der Spieler einen Battle Pass hat, wird jedes Level ab 76 und höher mit 20 Coins belohnt.
  • Alle Spieler können ausnahmslos (sowohl mit als auch ohne bezahlten Battle Pass) folgendes freischalten:
    • Strukturelle Teile der neuen Fraktion.
    • Rezepte für die Herstellung von Waffen/Fahrgestellen/Kabinen der neuen Fraktion.
    • Ein Banner-Logo, das die aktuelle Stufe im Event anzeigt.
  • Spieler, die einen Battle Pass erworben haben, können die folgenden zusätzlichen Belohnungen erhalten:
    • Teile, die zuvor hergestellt wurden. Bitte beachtet, dass solche Teile bereits mit bestimmten Verbesserungen ausgegeben werden und nicht auf dem Markt verkauft/gekauft werden können.
    • Coins.
    • Kosmetische Gegenstände: Farben, Aufkleber, Dekor, Hintergründe zur Personalisierung des Banners, Hologramme.
  • Belohnungen, die mit einem Schlosssymbol gekennzeichnet sind, sind nur mit Battle Pass verfügbar.
  • Wenn das Event endet, hat der Spieler Zugriff auf alle Rezepte und Strukturteile, die er freischalten konnte.
  • Alle gesperrten Teile (mit Ausnahme der Strukturteile) können auf dem Ingame-Markt von anderen Spielern gekauft werden.
  • Wenn das Event endet, sind die Rezepte gesperrter Teile nicht mehr verfügbar.
  • Strukturteile können einige Zeit nach dem Event freigeschaltet werden. Die genaue Methode wird später bekannt gegeben.

Event Level Up

  • Du kannst deine Stufe im Event erhöhen, indem du spezielle Herausforderungen absolvierst:
    • Tagesaufgaben
    • Herausforderungen, die im Laufe der Woche aktualisiert werden. Diese werden montags und donnerstags vergeben.
  • Am Ende des Tages werden alle offenen Tagesaufgaben zurückgesetzt und durch neue Aufgaben ersetzt.
  • Am Ende der Woche werden alle offenen Aufgaben, die während der Woche aktualisiert wurden, übertragen und zur Liste der neuen Aufgaben hinzugefügt.
  • Die während der Woche aktualisierten Aufgaben sind in "Haupt-" und "Zusatz"-Aufgaben unterteilt. Es gibt jeweils 2 "Haupt-" und 1 "Zusatz"-Aufgabe.
  • Bitte beachte, dass es realistisch ist, die maximale Stufe im Event zu erreichen, indem nur die täglichen und "Haupt"-Aufgaben erledigt werden. Das Ausführen von "zusätzlichen" Aufgaben hilft dir, dein Level noch schneller zu erhöhen.
  • Versuche, keine Aufgaben zu überspringen, um alle verfügbaren Belohnungen in der kürzest möglichen Zeit freizuschalten.
  • Wenn sich dein Level erhöht, wird die Belohnung automatisch ausgegeben.
  • Du kannst weiterhin reguläre tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließen, und dabei Abzeichen und andere Ressourcen sammeln.

Neue Fraktion: “Neon Drache” Syndikat

Diejenigen, die sich stolz "Neon Drache" nennen, waren einst ein Zweig eines panasiatischen Konzerns. Mit dem Herannahen des Crossouts haben die Versuche, seinen Auswirkungen zu entkommen, zur Massenkybernetisierung in ihren Reihen geführt.

Das Syndikat nutzt verlassene Hochhäuser für ihre Basen. Ihre hellen, auffälligen gepanzerten Fahrzeuge sind weithin sichtbar, und mit technisch hochentwickelten Waffen haben sie schnell bewiesen, dass mit den "Drachen" nicht zu spaßen ist.

Kabinen

Epische Kabine “Jannabi”

  • Leichte Kabine.
  • PS: 1800.
  • Max. Geschwindigkeit: 100 km/h.
  • Traglast: 4000 kg.
  • Maximalgewicht: 8100 kg.
  • Energie: 12 Pkt.
  • Haltbarkeit: 230 Pkt.
  • Gewicht: 700 kg.
  • Perk: “Erhöht den Waffenschaden, wenn sich das gepanzerte Fahrzeug in einem Drift befindet.”

