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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Vorläufige Informationen zum Crossout Update 0.10.40

Überlebende!

Nächste Woche, den 28. März, planen wir, das Update 0.10.40 in Crossout zu veröffentlichen. Wir laden herzlich dazu ein, euch über die geplanten Änderungen, neuen Funktionen und Details des Spiel-Events zum 1. April zu informieren.

Wir möchten daran erinnern, dass alle im “Entwickler-Blog” beschriebenen neuen Funktionen nicht endgültig sind und geändert werden können, bevor sie in das Spiel aufgenommen werden oder überhaupt nicht in das Spiel übernommen werden.

Ey Mann, woher hast du das Auto?

Aufgrund des bevorstehenden Aprilscherztags planen wir, zum bei den Spielern beliebten “Hey Mann, woher hast du das Auto?” Brawl zurückzukehren, bei dem alle Teilnehmer mit speziell ausgewählten, witzigen Bastelarbeiten kämpfen werden. Fassen wir die Hauptaspekte dieses Brawls zusammen:

  • Das Gefecht finde im “Jeder gegen Jeden”-Format statt
  • Der erste Spieler, der 10 Gegner oder die meisten Gegner vor Ablauf der Zeit zerstört, gewinnt.
  • Ein paar Sekunden nach der Zerstörung erscheint der Spieler auf dem Schlachtfeld, aber mit einem anderen, automatisch und zufällig ausgewählten Fahrzeug.
  • Überlebende erhalten einzigartige Erinnerungsbelohnungen (Dekor und Aufkleber) für besondere Aufgaben im Zusammenhang mit diesem Brawl.

Es wird erwartet, dass das Event vom 1. bis einschließlich 3. April stattfindet. Die Liste der Fahrzeuge für den Brawl wurde im Vergleich zur Version des letzten Jahres aktualisiert und erweitert.

Mit dem Update 0.10.40 planen wir die zusätzliche Audioeinstellung “Dynamischer Bereich” hinzuzufügen, was die Klangkomponente des Spiels verbessern und euch ermöglichen soll, den Klang jederzeit an eure Bedürfnisse anzupassen. Schauen wir uns die einzelnen Optionen genauer an:

  • “Normal”. Hier ist alles so einfach wie möglich gehalten. Dies sind die Audioeinstellungen, an die alle Überlebenden gewöhnt sind. Wenn ihr diese Option wählt, behaltet ihr eure gewohnte Klangkulisse bei.
  • Erweitert. Dies kann auch als HDR-Audio (Großer Dynamikbereich) bezeichnet werden. Dies ist der Modus, in dem das Soundsystem die Lautstärke des Sounds im Spiel dynamisch anpasst, sodass die lauten Sounds (die wichtigeren) noch heller, kraftvoller und klarer klingen. Wenn zum Beispiel ein Verbündeter in der Nähe die Büsche passiert und ihr von einem Geschoss aus einer Kanone getroffen werdet, hört ihr nur das Geschoss. Solche Systeme zur Erweiterung des dynamischen Bereichs wurden in vielen 3D-Shootern erfolgreich eingesetzt. Bei hochwertigen HiFi-Systemen wird empfohlen, einen erweiterten Dynamikbereich zu verwenden.
  • Nacht. Ihr könnt eure Kopfhörer nicht verwenden, wollt aber gleichzeitig eure Mitmenschen nicht durch Spielgeräusche stören? Dann ist der “Nachtmodus” definitiv das Mittel der Wahl! Dank dieses Modus werden die lauten Töne leiser, und die leisen Töne bleiben auf dem gleichen Niveau. Dies ermöglicht es, selbst bei minimaler Lautstärke alles zu hören, was sich in der Umgebung abspielt, ohne die Nachbarn zu stören. Diese Option ist auch für die Spieler hilfreich, die die im Monitor oder Laptop integrierten Lautsprecher verwenden.

Wenden wir uns den geplanten Balance-Änderungen zu. Im Update 0.10.40 planen wir:

Schrotflinte “Breaker” 

Erhöhte Waffenhaltbarkeit.

