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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Eure Fragen und die Antworten der Entwickler, Teil IV

Heute möchten wir den vierten Teil unserer Antworten auf die häufigsten Fragen der Community in den sozialen Netwzerken und Foren nach Start des geschlossenen Betatests veröffentlichen!

Werdet ihr eine Wiederholungsfunktion für Gefechte einführen?

Wir wissen, dass diese Funktion für Spieler wichtig ist und möchten sie daher auch in unser Spiel integrieren. Sehr wahrscheinlich wird das allerdings noch nicht während des geschlossenen Betatests geschehen.

Wird es weitere Grafikeinstellungen für das Spiel geben?

Das ist für die nahe Zukunft nicht geplant.

Was könnt ihr uns über eine mögliche ‘offene Welt’ verraten?

Wir arbeiten aktiv an der Entwicklung aller Spielmodi. Wir glauben dran, dass es für unsere Spieler wichtig ist, neue Herausforderungen bei der Konstruktion ihrer Fahrzeuge zu erhalten. Wir arbeiten gegenwärtig aber nicht an einem Modus für eine offene Welt.

Plant ihr, einen Spielmodus zu schaffen, der Belohnungen in der spielinternen Währung bietet?

Wir haben einige Ideen zu Spielmodi, in denen die Spieler eine Belohnung in Coins erhalten können. Wir planen, einen dieser Modi schon bald hinzuzufügen. Gegenwärtig können Coins über den Markt erstanden, als Teil der Early Access Pakete im Shop erworben oder über die Bestplatzierung in den täglichen Bestenlisten gewonnen werden.

Wird es eine Möglichkeit geben, Gegenstände direkt mit Freunden zu tauschen?

Crossout hat einen Marktplatz, auf dem Spieler Bauteile kaufen und verkaufen können. Der direkte Tausch zwischen Spielern ist nicht geplant.

Wird es zerstörbare Gebäude und sonstige zerstörbare Umgebungselemente geben?

Gegenwärtig gibt es keine zerstörbaren Objekte im Spiel. Die Einführung solcher Objekte würde die Systemanforderungen des Spiels drastisch erhöhen, was wir vermeiden möchten.

Wäre es möglich, unterschiedliche herstellbare oder erwerbbare Munitionstypen für die Bewaffnung einzuführen? Als Beispiel Explosiv- oder Brandmunition.

Wir denken darüber nach. Momentan wird Munition den Überlebenden automatisch zur Verfügung gestellt, was sehr angenehm ist, da Spieler insbesondere am Anfang häufig die Waffen wechseln. Wir schauen, ob Munitionsauswahl den Spielern einen Bonus bieten kann.

Plant ihr, weitere Fahrerkabinen hinzuzufügen?

Ja, wir werden weitere Fahrerkabinen hinzufügen. Wir werden euch darüber in den Neuigkeiten informieren.

Wird es auch Fußtruppen geben?

Gegenwärtig planen wir nicht, Fußtruppen ins Spiel zu integrieren. Unser Projekt ist hauptsächlich den Fahrzeugen gewidmet.

Warum gibt es Kupfer nur in PvE-Gefechten?

Wir glauben, dass unsere Spieler eine abwechslungsreiche Erfahrung in Crossout wünschen. Einige bevorzugen PvP-Gefechte, andere PvE-Missionen. Ungeachtet der Vorliebe des Spielers können sie alle Ressourcen immer über den Marktplatz erhandeln. Die Ressource ‘Kupfer’ ist ausschließlich im PvE erhältlich, da wir so die Nachfrage nach den Spielmodi am Markt regulieren können und sich so verschiedene Spielertypen untereinander ergänzen, da sie sich brauchen. So können sich auch Fans von PvE-Missionen langfristig als relevanter Teil des Spiels fühlen.

Werdet ihr das gegenwärtige Konzept des Verlusts von Haltbarkeit von Bauteilen und damit auch das verbundene Reparatursystem ändern?

