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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Bevorstehendes Update zur Balanceanpassung

Überlebende!

Wir halten euch weiterhin über die geplanten Änderungen an den Waffen auf dem Laufenden, die Explosionsschäden verursachen. Wir prüfen eure Kommentare und Vorschläge sorgfältig, gleichen sie mit den Statistiken im Spiel ab und nehmen Änderungen vor. Vielen Dank für eure aktive Beteiligung an der Entwicklung des Spiels!

Wir möchten euch daran erinnern, dass Ankündigungen herausgegeben werden, um euch über die getesteten Änderungen auf dem Laufenden zu halten. Die Änderungen selbst können bis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Updates geändert werden oder gar nicht in das Spiel gelangen.

Derzeit sind Geschütze, wie einige andere Waffen, die explosive Schäden verursachen, deutlich außerhalb der Balance unter den Teilen, und in vielen Situationen sind sie die universelle Lösung gegen jede Art von Gegner und jede Art von Waffe.

Kurz zu den Neuerungen/Änderungen im Vergleich zur ersten Ankündigung:

  • Aus Gründen der Balance werden nur die “Prosecutor 76mm” und “Executioner 88mm” ihren Energiebedarf erhöhen. Wir planen, den Energieverbrauch der “Avenger” und “Judge” wie jetzt beizubehalten.
  • Wir möchten Zweifel ausräumen und näher erläutern, wie die aktualisierte Mechanik der durch Explosivgeschosse verursachten Schäden funktionieren wird. Bisher haben alle Geschütze (mit Ausnahme der “Executioner” und “Prosecutor”) nur Explosionsschaden (Schrapnellschaden) angerichtet. Jetzt werden die Geschosse “Schussschaden” verursachen (wenn sie mit einem gegnerischen Bauteil in Berührung kommen) und dann “explosiven”-Schaden anrichten. Um den neu hinzugefügten Schadenstyp auszugleichen, werden wir den Explosionsschaden reduzieren. Der “Schuss”-Schaden, der entsteht, wenn ein Geschoss mit einem gegnerischen Element in Kontakt kommt, hat nichts mit den einzigartigen Eigenschaften der “Executioner” oder der “Prosecutor” bei der Panzerungsdurchdringung zu tun.
  • Wir arbeiten derzeit an verschiedenen Kompensationsmöglichkeiten für diejenigen Spieler, die über mehr als 2 gleichwertige Geschütze verfügen, die ihren Energiebedarf ändern, und diskutieren über diese.
  • Es wurde beschlossen, die aktualisierte Mechanik auch auf andere explosive Geschosse auszuweiten: gerichtete und gelenkte Raketenwerfer sowie Plasmageschütze. Automatische Waffen und Granatwerfer werden von der Änderung nicht betroffen sein.
  • Es ist geplant, die Perks der Geschütze “BC-17 Tsunami” und “CC-18 Typhoon” zu ändern:
    • Im Falle der “Tsunami” wird die Zeit für den Erhalt des Schadensbonus deutlich verkürzt, aber auch der Bonus selbst reduziert.
    • Im Falle der “Typhoon” ist ein neuer Bonus geplant, der die Zeit für das Nachladen gegnerischer Waffen erhöht, wenn das Geschoss das Ziel trifft.

Der Massentest dieser Änderungen ist für diesen Freitag geplant. Jeder ist willkommen!


Diskutiert hier!

5 März 2020
Neuigkeiten