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Entwickler-Blog. Pyrolators. Teil 1

An alle Überlebende!

Der Tag rückt näher, an dem die mysteriöse Pyrolators-Fraktion die Tore ihrer Garagen öffnet, um mit der Rekrutierung von Freiwilligen zu beginnen, welche die Geheimnisse aus anderen Welten verstehen oder einfach ihre Leidenschaft für Feuer und Zerstörung teilen wollen.

Die Pyrolatoren sind die zweite Spielfraktion im Khaganat. Sie sind es, die den semi-verrückten Raidern von Khan die Befehle erteilen und außerdem gewährleisten, dass diese auch befolgt werden. Und um angehört zu werden, müssen sie sogar die Lunatics

verängstigen, die verrückter und gefährlicher sind als sie selbst. 
Jeder Pyrolator erschafft und pflegt seine eigene Geschichte, so wie die Schamanen der Vergangenheit ihre eigenen Kostüme nähten. Viele bauen ihren Ruf auf Mystischem und Verbindungen mit dem Übernatürlichen auf, aber manche verlassen sich nur auf ihre Stärke und Grausamkeit.

Es ist äußerst wichtig, dass die Mitglieder der Fraktion nicht nur effektive Kämpfer sind, sondern auch noch spektakulär aussehen. Daher kommen helle erschreckende Farben, beeindruckende Formen und laute Klänge ins Spiel.
Territorial gesehen kamen die Pyrolatoren wie die Lunatics aus dem Westen und überquerten die Red Rocks. Um ihre Einheiten zu managen, müssen sie sich viel bewegen, sodass ihre Maschinen sowohl auf Geschwindigkeit als auch auf lange Strecken ausgelegt sind.

Fraktionsgeschichte

Als Khan begann, die zahlreichen Banden zu vereinen, sah er sich mit dem Problem der ideologischen Einheit unter den semi-verrückten Plünderern konfrontiert. Er musste etwas finden, das jeder mehr fürchten würde als den Tod. Anstelle etwas Neues zu erfinden wandte er sich an Hexen, Zauberer und Hellseher, welche bereits im Massenbewusstsein existierten (und nach der Katastrophe in den Ödlanden erneut auftraten).

Er traf sich persönlich mit einigen dieser Individuen und machte allen ein Angebot, welches unmöglich abzulehnen war. So begann sich eine Kaste zu bilden, die für die ideologische Arbeit für die Massen verantwortlich war. 

In-game event

Damit jeder Überlebende die bevorstehenden Innovationen so früh wie möglich beurteilen und testen kann, bereiten wir ein In-Game-Event vor. Während des Events haben Überlebende Zugang zu einer speziellen Mission namens “Fire Hearth”, wo sie eine einzigartige temporäre Ressource erhalten können: “Lighters” (dt. Feuerzeuge). Aber denkt daran, dass diese Ressource nur im Rahmen der speziellen Mission verdient werden kann!

Neue temporäre Ressource: “Lighters”​

  • Lighters können nur in der speziellen Mission “Fire Hearth” erhalten werden.
  • Lighters können nicht auf dem Markt ge- oder verkauft werden.
  • Nach dem Ende des In-Game-Events werden alle unbenutzten Lighter ohne eine Entschädigung aus dem Lager entfernt.

Es wird berichtet, dass einer der Handwerker der Pyrolators dazu bereit ist, Zugang zu einigen besonderen Teilen zu gewähren im Austausch gegen Lighter und Ressourcen, die für ihn so wichtig sind und hin und wieder im Ödland auftauchen. Wir raten euch, sich seine Vorschläge genau anzusehen, da der Handwerker sehr offen und ehrlich ist. Ihr gebt ihm wertvolle Ressourcen für weiterführende Experimente und er gibt euch den gewünschten Artikel aus seinem Sortiment wie:

Reifen “Shiv” (normal und gelenkt)

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Achtet auf das originale Design der Räder. Es betont die Schärfe der Empfindungen beim Fahren. Je schneller du fährst, desto mehr schmerzt es diejenigen, die von den Stacheln getroffen werden! Jedes installierte Rad reduziert die Kabinenleistung.

  • Mittlerer Reifen.
  • Seltenheit: selten.
  • Tragfähigkeit: +900kg (L: +500 kg.) 
  • Gewicht: 100kg.
  • Struktur: 130 Pkt.
  • Resistent gegen Nahkampfschaden.
  • Die Klingen verursachen beim Kontakt mit gegnerischen Fahrzeugteilen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit, desto höher der Schaden.

Kabine ‘Bat’

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  • Seltenheit: selten.
  • Mittlere Fahrerkabine.
  • Liefert Energie: 10 Pkt.
  • Tragfähigkeit: 5000 kg.
  • Maximalgewicht: 9000 kg.
  • Struktur: 335 Pkt.
  • Gewicht: 1100 kg.

Schrotflinte “Junkbow”

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  • Seltenheit: selten.
  • Struktur: 182 Pkt.
  • Energieverbrauch: 4 Pkt.
  • Gewicht: 189 kg.

Harpune “Skinner”

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  • Seltenheit: episch.
  • Struktur: 307 Pkt.
  • Energieverbrauch: 3 Pkt.
  • Gewicht: 378 kg.

Features:

  • Eine Harpune kann sich an Gegnern, Gebäuden, Landschaft, Drohnen und Türmen festklinken. 
  • Wenn die Länge des Kabels ausreicht, um das Ziel zu treffen, wirst du eine entsprechende Veränderung am Fadenkreuz feststellen: Ein weiterer runder Rahmen wird um das normale Fadenkreuz herum aufleuchten.
  • Kabel können sich an Verbündete und Feinde anheften.
  • Der Besitzer des Kabels kann dieses jederzeit ausklinken.
  • Ein Verbündeter kann das Kabel jederzeit ausklinken.
  • Ein Feind kann das Kabel nicht aushaken, aber er kann die Harpune zu diesem Zweck zerstören.

Das ist alles für heute. Aber sogar noch weitere Informationen über die neue Fraktion warten auf euch! Wir sehen euch im nächsten Teil des Entwickler-Blogs!

Bitte beachte, dass alle Features, welche in diesem “Entwickler-Blog” beschrieben wurden, nicht endgültig sind und noch verändert werden können, bevor diese in das Spiel eingefügt werden, oder dass diese es gar nicht in die endgültige Version schaffen. 


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16 Januar 2018