Die meisten technischen Fortschritte des Syndikats werden durch fortschrittliche Energiespeicher ermöglicht. Diese Kabine speichert beispielsweise Energie, die erzeugt wird, während das gepanzerte Fahrzeug driftet. Es lenkt den Energieüberschuss in die Waffen und erhöht damit deren Schaden erheblich.

Legendäre Kabine “Yokozuna”

  • Schwere Kabine
  • PS: 2100.
  • Max. Geschwindigkeit: 65 km/h.
  • Traglast: 10000 kg.
  • Maximalgewicht: 21000 kg.
  • Energie: 11 Pkt.
  • Haltbarkeit: 490 Pkt.
  • Gewicht: 4500 kg.
  • Perk: “Gibt bei Aktivierung einen Bonus auf Leistung und maximale Geschwindigkeit. Bei Reaktivierung wird eine Drohne zu dem markierten Verbündeten geschickt, die die Leistung seiner Kabine erhöht. Wenn die Kabine schwer ist, wird auch die Maximalgeschwindigkeit erhöht. Dauer - 13 Sek., Abklingzeit 30 Sek.”

Im Kampf setzt das Syndikat oft Gruppen von schwer gepanzerten Fahrzeugen mit dieser Kabine als Kernstück ein. Die in ihnen verbauten Unterstützungsdrohnenmodule erlauben es der Gruppe, sich viel schneller zu bewegen, als man es von solch massiven Fahrzeugen erwarten würde.

Waffen

“Speziale” aktivierbare Kontaktwaffe “Tempura”

  • PS: 570.
  • 30% Widerstand gegen Explosionsschäden.
  • Haltbarkeit: 140 Pkt.
  • Energieverbrauch: 3 Pkt.
  • Gewicht: 94 kg.

Ein zu einer Nahkampfwaffe umgebautes Bauschweißgerät. Feuert nach dem Aufladen einen kurzen Strom von Hochtemperaturflammen ab. Brennt Teile regelrecht durch. Muss nachgeladen werden.

“Epische” autonome Drohne “Yaoguai”​

  • PS: 1375.
  • Munition: 8 Stk.
  • Haltbarkeit: 173 Pkt.
  • Energieverbrauch: 5 Pkt.
  • Gewicht: 405 kg.
  • Perk: “Die Drohne verursacht in den ersten paar Sekunden erhöhten Schaden.”

Die Syndikat-Drohnen unterscheiden sich merklich von ihren Pendants aus dem Tal. Das Modell "Yaoguai" zum Beispiel wird in einen ausgewählten Bereich gefeuert, wo sie schweres Feuer auf den Feind entfesselt. Die kurze Aktivzeit wird durch ein verstärktes Waffensystem kompensiert.

“Episches” Verfolgungssystem “Erleuchtung”​

  • PS: 275.
  • Haltbarkeit: 115 Pkt.
  • Energieverbrauch: 1 Pkt.
  • Gewicht: 216 kg.
  • Perk: "Wenn das Leuchtfeuer abgeschossen wird, reduziert sich die Abklingzeit des Moduls um 30%".

Es gibt kein Entrinnen vor dem Syndikat - eine Lektion, die man im Tal schnell gelernt hat. Das von diesem Modul abgefeuerte Leuchtfeuer sendet nicht nur ständig die Position des Gegners auf der Karte, sondern verhindert auch, dass dieser die Unsichtbarkeit nutzt. Es sei denn, ein Verbündeter zerstört es.

“Legendärer” Minenleger “Jubokko”

  • PS: 1600.
  • Munition: 2 Stk. (die Waffe lädt nach dem Auswurf 2er Minen nach)
  • Haltbarkeit: 349 Pkt.
  • Energieverbrauch: 4 Pkt.
  • Gewicht: 360 kg.
  • Perk: “Die Falle reduziert allmählich die Leistung und die maximale Geschwindigkeit des gegnerischen gepanzerten Fahrzeugs, wenn sie Schaden verursacht”.

