Jetzt verfügbar
für Android und iOS
Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Antworten zu häufig gestellten Fragen vom Direktor der Firma “Targem Games”, Stanislav Skorb

Überlebende! Heute starten wir eine neue Rubrik, in der wir gelegentlich die am häufigsten gestellten Fragen unserer Spieler sammeln und Stanislav Skorb, der Direktor von “Targem Games”, diese beantwortet. 

Bitte beachtet, dass die Fragen von der Administration des russischsprachigen und des englischsprachigen Forums aufgrund ihrer Häufigkeit in den Themen “Fragen an die Entwickler”, sowie in Diskussionen zu Entwickler-Blogs und über Updates ausgewählt werden. Los geht’s!

Frage: Warum hast du die Größen der Freundesliste und der Blacklist eingeschränkt? Was können wir gegen Spieler tun, die Links zu Fahrzeugen im Chat spammen?

Stanislav Skorb: Diese Änderungen sind mit einer Reihe technischer Eigenschaften verbunden, die uns zwingen, die Menge der gespeicherten Informationen über die ständig wachsenden Freundeslisten und ignorierten Spieler zu begrenzen. Übrigens können wir diese Praxis auch in anderen Multiplayer-Projekten beobachten. Dies ermöglicht es, die Serverlast zu optimieren und eine Reihe von Problemen zu vermeiden. Im Rahmen des letzten Updates (0.9.120) haben wir die Option zur vollständigen Deaktivierung des Chats hinzugefügt. In Zukunft planen wir auch eine Option hinzuzufügen, die die Anzeige aller Nachrichten mit Links zu Fahrzeugen aus der Galerie deaktiviert.

Frage: Warum beobachten wir manchmal große Lücken im PS bei Gefechten zwischen Spielern beider Teams?

Stanislav Skorb: Seit dem Beginn der OBT haben wir nach und nach Änderungen am Matchmaking-Algorithmus für Spieler verschiedener PS-Bereiche vorgenommen. Heute gibt es sehr wenig Probleme mit niedrigen und mittleren PS-Werten, und wir planen, die Situation bald im hohen PS Bereich (7000-12000 PS) zu korrigieren. Die Realität diktiert, dass in einem Projekt wie Crossout niemals dramatische Änderungen am Matchmaking der Spieler vorgenommen werden können. Wir müssen schrittweise Veränderungen vornehmen und die Situation genau analysieren, was wir in der nahen Zukunft tun werden.

Frage: Wann werden wir in den Gefechten bei niedrigen und mittleren PS aufhören, auf legendäre Waffen zu stoßen? Bindet die legendären und Reliktwaffen an einen bestimmten PS und erlaubt es ihnen nicht in die gleichen Gefechte wie Spieler mit “seltenen” Waffen zu kommen. 

Stanislav Skorb: Unser Ziel ist es, effektive Fahrzeuge mit dem gleichen PS in etwa gleichwertig zu machen (unabhängig von der Seltenheit der verwendeten Waffen). In naher Zukunft planen wir, Gefechte zu analysieren, was gepanzerte Fahrzeuge mit Waffen verschiedener Seltenheiten einschließt, und die Wirksamkeit solcher Autos in echten Kämpfen gegeneinander zu verfolgen. Danach werden wir basierend auf den gesammelten Daten unsere Lösung für das Problem anbieten. 

Frage: Warum führt ihr zuerst übermächtige Waffen in das Spiel ein und wartet dann lange, bevor die notwendigen Änderungen vorgenommen werden?

Stanislav Skorb: Es ist nicht so einfach, Waffen auf Anhieb perfekt ausbalanciert zu gestalten, besonders wenn wir versuchen, eine Vielzahl von Typen mit neuen Mechaniken zu ergänzen, nicht nur einfache Kopien voneinander. Übrigens haben wir während der aktuellen Veranstaltung Beschwerden gehört, dass der neue Revolver zu ineffizient ist. In jedem Fall überwachen wir ständig das Feedback der Spieler und optimieren die Parameter der neuen Waffen, um Änderungen vorzunehmen, die wirklich notwendig sind.

