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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Physikalische und visuelle Modellverbesserungen von Rädern. Massentest

Seid gegrüßt, Überlebende!

Wir möchten den heutigen Massentest den Bewegungsteilen widmen, die auf die eine oder andere Weise von allen benutzt werden. Egal, ob du deinen Ruf bei den Fraktionen verbesserst oder bereits eine Bedrohung in jedem Gefecht bist, Räder versagen so gut wie nie. Und die Überarbeitungen, die getestet werden, zielen darauf ab, dass sie es auch in Zukunft niemals tun.

Wir erinnern euch daran, dass alle neuen Funktionen, die im “Neuigkeiten” beschrieben werden, nicht endgültig sind und geändert werden können, bevor sie in das Spiel übernommen werden oder überhaupt nicht in das Spiel gelangen. Ihr könnt euch mit allen geplanten Änderungen im Detail auf dem speziellen Testserver vertraut machen.

Sicherlich haben viele von euch bereits bemerkt, dass das physische Modell einiger Räder nicht mit ihrem visuellen Modell übereinstimmt. Viele Fans, die ihr Auto mit ihren eigenen Händen bauen, haben sich oft gefragt, warum die Räder nicht näher zueinander platziert werden können, obwohl optisch gesehen genug Platz dafür vorhanden ist? Heute schlagen wir euch vor, die Änderungen zu testen, die all diese Fragen beseitigen sollten.

Für den Test haben wir die Radien der physischen und visuellen Modelle der Räder (jetzt sind sie identisch), ihre Breite sowie den Mindestabstand, in dem ein anderes Rad platziert werden kann, geändert, um die Verwendung bei der Montage von Fahrzeugen zu erleichtern.

Hier sind mehr Details für diejenigen, die alles wissen wollen (1 Pin = 1 “Würfel” im Baumodus):

Kleiner Reifen

  • Der Radius des physikalischen Modells wurde um 5% reduziert.
  • Reifenbreite um 1 Pin (von 4 auf 3) reduziert.

Mittlerer Reifen

  • Der Radius des physikalischen Modells wurde um 5% reduziert.
  • Der minimale Abstand zwischen zwei solcher Reifen wurde um 1 Pin (von 5 auf 4) reduziert.

Bespickter Reifen

  • Der Radius des physikalischen Modells wurde um 511% reduziert.
  • Der minimale Abstand zwischen zwei solcher Reifen wurde um 1 Pin (von 4 auf 2) reduziert.
  • Reifenbreite um 1 Pin (von 4 auf 3) reduziert.

Kettenreifen

Der minimale Abstand zwischen zwei solcher Reifen wurde um 1 Pin (von 5 auf 4) reduziert.

Rennreifen

  • Der Radius des physikalischen Modells wurde um 5% reduziert.
  • Der minimale Abstand zwischen zwei solcher Reifen wurde um 1 Pin (von 5 auf 4) reduziert.

Fahrwerk

  • Der Radius des physikalischen Modells wurde um 18% reduziert.
  • Reifenbreite um 1 Pin (von 4 auf 3) reduziert.

Hengst

Der Radius des physikalischen Modells wurde um 18% reduziert.

Ballonreifen

  • Der Radius des physikalischen Modells wurde um 9% reduziert.
  • Der minimale Abstand zwischen zwei solcher Reifen wurde um 1 Pin (von 5 auf 4) reduziert.
  • Reifenbreite um 1 Pin (von 4 auf 3) reduziert.

Großer Reifen

Reifenbreite um 1 Pin (von 5 auf 4) reduziert.

Klingenreifen

  • Der Radius des physikalischen Modells wurde um 10% reduziert.
  • Der minimale Abstand zwischen zwei solcher Reifen wurde um 1 Pin (von 5 auf 4) reduziert.

Lunar IV

Der minimale Abstand zwischen zwei solcher Reifen wurde um 1 Pin (von 5 auf 4) reduziert.

Array

Der minimale Abstand zwischen zwei solcher Reifen wurde um 1 Pin (von 5 auf 4) reduziert.

Schützenpanzer Reifen

  • Der Radius des physikalischen Modells wurde um 5% reduziert.
  • Der minimale Abstand zwischen zwei solcher Reifen wurde um 1 Pin (von 5 auf 4) reduziert.
  • Reifenbreite um 1 Pin (von 4 auf 3) reduziert.

Doppelreifen

  • Der Radius des physikalischen Modells wurde um 7% reduziert.
  • Der minimale Abstand zwischen zwei solcher Reifen wurde um 1 Pin (von 5 auf 4) reduziert.

Was gibt es sonst noch interessantes beim Test?

Hover

Wir haben bereits zuvor angekündigt, dass wir an Änderungen für Hover (oder genauer gesagt an den “Seitwärts”-Fahrzeugen) arbeiten und planen, diese in das kommende Update 0.11.30 aufzunehmen. Die erste Iteration der Änderungen kann bereits auf dem Testserver ausprobiert werden, aber wir warnen euch im Voraus, dass der jetzige Stand noch nicht endgültig ist und noch verfeinert und geändert werden wird.

  • Hover können an allen Seiten des Rahmens befestigt werden.
  • Fahrzeuge mit Hovern sind jetzt empfindlicher gegenüber Unebenheiten des Geländes.
  • Die Drehgeschwindigkeit der Hover wurde reduziert.
  • Die Traglast der Hover wurde von +850 kg auf +750 kg reduziert.

Clarinet TOW

  • Der Perk wurde geändert. Jetzt erhalten alle Teile deine Fahrzeugs während der gesamten Flugzeit der Rakete 20% Widerstand gegen alle Arten von Schäden.
  • Die Zeit der zweiten Phase des Raketenflugs (ungelenkter Flug) wurde von 8,25 Sekunden auf 6,5 Sekunden reduziert.
  • Die Waffe lädt schneller nach (6 Sekunden anstelle von 7).


Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, der 3. April, 2020: von 14:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Samstag, der 4. April, 2020: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, der 5. April, 2020: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Nach dem Testen der Änderungen laden wir euch dazu ein, euer konstruktives Feedback über die geplanten Änderungen in DIESEM BEITRAG zu hinterlassen (dieser wird etwas später nach dem Start des Testservers eröffnet).

Hier könnt ihr alle auf dem Testserver festgestellten Probleme melden.

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


Diskutiert hier!

3 April 2020
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