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“Sandiger Golf” Karten Panorama

Das in zwei Hälften geteilte Containerschiff rostet seit mehr als zwei Jahrzehnten in der Sonne. Die Farbe darauf hat sich fast vollständig abgelöst, und man kann ihren Namen nicht mehr erkennen. Nicht weit davon entfernt, von jedem Wind verwüstet, fand die wandernde Stadt der Nomaden ihre letzte Zuflucht. Zwei Wunder der Technik mit einem traurigen Schicksal.

Früher war dies ein Handelshafen, von dem aus der Waderkvarn-Konzern sein Testgelände belieferte und mit allen handelte, die genug Geld (und Mut) aufbringen konnten. Unmittelbar nach der Katastrophe lief ein unbekanntes Containerschiff wegen schlechtem Wetter auf ein Riff und schlug leck. Der Sturm ließ mehrere Tage lang nicht nach und brach das Schiff in zwei Hälften. Als sich der Sturm beruhigte und das Wasser versickerte, war der Golf leer. Der Hafen wurde zu einer der viele natürlichen Anomalien, die damals die Erde zerrissen haben.

An der gleichen Unglücksstelle erlitt die Wanderstadt der Nomads nach einigen Jahren eine Katastrophe. Sie sind ein verschlossenes Völkchen, und reden nicht darüber, was passiert ist. Das einzig Merkwürdige ist, dass sie sich hier niedergelassen haben und nicht versuchen, ihre Ausrüstung zu reparieren. So entstand eine kleine friedliche Siedlung, die ihre genügsamen Wohnungen aus den vom Schiff gefallenen Containern bauten.

Betrachten wir den “Sandigen Golf” genauer.

Die Karte zeichnet sich durch ein offenes Terrain aus, dessen Hauptvorteil eine gute Sicht von jedem Punkt aus ist, was es den Spielern ermöglicht, schnell die erforderlichen taktischen Informationen zu erhalten. Es gibt eine Reihe von Scharfschützenpositionen für den Fernkampf, und die Karte ist für effiziente flankierende Angriffe auf den Gegner ausgelegt. 

Das wichtigste Wahrzeichen ist das gestrandete Frachtschiff und die aus seinen Containern gebaute Siedlung. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein kleiner Leuchtturm, der als praktisches Geschütznest dient und für die Einheiten am Boden als Orientierungspunkt dient.

Die zentrale Zone ist der offenste Teil der Karte mit der geringsten Deckung. Sie erlaubt dir, mit jedem Fahrzeug schnell in die feindliche Basis zu gelangen, aber gleichzeitig besteht ein hohes Risiko, Gegenfeuer zu erhalten.

Entlang des Randbereichs gibt es verschiedene Objekte, die als Deckung verwendet werden können. Der Rand der Karte eignet sich insbesondere für schnelle gepanzerte Fahrzeuge und aggressive Taktiken, die mit Nahkampfwaffen und/oder Schrotflinten ausgeführt werden. Auch in diesem Bereich gibt es mehrere Erhebungen, die einen guten Blick über das Schlachtfeld bieten.


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25 April 2019