Die Fallen des Syndikats waren für viele Überlebende eine unangenehme Überraschung. Nach dem Versuch, die "Drachen" auszumanövrieren, fanden sich die Fahrer oft inmitten von "Jubokko" Turmdrohnen wieder. Da sie sich kaum bewegen konnten, wurden sie zu einem leichten Ziel, das von elektrischen Kabeln niedergehalten wurde.

“Legendäre” Pulskanone “Kaiju”

  • PS: 4400
  • Haltbarkeit: 1197 Pkt.
  • Energieverbrauch: 11 Pkt.
  • Gewicht: 1980 kg.
  • Perk: “Wenn alle Projektile einer voll aufgeladenen Waffe den Feind treffen, beträgt der Schaden der nächsten Salve 125% des Standards”.

Eine von Syndikat-Ingenieuren entwickelte Hightech-Waffe. Unglaublich zielgenau und zuverlässig. Wenn sie voll aufgeladen wird, richtet sie kolossalen Schaden an, verbraucht aber sehr viel Energie. So viel, dass sie bei Überladung die Geschwindigkeit des gepanzerten Fahrzeugs und die Steuerung der Waffe selbst reduziert werden.

Fahrwerke

“Spezialer” Reifen “Sturz”

  • PS: 100.
  • Traglast: +630 kg (+350 bei der lenkbaren Version).
  • Leistung: -5% (-10% bei der lenkbaren Version).
  • Haltbarkeit: 135 Pkt.
  • Mass: 45 kg.

Für die meisten Bewohner des Ödlands sieht diese Art der Radneigung wie eine übliche Fehlfunktion aus. Aber für diejenigen, die ihren gepanzerten Wagen gerne für kontrollierte Drifts verwenden, ist dies ein zusätzlicher Vorteil. Die pneumatische Federung mit variabler Fahrhöhe erlaubt es, das Auto in zwei Modi zu betreiben.

“Epischer” Rollenbasiertes Fahrwerk “Omni”

  • PS: 380.
  • Max. Geschwindigkeit: 90 km/h.
  • Traglast: +1300 kg.
  • Leistung: -19%.
  • Haltbarkeit: 360 Pkt.
  • Gewicht: 310 kg.
  • Perk: “Erlaubt es, sich in jede Richtung zu bewegen.”

Dieses ungewöhnliche Fahrwerk kam mit dem Syndikat ins Tal. Es erlaubt einem, sich in jede Richtung zu bewegen und um die eigene Achse zu rotieren.

Der Fortschritt und der Erhalt von Fraktionsteil-Blaupausen erfolgt im Rahmen des Ingame-Events "Syndikat".

“Battle Pass” (Deluxe Edition) Paket

  • Beim Kauf dieses Pakets erhält der Spieler 15 Stufen zu seinem aktuellen Fortschritt im Event. Alle zusätzlichen Battle-Pass-Belohnungen für bereits erhaltene Stufen werden automatisch freigeschaltet.
  • Ermöglicht den Zugang zu zusätzlichen Belohnungen: fertige und aufgewertete Teile, Dekor, Farben, Hintergründe zur Personalisierung des Banners, IK’s und Coins.
  • Das Paket kann nur einmal erworben werden.

“Battle Pass” Paket

  • Beim Kauf dieses Pakets erhält der Spieler 1 Stufe zu seinem aktuellen Fortschritt im Event. Alle zusätzlichen Battle-Pass-Belohnungen für bereits erhaltene Stufen werden automatisch freigeschaltet.
  • Ermöglicht den Zugang zu zusätzlichen Belohnungen: fertige und aufgewertete Teile, Dekor, Farben, Hintergründe zur Personalisierung des Banners, IK’s und Coins.
  • Das Paket kann nur einmal erworben werden.

 

Neue PvP-Karte «Ostviertel»

Entwicklerkommentar:
"Ostviertel" ist die erste Karte im neuen Stil des Syndikats, die sich mit ihrem urbanen Thema und ihrer Farbpalette von den bestehenden Orten abhebt. Die neue Fraktion hat sich dort fest niedergelassen und freut sich nicht gerade über neue Besucher. Und egal, was euch auf das Syndikatsterritorium führt - jeder wird herzlich willkommen geheißen.

