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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Änderungen und neue Features in der Entwicklung. Besonderer Test-Server

Überlebende!

Die Vorbereitungen für das zukünftige Update 0.10.70 sind in vollem Gange, und das Update selbst ist für nächste Woche geplant. Das bedeutet, dass es an der Zeit ist, sich mit allen wichtigen Änderungen und Funktionen vertraut zu machen, die derzeit auf einem speziellen Server getestet werden und im Spiel erscheinen können, und ihr könnt sie dort selber testen!

Die Stahlmeisterschaft ist zurück!

Was ist der Sommer im Ödland ohne die traditionelle postapokalyptische Fußballmeisterschaft? Macht euch bereit für bewertete Ligen, intensive Spiele und neue einzigartige Belohnungen, darunter Banner-Hintergründe, Dekor, Farben und ein Probe-IK für Räder! 

Überarbeitete Mechaniken, die die ersten Erfahrungen neuer Spieler und die Tutorials betreffen

  • Mit diesem Update planen wir, das System neue Spieler zu unterweisen, grundlegend zu überarbeiten, ihr anfängliches Voranschreiten sowie Einschränkungen bei der Montage einer bestimmten Anzahl von Teilen.
  • Wir planen, die Menge der täglichen Aufgaben zu ändern. Die Gesamtmenge an Schrott wird sich nicht ändern, aber das aktualisierte Format wird den Spielern den Anpassungsprozess an die neue Welt erleichtern.
  • Wir planen, folgende Missionen zu entfernen: “Hol’ dir die Kabine!”, “Hol’ dir die Schrotflinte!”, “Hol’ dir das Maschinengewehr!”, “Hol’ dir das Geschütz!” und “Hol’ dir die Reifen!”
    • Anstelle der oben genannten Missionen werden wir die Aufgabe “Hol’ dir den Schrott!” hinzufügen. 
    • Teile gewöhnlicher Seltenheit aus den entfernten Missionen können durch das Herstellen auf einer Fraktionswerkbank erworben werden.
  • Einige Spielmechaniken werden sich allmählich für den Spieler freischalten, wenn seine Reputationsstufe bei den Engineers steigt: 
    • Markt
    • Beifahrer
    • Teile-Upgrades
    • Clangefechte
    • Automatische Montage
    • Erhalt und Tausch von Engineer-Abzeichen.
  • Wenn der Spieler bei Fraktionen eine gewisse Stufe erreicht hat, erhält er die Möglichkeit, “seltene” Werkbänke kostenlos zu mieten, um ein Teil herzustellen.

Neue IK Mechaniken

Mit dem Update 0.10.70 tritt die bereits angekündigte neue IK-Mechanik in Kraft:

  • Nun kann ein IK auf eine unbegrenzte Anzahl von Teilen angewendet werden, deren Aussehen geändert wird.
  • Das IK kann jederzeit (außerhalb des Schlachtfeldes) von Bauteilen “entfernt” werden.
  • Es wird möglich sein, IK’s sowohl auf permanente als auch auf temporäre Bauteile anzuwenden.
  • Die Entschädigung "überschüssiger" IKs (Individualisierungs-Kits) wird ebenfalls berücksichtigt. Wir werden die Details in den kommenden Neuigkeiten vorstellen.

Im kommenden Update werden die Überlebenden in hitzigen Gefechten um eine strategisch wichtige Basis in der Mitte eines riesigen Kraters kämpfen. 

Die Karte ist ein offenes Gebiet, dessen Hauptvorteil eine hervorragende Sicht von jeder Position aus ist. Das wichtigste Wahrzeichen ist ein Krater, der einen großen Raum auf der Karte einnimmt. Die Brücke am Rand der Karte dient der Navigation und ermöglicht das Manövrieren unter ihr und zwischen den Säulen. Die zentrale Zone ist der offenste Teil der Karte mit einem Einnahmepunkt im Inneren. In der Mitte des Kraters könnt ihr die Nomad-Technologie sehen, die als Deckung für diejenigen dient, die den Punkt einnehmen. 

Außerdem planen wir, geupdatete Versionen der Karten “Festung” und “Namenloser Turm”, deren Gelände geglättet wurde, hinzuzufügen. 

