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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Vorläufige Informationen zum Crossout-Update 0.9.135

Änderungen der Hover-Mechaniken

Vielen Dank für die Teilnahme an den Tests und die aktive Diskussion an den geplanten Änderungen! Im Moment untersuchen wir die Ergebnisse und planen, eine Reihe von Änderungen einzuführen, die die Analyse von konstruktivem Feedback und statistischen Daten berücksichtigen.

Neues Paket

Mit der Version 0.9.135 erscheint ein spezielles “Drive”-Paket im Spiel mit dem gepanzerten Fahrzeug “Bully”. Es ist geplant, dass die einzigartigen Strukturteile aus dem Paket für Prestige-Level bei den “Lunatics” vergeben werden. Bitte beachte, dass das Erhalten der Teile nur möglich ist, wenn du neue Prestige-Level erreichst. Die zuvor erreichten Stufen werden nicht gezählt.

Wir planen außerdem, die Anforderungen für die Produktion von “Lager-Erweiterungen” und “Blaupausen Plätzen” zu senken. Jetzt benötigen die Rezepte 200 Elektronik anstatt der aktuellen 350 Einheiten.

Lasst uns zu den Änderungen an der Waffenbalance kommen. Im kommenden Update planen wir:

  • Leicht erhöhte Abkühlzeit der Schrotflinte “BG2 Goblin”.

Obwohl sie eine Waffe mit einem Lauf ist und eine gewisse Schwierigkeit in der Benutzung vorliegt, hat die Goblin eine unübertroffene Effizienz im Vergleich zu den anderen seltenen Waffen. Mit dieser Änderung möchten wir die Effektivität der Goblins etwas anpassen und den Unterschied zu anderen Schrotflinten noch deutlicher hervorheben.

  • Leicht reduzierter Schaden der Schrotflinte “Spitfire”.

Hohe Haltbarkeit und Schaden der Schrotflinte “Spitfire” sind die Gründe für die hohe Wirksamkeit dieser frontalen Schrotflinte. Wir erinnern Euch daran, dass das Hauptmerkmal dieser Waffe die erhöhte Haltbarkeit ist. Um die Effektivität der Waffe zu verbessern, reduzieren wir den Schaden leicht.

  • Reduzierter Schaden der gelenkten Rakete “Clarinet TOW”.

Nach den neuesten statistischen Daten hat die Wirksamkeit der “TOW”-Rakete in fast allen PS-Bereichen deutlich zugenommen. Besonders betroffen ist der Schaden, der mit dem Schaden legendärer Waffen vergleichbar ist und angepasst werden muss. 

  • Leicht erhöhte Nachladegeschwindigkeit der Schrotflinte “Fafnir”.

Für sich genommen ist die “Fafnir” eine gute Waffe, aber in puncto Effizienz ist sie dem Rest der epischen Waffen ein wenig unterlegen. Wie bei seinem “jüngeren Bruder”, der Junkbow, wird die Nachladegeschwindigkeit etwas erhöht, um die Situation zu verbessern und die Schrotflinte effektiver und angemessener entsprechend ihrer epischen Seltenheitsstufe zu machen.

  • Erhöhte Reichweite des Red-Beam Lasers und dessen Erhitzungsrate von gegnerischen Bauteilen.

Wir stimmen mit der Meinung unserer Spieler überein und wir glauben, dass die Waffe nicht genügend Reichweite hat, um in Verbindung mit vielen Waffen gut zu funktionieren. Die Erhöhung der Erhitzungsrate der feindlichen Teile erhöht auch die Effektivität der Waffe und macht sie wettbewerbsfähiger im Vergleich zum “Incinerator”-Katapult, das teilweise den Platz einer Unterstützungswaffe belegte und den Schaden an feindlichen Fahrzeugen erhöhte.

  • Leicht reduzierte Haltbarkeit des Plasma-Emitters “Helios”.

Zunächst möchten wir auf die ursprünglich für die Helios konzipierte Rolle hinweisen. Dies ist eine “Glaskanone”, die erheblichen Schaden anrichtet, aber extrem zerbrechlich und verletzlich ist. Und wenn es momentan keine Probleme mit dem Schaden gibt, dann ist die aktuelle Haltbarkeit der Waffe zu hoch und wir planen, sie ein wenig anzupassen.

  • Erhöhte Genauigkeit der “Mandrake”.

Die meisten Überlebenden wissen, dass die “Mandrake” eine Quelle großen Schadens ist, und ein guter Treffer einem gegnerischen gepanzerten Fahrzeug ernsthaften Schaden zufügen kann. Aber trotzdem erlauben die geringe Genauigkeit und Zufälligkeit der Ausbreitung der Geschosse in einigen Fällen nicht, das volle Potenzial der Waffe auszunutzen. Mit der Erhöhung der Genauigkeit wollen wir die Geschossausbreitung reduzieren und die Stabilität der Waffe erhöhen.

Im Rahmen der “Bugfixing”-Routine planen wir, die Fusion der Armbrust “Phoenix” “Gefährlich” durch die Verbesserung “Explosiv” zu ersetzen. Dadurch werden wir den Fehler korrigieren, bei dem die vorherige Fusion den Schaden der Armbrüste nicht erhöht hat.

Das ist alles für heute. Folgt den Nachrichten aus dem Ödland, um immer auf dem neuesten Stand zu sein!

Bitte beachtet, dass die in diesem Artikel beschriebenen Pläne vorläufig sind und sich im Entwicklungsprozess ändern oder nie in Spiel kommen können.


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30 Oktober 2018