Die heftigen Kämpfe im Zentrum des Viertels im Modus "Eroberung" ermöglichen es euch, alle Eigenschaften der Karte zu erleben: Höhenunterschiede, die Möglichkeit, Punkte zu kontrollieren, das Gleichgewicht der Laufwege und vieles mehr.

Mehrere Schießscharten und eine gute Sicht aus der Deckung ermöglichen es, sowohl in der Verteidigung als auch in der Offensive taktisch zu spielen. Es sollte nicht vergessen werden, dass die Mitte der Karte von einem ausgetrockneten Kanal durchzogen ist. Schnelle Nahkampfwagen können dort hinunterfahren, um die Gegner zu überrumpeln und Panik in den Reihen zu verursachen. Daher ist es besser, zusammenzuhalten und genau zu beobachten, was der Gegner tut, um Schwachstellen in seiner Verteidigung zu finden.

Sonstiges

  • Wenn ein gepanzertes Fahrzeug auf einen Busch trifft oder wenn sich die Kamera in der Nähe eines Baumes befindet, wird der Busch oder der Baum jetzt durchsichtig und versperrt nicht länger die Sicht. Dies ist nur für die Karten "Clean Island" und "Ostviertel" implementiert, aber in Zukunft planen wir, dies auch für ältere Karten zu übernehmen.
  • Auf der Karte "Verfluchte Minen" wurden zerstörbare Objekte hinzugefügt.

Raids

  • Raider-Blaupausen der "Nomad"-Fraktion wurden überarbeitet.
  • Die Basen für Geschütztürme wurden geändert. Jetzt bleiben sie nach der Zerstörung von Geschütztürmen nicht mehr auf der Karte und behindern die Bewegung der Spieler nicht mehr.
  • Die Rendering-Reichweite von Minen und explosiven Fässern in Raids wurde verbessert.
  • Wenn nun der erste Spieler einen Raid in einer beliebigen Phase beigetreten ist, nachdem der zweite Spieler bereits genügend Punkte in dieser Phase erhalten hat, wird die Phase immer auch für den ersten Spieler gezählt.

Eigenes Gefecht

Jetzt kann der PS-Bereich für KI-Fahrzeuge, die am Kampf teilnehmen, ausgewählt werden (nur für "Missionen").

Kabinen

“Werewolf” Kabine

Die Drohne aus der Kabine ist jetzt für 1 Sekunde unverwundbar, nachdem sie erschienen ist.

“Favourite” Kabine

Die Mechanik des Perks wurde geändert:

  • Wenn der Perk aktiviert wird, stoppt jetzt die Erhitzung von Waffen für 3 Sekunden.
  • Die vor der Aktivierung des Perks angesammelte Erhitzung wird nicht zurückgesetzt.

“Howl” Kabine

  • Jetzt sinkt der Bonus vom Kabinenperk allmählich und nicht sofort.
  • Jetzt erhöht sich der Schaden von Waffen und Drohnen, wenn sich feindliche Fahrzeuge in einem 25 - Meter Radius befinden (vorher - 30 Meter).

“The Call” Kabine

Die einzigartige Eigenschaft der Kabine "The Call" wird nicht beeinflusst von:

  • “Kapkan” Minen
  • “King” Minen
  • “Jubokko” Minen
  • “Argus” Drohnen
  • “Verifier”-Detektoren

“Cockpit” Kabine

Der maximale Kabinenperk beträgt jetzt 125% (anstelle von 140% zuvor).

Waffen

DT “Cobra”

Schaden um 10% reduziert.

“SIdekick” Raddrohne

Erhöhte anfängliche Streuung beim Feuern.

Gerichteter Raketenwerfer “Cricket”

Nachladezeit um 8% reduziert.

Armbrust “Spike-1”

Nachladezeit um 9% erhöht.

Verteidigungsmodul “Argus”

Nachladezeit um 15% reduziert.

Automatische Waffe “Kaukasus”

Ausgestoßene Salvenlänge um 25% reduziert.