Entwickler-Kommentar: Im Moment ist die Wirksamkeit der neuen Schrotflinte “Breaker” deutlich geringer als bei anderen Reliktwaffen. Diese Schrotflinte wird ungerechtfertigterweise schnell in Gefechten zerstört, und genau das ist es, was wir für ihre Schwachstelle halten. Die Erhöhung der Haltbarkeit wird es ermöglichen, diese Waffe im Vergleich zu anderen Reliktbauteilen anzugleichen und ihre Leistung zu steigern.

Nahkampfwaffe “Mähdrescher” 

Änderung der einzigartigen Eigenschaft. Die neue Variante erhöht den Schaden, der an Gegnern zugefügt wird nur, wenn diese unter dem Einfluss negativer Auswirkungen stehen (Fahrzeug-Verlangsamung, deaktivierte Fahrzeugkontrolle, langsameres Waffendrehen, Erhitzte Bauteile).

Entwickler-Kommentar: Das Hauptproblem bei “Mähdreschern” ist der Einsatz in niedrigen PS-Stufen und die hohe Effizienz der Waffe in solchen Gefechten. Unsere Aufgabe ist es, die Wirksamkeit im niedrigen PS-Bereich zu reduzieren und im hohen PS aufrechtzuerhalten. Der Einsatz zusätzlicher Waffen mit negativen Effekten erhöht automatisch den PS des Fahrzeugs und versetzt sie somit in Bereiche, in denen andere Fahrzeuge angemessenen Widerstand leisten können.

Ketten und Schneckenantriebe

Erhöhte Rückwärtsgeschwindigkeit.

Entwickler-Kommentar: Wir erhöhen die Kampfdynamik weiter. Dank der Änderungen werden Fahrzeuge mit Ketten und Schneckenantrieben nicht so viel Dynamik verlieren, wie Autos mit schnelleren Bewegungsteilen.

Radar “Oculus VI”

Auf der Mini-Map werden zukünftig die Positionen von “Kapkan”-Minen und unsichtbaren Feinden im Detektionsradius des Radars angezeigt. 

Entwickler-Kommentar: Wir glauben, dass es im Moment ziemlich schwierig ist, gegen unsichtbare Feinde zu kämpfen, wobei wir uns nur auf die Radaranimation konzentrieren. Die Änderung ermöglicht es, die Position von unsichtbaren Feinden in Reichweite des Oculus auf der Karte und der Mini-Map zu sehen, was eine effizientere Nutzung des Radars ermöglicht.

Schrotflinte “Hammerfall”

Änderung der einzigartigen Eigenschaft. Wenn das Fahrzeug nun eine bestimmte Strecke zurückgelegt hat, sammelt die Waffe eine Ladung. Die Anzahl der Ladungen ist begrenzt. Mit jedem Schuss werden die Ladungen ausgegeben, und ein Treffer an einem gegnerischen Fahrzeug führt garantiert dazu, dass dieser für eine bestimmte Zeit seine Waffen nicht rotieren kann.

Granatwerfer “GL-55 Impulse”

Änderung der einzigartigen Eigenschaft. Nach dem Update sinkt die Überhitzungsrate der Waffe, wenn sich das gepanzerte Fahrzeug nicht bewegt.

Entwickler-Kommentar: Wir möchten einzigartige Eigenschaften mit zufälligen Funktionen auslaufen lassen, weil sie es dem Spieler nicht ermöglichen, seine Aktionen im Gefecht vollständig zu kontrollieren. Nach den Änderungen der “Hammerfall” und “Impulse” wird der Spieler immer in der Lage sein, die Situation einzuschätzen und die Vorteile zu nutzen, wenn er sie braucht.

In Erwartung möglicher Fragen wollen wir darauf aufmerksam machen, dass die Ankunft der Knechte Anfang April erwartet wird. Dies wird in einem separaten Update durchgeführt.

Wir möchten daran erinnern, dass alle im “Entwickler-Blog” beschriebenen neuen Funktionen nicht endgültig sind und geändert werden können, bevor sie in das Spiel aufgenommen werden oder überhaupt nicht in das Spiel übernommen werden.


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22 März 2019