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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Balanceanpassungen für Waffen mit Explosivschaden. Massentest

Seid gegrüßt, Überlebende!

Anfang dieser Woche haben wir bereits einige Balanceänderungen angekündigt, an denen wir arbeiten und die wir euch gerne zeigen möchten. Heute werden wir sie genauer analysieren und alle Neuerungen auf einem besonderen Server testen.

Wir erinnern euch daran, dass alle neuen Funktionen, die im “Entwickler-Blog” beschrieben werden, nicht endgültig sind und möglicherweise geändert werden, bevor sie in das Spiel eingeführt werden oder gar nicht ins Spiel kommen. Ihr könnt alle geplanten Änderungen im Detail auf dem besonderen Testserver untersuchen!

Wir möchten mit dem Fakt beginnen, dass Geschütze jetzt, wie einige andere Waffen, die explosive Schäden verursachen, aus dem Gesamtgleichgewicht der Bauteile deutlich herausstechen und in vielen Situationen eine universelle Lösung gegen jede Art von Gegner und Waffe darstellen. Ein extrem hoher Alphaschaden, kombiniert mit einem großen Explosionsradius, macht vielen Waffen schon nach dem ersten Treffer im Gefecht ein Ende.

Wie wir bereits festgestellt haben, richten alle Geschütze mit Ausnahme der Executioner und der Prosecutor nur explosiven Schaden an. Ein Teil des von der “Executioner” und “Prosecutor” verursachten Schadens wird bei beim Treffer auf den Gegner angerichtet (Schussschaden), und ein weitere Teil wenn die Geschosse explodieren (Explosionsschaden). Wir haben beschlossen, diese Mechanik auf alle Geschütze, Plasmakanonen sowie gerichtete und Lenkraketenwerfer anzuwenden. Autokanonen und Granatwerfer werden nicht verändert. Zusammen mit zusätzlichen Balanceanpassungen wird dies die Effizienz von Waffen mit Explosionsschäden normalisieren und Fahrzeuge mit anderen Waffentypen wiederbeleben. 

Projektile aus allen folgenden Waffen richten nun Schuss- und Explosionsschaden an. Der Schrapnellschaden wird reduziert, da ein Teil des Schadens, der bei einer Explosion entsteht, auf den Schussschaden übertragen wird.

Gerichtete Geschütze

Avenger 57mm

  • Schrapnellschaden um 60% reduziert.
  • Explosionsradius um 35% erhöht.

Judge 76mm

  • Schrapnellschaden um 60% reduziert.
  • Explosionsradius um 35% erhöht.

Prosecutor 76mm

  • Energieverbrauch von 5 auf 6 Einheiten gestiegen.
  • Schrapnellschaden um 56% reduziert.
  • Explosionsradius um 22% erhöht.
  • PS von 1025 auf 1230 erhöht.

Executioner 88 mm

  • Energieverbrauch von 5 auf 6 Einheiten gestiegen.
  • Schrapnellschaden um 47% reduziert.
  • Explosionsradius um 20% erhöht.
  • PS von 1450 auf 1740 erhöht.

BC-17 Tsunami

  • Schrapnellschaden um 60% reduziert.
  • Explosionsradius um 35% erhöht.
  • Veränderter Perk: “Alle 2 Sekunden im Stillstand erhöht sich der Schaden um 5%. Der Effekt stapelt sich bis zu 4 Mal.”

CC-18 Typhoon

  • Schrapnellschaden um 60% reduziert.
  • Explosionsradius um 35% erhöht.
  • Veränderter Perk: “Ein erfolgreicher Treffer erhöht die Nachladezeit der Waffen des Gegners um 30%. Der Effekt dauert 3 Sekunden an und stapelt sich nicht.”

Turmgeschütze

Little Boy 6LB

  • Schrapnellschaden um 43% reduziert.
  • Explosionsradius um 33% erhöht.
  • Maximale Streuung in der Bewegung um 13% reduziert.
  • Die Streuung durch die Turmdrehung wurde um 20% reduziert.
  • Haltbarkeit um 10% erhöht.

ZS-33 Hulk

  • Schrapnellschaden um 40% reduziert.
  • Explosionsradius um 33% erhöht.
  • Maximale Streuung in der Bewegung um 13% reduziert.
  • Die Streuung durch die Turmdrehung wurde um 20% reduziert.
  • Haltbarkeit um 10% erhöht.

ZS-34 Fat Man

  • Schrapnellschaden um 40% reduziert.
  • Explosionsradius um 33% erhöht.
  • Maximale Streuung in der Bewegung um 13% reduziert.
  • Die Streuung durch die Turmdrehung wurde um 20% reduziert.
  • Haltbarkeit um 10% erhöht.

Elephant

  • Schrapnellschaden um 40% reduziert.
  • Explosionsradius um 33% erhöht.
  • Haltbarkeit um 10% erhöht.

ZS-46 Mammoth

  • Schrapnellschaden um 40% reduziert.
  • Explosionsradius um 33% erhöht.
  • Maximale Streuung in der Bewegung um 13% reduziert.
  • Die Streuung durch die Turmdrehung wurde um 20% reduziert.
  • Haltbarkeit um 10% erhöht.

Raketen

Wasp

Schrapnellschaden um 15% reduziert.

Locust

Schrapnellschaden um 15% reduziert.

Cricket

Schrapnellschaden um 16% reduziert.

Pyre

Schrapnellschaden um 15% reduziert.

Hurricane

Schrapnellschaden um 15% reduziert.

Plasmakanonen

Quasar

Schrapnellschaden um 6% reduziert.

Pulsar

Schrapnellschaden um 6% reduziert.

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, der 6. März, 2020: von 14:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Samstag, der 7. März, 2020: von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, der 8. März, 2020: von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Nach dem Testen der Änderungen laden wir euch dazu ein, euer konstruktives Feedback über die geplanten Änderungen in DIESEM BEITRAG zu hinterlassen (dieser wird etwas später nach dem Start des Testservers eröffnet).

Hier könnt ihr alle auf dem Testserver festgestellten Probleme melden.

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


Diskutiert hier!

6 März 2020
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