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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Änderungen und neue Funktionen in der Weiterentwicklung. Besonderer Testserver

Hallo, Überlebende! Das Update 0.10.80 ist für nächste Woche geplant, was bedeutet, dass es an der Zeit ist, die wichtigsten Änderungen auf einem speziellen Testserver auszuprobieren. Was erwartet uns diesmal?

Neue Brawls und die Karte Chemiefabrik

Nachdem wir das Spielerfeedback des letzten Massentests analysiert hatten, haben wir einige kleine Verbesserungen an den Brawls “Keiler Kampf” und “Big Bad Burners” vorgenommen, und auch das Erscheinungsbild der neuen Karte modifiziert. Trete dem Server bei, bewerte die (fast) endgültigen Versionen der Modi und Karte und teile uns deine Meinung in einem gesonderten Thema im Forum mit. Apropos Modi: Eine neue Rennstrecke auf der Karte “Khans Zorn” wurde der Kartenrotation im Wettrennen hinzugefügt. Du kannst sie testen und dich auf die Rennen im “Eigenen Gefecht” vorbereiten.

Änderungen der PS-Werte von Waffen und Modulen

Nun wird der PS-Index von Waffen und Modulen verschiedener Seltenheiten nach folgender Formel berechnet:

PS = Seltenheitsmodifikator des Bauteils * Energieverbrauch (oder, im Falle von Generatoren, Energiebereitstellung)

Achtung! Wenn das Teil keine Energie verbraucht, dann ist der PS = Seltenheitsmodifikator des Bauteils.

Seltenheitsmodifikatoren von Modulen und Waffen:

  • Basis-Seltenheit: 50
  • Gewöhnliche Seltenheit: 85
  • Seltene Bauteile: 150
  • Epische Seltenheit: 235
  • Legendäre Seltenheit: 400
  • Relikt-Seltenheit: 600

So wird Beispielsweise der PS für eine Waffe legendärer Seltenheit wie dem “Mähdrescher” wie folgt berechnet: 400 * 4 = 1600 PS. Der PS des seltenes “Hardcore”-Motors, der keine Energie verbraucht, entspricht 150 PS.

Entwickler Kommentar: Wir stimmen mit der Mehrheit der Spieler überein, dass es notwendig ist, die Anzahl der Fälle zu minimieren, in denen ein Fahrzeug, das ausschließlich aus “gewöhnlichen” und “seltenen” Bauteilen besteht, im Gefecht auf ein Fahrzeug mit “legendären” oder “Reliktwaffen” trifft. Das aktualisierte System zur Berechnung des Powerscores von Waffen und Ausrüstung wird eine effizientere Trennung solcher Fahrzeuge in verschiedene Gefechtsräume ermöglichen. Wir empfehlen euch, die aktuelle Version zu testen und eure Gedanken über mögliche Verbesserungen in einem gesonderten Beitrag im Forum zu teilen.

Waffen

Geschütz “CC-18 Typhoon”

Waffenschaden um 11% reduziert

Entwickler Kommentar: Laut den neuesten Statistiken übertrifft die Typhoon alle anderen Reliktwaffen in ihrer Wirksamkeit. Wir sind bestrebt, sicherzustellen, dass die Bauteile einer Seltenheitsstufe in diesem Parameter so nah wie möglich beieinander liegen. Deshalb haben wir den Schaden dieser Waffe leicht reduziert.

Nahkampfwaffe “Mähdrescher”

Der Perk dieser Waffe wurde geändert: “Fügt Gegnern, die durch negative Effekte beeinflusst werden oder erhitzt sind 135% mehr Schaden zu.”

Entwickler Kommentar: Derzeit ist der “Mähdrescher” einer der Anführer in Sachen Effizienz unter den “legendären” Waffen. Die Änderung des Perks ermöglicht es dem Mähdrescher, auf das gleiche Niveau zurückzukehren wie die anderen Waffen dieses Seltenheitsgrads.

Flammenwerfer “Draco”

Waffenhaltbarkeit um 16% erhöht (von 310 auf 360 Einheiten)

Entwickler Kommentar: Derzeit ist der “Draco” eine der am wenigsten wirksamen “legendären” Waffen. Einer der Gründe dafür liegt darin, dass der Flammenwerfer extrem anfällig ist und bei der herkömmlichen Schussfrequenz unter den “legendären” Waffen führend ist. In der Vergangenheit haben wir die Eigenschaften des “Draco” bereits verbessert, aber diese Änderungen reichten nicht aus. Wir erhöhen seine Haltbarkeit, um das Überleben der Waffe im Kampf zu verbessern.

Flammenwerfer “Firebug”

Waffenhaltbarkeit um 15% erhöht (von 470 auf 540 Einheiten)

Entwickler Kommentar: Das Hauptproblem des “Firebug” ist dem des “Draco” sehr ähnlich. Für eine Kurzstreckenwaffe mit einem großen Modell hat sie nicht genügend Haltbarkeit. So kann der “Firebug” nut mit Hilfe von “Box”-Fahrzeugen effektiv sein. Die Parameter des “Firebug” unter allen Reliktwaffen lassen trotz der letzten Balance-Anpassung für diese Waffe zu wünschen übrig. Deshalb erhöhen wir die Haltbarkeit.

Fortbewegung

Hover “Icarus IV” und “Icarus VII”

Die Änderungen an der Trägheitsdämpfung von gepanzerten Fahrzeugen mit Hovern wurden weiter angepasst. Jetzt dämpfen Hoverdüsen die Trägheit des gepanzerten Fahrzeugs stärker und sollten nicht weiter auf fast senkrechte Flächen klettern können.

Darüber hinaus planen wir im nächsten Update eine Reihe von Verbesserungen am Interface, die Aktualisierung der Sounds der Maschinengewehre “Aspect” und “M-38 Fidget”, die Änderung der Mechanik zum Einnehmen von Basen im Pvp-Szenario “Zusammenstoß” und die Behebung einer Reihe von bekannten Problemen.

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in den Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, der 6. September, 2019: von 14:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT Zeit)
    • Samstag, der 7. September, 2019: von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, 8. September, 2019: von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Nach dem Testen der Änderungen laden wir euch dazu ein, euer konstruktives Feedback über die geplanten Änderungen in DIESEM BEITRAG zu hinterlassen (dieser wird etwas später nach dem Start des Testservers eröffnet).

Dort könnt ihr alle auf dem Testserver festgestellten Probleme melden.

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


Diskutiert hier!

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6 September 2019
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