Premium-Abonnement (zuvor “Neuer Scanner”)

  • Nun wird der “Neue Scanner” “Premium-Abonnement” genannt. Die Funktionalität des Produkts ändert sich nicht.
  • Es erscheinen neue Produktvarianten:
  • Für 3 Tage. 
  • Für 7 Tage. 
  • Für 30 Tage. 
  • Für 90 Tage. 
  • Für 360 Tage. 

Wir planen außerdem, aus dem Pool der bestehenden Karten, weitere in die Rotation für einige Brawls und Bedlam aufzunehmen.

In der Invasion planen wir:

  • Update der Karte "El Diablo Schlund". 
  • Der eine Turm wird durch drei Türme mit einem gemeinsamen Haltbarkeitswert ersetzt. 
  • Zerstörte Feinde lassen garantiert Munition fallen. 

In Clangefechten planen wir, die Dauer des Einführungsvideos zu verkürzen und außerdem zu realisieren, die Aktionen, die während der Entscheidungsrunde getätigt werden, genauer zu bewerten.

Kommen wir nun zu den geplanten Balance-Änderung. Hier ist, was für die kommenden Updates erwartet werden kann: 

Kabine “Ghost”

Die Kabinenleistung, ihre Traglast und ihr Maximalgewicht werden sich erhöhen.

Entwickler-Kommentar: Es ist kein Geheimnis, dass es unter den “mittleren” Kabinen diejenigen gibt, die in ihren Parametern den leichten näher sind und diejenigen, die den schweren Kabinen ähnlicher sind. Mit diesen Änderungen möchten wir die “Ghost” in Richtung schwererer Kabinen verlagern, die mehr Teile bewegen können. Wir werden beobachten, wie sich die Änderungen auf die Effizienz der Kabine auswirken und sind bereit, zusätzliche Änderungen vorzunehmen.

Kabine “Howl”

  • Der Radius der Schadensverstärkung der Kabine wird sich vergrößern.
  • Gleichzeitig wird der zusätzliche Schaden leicht reduziert. 

Entwickler-Kommentar: Die aktuelle Situation ist so, dass die Vorteile der Kabine schwierig umzusetzen sind, wenn Nahkampfwaffen wie Schrotflinten verwendet werden, aufgrund ihrer geringen Reichweite. Wir möchten den Besitzern der “Howl” und Schrotflinten die Verwendung des Perks erleichtern und vergrößern daher den Radius. Diese Änderung erfordert eine geringfügige Reduzierung des Bonusschadens, um die Effizienzsteigerung auszugleichen. 

Revolver “Corvo”

Genauigkeit und Reichweite des Revolvers werden erhöht.

Entwickler-Kommentar: Die Änderungen vom vorherigen Update hatten einen positiven Effekt auf den Revolver, aber die Statistiken zeigen, dass er zusätzliche Verbesserungen benötigt. Die Erhöhung der Genauigkeit und Reichweite wird sich positiv auf die Waffe auswirken, und sie wird besser ihrer Rolle als präziser Revolver gerecht.

Plasmawaffe “Quasar”

Verbessertes physikalisches Modell der Waffe.

Minigun “Arbiter”

Der maximale Bonusschaden aus dem Perk der Minigun wird schneller erreicht.

Entwickler-Kommentar: In der aktuellen Version ist der maximale Nutzen des Perks der “Arbiter” recht kompliziert zu nutzen. Die maximale Erhöhung des Schadens wird langsam angesammelt und setzt voraus, dass der Spieler viel Erfahrung hat und die richtige Position wählt. Die Änderung vereinfacht diese Aufgabe und erhöht die Effizienz der Minigun, aber es ist immer noch erwähnenswert, dass die “Arbiter” keine Waffe für die Frontlinie ist. Die kompetente Standortwahl in einem Teamkampf ist einer der Schlüssel zum Erfolg mit Miniguns. 

“Reaper” Minigun 

Die Haltbarkeit der Minigun wird sich erhöhen.

Entwickler-Kommentar: Die vorherige Erhöhung der Haltbarkeit der Minigun hat natürlich die Wirksamkeit der Waffe im Kampf erhöht, aber ihre durchschnittliche Überlebensrate im Kampf entspricht noch immer nicht unseren Erwartungen. Zusätzliche Haltbarkeit soll dieses Problem lösen.