Pulsgewehr “R-37-39 Adapter”

Die Perk der Waffe wurde aktualisiert. Wenn nun alle Projektile das Ziel innerhalb einer Salve treffen, verursacht das letzte Projektil 150% Schaden.

Raketenwerfer “Pyre”

Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert.

Geschütz “BC-17 Tsunami”

Der Perk des Geschützes wurde geändert:

  • Durch den Perk kann jetzt eine Ladung angesammelt werden, die den Schaden des nächsten Schusses um 30 % erhöht. Die Aufladung erfolgt innerhalb von 2 Sekunden, wenn Fahrzeug stillsteht.
  • Nach dem Schuss lädt sich der Perk 12 Sekunden lang auf und kann nicht wieder aufgeladen werden, bevor die rote Skala der Ladung zurückgesetzt wurde.
  • "BC-17 Tsunami" Projektile durchschlagen nicht länger Bauteile.

Geschütz “CC-18 Typhoon”

Der Perk des Geschützes wurde geändert:

  • Das Treffen des Gegners erhöht noch immer die Nachladezeit seiner Waffen um 40%.
  • Anstatt die Abkühlgeschwindigkeit zu verlangsamen, erhöht jetzt ein Treffer die Erhitzungsgeschwindigkeit der gegnerischen Waffen.
  • Der Treffereffekt dauert jetzt 3 Sekunden an (vorher - 4 Sekunden)

Maschinengewehr “Punisher”

Die aktive Zeit des Perks wurde um 1 Sekunde erhöht.

Sonstiges

Alle Waffen, die über eine Auflademechanik des Schusses verfügen werden nun nicht mehr nachgeladen, wenn zum Zeitpunkt des Schusses die Mündung durch andere Teile blockiert war und der Schuss nicht erfolgte.

Fahrwerke

Schneckenantriebe und Gleisketten

Die Mechaniken der Fahrwerke wurden überarbeitet:

  • Fahrzeuge mit 4 oder mehr Schnecken oder Ketten sind viel reaktionsschneller in der Bewegung und drehen sich viel schneller auf der Stelle.
  • Fahrzeuge mit 4 oder mehr Schnecken reagieren korrekt auf Drehungen während des Strafeeffekts (der Seitwärtsbewegung).
  • Die allgemeine Benutzerfreundlichkeit bei der Steuerung von Fahrzeugen mit Schnecken wurde verbessert: Änderung der Bewegungsrichtung, Drehungen, Übergänge von vorwärts und rückwärts zu strafe und umgekehrt.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch das Drehen des Raupenfahrzeugs bei niedriger Geschwindigkeit dazu führte, dass das Fahrzeug an Ort und Stelle "feststeckte".

  • Die Oberfläche der Registerkarte "Handel" im Menü "Handel und Parameter" wurde verbessert:
    • Jetzt könnt ihr euch mit dem zeitlichen Preisverlauf eines bestimmten Artikels vertraut machen.
    • Ihr könnt auch den Zeitraum auswählen, der im Diagramm angezeigt wird: 2 Wochen, Woche und Tag.
    • Ihr könnt 2 Arten von angezeigten Diagrammen auswählen: reguläre und Kerzencharts.
  • Der Marktschnittstelle wurden Gewinnfilter hinzugefügt (die Differenz zwischen dem Verkaufspreis und dem Einkaufspreis, unter Berücksichtigung der Provision) und ROI (Return on Investment - ein Koeffizient, der die Höhe der Rentabilität oder des Verlusts von Transaktionen mit dem Artikel auf dem Markt veranschaulicht).
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, nach allen gepanzerten Fahrzeugen zu suchen, die von einem spezifischen Spieler in die Galerie geladen wurden. Dazu gebt den Spitznamen des Spielers in der Registerkarte mit dem Namen des Fahrzeugs an und starten die Suche.
  • Jetzt können ihr die Blaupause eures Autos, Leviathans oder Testbereichs in der Galerie umbenennen. Öffnet dazu das Kontextmenü der Blaupause und wählt "Umbenennen".
  • Verbesserte Darstellung der Ansicht bei niedrigen Bildschirmauflösungen.
  • Verbesserte Anzeige des persönlichen Profils.
  • Aktualisierte Effekte und Animationen von In-Game-Benachrichtigungen über den Fortschritt des Spielers während der Saison.
  • Verbesserte Darstellung vieler Icons für die an einem Leviathan montierten Teile.