Wir analysieren kontinuierlich das Feedback unserer Spieler zum Thema und begutachten die von uns gesammelten Statistikdaten. Viele Aspekte des Spiels haben wir bereits und werden wir auch zukünftig auf Basis dieser Informationen anpassen. Erst vor kurzem haben wir ein neues Konzept für Reparaturen eingeführt, das sich merkbar vom alten Konzept unterscheidet. Ungeachtet der Änderungen sind wir der Überzeugung, dass das grundsätzliche Konzept der Haltbarkeit von Bauteilen (hier möglicherweise in abgeänderter Form) erhalten bleiben soll. Es ist eines der Hauptmerkmale von Crossout, dass dem Spiel Veränderung erlaubt und Spieler stets vor neue Erfahrungen stellt. Langsam verschleißende Teile geben den Spielern die Motivation, neue Bauteile auszuprobieren und mit anderen Fahrzeugentwürfen zu experimentieren. Das ist die Basis für einen aktiven Markt. Es ist wichtig zu verstehen, dass Crossout kein Spiel ist, bei dem es sich um den Besitz von Dingen und den kontinuierlichen Erhalt eben jener Dinge handelt. Bei Crossout geht es darum, neue Erfahrungen zu machen. Wir zielen auf eine Balance des Spiels ab, bei der Spieler leicht neue Bauteile erhalten und sie gleichermaßen leicht (und damit schmerzlos) abgeben oder verlieren können. In Crossout müssen die Spieler nicht monatelang spielen und sammeln, um einen neuen Gegenstand zu erhalten. Sie erhalten häufig neue Bauteile, die dafür nicht ewig halten. Zugegeben, das ist ein kühnes Konzept - aber wir sind sicher, dass es das richtige ist.

Plant ihr eine Überarbeitung des Belohnungssystems?

Wir werden die Belohnungen in Gefechten an unseren Testergebnissen orientieren. Dazu gehören auch die Belohnungen für Invasionen, die schwierigsten PvE-Missionen im Spiel, wo Spieler gegen die sogenannten Leviathane kämpfen.

Was habt ihr für den Online-Shops des Spiels geplant? Wird es weitere Bundles geben oder werdet ihr Bauteile verkaufen?

Gegenwärtig können nur Early-Access-Pakete erworben werden, die unsere spielinterne Währung ‘Coins’ und eine Fahrzeug-Blaupause mit den notwendigen Teilen beinhaltet. Diese Teile können, wie gewöhnliche Gegenstände, mit der Zeit verschleißen. Die Coins können auf dem Markt für den Kauf neuer Bauteile verwendet weden. Vielleicht werden wir die Auswahl an Paketen im Online-Shop in der Zukunft erweitern. So könnte es Pakete mit anderen Inhalten geben, beispielsweise nur mit Coins. Wir sind zuversichtlich, dass der Markt den Spielern alle Bauteile zur Verfügung stellen wird, die notwendig sind.

Warum gibt es keine Erfahrungspunkte für das Austeilen von Schaden?

Je nach Ergebnis unserer Tests ist es möglich, dass sich die Belohnungen für die sogenannten Abschusshilfen ändern werden. Dementsprechend kann sich auch die Anzahl der erhaltenen Erfahrungspunkte für ausgeteilten Schaden im Gefecht verändern.

Wäre es möglich, weitere Tasten dem  Abfeuern von Bewaffnung zuzuweisen und z.B: Bewaffnungsgruppen zu erstellen?

Wir planen für die Zukunft, das System für die Zuweisung der Tastenbelegung grundlegend zu überarbeiten.

Manchmal ist es sehr schwer, die Schadenszahlen zu erkennen. Wäre es möglich, diese Zahlen besser sichtbar zu machen?

Für die Benutzeroberfläche des Spiels planen wir Veränderungen, ja. Gegenwärtig sind wir auf der Suche nach Spieler-Feedback darüber, welche Elemente der Benutzeroberfläche angenehm und welche weniger angenehm sind.

Warum brechen Fahrzeuge seitwärts aus, als wären die Räder eingefettet? Und was ist mit der Physik im allgemeinen, wie sehen die Pläne aus?

Das Physik-Modell des Spiels ist ein fortlaufendes Projekt, insbesondere bezüglich des Fahrverhaltens unserer Fahrzeuge. Die Fahrzeugmodelle im Spiel sind bereits ziemlich komplex und wir planen, sie so realistisch wie in unserem Spiel möglich zu gestalten. Sollte ihr bemerken, dass das Fahrverhalten eines Fahrzeugs völlig abwegig ist, dann schreibt bitte einen Fehlerbericht in unserem Forum.​

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1 Juni 2016