Schrotflinte “Hammerfall”

Der Perk der Waffe wird sich ändern. Jetzt hat die Schrotflinte nur noch eine rotierende Ladung, aber um sie zu sammeln, reicht es aus, nur 100m. zu fahren.

Entwickler-Kommentar: Wir betrachten das Gameplay mit Schrotflinten als ständige Bewegung und Manöver in der Nähe des Feindes. Vor diesem Hintergrund haben wir den Perk der “Hammerfall” überarbeitet. Jetzt können die Spieler in der Hitze des Gefechts Ladungen sammeln und den Feind weiterhin kontrollieren. Früher war dies schwierig, da eine beträchtliche Entfernung zurückgelegt werden musste, um eine neue Ladung zu erhalten. 

Plasmawaffe “Pulsar”

Die Nachladezeit der Waffe wird leicht erhöht.

Entwickler-Kommentar: Die Kombination aus beträchtlichem Schaden und ausgezeichneter Haltbarkeit verleiht der Pulsar eine höhere Effizienz im Vergleich zu anderen “legendären” Waffen. Eine leichte Erhöhung der Nachladezeit der Waffe reduziert den Gesamtschaden, der von Autos mit “Pulsaren” im Kampf verursacht wird, und erlaubt es, die Waffe im Verhältnis zu anderen Waffen gleicher Rarität auszugleichen. 

Impuls-Beschleuniger “Scorpion”

Die Waffe ignoriert durchlässige Teile nicht mehr.

Entwickler-Kommentar: Vor dem Hintergrund der jüngsten Änderungen an der “Scorpion”, die ihre Effizienz erhöht haben, halten wir die Möglichkeit, Rahmen mit einem Schuss zu zerstören, für einen etwas umstrittenen Mechanismus. Wenn explosive Module effizient gepanzert werden können, sind die Rahmen fast immer anfälliger und sichtbarer. Dadurch kann das Fahrzeug mit einem einzigen Scorpionschuss die Möglichkeit sich zu bewegen verlieren und wird nutzlos. Die Waffe hat immer noch massiven Alpha-Schaden und eine hervorragende Genauigkeit, sowie einen einzigartigen Perk, der es ermöglicht, explosive Bauteile zu zerstören. Wir glauben, dass dies genau das ist, was ihr Vorteil sein sollte, und die Waffe selbst keine Ausnahme bei der Mechanik der Teilepenetration darstellen sollte. 

Hover ”Icarus IV” und “Icarus VII”

Jetzt stoppen Hover intensiver die Trägheit des Panzerwagens. 

Entwickler-Kommentar: Mit dieser Änderung wollen wir das Handling der Hover verbessern und gleichzeitig die Gegebenheiten reduzieren, in denen solche Fahrzeuge an Orte kommen, die andere Fahrzeuge nicht erreichen können und somit für bestimmte Fahrzeugarten nahezu unverwundbar sind. 

Dekor

Alle nicht-handelbaren Dekorteile nehmen nicht länger Lagerplatz ein.

Zusätzlich zu den oben genannten Änderungen planen wir auch einige Verbesserungen und neue Funktionen an der Spieloberfläche und den Soundeinstellungen sowie die Behebung vieler bekannter Fehler. 

Wir erinnern euch daran, dass sich alle in diesem Artikel beschriebenen neuen Funktionen und Änderungen noch im Test befinden und geändert werden können, bevor sie in das Spiel eingeführt werden oder es überhaupt nicht ins Spiel schaffen.

Start eines speziellen Test-Servers

Um alle geplanten Änderungen zu testen, laden wir euch zu einem speziellen Testserver ein. Testet die Balance-Änderungen und teilt uns eure Eindrücke und Meinungen in diesem speziellen Thema (es wird irgendwann nach dem Start des Testservers geöffnet) mit. 

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in den Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, den 12 Juli 2019: Von 14:00 Uhr MSK bis 19:00 Uhr GMT
    • Samstag, den 13 Juli 2019: Von 15:00 Uhr MSK bis 18:00 Uhr GMT 
    • Sonntag, den 14 Juli 2019:, Von 15:00 Uhr MSK bis 18:00 Uhr GMT 
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


Diskutiert hier!

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12 Juli 2019