  • Verbesserte Funktion für den automatischen Zusammenbau: neue Teile für den automatischen Zusammenbau des Fahrzeugs wurden hinzugefügt und der Satz vorbereiteter Blaupausen wurde korrigiert.
  • Verbessertes physikalisches Modell des Revolvers "Corvo".
  • Verbesserte Modelle des Dekors "Armee-Scheinwerfer" (rechts und links).
  • Schweißpunkte für folgende Kabinen hinzugefügt: "Guerilla", "Huntsman", "Thug", "Bear".
  • Kühler-Modell von "RN Seal" wurde aktualisiert.
  • Die aktive Zeit der aus Behältern erhaltenen Fraktionsflaggen wurde aktualisiert.

  • Das physikalische Modell des Teils "Schmaler Flügel" wurde verbessert und die Möglichkeit behoben, Waffen so zu installieren, dass die Mündung innerhalb des Flügels liegt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Warnsignal der "Mandrake" weiterhin abgespielt wurde, auch wenn die Waffe zerstört wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Kollision mit etwas oder jemandem zu einer Radblockierung führen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Umschalten in den Radmodus bei der Verwendung des mechanischen Beins "Bigram" zu einer starken Verringerung der Geschwindigkeit des Fahrzeugs führen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schnellmeldungssymbole über Autos in der Testfahrt erscheinen konnten.
  • Ein Auto mit aktiven Quadcopter-Drohnen kann jetzt mit einem Wagenheber auf die Räder gedreht werden.
  • Die Auspuffrohr-Animation funktioniert nun korrekt, unabhängig von der Richtung des Fahrzeugs.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegner in Raids Geschütztürme aktivieren konnten, ohne die Abschussmodule nachzuladen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Steppenwolf"-Raider mit Zielsuch- und Präzisionsraketen unsichtbare Gegner angreifen konnten.
  • Die Kabinen "Cerberus" und "Tusk" werden jetzt beim Fortschritt von Herausforderungen für das Verursachen von Kontaktschaden berücksichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Steppenwolf"-Raider außerhalb des Tores auf der Karte "Verfluchte Minen" erscheinen konnten.
  • Die "Flute"-Raketen fliegen jetzt auch bei gedrückter "Alt"-Taste korrekt auf den Zielzeiger zu.
  • Der Schaden von Tesla-Emittern geht nun korrekt durch die beschossenen Teile hindurch und verursacht Schaden an den dahinter liegenden Teilen.
  • Die Aufwertung zur Verringerung der Streuung von Einzelschuss-Schrotflinten wird jetzt korrekt in den Parametern der Waffe angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine "Kapkan"-Mine die Drohne des "Argus"-Verteidigungsmoduls bewegungsunfähig machen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung des Minenlegers "Kapkan" nicht für den Fortschritt bei der Erlangung des Abzeichens "Minenlegermeister" berücksichtigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Spieler die Kontrolle über ein Auto verlieren konnte, nachdem es in Raids mit einem fahrenden Truck kollidierte.
  • Wenn das "Argus"-Verteidigungsmodul aktiviert wird, werden jetzt alle Bomben, die am gepanzerten Fahrzeug befestigt sind und sich auf dem Weg des Drohnenstarts befinden, zerstört und verursachen keinen Schaden beim Modulbesitzer.
  • Die Position von Umgebungsobjekten auf der Karte "Verschollene Küste" wurde verbessert.
  • Verbesserte Umgebungsobjekte auf den Karten "Sandiger Golf" und "Terminal-45".
  • Die Installation einer Reihe von Objekten für den Testbereich wurde verbessert.
  • Eine Reihe von Icons, Texten und Beschreibungen wurde verbessert.

Diskutiert hier!

11 Februar 2021
Update