Frage: Es fühlt sich so an, als dass das Spiel zu viele “bezahlte” Teile im Spiel hat. Vergleicht zum Beispiel die Anzahl bezahlter Kabinen mit den Kabinen, die hergestellt werden können. Was hält Euch davon ab, ein paar neue Kabinen hinzuzufügen, die selbst hergestellt werden können? Ja, es gibt einen Markt, wo alles gekauft werden kann, aber ich hätte gerne eine größere Auswahl unter den Teilen, die man tatsächlich herstellen kann und nicht nur mit Coins gekauft werden können.

Stanislav Skorb: Wir haben viele neue und herstellbare Waffen veröffentlicht. Als Beispiel können wir uns den neuesten Besuch der Knechte anschauen, bei dem alle Gegenstände selber hergestellt werden können. Während der aktuellen Veranstaltung sind neben Waffen auch mehrere Module erschienen. Wir planen auch, neue Kabinen zu veröffentlichen, die selbst hergestellt werden können.

Frage: Wann wird endlich etwas gegen Hover getan? Bei niedrigen und mittleren Ps-Werten zerstören Hoverfahrzeuge alles, was in Sicht ist, und bei hohen PS-Werten wirkt dieses Fortbewegungsmittel im gegenteil äußerst wenig überzeugend.

Stanislav Skorb: Änderungen an Hovern werden in Kürze vorgenommen. Unser aktuelles Ziel ist es, die Hover bei hohem PS effizienter zu machen und dementsprechend bei ca. 4000 - 5000 PS weniger effizient zu machen.

Frage: Wann werden normale Belohnungen in Brawls zurückkehren? Spaß nur vom eigentlichen Spielmodus? Es ist eine ziemlich zweifelhafte Freude, “umsonst” in einem Spiel zu spielen, in dem ein effektives und cooles Fahrzeug direkt von erwirtschafteten Ressourcen und hergestellten Teilen abhängt. Ich sehe keinen Sinn darin, an einem Kampf teilzunehmen, für den ich keine Belohnungen erhalten.

Stanislav Skorb: Die Belohnung wird nicht nur in den Brawls nicht ausgegeben, in denen ein “effektives und cooles Fahrzeug” erforderlich ist. Diese Modi nicht das Fahrzeug-Crafting mit dem Hauptspiel, da sie mit fertigen gepanzerten Autos einhergehen. Aber wir verstehen, dass die aktuellen Belohnungen möglicherweise nicht ausreichen, und deshalb planen wir, eine einzigartige Belohnung für diese Modi zu erstellen.

Frage: Warum gibt es überhaupt keine Rückerstattungen für das, was auf gehackten Konten für echtes Geld gekauft wurde, wenn die Entwickler alles sehen können, was in den Transaktionsprotokollen passiert ist?

Stanislav Skorb: Wir empfehlen dringend, die zweistufige Authentifizierung für alle Spieler zu aktivieren, die Echtgeld investiert haben. Es liegt im Interesse aller Parteien. Aber wir versuchen auf jeden Fall, die Probleme der betroffenen Spieler zu lösen. Untersuchungen (über Protokolle) werden oft durchgeführt. Um jedoch Dein Konto zu schützen und den technischen Support zu entlasten (und Support-Ticket-Warteschlangen zu reduzieren), aktiviert bitte die zweistufige Authentifizierung.

Frage: Wann werden die “Ranglistenkämpfe” in verbesserter Form neu erscheinen? Ihr habt sie bereits im letzten Jahr wegen “zukünftiger Verbesserungen” geschlossen und seitdem nichts mehr dazu gesagt.

Stanislav Skorb: Leider gab es kein so großes Interesse an Ranglistenkämpfen. In der Zukunft planen wir, die Belohnungen für diesen Modus zu überarbeiten und ihn möglicherweise ins Spiel zurückzubringen.

Frage: Auf mehreren Karten (zum Beispiel “Fortress” und “Tower”) erlaubt das Relief nicht, dass man sich normal bewegen kann, nur nur auf Rädern, sondern auch auf Hovern, weil deren Nasen bei Senken in den Boden eintauchen. Habt Ihr vor, das irgendwann zu reparieren?

Stanislav Skorb: Wir verbessern ständig die Karten im Spiel, und wir werden uns diese Probleme genauer anschauen. Vielen Dank


Diskutiert hier!

2 Oktober 2018
Neuigkeiten